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[System] Kids, Castles & Caves (RP für Kinder)

Begonnen von Greifenklaue, 10. Oktober 2008, 01:03:27

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Greifenklaue

Von der Seifenkiste herab wird es vorgestellt!

-> http://glgnfz.blogspot.com/2008/10/kids-castles-caves.html



"Vor etwa zwei Wochen gab es mal bei Bewusstseinsströme einen Blog-Beitrag zum Thema "Kinder und Rollenspiele". Dort habe ich auf ein ganz einfach gestricktes Rollenspielsystem verwiesen, welches gerade in der Mache ist und welches ich die Ehre habe zu editieren.

Es handelt sich hier um "Kids, Castles & Caves" von John Adams, dem Gründer von Brave Halfling Publishing. Das praktische an diesem Spiel ist die Tatsache, dass er seine Playtester direkt im Haus hat, da er das Spiel schon seit einiger Zeit mit seinen drei kleinen Söhnen spielt. Es steht zwar nicht direkt in der Ankündigung, aber die angestrebte Altersgruppe sind die 7 bis 10-jährigen, die das Spiel zuerst gemeinsam mit ihren Eltern spielen sollen.
Das Regelwerk ist allerdings dermaßen abgespeckt (erinnert mich sogar etwas an Microlite), dass unsere lieben Kleinen schnell eigene Abenteuer entwerfen und eigenständig mit Gleichaltrigen spielen können. Es ist so einfach, dass ich meiner Tochter (13) dait gar nicht kommen durfte. Auch die Beschreibungen richten sich zwar an die Eltern, sind aber so kindlich verfasst, dass die kleinen Racker selber die Regeln nachlesen können, wenn es Unklarheiten gibt."

***

Was haltet ihr davon?
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Zy-Nist

Erinnert mich etwas an "das blaue DSA" wenn sich noch einer daran erinnert, war aber damals ein Flop, nach (damaliger) Angabe von Schmidt Spiele lag das wohl am "bregrenzten Interesse" der Eltern ... weis auch nicht ?
Ich habe schon Probleme mit WELT 1.0 !
Was zum Geier soll ich dann mit WEB 2.0 ?

Das System und du:
1.) Das System gewinnt immer !
2.) Sollte das System irgendwann mal verlieren, bricht es zusammen !
3.) Bricht das System zusammen, dann hast du ganz andere Probleme als irgendein System !

Greifenklaue

Die Version war aber auch nicht dafür gedacht, speziell von Eltern geleitet zu werden.

An dem Ansatz erkenn ich schon etwas neues.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Glgnfz

außerdem sind die regeln "wirklich einfach und knapp" gehalten - es dürften an reinem regelwerk (inklusive charakterbeschreibungen) etwa 4-5 seiten sein.

Greifenklaue

"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Glgnfz

das teil war nach nur drei tagen in der rpgnow-hitliste auf platz 9!!!!! [18]


vor dem player's handbook der 4. edition! jetzt scheint es aus den top 15 gerutscht zu sein.

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