Was wieso wurde der Spieltermin verschoben?!
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Beiträge anzeigen-MenüZitat von: heldenhammer am 12. Juli 2013, 11:07:32Zitat von: Tie_Key am 12. Juli 2013, 10:15:54
Dann frage ich anders: Welchen Wert hat denn die Ware die wir da transportieren? Ich lasse mich doch nicht anheuern ohne nicht vorweg grob die Gewinnspanne absuschätzen.
Hinterher hat er einen Umsatz von 2 Goldmünzen, gibt uns 20% und wir teilen das durch 6 und sind bei ...
... 7 Kupfermünzen pro Person.
Gibt es eine Gefahrenzulage? Also sollten wir kämpfen müssen, kriegen wir dann einen Bonus?
Sind wir eine Söldnergruppe oder wurden wir alle einzeln angeheuert?
--> ihr wurdet einzeln angeheuert.
Noch Fragen?
ZitatHalbling Commoner, der es pflegt und füttert?
Kommt der für Murmel immer mit?
Zitat von: Wasum am 11. Juli 2013, 11:15:39Zitat von: Elrohir Pallanen am 11. Juli 2013, 11:12:47Zitat von: Wasum am 11. Juli 2013, 09:57:25
Naja, mehr als imp. feint.
Idealer wäre ohnehin einfach Scout-Archetype mit Vital Strike oder das ganze Sap-Zeug, aber ich glaube, darum geht es hier ja nicht. Shatter defense hat halt den Vorteil, dass dazzling display für ein solches build ganz cool ist.
Ich finde es für einen Charakter, der sich üblicherweise durch Redekunst und Argumentation durch die Welt geschlagen hat, absolut unpassend, und absolut nicht "cool", sondern inkonsistent.
Da Du den Fluff bisher allerdings "offen" gelassen hattest, war das schwer zu erraten.
Zitat von: Wasum am 11. Juli 2013, 09:57:25
Naja, mehr als imp. feint.
Idealer wäre ohnehin einfach Scout-Archetype mit Vital Strike oder das ganze Sap-Zeug, aber ich glaube, darum geht es hier ja nicht. Shatter defense hat halt den Vorteil, dass dazzling display für ein solches build ganz cool ist.
Zitat von: Wasum am 09. Juli 2013, 14:00:50Zitat von: heldenhammer am 09. Juli 2013, 12:07:20Zitat von: Wasum am 09. Juli 2013, 11:26:41
Ja.... also Magierrolle ist haltbso eine Sache - wenn Sorcerer oder sowas für Dich die Magierrolle übernehmen kann, dann sicher auch der Paktmagier. Aber Spontancaster mit 2/3 Progression ist schon nochmal was anderes als ein Magier:D
Ansonsten ja, der steht bei mir soweit.
Warum nicht? In meiner Serpent Skull Kampagne hatten wir auch nur einen Hexemmeister, gut er ist verstorben, aber das lag nicht an seinen fehlenden magischen Fähigkeiten.
Weil die Vielseitigkeit des Wizards unmöglich von einem Spontanzauberer kompensiert werden kann. Sicher geht es ohne, aber ich würde es dann nicht die Magier-Rolle nennen:P