Wintertod (Abenteuer, S&W)
Ein weiteres Abenteuer aus der Gazer Press-Schmiede. Dieses Mal statt für Lamentations of the Flame Princess (das immer noch nicht auf Deutsch existiert) für das Swords & Wizardry-Regelwerk geschrieben.
Was aber zu den Vorgänger-Abenteuern gleich geblieben ist, ist das Setting. Wieder befinden wir uns in einer alternativen Fassung des 30jährigen Krieges, jetzt im kältesten Winter irgendwo auf der Schwäbischen Alb. Die aquarelligen düsteren Illustrationen unterstützen diesen Hintergrund ganz ausgezeichnet. Toll zu sehen, wie sich da die Gazer Press-Produkte immer mehr eingrooven und ihre eigene (Bild-)Sprache finden.
Unsere Abenteurer*innen-Gruppe wurde von Soldaten gefangen gesetzt und im Keller unter einem Gasthof mitten im Nirgendwo festgesetzt und bei Sonnenaufgang erwartet sie der Strang. Sprich: In diesem Abenteuer müssen wir uns einmal nicht in die Mitte des Dungeons schlagen, um dem Drachen seinen Schatz zu rauben, sondern wir müssen aus der Gefängniszelle im Herzen des Kellers entkommen, um wieder ans Tageslicht zu gelangen. Dort angekommen ist aber mitnichten alles in trockenen Tüchern, denn die Kälte macht es unmöglich sofort zu entwischen und so muss die Gruppe wieder in das Gasthaus eindringen, um dem Kältetod zu entgehen.
-->> https://wuerfelheld.wordpress.com/2023/10/01/rezension-wintertod-rollenspiel-abenteuer-sw/#more-15852
Ein weiteres Abenteuer aus der Gazer Press-Schmiede. Dieses Mal statt für Lamentations of the Flame Princess (das immer noch nicht auf Deutsch existiert) für das Swords & Wizardry-Regelwerk geschrieben.
Was aber zu den Vorgänger-Abenteuern gleich geblieben ist, ist das Setting. Wieder befinden wir uns in einer alternativen Fassung des 30jährigen Krieges, jetzt im kältesten Winter irgendwo auf der Schwäbischen Alb. Die aquarelligen düsteren Illustrationen unterstützen diesen Hintergrund ganz ausgezeichnet. Toll zu sehen, wie sich da die Gazer Press-Produkte immer mehr eingrooven und ihre eigene (Bild-)Sprache finden.
Unsere Abenteurer*innen-Gruppe wurde von Soldaten gefangen gesetzt und im Keller unter einem Gasthof mitten im Nirgendwo festgesetzt und bei Sonnenaufgang erwartet sie der Strang. Sprich: In diesem Abenteuer müssen wir uns einmal nicht in die Mitte des Dungeons schlagen, um dem Drachen seinen Schatz zu rauben, sondern wir müssen aus der Gefängniszelle im Herzen des Kellers entkommen, um wieder ans Tageslicht zu gelangen. Dort angekommen ist aber mitnichten alles in trockenen Tüchern, denn die Kälte macht es unmöglich sofort zu entwischen und so muss die Gruppe wieder in das Gasthaus eindringen, um dem Kältetod zu entgehen.
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