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[eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)

Begonnen von menemen, 22. Juli 2019, 16:35:46

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menemen

Mondhaupt geht dem Rest der Truppe auf die Nerve "Ich habs doch gesaaagt". Aber dann geht's los:

Zuerst verhaut der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=65927) .

Dann Magier verhaut seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=65928).

Dann kommt der normale Angriff. Jetzt zeigt sich wer der wahre Meister des Würfels ist. Trommelwirbel und los gehts:
4d6+12=6+6+4+1+12=29 (http://rollbutler.net/?verify=65929)

Vom Rausch des letzten Kampfes immer noch beseelt schmeissen sich Mondhaupt, Sonnenkopf und Sternenhaupt auf den Boden und rollen drauflos. Nur Wolkenrübe ist von der ganzen Situation so verwirrt, dass er sich fast selbst in den Fuß schießt.

Mein neuer BESTER UltraQuest-Kampf-Wurf!!!  ;D ;D :)

Greifenklaue

Diesmal sind die Goblins chancenlos und die Baroness merkt kaum, dass sie überfallen wurde.

Bei ihnen finden sich 25 GM, ein eiserner Streitkolben und 1 Ruhm/Ehre.

Weiter nach Grent (zug #27)?
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."


Greifenklaue

Ihr erreicht Grent und die Baroness übergibt Euch erleichtert 7 GM. Noch ne Kleinigkeit einkaufen? Auf dem Weg geratet ihr zwischen die Wohnhügel und es sieht alles gleich aus und ihr irrt umher (Zug #28 umherirren).

Endlich, da, der Marktplatz und das Stadttor.

Weiter mit Zug #29.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

menemen

Hmm, hatte auf irgendwelche Extras gehofft (Verlies oder sonstiges). Brummelig streichen wir die 7GM ein, aber bedanken uns natürlich artig.

Zug 29:
Wir kaufen:   - Lederrüstung (-30GM, RW: 2, nicht für Zauberer)
Wir verkaufen: - Waffenrock (+5GM)
Wir erhöhen: - Wolkenrübe Geschick (-2 Ruhm)

Zug 30: Zurück in die Felder: 83 http://rollbutler.net/?verify=66134

Greifenklaue

Ihr könnt drei Orkspäher einkesseln.



NK+FK?
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Zitat von: Greifenklaue am 18. Oktober 2019, 09:35:26
Ihr könnt drei Orkspäher einkesseln.

NK+FK?

Aber sicher doch!

Zuerst verhaut der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=66137) .

Dann gelingt dem Magier sein Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=66138) und seine Armbrust glitzert in einem gefährlichem Rot. Sein Angriff wird +1 Schaden machen

Dann kommt der normale Angriff:
4d6+14+1=6+5+6+4+14+1=36 (http://rollbutler.net/?verify=66139)

In einem wahren Blutrausch dreschen die Trümmerschädel auf die Orks ein. Schnatternd schwimmt Sternenhaupt ein wenig in dem frei fliesendem Fluss aus Blut herum.

JAAA, so muss ein Angriffswurf aussehen. :)

Greifenklaue

Neben einer Blutlache bleiben noch 12 GM, ein Intelligenztrank (IN +1 für eine Begegnung oder 1 Gewölbe) und 1 Ruhm/Ehre!

Nächste Zug!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Etwas enttäuscht angesichts der mageren Ausbeute geht es weiter in den Feldern: 1 (http://rollbutler.net/?verify=66142)

Oh, das ist jetzt entweder was ganz tolles oder ganz übles...  :o :o :o

Greifenklaue

(Die Schatztabelle war nur 2W6 ...)

Abseits des Weges entdecken die Trümmerschäfel einen toten Kämpfer, dem man nicht ansieht, woran er gestorben ist. Sein Schild, seine Armbrust und seine 40 GM kann er wohl nicht mehr gebrauchen ...

Ausplündern, ggf. begraben, dann der nächste Zug (#32).
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

menemen

Das Glück wendet sich!

IKO SAEDER: Wir kommen...

Davon ab, jetzt haben mehrer meiner Recken Schild und Armbrust. Ich habe bei diesen 2 RW angegeben, einen für NK, einen für FK. Ist das i.O.?

Dann geht es auch weiter in den Wiesen mit: 9 (http://rollbutler.net/?verify=66145) Hahahahaha. Wieder eine tolle Zahl (hoffe ich mal).

Greifenklaue

(@RW: Genau, hatte ich irgendwo auch so vorgeschlagen.)

Ihr entdeckt wertvolle Kräuter, die sich im Dorf für 20 GM und in der Stadt 30 GM verkaufen lassen.



Weiter mit Zug #33.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Greifenklaue

Ihr trefft auf Mamiolien, sprechende Blumen, welche die Trümmerschädel in die Irre führen. Ihr verlasst die Wiesen in Richtung Hügel.

Nächste Zug (#34).
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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