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Rollenspiel-DinG am 13. September - Rundenplanung & Diskussion

Begonnen von Hrun der Zwergenzwicker, 06. September 2026, 09:31:08

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Hrun der Zwergenzwicker

Als technische Demonstration hat es gut funktioniert! Der Mittelerde-Aspekt wird mMn erst so richtig präsent, wenn man die Zeit hat, Atmosphäre aufzubauen und die Szenen atmen zu lassen. Das war logistisch einfach nicht gegeben.

Das Regelsystem an sich finde ich originell und deutlich kohärenter als die erste Edition. Ich kann verstehen, warum man an den Erfolgswahrscheinlichkeiten zweifelt. Die Ressourcen von Hoffnung, Fokusgefährten und Co. machen natürlich viel her und verbinden dynamisch Rollenspiel und Regelmechanik. Dennoch denke ich, dass der Standardwurf einfach viel zu krass gesetzt ist, wenn man mit 2-3 Erfolgswürfeln schon überdurchschnittlich kompetent ist, da die W12 ebenfalls nur die Zahlen 0 bis 10 abdecken und somit fast jeder Wurf mit 0 bis 1 Erfolgswürfel fast immer auf Gandalfs Rune pochen muss.
Als Spielleiter würde ich da wahrscheinlich entweder die Würfe stark reduzieren oder großzügiger +1W geben (durch gute Beschreibung, etc.).

An sich würde ich es gerne auch mal wieder probieren, entweder als SL oder Spieler, aber mit den ganzen Langzeitmechaniken (Reisen, Gefährtenphase) sehe ich eh den spaßigen Teil für mich im Kampagnenmodus und nicht bei One-Shots.
"Many that live deserve death. And some that die deserve life. Can you give it to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement." - J.R.R. Tolkien

Colgrevance

#16
Bonuswürfel durch den Spielleier (für die ihr ja beide hier direkt oder indirekt plädiert) wären m. W. eine Hausregel und würden aus meiner Sicht die für das Spiel zentrale Mechanik "Hope vs. Shadow" ein Stück weit aushebeln. Aus diesem Grund halte ich diese sonst sicher als Kompromiss vertretbare Lösung im speziellen Fall von TOR2 für keinen guten Weg.

Ich bin aber generell auch kein großer Fan von Würfel- oder Schwierigkeitsmodifikatoren, insofern ist meine Sicht in dieser Frage sicher nicht neutral. 🙂

Edit: Und wenn ein Charakter keinen Skill, keine helfende Ausrüstung und auch keine Unterstützung durch andere hat, darf aus meiner Sicht ein Scheitern durchaus eine hohe Wahrscheinlichkeit haben.

Argamae

Zitat von: Colgrevance am 14. September 2026, 19:12:01Edit: Und wenn ein Charakter keinen Skill, keine helfende Ausrüstung und auch keine Unterstützung durch andere hat, darf aus meiner Sicht ein Scheitern durchaus eine hohe Wahrscheinlichkeit haben.

Es geht mir auch nicht darum, dass ein Charakter nicht scheitern sollte oder das er nicht auch irgendwo schlecht sein darf. In meinem speziellen Beispiel, dass ich angerissen habe, war es so, dass mein Charakter als Dunédain-Waldläufer des Nordens keinerlei Fähigkeit darin hatte, andere zu "ermutigen". Eine Chance von unter 10% erscheint hier in meiner Vorstellung extrem gering, wenn man sich seine größere Rolle als Beschützer der versprengten Menschen in der Wildnis anschaut. Zwar mag sein Vorzug "Kings of Men" dem hier entgegenwirken (ich habe ihn übersehen und nicht genutzt bzw. angefragt). Aber wenn man hier das Rollenspiel des Spielers in der jeweiligen Situation völlig ausklammert und nur auf seine (nicht vorhandenen) Fähigkeiten schaut, kann das ein bißchen frustig werden, weil es dann rein aufs Glück ankommt.
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
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Colgrevance

Danke für deine Erläuterungen - ich kann gut nachvollziehen, dass es schnell frustrierend wird, wenn die Vorstellungen des Charakters nicht zu den tatsächlichen Werten passen. Das ist leider ein Nachteil, wenn man mit komplett vorgefertigten Charakteren spielt. :-\

Argamae

Zitat von: Colgrevance am 15. September 2026, 10:13:03Danke für deine Erläuterungen - ich kann gut nachvollziehen, dass es schnell frustrierend wird, wenn die Vorstellungen des Charakters nicht zu den tatsächlichen Werten passen. Das ist leider ein Nachteil, wenn man mit komplett vorgefertigten Charakteren spielt. :-\

Ja, alles gut - und vollkommen verständlich. Weiter müssen wir das auch nicht vertiefen. Es spielten sicher auch gewisse Erwartungen/Annahmen von meiner Seite da mit rein. Vielleicht bei bekannten Settings/Franchises noch stärker als sonst.
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