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[eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)

Begonnen von menemen, 22. Juli 2019, 16:35:46

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Greifenklaue

Ein kleines Küstendorf namens Oxley trifft Vorbereitungen gegen eine Überschwemung. Wenn ihr beim Dammbau helfen wollt, macht jeder von Euch eine ST-Probe! (Ansonsten nächster Zug)
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

menemen

Trotz unserer schlechten Erfahrungen mit dem Helfen packen so wahre Helden wie die Trümmerschädel natürlich sofort mit an.

Mondhaupt (Stärke: 2): 4 (http://rollbutler.net/?verify=65839)

Sonnenkopf (Stärke: 3): 5 (http://rollbutler.net/?verify=65840)

Sternenhaupt (Stärke: 1): 1 (http://rollbutler.net/?verify=65841) Hah, ausgerechnet!

Wolkenrübe (Stärke: 2): 6 (http://rollbutler.net/?verify=65842)

Falls wir überleben wird sich Sternenhaupt wohl wochenlang schnatternd über diese Schwächlinge lustig machen.

Ansonsten: Der höchste 4W6 Wurf den ich bisher bei Ultraquest gewürfelt habe.  ;D ;D ;D

Greifenklaue

Man dankt Euch, insbesondere Sternenhaupt, der gerackert hat wie kein zweiter! (Bei zwei gelungenen Proben hätte es Ruhm gegeben!)

Weiter mit Zug 23.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Dann mit Zug 23 in die Felder: 93

Hohe Zahlen heißen meist Gewalt, richtig? Aber jetzt sind wir ja gerüstet, mit Schild und Windel machen wir alles platt!

Greifenklaue

Die Gruppe nächtigt in der Nähe eines alten Friedhofs. Ein Fehler, denn mitten in der Nacht werden sie von Zombies angegriffen.



NK+FK!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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#80
So dann sehen wir mal, ob unser neu gewonnener Mut uns zum Sieg verhilft. Windeln hochziehen und ran ans Werk!

Zuerst schafft der Kleriker unglaublicherweise den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=65912) und Mondhaupts Rüstung fängt an silbrig zu leuchten (RW+1).

Dann Magier verhaut seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=65913).

Dann kommt der normale Angriff. Jetzt zeigt sich wer der wahre Meister des Würfels ist. Trommelwirbel und los gehts:
4d6+12=1+1+3+6+12=23 (http://rollbutler.net/?verify=65914)

Naja, das übliche halt. Die Trümmerschädeln torkeln durch die Gegend, einzig Wolkenrübe schafft es erfolgreich durch die umherirrenden Kameraden hindurch einige wohlplatzierte Bolzen zu schießen und Sternenhaupt bleibt dank Windeln wenigstens auf den Beinen. Die anderen legen sich auf den Bauch und rollen einfach so durch die Gegend.

Kann ich in einer eventuellen zweiten Runde erneut zaubern?

Greifenklaue

(Mag. Pfeil ist ein Rundenzauber und theoretisch könntest Du die Rüstung auch jemanden anders noch verpassen.)

Die Rolltaktik der Trümmerschädel hilft. Die Zombies torkeln desorientiert hin- und her, stürzen, nehmen Sturzschaden, stehen auf und stürzen erneut. Bald schon sind alle 4 tot.

Ein Wachstalisman und ein Punkt Ruhm/Ehre.

Weiter mit dem nächsten Zug.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Greifenklaue

Du triffst auf einen Kleriker, der dir anbietet, Deine Wunden zu heilen und - so Du noch keinen hast - einen Heiltrank für 25 GM anbietet.



Weiter mit Zug #25.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Sonnenkopf tritt vor und fragt den <Werten Kollegen, ob er einer Abenteurergruppe im hohen Auftrage nicht etwas Kredit geben könne>.

Greifenklaue

"Ja, aber wer weiß, ob wir uns wieder treffen werden ..."

[OKay, einmal gab es Kredit, aber da hab ich vorher nen Fehler gemacht und das rückabwickeln wäre kuddelmuddel gewesen. Daher würde ich mich im Sinne der Gleichbehandlung aller an due Regeln halten.]

Nächste Zug!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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Greifenklaue

Ihr seht am Himmel eine Kutsche auf Euch zurasen, die eine Sraubwolke hinter sich lässt.

Die Baroness ...

"Heda, ähh, diplomatische Verwicklungen, ich muss erneut nach Grent. Und ich bin bereit Euch eine zweite Chance zu geben. Ich zahle gar 7 GM, wenn mir nix passiert und nix geklaut wird. Und mein Kutscher nicht reißaus nehmen muss.

"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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"Wir werden das bereuen..." murmelt Mondkopf vor sich hin als wir gemeinsam mit der Baronin in die Felder ziehen:

86 http://rollbutler.net/?verify=65926

Greifenklaue

Eine Rotte Goblins (4) versucht, die Kutsche abzufangen.

NK+FK!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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