Neuigkeiten:

Wir begrüßen herzlich die Rollenspielgruppe und Converanstalter "DiceFusion" bei uns im Forum.

Hauptmenü

[Systemvorstellung] Star Wars SAGA Edition (SWSE)

Begonnen von Ghost, 28. Juni 2007, 15:01:58

« vorheriges - nächstes »

Ghost

Die Saga-Edition wirkt von außen sehr ansprechend und fällt durch das Format auch schnell ins Auge. Im Inneren ist sie gut strukturiert, aber es sind nur wenige neue Bilder enthalten. Viele hat man aus den alten Büchern übernommen.

Soweit es mir möglich ist, versuche ich den Inhalt dieses Threads aktuell zu halten.

Damit ein Vergleich zur Vorgängerversion einfacher ist, übernehme ich zur Vorstellung die Struktur aus Thalurials D20-Vorstellung:

Hintergrund
Wie der Name SAGA schon vermuten lässt, deckt das System nun alle sechs Episoden ab.
Generell ist natürlich jede Zeit denkbar, doch liegt der Fokus deutlich auf diesen drei Zeitabschnitten:

Rise of the Empire - Aufstieg des Imperiums
Episoden I-III
Rebellion era - Ära der Rebellion
Episoden IV-VI
New Jedi Order - Erbe der Jedi Ritter?
Diese Zeit stammt ausschließlich aus dem Erweiterten Star-Wars-Universum und behandelt die Invasion der Yuuzhan Vong. Informationen darüber halten sich im SAGA-Buch in Grenzen (wenig Ausrüstung, kein Hintergrund, ein Gegner).

Möchte man hier seine Kampagnen oder Abenteuer in andere Zeiten verlegen, muss man noch immer sehr viel Zeit investieren, alles auszuarbeiten - oder man bedient sich dankenderweise bei den zum großen Teil doch sehr gut ausgearbeiteten Fan-Projekten im Internet.

Charaktere
Es handelt sich noch immer um Star Wars und ist auch noch immer D20.
Doch hat man sich dazu entschieden, diesmal einen anderen Weg zu gehen und die Klassen deutlich einzuschränken. Es gibt nur noch fünf Grundklassen: Jedi (auch andere Machtnutzer), Adlige, Schurke, Scout und Soldat.
Jede Klasse hat noch immer bestimmte Klassenfertigkeiten, Trefferpunkte, Angriffswerte, usw.
Der große Unterschied zum bisher bekannten Star Wars D20 ist jetzt aber die Einführung einer neuen Art von wählbaren Talenten (talents). Keine der Klassen bekommt nun noch besondere Fertigkeiten auf bestimmten Stufen, sondern man überlässt es dem Spieler, diese "Talente" aus einem Talentbaum auszuwählen. Jeder Klasse stehen dabei eine bestimmte Anzahl von Talentbäumen zur Verfügung (Anm: persönlich halte ich die Bezeichnung Baum für überzogen, da es sich mehr um Listen handelt). Einem Jedi stehen z.B. die Talentbäume Consular, Guardian und Sentinel, sowie Lightsaber Combat zur Verfügung. Und hier wird auch deutlich, warum die eigentlich Einschränkung der Klassen nur bedingt stattgefunden hat.
Durch diese Einteilung ist es aber möglich, verschiedene Klassenkonzepte zu mischen, da man fast beliebig aus den Bäumen auswählen kann und nur wenige der Talente wirklich andere Talente voraussetzen.
So kann man also einen vielseitigen Jedi wachsen lassen, der sich mit allen Bereichen der Tradition befasst hat (Master Yoda).
Ein solches Talent bekommt eine Charakterklasse auf jeder ungeraden Stufe - im Wechsel mit Bonusfeats.

Bei den Trefferpunkten ist man auch wieder zu altbewährtem übergegangen, gesteht einem Anfangscharakter aber nun deutlich mehr Punkte zu (dreifach). Hinzugekommen ist eine Art Schadensmonitor, wie man ihn von Shadowrun kennen mag, der aber wirklich nur bei starken Treffern zum Tragen kommt.

Stories und Antagonisten
Hier hat sich recht wenig getan, daher ein Zitat aus Thalurials thread:
Je nach Ära kann man verschiede Stories spielen. Kampf gegen die Separatisten, Rebellion gegen das Imperium, Rebellen zur Strecke bringen oder sich gegen die Yuuzhan Vong verteidigen.
Zudem bieten sich noch weitere Möglichkeiten, da fast alles aus dem Bereich Science Fiction und Fantasy irgendwo einen Platz bei Star Wars findet.
In den verschiedenen Büchern sind die meisten Protagonisten und Antagonisten mit Regeln versehen.
So kann man gerne versuchen, sich gegen Darth Vader oder Luke Skywalker zu behaupten, wenn der Spielleiter es zulässt.
Die Regeln ermöglichen auch gut das Spiel von Charakteren auf verschiedenen Charakter-Stufen.

Allerdings sind die Begegnung und die entsprechenden Erfahrungspunkte diesmal noch simpler gehalten und sind, abgesehen von Kampfbegegnungen eher Richtlinien.
It's a conspiracy...

Ghost

Die Regeln
Hier ist im Vergleich mit dem bekannten D20 (D&D) ein merkbarer Einschnitt erfolgt. Fertigkeiten, die nur noch bestimmten Klassen zugedacht sind, gibt es nun gar nicht mehr. Ebenso kann jeder eine Fertigkeit nutzen, wenn es um einfach Dinge geht. Auch haben die Designer nun weniger Fertigkeiten vorgesehen und einige zusammengefasst. Suchen und Entdecken wurde nun in der Wahrnehmung verschmolzen, während Motiv erkennen mit genereller Täuschung verheiratet wurde.
Viele alltägliche Dinge können durch die Regeln 10-nehmen oder 20-nehmen ohne Würfel gelöst werden, was einen zusätzlichen Fokus auf das eigentliche Spielen legt.

Auch das bekannte Steigern von Fertigkeiten auf jeder Stufe entfällt, da der Spieler zu Beginn dem Charakter eine bestimmte Anzahl von trainierten Fertigkeiten spendieren kann. Ein Training auf eine Fertigkeit bringt dabei nicht nur einen Bonus auf den Wurf, sondern erlaubt auch Zugriff auf kompliziertere Dinge. Nahezu jeder Charakter kann also ein Raumschiff fliegen und auch damit kämpfen, aber über das Limit hinaus kommt nur ein trainierter Pilot. Besonders deutlich wird es bei Reparaturen und dergleichen (Mechanics), was grundsätzlich nur trainiert möglich ist (Anm: Es existiert bereits eine quasiofizielle Erweiterung dieser Fertigkeit, um auch nicht trainierten Charakteren zu erlauben, gegen eine Konsole zu treten, damit sie wieder lauffähig wird - s.u.).

Die Feats (ehemals Talente?) wurden überarbeitet und dem System angepasst. Feats, die einen Bonus auf zwei verschiedene Fertigkeiten gaben, hat man entfernt und durch ein optionales zusätzliches Training ersetzt. In Relation sind die Feats aber das geblieben, was sie vorher auch waren.

Die Macht wurde komplett überarbeitet und nun deutlicher in das System integriert. Sie wirkt weniger aufgesetzt, bleibt aber dennoch eine Erweiterung. Besitzt ein Charakter das entsprechende Feat, eröffnen sich weitere Talentbäume und er kann Kräfte lernen, die größtenteils aus den Filmen bekannt sind. Diese Kräfte können nahezu frei benutzt werden, erschöpfen aber im Kampf recht schnell - wobei es auch hier wieder unterstützende Feats und Glücksfälle gibt, die wiederholte Anwendung zulassen.

Prestigeklassen werden auch wieder einige vorgestellt, die teilweise Zugriff auf stärkere Machtmanipulationen erlauben (Jediritter, Jedimeister oder Sith) oder auch einen gewissen Elitestatus wiederspiegeln (Elitesoldat oder Offizier).

Was ich an dieser Stelle auch noch anmerken möchte: Es wird davon ausgegangen, dass ein Charakter sich während seines Lebens durchaus verschiedenen Facetten des Seins widmen kann - also Klassen kombinieren. Es gibt eigentlich keine Regeleinschränkungen dazu, so dass es durchaus vorstellbar ist, einen Charakter zu führen, der ein wenig von Adel, etwas Scout und eine Spur Soldat in sich trägt, schließlich aber doch ein Schurke bleibt (Noble 1, Scout 2, Soldier 1, Scoundrel 6). Es gibt also keine Nachteile, wenn zwei Klassen zu weit auseinander liegen - von dem Konzept scheint man nun endgültig Abschied zu nehmen.

Insgesamt gesehen, ist das Grundregelbuch nun wirklich das, was es aussagt. Informationen über Star Wars sind eher hintergründig, ebenso halten sich Beschreibungen in Grenzen. Da muss man wohl auf Quellenbücher warten, sich der alten bedienen (mit etwas Anpassungsaufwand) oder sich an die Filme bzw. Bücher halten.

ZitatMechanics Untrained (Official Optional Rule)
To use Mechanics as described, you must be trained in the skill. You can make a Mechanics check untrained, but you can't take 10 or take 20. Furthermore, if you fail at an untrained Mechanics check, the object in question moves -1 step on the condition track (or, if the object was already disabled, it is instead destroyed).

Quellmaterial
Angekündigt ist ein Kampagnenband "Force Unleashed", was vermutlich zeitgleich mit dem Spiel "The Force Unleashed" (NextGen) erscheinen soll (März 2008). Hierbei geht es wohl um die Zeit zwischen Episode III und IV. Da das Spiel von Lucas persönlich abgesegnet wurde, kann man auch davon ausgehen, dass dieser Quellenband in seinem Sinne das Universum erweitert.
Zusätzlich Erweiterungen treffen wohl im Laufe des Jahres 2008 ein. Darunter vermutlich ein Kampagnenband zur alten Republik (KotOR) und der Spielleiterschirm (vermutlich mit Bodenplänen).

Errata (Stand: Oktober 2007)

Bisher erhältlich:
SECR - Das Grundregelbuch der SAGA-Edition (englisch)
SOTG - Starships of the Galaxy (englisch) - siehe weiter unten in diesem Thread

Spieler des alten Systems (D20) können wohl beruhigt auf SWSE umsteigen, denn die Umgewöhnungsphase ist recht kurz.
It's a conspiracy...

Argamae

Danke für die umfangreiche Rezi, Ghost!  [23][72]

Mehr davon!  [15]

In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
|It's all fun and games - until somebody fails a saving throw!| D&D Meme

Greifenklaue

Hab sie endlich auch gelesen und mit großer Aufmerksamkeit den Regelteil. Einige sind ja der Überzeugung, dass das ganze ein Probeballon für DnD 4.0 ist. Keine Nachteile mehr für Multiclasser. Gefällt mir nicht. Als Multiclasshasser. Andererseits find ich es, so wie Du es ausführst nicht schlecht, aber praktisch nur anwendbar, wenn man auf höherer Stufe anfängt. Das Untrained-Konzept wiederum klingt schlüssig.

"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Ghost

ZitatKeine Nachteile mehr für Multiclasser. Gefällt mir nicht. Als Multiclasshasser. Andererseits find ich es, so wie Du es ausführst nicht schlecht, aber praktisch nur anwendbar, wenn man auf höherer Stufe anfängt.
Als Anfangscharakter ist es sowieso egal, ob es Kombinationen gibt, oder nicht. Interessant wird es wirklich auf den höheren Stufen.
Sicherlich gibt es auch dort Konzepte, die keiner weiteren Klassen bedürfen, wenn man sich an den Hintergrund hält. Aber gerade vielseitige Charaktere bekommen so eine Chance, auch wirklich vielseitig zu werden.

Selbst war ich auch kein Freund von Klassenkombinationen, habe mich aber mittlerweile daran gewöhnt. Dumm ist dann nur, wenn man bereits vier oder fünf Stufen in einer Klasse hatte, die (speziell DnD) nicht rassenspezifisch bevorzugt war, und dann noch eine weitere nachziehen wollte. Da wurde man für Tellerrandschauen bestraft...


Es gibt übrigens aktuelle Errata zur Saga-Edition. Ich editiere das oben auch ein.
It's a conspiracy...

Ghost

ZitatQuellmaterial
Bisher ist noch kein Quellenbuch erschienen, doch ist "Starships" angekündigt, was eine komplette Überarbeitung des alten Quellenbuchs sein soll (Ende 2007).
Da das Starships nun erschienen ist, werde ich mich damit mal etwas intensiver beschäftigen und es durchackern.

Ersteindruck
Eine Menge zusätzlicher Regeln und Erweiterungen für die Raumschiffe und deren Modifikationen warten auf den Leser im ersten Drittel des Buches. Der Rest hält kurze Informationen, Bilder und natürlich die Regeln zu den verschiedensten Schiffen bereit.

Das Format entspricht dem des Grundregelbuchs und ist mit 160 Seiten etwas mehr als halb so stark, wie das SECR (Saga Edition Core Rulebook).

Detailierte Informationen liefere ich nach, sobald ich mich durchgearbeitet habe.
It's a conspiracy...

Argamae

Grundsätzlich wär' "Star Wars SECR" mal was für mich zum Antesten im Rahmen des Rollenspiel-DinGs in Wolfsburg. Bist Du aus der Gegend, Ghost?  [23]
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
|It's all fun and games - until somebody fails a saving throw!| D&D Meme

Ghost

Wenn es zeitlich passt, dann bin ich in der Gegend. [25]

Genaues kann ich sagen, wenn der Termin steht.
It's a conspiracy...

Ghost

Quellenbuch: Starships of the Galaxy

Das Layout des Buches stimmt mit dem des Grundregelbuchs (SECR) überein, daher ist auch die Struktur des Inhalts weiterhin recht übersichtlich.
Die einzelnen Kapitel geben generelle Tipps zu Kämpfen im Weltraum und beinhalten Modifikationen von Raumschiffen, sowie eine Menge Daten über fast jedes Raumschiff der Filme und teilweise dem erweiterten Universum.

Für den Spielleiter werden sinnvolle Hinweise gegeben, wie man seine Abenteuer so gestalten kann, dass in Raumschlachten nicht nur Piloten zum Zuge kommen. Das reicht vom Einbinden des Technikers bis hin zur Umwandlung eines Raumschiffes in ein komplettes Abenteuer.
Weiterhin wird darauf eingegangen, wie die bereits existierenden Fertigkeiten auch im Weltraum zum Zuge kommen. Sollte das nicht reichen, werden neue zur Verfügung gestellt.
Ähnlich der Kräfte der Macht gibt es nun auch ein Set an Manövern für Piloten, mit deren Hilfe Kämpfe nicht nur interessanter, sondern auch intensiver dargestellt werden können. Allerdings sind diese außerhalb von Raumschiffen nur bedingt bis gar nicht anwendbar. Deshalb sollte man wohl vorsichtig mit dem Erwerb der Fertigkeit umgehen.

Zusätzlich gibt es einige neue Talentbäume, die vorab zum Teil online schon als web-enhancement im Zuge des Tech Specialist verfügbar waren. Für die entsprechenden anderen Klassen wurden noch weitere Möglichkeiten angefügt, so dass aus einem "Ace Pilot" nun auch ein Pilotenass werden kann.

Das Modifizieren von Raumschiffen wird angemessen umfangreich erläutert und mit einer Reihe übersichtlicher Formeln und Tabellen unterstützt. Es besteht sogar die Möglichkeit, bis zu einem gewissen Grad, eigene Raumschiffe aufzubauen, sofern die Modifikation der existierenden Schiffe nicht ausreicht.
Neben den Daten der einzelnen Schiffe und Schiffsklassen gibt es auch kurze Erläuterungen, wozu die entsprechenden Raumschiffe entwickelt und eingesetzt wurden.

Das Buch sieht sich zwar als Erweiterung der Grundregeln und ist kein Muss, um Star Wars interessanter zu gestalten. Doch ist vieles durchdacht und logisch weitergeführt, ganz abgesehen vom Fundus an Schiffsdaten, so dass ich es eher schon als Teil der Grundregeln ansehe. Der Preis ist in Relation angemessen und daher sollte jede Gruppe mindestens eines zur Hand haben.

Ein Praxistest der Regeln steht bei uns allerdings noch aus.
It's a conspiracy...

Impressum: Dieses Forum wird betrieben von Linuxandlanguages.com, Inh. Maik Wagner / Seigerhüttenweg 52 / 38855 Wernigerode

 Kontakt unter wagnermaik [at] web [punkt] de

 Datenschutzerklärung