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Rollenspiel-DinG am 13. September - Rundenplanung & Diskussion

Begonnen von Hrun der Zwergenzwicker, 06. September 2026, 09:31:08

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Hrun der Zwergenzwicker

Kommt in Scharen!

Sonntag, den 13.09.2026 ab 14 Uhr
Schachtweg 31
Hallenbad, Freiraum
Eingang auf der Penny-Parkplatz Seite

Geplante Runden:
- Der Eine Ring (Colgrevance)
- Los Muertos (Mono)
"Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement." - J.R.R. Tolkien

Colgrevance

Ich plane zu kommen und biete das Abenteuer aus dem Starter Set für das Herr der Ringe-Rollenspiel The One Ring 2. Edition an (Deutsch: Der Eine Ring). Ich möchte schon länger einmal ausprobieren, ob mir das System gefällt. :)

Ihr genießt einen seltenen ruhigen Abend im Gasthaus in Bree, als sich ein Jäger an euren Tisch setzt und von einer finsteren Bedrohung erzählt, die über den Nördlichen Höhen lauert. Doch ihr seid nicht einfach nur Gäste im Gasthaus ,,Zum Tänzelnden Pony" – ihr gehört einer Gemeinschaft an: Es ist eure selbst auferlegte Pflicht, die grauenhaften Gefahren zu erforschen, die in den unbewohnten Hügeln lauern könnten. Seid ihr bereit für das Abenteuer?

Du darfst diesen Dateianhang nicht ansehen.

Spielsystem: The One Ring 2. Edition von Free League
Genre: Fantasy nach J. R. R. Tolkien
Spieleranzahl: 2-5
Voraussetzungen: Ich setze das Setting als zumindest in groben Zügen bekannt voraus. Vor Spielbeginn gibt es eine Einführung in das Spiel und seine Mechaniken, und wir verteilen die vorgefertigten Charaktere. Das Spielmaterial ist auf Englisch (das zweite Starter Set gibt es noch nicht auf Deutsch), daher solltet ihr über entsprechende Sprachkenntnisse verfügen.
Benötigte Würfel: Ich werde passende Würfel stellen.

Hrun der Zwergenzwicker

"Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement." - J.R.R. Tolkien

macrou

Ich werde mal reinschauen, werde aber nicht lange bleiben können.

Argamae

Ich käme dann zumindest zur "Warenübergabe" (ex Colgrevance) vorbei. Eventuell spiele ich aber auch bei "TOR" mit.
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
|It's all fun and games - until somebody fails a saving throw!| D&D Meme

Colgrevance

Zitat von: Argamae am 07. September 2026, 10:22:27Ich käme dann zumindest zur "Warenübergabe" (ex Colgrevance) vorbei. Eventuell spiele ich aber auch bei "TOR" mit.

Alles klar, ich packe die Bücher für dich dann ein!

Maniac

For those about to GURPS - We salute you!

Mono

Hey bei Schlechtem Wetter kann,es passieren das ich mal wieder vorbei schaue.Falls das passiert würde ich Los Muertos das Spiel mit den Toten mit bringen.Ist ein kurz weiliges RpG .Falls sich wer zum spielen findet.Ansonsten versuche ich nächsten monat .Ma wieder zum Ding zu kommen.
Machtiger Bruce Lee Schutzheiliger der Selbstverteidigung
Bete für uns!!

Burghardt

> Board-Games: Zombie Horde, Frosthaven
> Table-Top: Kill-Team - Night Lords, Mandrakes
> Pen and Paper: Shadowrun und Horror,-Fantasy,-Atomicpunk aller Art
> PC: Space Marine 2, Doom - Dark Ages

Mono

Moin ich muss mein Angebot auf Oktober verschieben.Viel Spass dehnen die Spielen
Machtiger Bruce Lee Schutzheiliger der Selbstverteidigung
Bete für uns!!

Argamae

#10
Wir waren gestern zu sechst, Colgrevance hat - wie angekündigt - TOR (The One Ring) 2nd Edition geleitet. Danke dafür!
Da einige um 18 Uhr schon wieder weg mussten, war es etwas gehetzt - aber wir konnten einen ganz guten Einblick in das Spielsystem gewinnen.
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
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Colgrevance

Auch von meiner Seite aus vielen Dank an alle Mitspieler!

Ich hätte dem Abenteuer gerne etwas mehr "Luft" gelassen, aber so haben wir es immerhin bis zum (wie ich fand durchaus spannenden) Finale geschafft und ich konnte die Würfelmechanismen sehr gut in Aktion sehen. Ich denke, das System erfordert etwas Eingewöhnung, hat aber nach meinem Dafürhalten ziemlich gut funktioniert - wie es in längerfristigen Kampagnen aussieht, ist natürlich noch einmal eine andere Frage.

Argamae

Ich breite hier mal ungefragt meine Gedanken zur gestrigen TOR-Runde (oder eher dem Spielsystem) aus.

"Der Herr der Ringe" bzw. Mittelerde ist sicherlich einer der heiligen Gräle in Sachen Fantasy-Settings. Hier den Kanon zu verändern oder anzugreifen, grenzt für nicht wenige Spieler vermutlich an Blasphemie. Insofern haben es Rollenspiele imho in diesem Setting ungleich schwerer als andere. TOR siedelt seine Abenteuer/Kampagnen wohl in der Zeit zwischen den Ereignissen in "Der kleine Hobbit" und denen im "Herrn der Ringe" an, also als Sauron noch an Macht gewinnt und sein Einfluss erst zu wachsen beginnt, was SL ein wenig mehr Freiraum bei der Gestaltung lässt. Finde ich gut. Und so, wie ich das Einsteiger-Set verstanden habe, beschränkt sich der Handlungskreis von Abenteuern auf das Auenland und Eriador.
Systemtechnisch versucht TOR, Tolkiens Liebe zu bestimmten Elementen (etwa das Reisen) im "Crunch" zu erfassen. So verlaufen Reisen aber auf der Würfelseite recht abstrakt, Dinge wie Auskundschaftung, Orientierung und Erspähen von Hindernissen werden durch Fertigkeitswürfe abgehandelt. Je nachdem, wie gut oder schlecht diese ausfallen, errechnet sich durch zusätzliche Würfe auf Zufallstabellen dann, wie lange die Gruppe für einen Reiseabschnitt benötigt und/oder was ihnen passiert. Um hieraus am Ende aber ein befriedigendes Rollenspielerlebnis zu machen, muss das erzählerisch passend ausgeschmückt werden. Nur so wird aus den Würfen dann ein plastisches Erlebnis. Das ließ bei uns aufgrund der zeitlichen Enge dann einige Federn.
Hinzu kam - mein persönliches Empfinden - dass die Erfolgsaussichten einzelner Fertigkeiten der Charaktere arg schwankend ausfielen. Viele "Skills" gibt es eh nicht, wodurch das noch schwerer ins Gewicht fiel, wenn man mal was außerhalb seiner zentralen Rolle machen wollte. Etwa bei der Fertigkeit "Enhearten" (also "ermutigen") hatte ich keine Steigerungen oder "Spezialisierungen" (hieß nicht so, aber ich kenne die Begrifflichkeiten nicht mehr aus dem Kopf). Dadurch war am Ende meine Chance (ohne das jetzt hier rechnerisch exakt aufzudröseln), einen Wurf zu schaffen, auf 1 von 12 beschränkt. Unser SL erwähnte, dass das System wohl Schwierigkeitsanpassungen nicht vorsieht bzw. nur in Ausnahmefällen zulässt.
Ich fand das im Rahmen dieser Proberunde extrem sperrig - falls dies das richtige Wort ist. Ich glaube, hier hätte mir etwas mehr Granularität besser gefallen.
Der Kampf (wir hatten allerdings nur einen) war mir auch zu abstrakt. Man muss aber dazu sagen, dass das System hier noch mehr Optionen zulässt, als in der Einsteigerrunde vorgesehen waren. Ich will hier gerne zugeben, dass mir taktische Bodenpläne inhärent vertrauter sind, weswegen die abstraktere Abhandlung nach ringförmigen Kampfhaltungen (stances) und dem Zuordnen von Gegnern nach dem gleichen Muster zu wenig anschaulich waren. Ein Gefühl für Trefferwahrscheinlichkeiten und Schadensmengen stellte sich bei mir im Rahmen der kurzen Runde auch nicht ein, aber das ist sicherlich der fehlenden Zeit und Eintauchtiefe geschuldet.

Kurzum: alles in allem hat mich TOR nicht so überzeugt und konnte trotz meiner innigen Liebe zum Setting nicht den Haken in mich schlagen. Die Präsentation des ganzen Settings ist aber über jeden Zweifel erhaben.

In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
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Colgrevance

Danke für deine Notizen, Argamae; die Schwierigkeiten mit dem Spiel kann ich nachvollziehen, auch wenn ich damit weniger Probleme habe bzw. sie teilweise dem Rahmen (Einsteigerabenteuer mit wenig Zeit und Fokus meinerseits auf Mechaniken) geschuldet waren. Ich bin mir aber auch nicht sicher, ob ich mit TOR in längeren Kampagnen wirklich glücklich wäre.

Generell habe ich zudem den Eindruck, dass deine Spielstilpräferenzen hier etwas anders liegen - ich habe bei Rollenspielen, die wir zusammen gespielt haben, schon öfter beobachtet, dass du gerne mehr Vorrang von "Player Skill" vor "Character Skill" hättest, es für dich also weniger auf die Werte auf dem Bogen und mehr auf die Herangehensweise bzw. Beschreibung durch die Spieler ankommen sollte (wie es ja z. B. in der OSR üblich ist). Skillbasierten Systeme erfordern da meiner Meinung nach aber einen anderen Ansatz.

Das wäre eventuell eine ausführlichere Diskussion wert, führt aber etwas weit weg vom Thema des Threads hier.  :) 

Argamae

@Colgrevance: ja, ich preise hier den Zeitfaktor bei der initialen Beurteilung von TOR definitiv mit ein. Insofern würde ich gern nochmal mitspielen, falls sich das ergibt. Ich habe auch Interesse bekommen, nochmal in "Adventures in Middle-Earth" reinzugucken, dem 5E-Ableger der TOR 1st Edition.

Was die Behandlung von "Skillwürfen" (insbesondere Spieler vs. Charakter) angeht, so möchte ich hier nur kurz anmerken, dass ich das am liebsten nicht komplett voneinander trenne; also weder den Spieler vom Charakter, noch andersrum. Wenn ein Spieler im Spiel einfach passend zur Situation gut agiert/antwortet, dann berücksichtige ich das - es sei denn, sein Charakter hat z.B. einen Nachteil oder ist in einer Situation, die komplett dagegen sprechen würde, dass er so reagiert. Ist natürlich immer sehr subjektiv, aber es zählt ja die Historie der Art und Weise, in der ein Spieler bislang seinen Charakter verkörpert hat.
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