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Beiträge - Steff

#1636
Ist es denn eine Remake des alten Films, oder eher eine neue Verfilmung des Romans?
#1637
Zitat von: Greifenklaue am 10. September 2012, 00:10:04
Für die drei erwähnten hast Du mein OKay, gen Süden können wir ja mal überlegen, aber da haben wir aktuell auch keinen Charakter.

Super!
Äh... welche drei erwähnten? Elfen, Zwerge, Nordaner?
Oder Nordaner, Wikinger, Barbaren? Weil Zwerge und Elfen ja schon fertig sind?


Zitat
Könnte man dann auch einführen, waa?
Zum Themenkomplex Narrländer & Einführen fallen mir irgendwie nur Dynamitstangen ein...  ::) ;D
#1638
Habe gerade die Elfen gemacht.

Für "die anderen" fehlen mir noch die Nordana-speziefischen Eigennamen (Länder, Kulturen, Götter), und die Caera-Kulturen, die ich plündern von denen ich mich "inspirieren" lassen kann.
Oder eben das OK von GK, daß ich mir den ganzen Kram selber aus den Rippen schneiden kann.  :)

Was gäbe es denn noch an einsteigerfreundlichen, spielbaren Kulturen, die nicht zu sehr aus dem Rahmen fallen?
Vielleicht "geheimnisvolle Südländer"tm wie Stygier (Conan) oder Novadis (Aventurien)?
Oder "verschlagene Ostländer" wie Ninjas, Samurai oder Priester unbekannter Gottheiten (wie die Rote Frau aus dem Lied von Eis und Feuer)?
Oder dekadente ... äh... "Franzländer"? Hier würde ich das Maskenvolk nehmen, nur eben ohne Maskenfluch.

Wie sieht's denn mit Halblingen und Gnomen (Narrländer! Narrländer!) aus?
#1639
Dankeschön

Hier auch gleich Build Vers. 2, von dem ich glaube, daß es final ist. Den Namen des Nordana-Zwergengottes würde ich dann "patchen".

Mir ist aufgefallen, daß es ziemlich egal ist, wann bzw. auf welcher Stufe man die Kulturtalente erlernt. In jedem Falle gibt man ja seine 4 LP aus und kauft sich was schönes dafür. Wichtig ist nur darauf zu achten, daß alle Spiele/Charaktere in der Gruppe auch tatsächlich die optionale Regel "Kulturtalente" benutzen, bzw. daß alle es nicht tun, damit es kein Ungleichgewicht gibt.
Man muß auf den Stufen über Stufe 1 nur darauf achten, daß man beim Kulturtalente "nachrüsten" nicht über den maximalen Talentrang seiner Klasse/Klassenstufe kommt.
Z.B. hat Ugar (Stufe 6) schon "Kämpfer III", die Ränge IV und V gibt es erst für Berserker 10, Waffenmeister 10 und Paladin 12. Ich kann also nicht nachträglich "Kämpfer IV" lernen, weil Kultur II und Klasse III.
Dafür steht aber "Schlachtruf (I/2LP)" ganz oben auf der haben-wollen-Liste. Immerhin +1 pro Talentrang auf alle Angriffe von 3 Kameraden pro Talentrang für W20/2 Kampfrunden. Gilt als freie Aktion und kann Schlagen/Schießen/Zielzaubern von 20 auf 21 bringen. ;D  Und normalerweise ist "Schlachtruf" Berserker 10 (III) oder Paladin 12 (III).
#1640
 Im neuesten Lustigen Taschenbuch wart seit langem mal wieder eine spannende Detektivgeschichte mit Mickey und Goofy.
Sowas ist wohl nicht gemeint, oder?
#1641
1. Deine Z-Taste klemmt immer noch.  ;)

2.) Ich hab "mal eben" was gebastelt. Leider mochte meine open-office-Textverarbeitung den DS-Woodstamp-Font nicht ordentlich ins pdf exportieren.  >:(

Wie man sieht, ist das ganze doch recht übersichtlich. Könnte man also dem Spieler bei der Charaktererschaffung auf den Tisch legen und sagen: "Du hast 4 LP, such Dir was schönes aus. Max. ein Talentrang, es sei denn, Du nimmst den Talentpunkt für einen zweiten Rang".

Im nächsten Build würde ich dann Größe, Gewicht, Anfangsalter und Ausrüstung einpflegen. Eventuell noch Länder- und Götternamen, sofern Seitens des Schöpfers auf sowas Wert gelegt wird.
#1642
Feierabendslayer / Re: Regelfragen und auch -antworten
07. September 2012, 22:07:00
Frage #3
Gelten die Kampfwerte der Monster im GRW für normal große Gegner, oder müssen sie noch umgerechnet werden?

Antwort:
Zitat von: CK am 07. September 2012, 21:33:27
Die Werte sind immer unmodifiziert angegeben.
#1643
Feierabendslayer / Re: Smalltalk der Feierabendslayers
07. September 2012, 20:19:09
Zum Thema Kultur-Talente und Zauberwerk:

Zitat von: CK am 24. Juli 2012, 13:11:11
Die beiden Talente aus Zauberwerk sollten dem Talent-Set Arkan zugefügt werden - Manakraft mit (I/2LP) und Meditation mit (V/1LP).
#1644
Feierabendslayer / Re: Smalltalk der Feierabendslayers
07. September 2012, 20:15:28
Und ich habe gerade entdeckt, daß "Aufstehen" nur im Nahkampf eine Aktion benötigt. Abseits des Getümmels zählt es als freie Aktion.
#1645
Zitat von: Greifenklaue am 07. September 2012, 14:52:10
Steff, gibt es dazu schon Fanwerk? Würde wer welches erstellen?

Was fragst Du mich?
Hänge ich etwa die ganze Zeit im DS-Forum rum und mache dort jagt auf neues Fan-Werk?  8)

Oder haben Dich etwa meine Ordner und die Monsterkarten derart beeindruckt?  ;D


Aber mal im Ernst, meines Wissens nach gibt es dazu noch kein Fanwerk. Und ob jemand schon dabei ist, welches zu erstellen, keine Ahnung...

Jedoch könnte ich mir vorstellen, für den kleinen Rahmen der Nordana-Kampagne etwas zu basteln, das Einsteiger/RPG-Neuling freundlich ist. Für jede Kultur je ein A4-Blatt mit den aus den Sets heraus gelösten Talenten nebst Kurzbeschreibung (wie im Fanwerk "Buch des XXX") und LP-Kosten.
Allerdings müßte mir dazu noch der Schöpfer (des Settings, also GK) die spielbaren Kulturen mitteilen. Am besten im irdischer/caerischer Entsprechung, damit ich aus der Caera Box klauen ... mich davon inspiriren lassen kann. In meinem Beispiel von oben bin ich davon ausgegangen, daß die Freien Lande oder Vandria als Standard-Mittelalter-Kultur den Ansprüchen von GK im Rahmen Nordanas völlig gerecht werden. Falls der "Standard-Mensch" aber aus einer etwas "sturmumtosteren" Umgebung stammen soll, würde sich Fjordorstet anbieten.
#1646
Zitat von: Noir am 07. September 2012, 12:13:00
Und es geht los! Das Casting ist gestartet! In 2 Wochen soll die Einsprechphase losgehen und danach dann die Produktion!

Casting? Wo? Wie? Wo muß ich klicken?
#1647
Feierabendslayer / Re: Termine
07. September 2012, 15:51:52
Ja, schade.

Ich werde mal den/die/das doodle auf andere Wochentage* und bis zum Ende des Jahres erweitern.
Da kann man sich nach und nach eintragen wenn man mal (auch kurzfristig) Zeit hat. Sobald vier Leute zusammenkommen, wird gespielt. Mit sechs Teilnehmern ist die Bude dann allerdings auch schon wieder voll.

Wir müssen uns dann nur rechtzeitig drauf einigen, wer SL ist und welches Setting bespielt werden soll. Zwecks vorbereitung und so.

Meinem Kalender nach wäre der nächste Dienstag übrigens der 18. und Mittwoch der 19.
Nicht, daß es da zu Mißverständnissen kommt.


* Edith sagt: und das ganze dann in FeierabendSlayers umbenennen oder so.  ;)
#1648
Beim meinem ersten Ding stellte ich ja die Frage, ob wir DS denn mit den Kultur-Talenten (aus dem GRW!) spielen würden.
Damals gab es zur Antwort ein ziemlich eindeutiges und auch einstimmiges "nein" zu hören.

Mittlerweile erfreuen sich ja aber die die Kulturtalente aus der Caera Box immer größerer Beliebtheit. Dies möchte ich gleich mal nutzen, um anzurgen, drüber nachzudenken, ob es sich lohnen würde, eben jene Kulturtalente auch in Nordana einzuführen.

Das würde/könnte die Atmosphäre, den Fluff und vielleicht sogar die Immersion erhöhen. Auf jeden Fall aber den Powerlevel, gerade den der Erstklässlerstufler.

Andererseits könnte (und wird) RSP-Neulinge noch mehr verwirren/überfordern, und es wird das Powergaming fördern.

Meinungen dazu?

Die Umsetzung für Naordana stelle ich mir relativ leicht vor. Man braucht ja nur fröhlich aus der Caera Box zu klauen:
Waldelfen für Nordana-Elfen
Bergzwerge für Nordana-Zwerge
Umbar (oder Fjordinger) für Nordana-Barbaren (--> Ugar)
Freiländer und/oder Vandrianer (und/oder Fjordinger) für die Gegend um Brix
#1649
Ist zwar noch drei Wochen hin, aber falls Star trek nicht stattfinden sollte, würde ich bei Dungeonslayers mitmachen wollen.
#1650
Zitat von: Greifenklaue am 30. August 2012, 23:20:51
Mittlerweile hab ich mich auch ins andere Heft gelesen - und kann Dir davon vorschwärmen ... ^

Pah, andersrum wird 'n Schuh draus.
Ich will 'nen Narrländer spielen! Ich will 'nen Narrländer spielen!  ;D
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