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[PF] Abenteuerpfad Der Schlangenschädel

Begonnen von Greifenklaue, 12. Juli 2010, 14:08:50

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Greifenklaue

"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

Erste Infos im F-Shop:

Auf deutsch erscheint in diesem Monat der erste Abenteuerpfad, Aber
was ist das?
Es handelt sich um das Kernprodukt von Paizo.
Paizo war schon zu D&D-3.5-Zeiten bekannt für die hohe Qualität seiner
Abenteuer, die im legendären Dungeon-Magazin erschienen. Irgendwann
entstand die Idee, aufeinander aufbauende Abenteuer in Form monatlich
erscheinender Folgeabenteuer zu veröffentlichen, den Abenteuerpfaden.
Ergänzt wurden die einzelnen Abenteuer durch Begleitartikel, die
zusätzliche Hintergrundinformationen enthielten.
Die jetzigen Abenteuerpfade bilden die Fortentwicklung der damals im
Magazin erscheinenden Abenteuer:
Ein Abenteuerpfad besteht aus jeweils sechs Teilen, die monatlicher
Folge erscheinen. Jeder Teil besteht aus 96 vollfarbigen Seiten in der
gewohnt ansprechenden Aufmachung von Paizo.
Ca. die Hälfte des Bandes wird vom Abenteuer eingenommen. Die andere
Hälfte besteht aus all dem, was Spieler- und Spielleiterherz mit Freude
erfüllt: einer Fortsetzungskurzgeschichte, die meist am Schauplatz der
Abenteuer angesiedelt ist, Hintergrundartikel, in der die Welt genauer
vorgestellt wird und natürlich dem Bestiarium, das neue schöne Monster
enthält, die zum Abenteuerpfad passend neue Überraschungen für
Spieler bereit halten.

Worum geht es im Abenteuerpfad Der Schlangenschädel?
Der Schlangenschädel ist der erste auf Deutsch erscheinende
Abenteuerpfad. Er bietet eine spannende Mischung verschiedener
Elemente: Die Spieler finden sich gestrandet auf einer Insel wieder. Nach
und nach stellen sie fest, dass der Schiffbruch von langer Hand
vorbereitet wurde. Einige der MItgestrandeten verfolgen ganz eigene
Ziele und zu allem Überdruss wird die Insel von Kannibalen und anderen
unliebsamen Wesen bewohnt. Gegen Ende des ersten Teils des
Abenteuerpfad-Teils stoßen die Abenteurer auf eine geheimnisvolle
Tempelruine, die Hinweise auf eine sagenumwobene Ruinenstadt
inmitten des Dschungels von Garund enthält. Die Botschaft ihrer
Entdeckung eilt den Abenteurern bei ihrer Flucht von der Insel voraus und
so werben bei ihrer Ankunft in der ehemaligen Kolonie Sargava
verschiedene Fraktionen um ihre Unterstützung bei der Suche nach der
untergegangenen Stadt - neben der Regierung auch Mitglieder eines
Assassinenkults und die nahen Piraten der Fesselinseln. In der Folge
entbrennt ein Wettlauf durch den Dschungel hin zur Ruinenstadt, in und
unter der noch ganz andere Überraschungen lauern... im letzten Teil
hängt von den Abenteuern gar die Zukunft der Welt ab.
Welche Begleitprodukte zu Schlangenschädel wird es geben?
Es wird folgende Arten von Zusatzprodukten geben, die in Kombination
mit dem Abenteuerpfad ein Rundum-sorglos-Paket für Spieler und
Spielleiter bilden:

Für Spieler:
- der kostenlose Spielerleitfaden: Dieses PDF bietet wichtige Hinweise,
die es Spielern erlauben, optimal für den Abenteuerpfad vorbereitete
Charaktere zu entwickeln.
- Das Handbuch Sargava - die verlorene Kolonie: Dieser 32-Seiter bietet
für die vor wenigen Jahrzehnten erst unabhängig gewordene Kolonie
neben interessanaten Hintergrundinformationen interessante
Zusatzregeln, die es Spielern erlauben, Original sargavische Charaktere
zu erstellen. Damit bildet dieser Band auch eine Fortsetzung der beliebten Regionenbände für Spieler in der Handbuch-Reihe.

Für Spielleiter:
- zwei Regionalalmanache, die neben detaillierter Beschreibungen aller
Gegenden der vorgestellten Regionen auch neue Gegner und viele, viele
Abenteueranregungen für eigene Abenteuer enthalten. Es handelt sich
um den Almanach zum Mwangibecken, der die gleichnamige
Dschungelgegend beschreibt und den Almanach der Ewigen Nacht, in
dem die Unterwelt unter Golarion genauer vorgestellt wird.
- das Abenteuermodul Schmelztiegel des Chaos, das von der Genregröße
Wolfgang Baur (dem früheren Dragon-Magazine-Chefredakteuer und
Chef des Open Design Verlags) geschrieben wurde und sich hervorragend
als Sidetrek-Abenteuer parallel zum eigentlichen Abenteuerpfad eignet.
Der Abenteuerpfad enthält bereits alle notwendigen Informationen, die
für das Spiel benötigt werden. Die genannten Bände bieten darüber
hinaus aber beliebig viele Zusatzinformationen, um die Kampagne
anzureichern oder Anregungen für eigene Abenteuer in diesen Regionen
zu erleben.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

Spielt den hier jemand oder hat zumindest reingelesen?
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Action

ich habs liegen aber noch nich gelesen. nur die ersten 2 seiten. sind noch nich so aussagekräftig.
Winter is coming

Glgnfz

Zitat von: Greifenklaue am 24. Juni 2011, 19:12:30
Spielt den hier jemand oder hat zumindest reingelesen?

Ich habe alle 5 brav im Regal stehen, habe aber wirklich nur überflogen...

Blooddrunk

Zitat von: Glgnfz am 01. Juli 2011, 14:57:10
Ich habe alle 5 brav im Regal stehen, habe aber wirklich nur überflogen...

Bestehen die Abenteuerpfade nicht aus sechs Teilen?

Greifenklaue

Der sechste Teil kommt erst noch raus.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Glgnfz

Yepp - ich präzisiere: "Alle 5 bisher in deutscher Sprache erschienenen Bände".

Greifenklaue

Hier finden sich im Tanelorn Inspirationen für diverse Dschungelbegegnungen.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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