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Themen - Argamae

#1
So, erstmal geht's dann im neuen Jahr weiter; die Termine für 2026 sind vorerst folgende:

11. Januar
08. Februar
15. März

{...}
#2
So, hier nun der Thread für die Rundenplanung für das Dezember-DinG.
Sorry, dass er so spät kommt, aber ich habe derzeit so viel um die Ohren, dass ich es schlicht vergessen habe.

Tragt euch bitte ein, wenn ihr als Teilnehmer kommen wollt und/oder eine Spielrunde anbietet. Danke.
#3
Und auch hier die Frage, ob wir diese Rubrik noch brauchen, wenn seit über 3 Jahren Funkstille herrscht.
#4
Hier ist schon über 3 Jahre nichts mehr gepostet worden. Brauchen wir dafür noch eine eigene Rubrik?
#5
Hallo zusammen,

diesen Dezember werde ich zum letzten Mal das Rollenspiel-DinG organisieren. Berufliche wie private Dinge, die mir einfach zu viel Zeit und Energie rauben, sind der Hauptgrund dafür.

Falls jemand aus dem Raum Wolfsburg (oder bei ausreichender Mobilität auch aus dem Umland) Interesse hat, das Rollenspiel-DinG zu übernehmen (im Prinzip also Schlüssel besorgen, Internetpräsenz gewährleisten, Aktionen & Termine ankündigen und wenigstens eine Spielrunde vorbereiten), der möge sich gern melden.

Danke für euer Interesse, die vielen Spielrunden und schönen Momente über die Jahre und - wie Ingo "Greifenklaue" gesagt hätte - nice dice! ;)
#6
Ja, ist vielleicht komisch, das hierhin zu packen und nicht in den Bereich "Phantastik", wo auch andere Videospiele sind. Aber wer sich den Trailer mal anschaut, wird wahrscheinlich verstehen, warum ich es unter "Rollenspiel" gepostet habe.

Mit "Secret of Weepstone" haben wir die wohl authentischste Umsetzung einer Old-School-Rollenspielsession (*hust* D&D *hust*), die man bislang als Software bestaunen durfte. Momentan ist die Demo auf Steam erschienen, die man als Einführung (30-60 Minuten) spielen kann. Wem der Trailer gefallen hat, aber sich die Demo nicht holen möchte, sollte sich eines der Playthroughs anschauen.


Ich finde es ziemlich großartig! Das komplette Spiel soll irgendwann 2026 erscheinen, Preis ist noch unbekannt.
#7
So, nach zwei Ausfällen soll's am 9. November mal wieder losgehen.

Tragt euch hier bitte ein, wenn ihr erscheinen und gfls. auch eine Spielrunde anbieten wollt.
Wer es vergessen hat: es geht um 14 Uhr los und endet gegen 20 Uhr.

Bis dann!
#8
Hallo Leute, tragt euch & die angebotenen Runden wieder wie gewohnt hier ein. wenn ihr erscheinen möchtet. Danke!
#9
D&D, Pathfinder & Co / [Kampagnensetting] DOLMENWOOD
09. September 2025, 14:31:26
DIE REISE BEGINNT
Des Wanderers erste Schritte im trügerischen wie bezaubernden Dolmenwald

(c) 2025 Necrotic Gnome
_____________________________________________________________________________________________________________
Dieses Buch ist ein Abenteuerportal in das bezaubernde Reich des Dolmenwaldes – einem Landstrich voller verschlungener Wälder, pilzüberwucherter Lichtungen und stinkender Sümpfe an den wilden Grenzen der Zivilisation. Ränke, Geheimnisse und Magie warten nur darauf, den abenteuerlustigen Reisenden in ihren Bann zu schagen, der mutig genug ist, sich dorthin auf den Weg zu machen.

  • Erforsche die wilden Orte des Waldes, reise durch Täler voller Dornengestrüpp, Pilzforste und vermaledeites Marschland, lege dich zwischen Wurzeln und Farnen zur Ruhe und lausche dem nächtlichen Geplapper seltsamer Tiere.
  • Berge die Schatzhorte in den vergessenen Ruinen der Feen, unheimlichen Landsitzen, tropfenden Kavernen, Kristallgrotten, unheiligen Grabhügeln und verlassenen Heimstätten.
  • Stelle dich bestialischen Tieren, umherstreifenden Pilzmonstern, schrecklichen Lindwürmern, trügerischen Feen und den ruhelosen Geistern längst Verstorbener.
  • Finde heilige Relikte und Schreine in dem deine Sinne verwirrenden Waldland, und erlange die Gunst der Kirche, indem du sie zur Zivilisation zurückbringst.
  • Sammle seltsame Pilze und Kräuter in den unbetretenen Tiefen der Wälder, denen oft nützliche, magische Kräfte innewohnen – und die gewinnbringend verkauft werden können.
  • Kämpfe gegen das Chaos, verteidige die Zivilisation vor den sich ausbreitenden Kräften des verschlagenen Mährenlords, einem Halb-Einhorn, dass in den verdorbenen, nördlichen Wäldern lauert.
  • Enträtsele die Geheimnisse der tiefen Magie, verzeichne die Obelisken, Dolmen und Kraftlinien, die über den Dolmenwald verstreut sind – aber hüte dich vor dem finsteren Drunenkult, der sie beschützt.
  • Suche den Rat der Hexen oder finsteren Vetteln, deren Magie heilen, verfluchen oder die Zukunft vorhersagen kann.
  • Misch' dich in die Angelegenheiten des Adels ein, indem du eine Allianz mit einem der Adelshäuser eingehst und dessen Intrigen und Mächtkämpfe an den Höfen von High-Hankle oder Schloss Brackenwold austrägst.
  • Reise auf den Feenstraßen, uralten magischen Pfaden entlang der Grenzen der zeitlosen Feenwelt, die dir Wege in ganz Dolmenwald auftun – und vielleicht auch zu den Reichen jenseits davon.
  • Kehre heim zum gemütlichen Herdfeuer, um deine Abenteuergeschichten über einem Krug Bier und einer gut gestopften Pfeife mit den urigen Einheimischen zu teilen.
_____________________________________________________________________________________________________________
Tja, soweit meine Übersetzung der ersten Zeilen aus dem Spielerbuch für die heiter-düstere Märchenkampagne "Dolmenwood", die nicht nur einen ersten Einblick in die Welt geben, sondern auch aufzeigen, was man dort so alles machen kann. Hier treffen Leichtigkeit und Frohsinn auf Horror und Tod - eben eine "klassische" Märchenwelt ohne Weichspüler und flauschigem Kindergewand. Eine teils perfide Mischung erwartet hier die Abenteurer, denn in Dolmenwood kann es witzig und grausam zugehen. Die ganze Kampagnenwelt ist vollgestopft mit schrägen wie schrecklichen Kreaturen, undurchsichtigen Fraktionen, launenhafter Magie, gutherzigen Absichten und tiefbösen Albträumen sowie haufenweise Ideen und Atmosphäre. Eines aber findet man hier nicht: die typische EDO-Fantasy aus anderen D&D-Settings.

Wer ein kleines bisschen mehr in die Welt eintauchen möchte, findet ein kostenloses (englischsprachiges) Dokument hier.
Auch musikalisch kann man sich auf diese Welt einstimmen, indem man dem offiziellen Soundtrack zum Setting lauscht:


Diesen Thread hab ich eröffnet, um etwas über das Setting plaudern zu können, während ich es lese - oder aber von jenen zu hören, die es schon länger kennen und bespielt haben.


#10
Hallo Leute, am 10. August gibt's das nächste Rollenspiel-DinG - wieder ab 14 Uhr im VReiraum des Hallenbads, Zentrum für junge Kultur in Wolfsburg.

Bitte meldet euch hier, wenn ihr teilnehmen wollen und/oder eine Spielrunde anbietet. Danke!

Rundenangebote werden dann hier in diesem Thread aufgeführt.
#11


Hier, im Bag of Holding, könnt ihr euch einen Schnellstarter ("The Wizard's Tower") sowie ein paar andere Goodies, darunter auch die CC-Lizenz und wie man 5E nach C&C konvertiert, kostenlos herunterladen. Falls ihr dieses OSR-Rollenspiel mal näher kennenlernen möchtet, ist dies eine super Gelegenheit.
#12

(Klick mich!)

Als PDF ist es bereits erhältlich, die Auslieferung der gedruckten Exemplare beginnt jetzt: das (neue) Starter Set von Castles & Crusades. Meiner Meinung nach einer der besten (und ältesten) Klone, die die OSR hervorgebracht hat (s. auch hier) - aber frisch, unverbraucht und zeitlos. Dieses Starter Set bietet alles, was Anfänger brauchen, um klassisches Abenteuerrollenspiel zu bestreiten.

Die Box bietet 4 Klassen und 4 Rassen, Charakterbögen, Würfel, sowie die notwendigen Bücher (für Spieler und für den Spielleiter, Castlekeeper {CK} genannt). Und natürlich ein Einsteigerabenteuer ("Into the Dark"), dass einen Hauptschauplatz sowie diverse Orte bietet, die vom CK noch zu weiteren Abenteuern ausgebaut werden können (quasi eine Mini-Sandbox). Die Regeln enthalten alles, um selber Charaktere zu erstellen und diese bis Stufe 6 zu spielen.

Artwork und Schreibe sind super, der perfekte Einstieg in gelungenes Old-School-Rollenspiel. Derzeit für $24,95 zu haben.
#13
Hallo zusammen,

im Juli starten wir am 13. wieder durch - von 14 bis ca. 20 Uhr werden dann die Würfel gerollt.
Wie immer im VReiraum des Hallenbads, Zentrum für junge Kultur.

Wer erscheinen und vielleicht sogar eine Spielrunde anbieten möchte, trage sich bitte ein. Jede Vorabanmeldung hilft uns, die Veranstaltung besser zu planen.
#14
Hallo zusammen, erneut geht das DinG an den Start - diesmal am 8. Juni. Wieder um 14 Uhr.

Hier könnt ihr wie immer eure Spielrunden anbieten bzw.  mitteilen, ob ihr teilnehmen möchtet. Für Fragen ist hier natürlich auch Platz. Danke!

_____________


Spielsystem: ARKHAM HORROR - The Roleplaying Game
Verlag: EDGE Studio
Engine/Spielmotor: DPS (Dynamic Pool System)
Genre: Horror
Abenteuer: "Hungering Abyss"
Spieleranzahl: max. 5 (Charaktere werden gestellt); 4/5 Spieler vorgemerkt
Vorkenntnisse: keine, aber Englischkenntnisse wären sehr hilfreich
Benötigte Würfel: 6W6 in jeweils 2 verschiedenen Farben

Ich biete "Hungering Abyss", das Starter-Set zum relativ neuen (2024) Horror-Rollenspiel Arkham Horror an, das auf den Brettspielen dieser Reihe basiert (z.B. "Arkham Horror"). Es ist ein Einführungsabenteuer mit vorgegebenen Helden.
#15
So, das 5. DinG des Jahres startet am 11. Mai um 14 Uhr - wieder an bekannter Stelle.

Tragt euch ein, wenn ihr teilnehmen oder/und Spielrunden anbieten wollt. Danke!
#16


Der eine oder die andere hat's vor einiger Zeit vielleicht mal in der Rubrik "Was hast du RPG-technisch Neues?" gesehen - und wie an dem Cover unschwer zu erkennen ist, handelt es sich bei WARLOCK! um ein Old-School-Rollenspiel. Und zwar eines, das hier die Spielbuch-Reihe Fighting Fantasy ("Der Hexenmeister vom Flammenden Berg" et al.) mit WFRP 1st Edition (Warhammer Fantasy Role-Play) kreuzt.

Das regelleichte System kennt keine der klassischen Attribute, Stufen oder Klassen, sondern arbeitet mit Stamina (Ausdauer) und Luck (Glück) sowie Skills (Fertigkeiten) und Careers (Berufe). Während alle ihre Startwerte in Ausdauer und ihr Glück unabhängig von ihrer Herkunft (Mensch, Zwerg, Elf und Halbling) auswürfeln, geht's bei den Fertigkeiten in die Punkteverteilung. Hier legt man 10 wichtige und 10 weniger wichtige Fertigkeiten (von denen es 30 gibt) fest, während der Rest auf dem niedrigsten Wert beginnt. Die anschließend gewählte Berufslaufbahn legt dann fest, welche Fertigkeiten man steigern kann, während man dieser Karriere folgt. Zusätzlich kann man noch 10 Punkte auf diese Fertigkeiten verteilen. Später locken "fortgeschrittene Berufe", in denen man seinen Charakter verdingen kann.
Die Laufbahn ermöglicht noch ein, zwei weitere auswürfelbare Details, etwas Startausrüstung - und fertig ist die Laube.

WARLOCK! hat simple Mechaniken: im Herzen steht ein W20+Skilllevel-Wurf gegen 20 oder höher. Bei Kämpfen (oder anderen vergleichenden Proben) führt man diesen Wurf gegen seinen Widersacher durch. Wer hier das höhere Ergebnis hat, gewinnt. Rüstung schützt gegen Schadenspunkte; was durchgeht, wird von der Ausdauer abgezogen. Was das Glück angeht, so sagt einem der SL i.d.R., wann ein Wurf darauf ansteht. Jedes Mal, wenn man "Glück gehabt" (oder es auch nur herausgefordert) hat, sinkt der Wert um 1 für den Rest des Abenteuers - es ist also eine schwindende Ressource.
Magie ist ähnlich simpel: man zahlt für Zaubersprüche mit Ausdauer und führt einen Magiewurf durch; mißlingt dieser spektakulär mit einer natürlichen 1, so fordern die Mächte des Jenseits einen Tribut und es wird auf einer "Patzertabelle" gewürfelt - mit sehr unterhaltsamen (zumindest für den SL) Ergebnissen.

Was WARLOCK! aber wirklich ausmacht, ist seine schwarze-humorige Seele, mit der die Spielwelt durchwirkt ist. Hier findet man das spätmittelalterlich-dreckige Abziehbild von Warhammer's "Imperium", ohne wirklich klare Grenzen zwischen Gut und Böse. Die Monster sind bisweilen grotesk oder schrullig, andererseits aber auch oft Anlehnungen an ikonische Kreaturen aus anderen Rollenspielen (*hust* D&D *hust*). Die Städte und Ortschaften sind schmuddelig, dunkel und unversöhnlich, während man Abenteurer verkörpert, die mindestens zwielichtig sind oder aber mißtrauisch beäugt werden. Die Wildnis ist ebenso gefährlich und mitunter tödlich, wenn man die relativ sicheren Hauptstraßen verlässt. Wer Trost in der Religion sucht, wird hauptsächlich den monotheistischen Glauben an den "Dreifach Gesegneten" finden, welcher die zentrale Säule des Königreiches darstellt. Es gibt dann noch 4 weitere Gottheiten, die aber zu mindestens 50% verboten oder verpönt sind.
Schließlich gibt es noch den "Warlock", eine enigmatische Figur, die ihr Unwesen im Königreich treibt und als Quell vielen Übels gilt - neben den zahllosen Gefahren, die von überall auf die Grenzen des Reichs einwirken und von den Abenteurern bekämpft werden.

WARLOCK! von Greg Saunders ist definitiv einen Blick für alle wert, die britische Fantasy mögen und regelarme/einfache, aber sehr improvisationsfreundliche Systeme mögen (-> LINK). Es sind erstaunlich viele Ergänzungsbände und Abenteuer erschienen, was zeigt, dass dieses sympathische Werk bereits seine Fangemeinde gefunden hat.
#17
Am 13. April, eine Woche vor Ostern, gibt's das nächste Rollenspiel-DinG.
Wieder ab 14 Uhr, wieder im VReiraum des Hallenbads im Schachtweg.

Bitte tragt euch hier wieder ein, wenn ihr kommen wollt, Spielrunden anbietet oder Fragen habt.
Oder auch alles zusammen!  ;)


Wer dieses Ei suchen will, sollte sich lieber eine schlagkräftige Abenteurertruppe zusammenstellen...
#18
Das März-DinG steht vor der Tür - am 9. März geht es um 14 Uhr wieder los, wie immer im VReiraum des Hallenbads, Zentrum für Junge Kultur.

Tragt euch bitte ein, wenn ihr teilnehmen wollt und/oder auch Spielrunden anbietet. Danke!

Bisherige Rundenangebote:
SLAYERS - Monsterjäger-Rollenspiel mit Colgrevance
HARDNOVA II - Sci-Fi-Rollenspiel mit Argamae
(wird ergänzt)

#19
1987 ging das Fantasy-Rollenspiel TALISLANTA mit dem Credo "No Elves!" von Stephen Michael Sechi an den Start (damals unter Bard Games), es folgte sogar eine deutsche Ausgabe. Dieser Ausspruch sollte die exotische und wundersame Fantasywelt in den Mittelpunkt rücken, indem er darauf hindeutete, das es sich hier nicht um klassisch-westliche, mittelalterliche EDO-Fantasy ("Elves, Dwarves, Orcs") handelt.
Heute kann man alle früheren Editionen (1-5) kostenlos und offiziell als PDF hier ziehen.

Die neueste (und vermutlich letzte), 6. Edition wurde gute 35 Jahre später in einem Crowdfunding realisiert; sie heißt auch "Epic Edition" (da der Verlag Everything Epic diesmal das Ganze herausbringt). Ich habe sie unterstützt und vor ein paar Tagen ausgeliefert bekommen. Sie trägt ihren Namen meines Erachtens nach zurecht! Sie ist phat geworden.




Zwar ist Talislanta bereits einmal als D20-System-Variante veröffentlicht worden, doch diesmal ist eine üppige 5E-Konversion mit dabei (je nach Pledge-Level auch als viertes Hardcover) - für all jene, die die Welt lieber mit ihrem vertrauten System erleben möchten. Alle anderen genießen das seit 1987 nicht signifikant geänderte Originalsystem, dass ebenfalls auf einem W20 beruht, aber ansonsten sehr viel einfacher, offener und improvisationsfreundlicher ist. Für mich bis heute die zu bevorzugende Variante.

Unabhängig von der Systemfrage präsentiert sich Talislanta so prächtig wie nie. Das durch und durch vollfarbige Werk bringt die exotische Welt mit kräftigen Farben und faszinierenden Illustrationen zum Leuchten. Die Bücher sind stabil gebunden und eine wahre Freude, wenn man ein kohärentes und fantasievolles Artwork zu Schätzen weiß. Regionen und Kulturen für jeden Spielstil und Hintergrund sind auf dem großen Kontinent zu finden - von dampfenden Dschungeln, brütenden Wüsten, wispernden Wäldern, stürmischen Meeren bis zu eisigen Gebirgen; von Monster Hunter bis Handelskrieg, von Final Fantasy bis zur Gemeinschaft des Rings, von fliegenden Schiffen bis zu gewaltigen Höhlensystemen.
#20
Hallo Leute,

Feuer (und Würfel) frei zum 2. Rollenspiel-DinG im neuen Jahr!
Am 9. Februar geht's wieder los im VReiraum im Hallenbad, Zentrum für Junge Kultur in Wolfsburg.
Um 14 Uhr ist geöffnet und wir hoffen natürlich, dass ihr es schafft, zahlreich zu erscheinen!

Bitte tragt euch hier ein, wenn ihr vorbeikommen möchtet, und gebt auch Laut, wenn ihr eine Spielrunde anbieten wollt (zusammen mit ein paar Details dazu).

Danke!  :D
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