Greifenklaue

eRunden => eRunden / Forenspiele => eUltraQuest - erlebe Abenteuer im Land der 1000 Abenteuer => Thema gestartet von: menemen am 22. Juli 2019, 16:35:46

Titel: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 22. Juli 2019, 16:35:46
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Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 02. September 2019, 18:37:05
Zug: #001

Reihenfolge: Mondhaupt - Sonnenkopf - Sternenhaupt - Wolkenrübe

Ort: Wiesen

Wurf: 76

https://rollbutler.net/?verify=63011 (hab meine Zugangsdaten verlegt, muss das mal nachschauen; daher erst einmal so)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 30. September 2019, 22:37:18
Vorsichtig erkundet ihr an diesem nebeligen Morgen die Wiesen, als ein lautes Geschnatter aus dem Nebel um Euch herum erschallt! Eine Bande von 5 Halbenten watschelt wild schnatternd mit erhobenen Dolchen auf Euch zu. Noch ist Zeit zur Flucht - oder wollt ihr Euch auf einen Kampf (NK+FK) einlassen? Zauberer können allerdings aufgrund des lauten Geschnatters keine Zauber wirken ...

(https://www.unknowns.de/wbb4/index.php?attachment/8542-123-jpg/)
Einer der gegnerischen Krieger ...
(und der optische Hinweis: die sehen schon gefährlich aus ...)

Regelerklärung: Es handelt sich um einen freiwilligen Kampf. Entweder Du ziehst innerhalb der Wiesen weiter, Du wechselst in die Stadt, das Dorf, zu den Feldern, in die Hügel, in die Ebene, nach Grent oder ins Meer (davon ist aber momentan nur die Felder oder evtl. das Dorf sinnig) oder Du stellst Dich dem Kampf. In dem Fall würfelst Du 4W6, andernfalls beginnst Du mit "Zug #002", Ort und dem neuen Wurfergebnis.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 01. Oktober 2019, 07:57:25
Kein bock auf TPK im ersten Zug (mal wieder). Daher:

Zug: #002

Reihenfolge: Mondhaupt - Sonnenkopf - Sternenhaupt - Wolkenrübe

Ort: Felder

Wurf: 27

http://rollbutler.net/?verify=65238
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 01. Oktober 2019, 09:51:35
Ihr könnt den Halbentenräubern mit einer schnellen Flucht entkommen und stoßt gegen Mittag auf eine Gruppe friedlicher Halblinge, die Euch zu sich einladen. Es gibt bestes Brot, einen gar köstlichem Eintopf, Wildbrett und einen wohlschmeckenden Feldsalat zu essen sowie kühles Quellwasser, gaumenumsäumendes Bier oder eine angenehm herbe Weinschorle zu trinken. Als ihr abreisen wollt, entpuppt sich das ganze aber als Abzocke, jedenfalls verlangen die Halblinge 5 Gold pro Nase! Anderenfalls könnte Euer Ruf in den Feldern leiden, andererseits ... noch habt ihr keinen Ruf.

(https://www.kindergarten-obergrashof.de/Kindergarten/plugins/galerie/galerien/Essen/10_buffett3.jpg)

Da Deine Gruppe noch keine Ehre hat, kannst Du direkt Deinen dritten Zug würfeln, entweder bleibst Du in den Feldern oder gehst zur Stadt, zum Dorf, zu den Wiesen, zum unteren Fluss oder zum Meeresgrund (sinnvoll aktuell nur Wiesen und Felder). Alternativ kannst Du auch mit Feldarbeit Geld verdienen (bringt einige Goldmünzen, Du verzichtest dann auf einen Wurf und trägst dort ein Feldarbeit ein).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 01. Oktober 2019, 10:04:28
Oh. Das kenne ich ja noch gar nicht. Daher:

Zug: #003

Reihenfolge: Mondhaupt - Sonnenkopf - Sternenhaupt - Wolkenrübe

Ort: Felder

Wurf: Feldarbeit, daher kein Wurf.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 01. Oktober 2019, 11:12:23
Ein Tag voll harter Arbeit beschert Dir 4 Goldmünzen.

[Notier Dir 4 GM.]

(http://3.bp.blogspot.com/-vy7ZwkGKr94/T7A4Pdk-57I/AAAAAAAAAWg/L_aBnTHEHWg/s640/Martin+Luther+und+die+Arbeit+-+Feldarbeit.gif)

Zeit für Zug 4.

[Hinweis: Feldarbeit bietet sicheres Gold, aber wenig. Vor alllem wirft es Dich im Wettrennen um Ruhm und Ehre zurück. Lohnt sich imho, wenn noch ein paar GM zu eier Anschaffung fehlen oder einige heilen, dann kann der Rest arbeiten.]
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 01. Oktober 2019, 12:30:26
Wieder was gelernt. Daher:

Zug: #004

Reihenfolge: Mondhaupt - Sonnenkopf - Sternenhaupt - Wolkenrübe

Ort: Felder

Wurf: 29

http://rollbutler.net/?verify=65246
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 01. Oktober 2019, 21:59:22
Kaum von der Feldarbeit ausgezahlt, spricht Euch ein wohlgekleideter Mann an. "Ich habe gesehen, dass ihr hart anpacken könnt. Ganz in der Nähe baue ich einen Turm für den König. Bitte, beteiligt Euch und ich zahl Euch das doppelte!"

(https://www.openpr.de/images/articles/m/8/m82098873_g.jpg)

Streich Dir 8 GM ein und mache Zug 5 - oder verzichte auf die Ehre und wiederhole Zug 4.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 01. Oktober 2019, 22:34:53
Ich wiederhole.

Zug: #004 zum zweiten.

Reihenfolge: Mondhaupt - Sonnenkopf - Sternenhaupt - Wolkenrübe

Ort: Felder

Wurf: 36

http://rollbutler.net/?verify=65258
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 01. Oktober 2019, 23:54:11
Kommentar vorweg: Ohh Mann ...

Kaum habt ihr das Angebot des Architekten des Königs verworfen, tritt ein reicher Bauer auf Euch zu ...

"Ha, 2 GM pro Person, das ist doch nix. Helft uns bei den Bewässerungsgräben und ich zahl je 3 GM je Nase ... Was sagt ihr?"

(https://www.kinderzeitmaschine.de/fileadmin/user_upload/Mittelalter/Fruehmittelalter/neu/bauer-sense-mittelalter.png)

Streich Dir 12 GM ein und mache Zug 5 - oder verzichte darauf und wiederhole erneut Zug 4.


Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 02. Oktober 2019, 10:34:53
Meine Gruppe muss ja echt super gearbeitet haben.aber ich lehne ab.

Ich wiederhole.

Zug: #004 zum dritten.

Reihenfolge: Mondhaupt - Sonnenkopf - Sternenhaupt - Wolkenrübe

Ort: Felder

Wurf: 87

http://rollbutler.net/?verify=65270

Edit: Angesichts unserer neuen Aufgabe vielleicht ein Fehler...
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 02. Oktober 2019, 11:03:18
Bevor noch mehr Anwerber auftauchen, machen sich die Trümmerschädel auf und stoßen direkt auf ein Grüppchen Hobgoblins. Späher!

NK+FK?

(https://vignette.wikia.nocookie.net/eberron/images/0/02/Saarvith.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/204?cb=20130622075749&path-prefix=de)

Du kannst sie also bekämpfen oder sie ignorieren. Der Kampf wäre recht ausgeglichen Deiner Einschätzung nach (ein TPK droht nicht, eine Verletzung durchaus).

Also entweder 4W6+8 werfen und kämpfen oder nächste Zug.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 02. Oktober 2019, 12:20:43
Die Trümmerschädel wollen Schädel trümmern und würfeln insgesamt 24. http://rollbutler.net/?verify=65272
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 02. Oktober 2019, 13:09:01
23 ... (http://rollbutler.net/?verify=65275)

Der Kampf wogt mit leichten Vorteil bei den Trümmerschädeln hin- und her.

(Da die Hobgolins RW 1 haben, geht es in:) Runde 2. (Probe wiederholen)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 02. Oktober 2019, 14:13:35
Tja. Die trümmerschädel zertrümmern sich selbst und würfeln den zweit niedrigst möglichen Wert.

1+1+1+2(+8)=13...

http://rollbutler.net/?verify=65276

Mein UltraQuest Würfelglück setzt sich also fort...

TPK rückt dann wohl doch in den Bereich des möglichen...
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 02. Oktober 2019, 23:50:18
18...  (http://rollbutler.net/?verify=65300)

Achso, ich seh gerade, Du hast ja zwei Zauber, die Du im Kampf nutzen kann - beides wird vor der Kampfprobe gewürfelt, beim Kleriker einmalig, beim Magier jede Runde:

Kleriker auf IN2: Geschafft (http://rollbutler.net/?verify=65301)! (RW+1 - würde den ersten in der Reihenfolge nehmen, was schonmal bedeutet, dass nur Mondhaupt verletzt wird, aber Sonnenhaupt nicht mehr)

Magier auf IN2 für erste Runde: Geschafft (http://rollbutler.net/?verify=65302).

Magier auf IN2 für zweite Runde: Nicht geschafft (http://rollbutler.net/?verify=65303).

_____________________________________________

Damit gewinnst Du doppelt in Runde 1: weil Du 25 hast und dein mag. Pfeil deren Rüstung negiert ... Damit entfällt die Verletzung für Runde 2 ;)

Bei den Leichen der Hobgoblins kannst Du 40 Gold looten. und Du bekommst 1 Ruhm/Ehre (hab ich schon notiert).

Weiter mit Zug 5.

____________________________

Achso, bei künftigen Kämpfen vorweg:

Kleriker auf IN2: d6 -> RW +1 für jemanden (wenn Du nix schreibst für den ersten der Reihe)

Magier auf IN2 für erste Runde: d6 -> NK und/oder FK +1 und neutralisiert gegnerische (normale) Rüstung.

(den dann auch für zweite und dritte Runde ggf.)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 03. Oktober 2019, 19:44:08
Zug: #005

Voller Erleichterung danken die Trümmerschädel dem Schicksal (also dem DM) und geloben in Zukunft direkt an ihre Fähigkeiten zu denken.

Da sie sicher gehen wollen, dass alle Hobgoblins vertrieben wurden bekunden sie aber weiterhin die Felder.

Mit einer: 52
http://rollbutler.net/?verify=65323

Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 03. Oktober 2019, 20:15:37
Ihr trefft auf 4 Abenteurer, welche von sich behaupten Die wahren Helden (tm) zu sein. Sie verlangen 100 GM von Euch - oder ihr müsst kämpfen. Wenn ihr nicht genügend Gold habt und nicht kämpfen wollt, werdet ihr nächste Runde in die Stadt zurückgejagt und verliert 1 Ehre.

NK+FK gegen die vier oder lasst ihr Euch in de Stadt vertreiben?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 03. Oktober 2019, 22:35:13
Mutig stolpern die Trümmerschädel in die Schlacht.

Zuerst verhaut der Kleriker seinen Wurf auf heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=65329)

Dann verhaut der Magier seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=65330).

Dann kommt der normale Angriff.
4d6+8=16 (http://rollbutler.net/?verify=65331)

Die Trümmerschädel verhauen sich also mal wieder selbst. Wir sollten uns in "Die Taugenichtse" umbenennen...

Und: WAS ZUR HÖLLE IST DAS MIT MIR UND ULTRAQUEST? Ich hab noch nie so viel Pech beim Würfeln gehabt wie in diesem Spiel...
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 04. Oktober 2019, 02:28:51
Du hast Glück, es sind nicht wirklich die wahren Helden ...

Doch auch die weniger wahren Helden kommen auf 25 (http://rollbutler.net/?verify=65338).

(https://i.pinimg.com/originals/1c/b1/78/1cb178443a3f1cf99b4011535003cd20.jpg)

Die falschen wahren Helden haben ein leichtes Spiel mit Euch ...

Schließlich seid ihr alle verletzt und liegt keuchend am Boden.

Die falschen wahren Helden nehmen Euch einige Sachen ab als Lehre, dass sie die wahren wahren Helden (tm) sind, wobei Mondhaupt (http://rollbutler.net/?verify=65339), Wolkenrübe (http://rollbutler.net/?verify=65342) und Sternenhaupt (http://rollbutler.net/?verify=65341) Glück hat. Sonnenhaupt (http://rollbutler.net/?verify=65340) büsst sein Gold ein (13 GM), der ist dafür sauer für vier...

Da alle vier verletzt sind, kannst Du nicht direkt ein Wildnislaher aufbauen, so verbleiben zwei Optionen:

(Die ungefährlichere:) Einer von Euch trinkt den Heiltrank, baut das Wildnislager, der Rest ruht.

(Die gefährlichere:) Ihr geht ins Dorf oder die Stadt. Käme es zum Kampf, kann keiner von Euch kämpfen. Eine Flucht verursacht W3-1 Verletzungen (und damit Tode). Dort können alle vier heilen in der Folgerunde.

Your turn mit Zug #6.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 06. Oktober 2019, 10:16:49
Mondhaupt trinkt seinen Heiltrank und wacht die ganze Nacht vor Wut schäumend und vor sich hin schimpfend über die anderen.

Das war dann Zug 6.:(

Danke, dass du Zug 6 schon in meine Gruppenübersicht eingetragen hast
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Oktober 2019, 12:38:37
Hatte ich? Wäre jedenfalls meine deutliche Empfehlung gewesen ;)

Zug 7 kannst Du dann ruhen und heilen.

Mondhaupt könnte für 1 Ehre seine Bewegung steigern oder auf den Feldern arbeiten.

_______________________

Die Trümmerschädel finden eine verlassende Köhlerhütte, in der sie unterschlupfen und ruhen.

(https://db-service.toubiz.de/var/plain_site/storage/images/orte/schmallenberg/koehlerhuette/koehlerhuette/2751036-1-ger-DE/Koehlerhuette_front_large.jpg)

____________

Wenn Du Dich für Zug 7 entschieden hast, kannst Du gleich Zug 8 würfeln.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 06. Oktober 2019, 17:09:50
Sorry. Meinte Zug 5. So jetzt wird Zug 7 geruht (ich muss also 2 runden ruhen?).

Zug 8 geht es dann ins Dorf Abendheim um das bisschen Gold dass mir bleibt in eine Waffe umzusetzen.

Gewürfelt 82 (http://rollbutler.net/?verify=65532)

Bei der hohen Zahl werde ich wieder nervös... :)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Oktober 2019, 17:43:27
Vorweg: Runde 6 trinkt Mondhaupt den Heiltrank, Rest ist verletzt - in Runde 7 kann Mondhaupt dann den Rest betreuen beim Heilen (Regel: Jemand, der dort heimisch ist, muss unverletzt sein - in Feldern und Wiesen ist wiederum jeder heimisch) und er verdient glatt noch ne GM ...

Während Mondhaupt seine Kameraden betreut, findet er glatt ne GM unter der Asche einer alten Kohleladung ... Schließlich macht sich das Quartett Richtung Dorf auf und kommt auf die Straße. Doch noch bevor das Dorf in Sicht kommt, trifft man auf Ritter Reinhardt und seinen Bautrupp - und dessen Motivatoren. "Im Namen des Königs, habt ihr schon den Straßendienst abgeleistet?" "Was?" "Straßendienst! Dazu ist jeder Bürger verpflichtet!" "Ähh, ja natürlich haben wir ...!" "Gut, dann habt ihr ja den blauen Zettel?" "Ähh, blauer Zettel, ähh, nicht dabei ..." "Gut, dann unterliegt ihr der Pflicht, uns bei der Ausbesserung dieser Straße zu helfen. Du da, reichst Steine an. Und Du, auf die Linke Seite. Du schnappst Dir die Mistgabel und säuberst den Straßengraben ..." So liegt ein Tag Arbeit vor Euch und erreicht in Eurem nächsten Zug die Stadt ...

(https://previews.123rf.com/images/shells/shells1310/shells131000076/23694144-gepflasterte-stra%C3%9Fen-von-tokio-kagurazaka.jpg)



Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 07. Oktober 2019, 11:17:36
Wenn ich richtig gezählt habe bin ich dann im Zug 9? Dann würde ich jetzt eine Eisenwaffe kaufen wollen (dafür schmeißen alle zusammen und dann ist Sonnenkopf auch nicht mehr böse, da dann keiner mehr Geld hat). Da das ja einen Zug kostet und die anderen sich vermutlich in irgendeiner Kneipe rumtreiben würde ich dann auch meine 1 Ehre in die Entwicklung von Sternenhaupt stecken (der einzige mit Disziplin in der Truppe!) und seine GE um 1 erhöhen wollen (auf 3). Ist das so alles i.O.?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 07. Oktober 2019, 22:06:55
Zitat von: menemen am 07. Oktober 2019, 11:17:36
Wenn ich richtig gezählt habe bin ich dann im Zug 9? Dann würde ich jetzt eine Eisenwaffe kaufen wollen (dafür schmeißen alle zusammen und dann ist Sonnenkopf auch nicht mehr böse, da dann keiner mehr Geld hat). Da das ja einen Zug kostet und die anderen sich vermutlich in irgendeiner Kneipe rumtreiben würde ich dann auch meine 1 Ehre in die Entwicklung von Sternenhaupt stecken (der einzige mit Disziplin in der Truppe!) und seine GE um 1 erhöhen wollen (auf 3). Ist das so alles i.O.?

Das kannst Du in Zug #010 machen, vorher passiert noch was (Betreten der Stadt).

Ich würfele mal: 88 (http://rollbutler.net/?verify=65565) - Zug #009

Auf dem Weg zum Markt kommt ihr am Rande des Platzes an einem eher schäbigen Stand vorbei, dazwischen jedoch ein echtes Schmuckstück, wenn man es etwas herrichtet: ein alter Silberspiegel für 2 GM.

(Kaufen Ja/Nein.)

Dann Zug #010 siehe oben.

Dann darfst Du für Zug #011 würfeln und sagen, wo Du hinwillst (Wiesen, Felder, Dorf, Stadt).


Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 08. Oktober 2019, 09:00:32
Sorry, bin da etwas durcheinander. Zug 7 war die Betreuung, Zug 8 war der Einmarsch in die Stadt (mit meinem Würfelwurf 82). Warum muss ich in Zug 9 noch einmal die Stadt betreten? Oder wurde mein Zug 8 durch die Straßendienst komplett unterbrochen? Ich dachte, dass war das Ergebnis meines Würfelwurfes. Wodurch wurde das Ereignis denn sonst ausgelöst?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 08. Oktober 2019, 09:37:44
Zug 8 - Du schriebst "Dorf Abendheim", also Dorfereignis "82"

Das zwingt Dich in die Stadt (Traumburg).

Dort beim Betreten dann:

Zug 9 - Spiegel (Stadtereignis "88")

Danach kannst Du aufs Würfeln verzichten und Einkaufen: Zug 10.

[In dem Fall ja alles glimpflich, UQ hat in jedem Fall ein paar Ereignisse, die Dich umsetzen und allein durchs Neubetreten gefährlich sind, weil man nicht gleich ruhen kann. Daher meine Empfehlung Heiltrank zu trinken und zu ruhen, bei vier Verletzten wäre jede Kampfbegegnung W3-1 Tote gewesen.]

[Hoffe die Brettspielmechanik ist jetzt etwas klarer, auch wenn ich die Beschreibungstexte immer etwas anpasse.]

Apropos:

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4b/Silberspiegel%2C_Fundst%C3%BCck_aus_Pompeji_retouched.jpg/440px-Silberspiegel%2C_Fundst%C3%BCck_aus_Pompeji_retouched.jpg)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 08. Oktober 2019, 12:45:09
Na jut. Danke für die Erklärung. Also ich kaufe den Spiegel für 2 GM und ein Einhand-Eisenwaffe für 30GM, während Sternenhaupt seine GE erhöht und 1 Ruhm dafür investiert. (Zug #010)
(Ich hoffe ich hab da alles richtig gemacht bei der Umsetzung des Zuges...)

Danach schleppen sich meine gebeutelten Recken missmutig durch den Zug #011 in die Wiesen mit der 2: http://rollbutler.net/?verify=65594

Edit: Und sorry für den Mist, den ich in unserer Rollbutler-Gruppe gebaut habe... (hatte erst aus Versehen "1w" getippt, dann korrekt 1w100, danach habe ich aus Versehen auf die "12" und "1w100" der vorherigen Würfe geklickt, der einzige absichtliche Wurf war der von "2019-10-08 12:32:12:")
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 08. Oktober 2019, 13:06:45
@Rollbutler: Kein Problem!

Ihr zieht in die Wiesen und entdeckt einen toten Zwerg im Gras. Vermutlich das Opfer einer Riesenspinne ...

(http://www.nuggug.de/images/product_images/original_images/stifthalter_zwerg1.jpg)

(Symbolbild ...  ;) )

Bei ihm findet ihr eine Goldenen Talisman (Reroll in bestimmten Gebieten) und 11 GM (http://rollbutler.net/?verify=65598).

Weiter geht es!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 09. Oktober 2019, 10:09:36
Nach einem sehr aufwändigen Beerdigungsverfahren durch unseren Zwergkleriker, ziehen wir in den Wiesen weiter um zu schauen. ob es weitere Opfer gibt oder ob wir dieser bösen Spinne die gerechte Strafe zuführen können: 36 - http://rollbutler.net/?verify=65610
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Oktober 2019, 11:35:21
Zug # 011.

Die Bauerngilde benötigt weitere Arbeitskräfte, um Wassergräben zu ziehen. Jedem von Euch würde man 3 GM zahlen. Oder Du ziehst weiter (daher nochmal würfeln, zählt noch als Zug 11)

12 GM verdienen oder neu würfeln?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 09. Oktober 2019, 13:10:35
Die Trümmerschädel lehnen dankend ab und bleiben in den Wiesen: 91 http://rollbutler.net/?verify=65614 (ahhh, bei allem über 50 werde ich immer ganz kribelig).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Oktober 2019, 19:45:36
Eure Patrouille ist schon ein gutes Stück weiter, als vier Orks und Orkinnen mit Bögen und Armbrüsten aus den hohen Gras hervor und nehmen Euch unter Feuer! Ein wildes Schussgefecht entwickelt sich!

(https://i.pinimg.com/564x/c2/fb/d1/c2fbd1d222d8c3e39991d42baeeeffb4.jpg)

FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 09. Oktober 2019, 23:44:45
Mutig stürzen die Trümmerschädel in die Schlacht.

Zuerst verhaut der Kleriker seinen Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=65635)

Dann verhaut der Magier seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=65636).

Dann kommt der normale Angriff.
4d6+8=18 (http://rollbutler.net/?verify=65637)

Die Trümmerschädel verhauen sich also mal wieder selbst.

Mein UltraQuest Würfelglück bleibt mir also hold. Was ist da nur los...  In Zukunft muss wohl jemand anders für mich würfeln...
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Oktober 2019, 00:04:34
24 ... (http://rollbutler.net/?verify=65638) beim gleichen Wert ...

Das Pfeilduell geht hin und her und bevor die Orks sich zurückziehen, sind Mondhaupt und Sonnenkopf verletzt ...

Vor Ort rasten (nächste Zug) und dann weiter (übernächste Zug, dann würfeln)?

PS.: Gruppenreihenfolge Mondhaupt - Sonnenkopf - Sternenhaupt - Wolkenrübe ?! Wenn Du die nicht änderst, können wir die mal im Gruppenbogen festhalten.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 10. Oktober 2019, 00:08:59
Wir rasten im Zug 12. Wenn das so weitergeht habe ich maximal 5 Ehre bei Zug 100... Langsam ärgere ich mich, dass ich das Spiel als Box bestellt habe... ;)

Die Reihenfolge habe ich doch im Gruppenbereich festgehalten, falsch Stelle?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Oktober 2019, 00:12:19
Hast Du? Ich hab es gerade reinkopiert ;) Evtl. haben wir es jetzt doppelt ...

Deine Gruppe ist dann wieder fit und kann weiterziehen.

Weiter mit Zug #13.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 10. Oktober 2019, 11:28:04
Zitat von: Greifenklaue am 10. Oktober 2019, 00:12:19
Hast Du? Ich hab es gerade reinkopiert ;) Evtl. haben wir es jetzt doppelt ...

Vielleicht habe ich da auch was durcheinandergebracht.

So oder so erkunden meine gebeutelten Unglücksraben weiter die Wiesen: 56 (https://rollbutler.net/?verify=65610)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Oktober 2019, 11:33:08
Du findest ein Schild im Gras, welches erst kürzlich verloren wurde ...

(https://karfunkelchen.de/media/image/product/1662/lg/wikinger-rundschild-aus-holz-mit-nordischem-pferdemotiv.jpg)

Weiter mit Zug #14.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. Oktober 2019, 08:16:57
Sonnenkopf stürzt sich auf das Schild und schaut alle anderen knurren an. Der Rest der Truppe kennt ihn ja schon ganz gut und zuckt mit den Schultern.

Wir erkunden weiter die Felder mit 82 (https://rollbutler.net/?verify=65610)

Oh oh, hohe Zahlen machen mich immer so nervös!  :o
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 08:58:32
Die Trümmerschädel können drei leichte Orkspäher einkesseln.

(https://i.pinimg.com/564x/c2/fb/d1/c2fbd1d222d8c3e39991d42baeeeffb4.jpg)

(Hat ja letztes Mal überlebt ...)

NK+FK?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. Oktober 2019, 09:45:22
Auch wenn meine Helden mittlerweile Windeln anziehen bevor sich sich in den Kampf stürzen, werden sie sicher nicht zulassen, dass wilde Orks die Wiesen unsicher machen!

Zuerst verhaut der Kleriker seinen Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=65674)

Dann geschieht ein wahres Wunder und dem Magier glingt sein Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=65674). Seine Schleuder beginnt zu leuchten und sein Angriff wird +1 Schaden machen .

Dann kommt der normale Angriff. Ab hier gelten dann wieder die regulären Regeln zum Kampfglück der Trümmerschädel.
4d6+10+1=21 (http://rollbutler.net/?verify=65675)

Leider kann Sternenhaupt seine Blase nicht kontrollieren und pinkelt sich ein wenig ein (naja, oder das was Vögel halt stattdessen machen).  Zum Glück trägt er als Ente ja keine Hosen! Die Trümmerschädel machen einen taktischen Rückzuck um ein paar Meter und hoffen, dass eventuell nachstürmende Orks auf dem Fleck ausrutschen werden.

(https://image.spreadshirtmedia.net/image-server/v1/mp/compositions/T1298A2MPA3269PT17X7Y6D163151998FS2477/views/1,width=550,height=550,appearanceId=2,backgroundColor=000000,noPt=true,version=1562766133/am-ende-kackt-die-ente-schwangerschafts-t-shirt.jpg)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 10:21:49
19 ... (http://rollbutler.net/?verify=65676) RW 1.

Keine Windeln nötig, auch wenn es ein knapper Kampf ist. Diesmal sind sie Euch unterlegen.

12 Gold, ein Intelligenztrank (IN+1 für eine Begegnung oder ein _ganzes_ Verlies) und 1 Ruhm und Ehre!

Weiter mit Zug #15.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. Oktober 2019, 11:06:12
Dabei hatte sich Sternenhaupt so viel Mühe gegeben!

Aber: HUSSA! Wir werden die Welt erobern! Schnell werden die Leichen gefleddert und verscharrt. Und dann geht es gleich weiter in den Wiesen: 91 (http://rollbutler.net/?verify=65681)
Zitat von: von SternenhauptGulp
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 11:56:16
Orks mit Schleudern tauchen überraschend aus dem hohen Gras auf, als ihr die Leichen ihrer Gefährten plündert und decken Euch mit Pfeilen ein.

(https://i.pinimg.com/564x/90/40/63/90406337c018aaaee6a1e88dab3139b7.jpg)

FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. Oktober 2019, 12:17:20
Ähm, ans Lagerfeuer zu einem Kaffee einladen darf man die nicht, oder?

Fliehen (falls die die Einladung ablehnen) können meine Recken nicht, richtig?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 12:59:04
Nein, FK! ist ein zwingender Kampg, FK? ein freiwilliger. Fliehen kannst Du nach einer unentschiedenen Runde, die aber W3-1 Verletzungen bringt (von vorne).

Kämpfe!!!! Drei Orks heißt normalerweise auch, das sie drei Würfel haben.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. Oktober 2019, 13:07:48
Wagemutig und voller Selbstvertrauen aufgrund der hervorragenden Entenkacke-Taktik des letzten Kampfes stürmen meine Helden windellos an die Front!

Zuerst verhaut der Kleriker seinen Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=65684)

Dann geschieht erneut ein Wunder und dem Magier gelingt sein Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=65685). Seine Schleuder beginnt zu leuchten und sein Angriff wird +1 Schaden machen .

Dann kommt der normale Angriff. Und obwohl es eine sehr durchwachsene Leistung ist, ist dies wohl der beste Wurf den die Trümmerschädel je hatten! 
4d6+8+1=22 (http://rollbutler.net/?verify=65686)

Sternenhaupt jubelt voller Freude und kann zur Erleichterung aller Darm&Blase vollständig kontrollieren.

(https://www.lz.de/_em_daten/_cache/image/1xjDWSjmWTxaqD9-tHnkSGdwVrYi9ZieAfbsCyBCd0rP-QVl0LIz1HtQ/180504-1348-hermannentne.jpg)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 13:17:21
Zitat von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 12:59:04
Kämpfe!!!! Drei Orks heißt normalerweise auch, das sie drei Würfel haben.
Huch, sind ja vier Orks ... Egal, wenn es Euch Mut gemacht hat ;)

21... RW1 (https://rollbutler.net/?verify=65682)

Die Halbstarken feuern mutig auf die Orks ein, die schießen von Rache beseelt zurück. Schließlich gelingt Wolkenhaupt mit seinen magischen Pfeilen ein Blattschuß und schließlich liegen die Orks besiegt an Boden.

(Mag. Pfeil neutralisiert Rüstung.)

20 GM, eine Armbrust (FK +1, Einschränkungen beachten) und 1 Ruhm/Ehre!

Weiter mit Zug 16.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. Oktober 2019, 14:20:37
Nach langer Diskussion und viel Geschnatter einigt man sich darauf, dass man noch ein wenig in den Wiesen bleibt, um sicher zu stellen, dass alle Orks weg sind. Da das viele Gegrabe müde macht, werden dieses mal die Leichen einfach verbrannt und die Reise geht weiter: 47 (http://rollbutler.net/?verify=65701)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 14:48:03
[Regeltechnisch kann man bis 12 Ehre in den Wiesen und Feldern Ruhm und Ehre verdienen. Dann ist man bereit für Ebenen, Hügel, Wald und Marschen.]

Uhh, ein Killerbienenschwarm macht Jagd auf Euch, nachdem zwei Goblins ihren Honig gestohlen haben ...

Allen Abenteuern muss jeweils eine W6-Probe aus BW+RW, aber ohne Schild, gelingen. Ansonsten wird er verletzt.

Viel Erfolg!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. Oktober 2019, 14:54:54
Oi. Na dann mal schauen:
Mondhaupt: BW+RW=5; Gewürfelt: 3 http://rollbutler.net/?verify=65702
Sonnenkopf: BW+RW=3 (ohne Schild); Gewürfelt: 1 http://rollbutler.net/?verify=65703
Sternenhaupt: BW+RW=3; Gewürfelt: 2 http://rollbutler.net/?verify=65704
Wolkenrübe: BW+RW=4; Gewürfelt: 1 http://rollbutler.net/?verify=65705

Ich glaube unser Glück wendet sich gerade. :)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 15:26:48
Dann weiter mit Zug 17.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. Oktober 2019, 16:42:27
Na dann. Zug 17 mit 17  (http://rollbutler.net/?verify=65707)

Diesmal in den Feldern
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 18:11:23
Ihr trefft auf die Baronin, die Euch beauftragt sie unverzüglich und sicher nach Grent zu bringen. Sollte sie bis dahin weder einen Gegenstand verlieren noch einen Kampf verlieren, zahlt sie Euch einen fürstlichen Lohn (nach dem Lohnabstandgesetz für kleine Leute aka 2W6).

Du gelangst über die Wiesen nach Grent.

(http://shop1.flyinggames.de/wp-content/uploads/UQ_Karte1-600x600.jpg)

Dann weiter mit Zug 18 (ggf. Wiesen).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. Oktober 2019, 18:51:44
Na dann geht's im Zug 18 mit einer 33 (http://rollbutler.net/?verify=65711) zurück zu den Wiesen.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 21:36:24
Ein Mädchen namens Marie hat sich verlaufen und muss dringend zurück ins Dorf gebracht werden. Die Baronin hätte für den Abstecher Verständnis ...

(https://i.otto.de/i/otto/18498514/mittelalter-magd-mattilda-damenkostuem-rot-beige.jpg?$formatz$)

Marie zurückbringen oder weiter umherirren lassen?

Weiter mit Zug 19.

(Sowohl Grent als auch das Dorf sind im nächsten Zug erreichbar)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. Oktober 2019, 21:53:59
Ah. Wir nehmen uns natürlich des armen Mädels an. Dann schnell ins Dorf und danach erst nach Grent. Das war Zug 19.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Oktober 2019, 22:13:30
Zitat von: menemen am 11. Oktober 2019, 21:53:59
Ah. Wir nehmen uns natürlich des armen Mädels an. Dann schnell ins Dorf und danach erst nach Grent. Das war Zug 19.
Wenn es so einfach wäre ;)

Erstmal fürs Dorf würfeln, (#19), dann zurück in die Wiesen (#20) und dann nach Grent (#21).

Wenn Du willst, kannst Du auch dreimal hintereinander würfeln im Post, ich texte es dann bis zu einer Entscheidungsstelle.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 12. Oktober 2019, 00:04:10
Oil. In dem Tempo bin ich bei Zug 100 bei 5 Ruhm. :)

Seid drum. Die gute Tat geht vor!

Also Zug 19: wir ziehen mit 24 (http://rollbutler.net/?verify=65727) ins Dorf.

Mit  84 (http://rollbutler.net/?verify=65728) in die Wiesen (na wie viele Orks diesmal?). Zug 20

Und dann nach Grent mit 23 (http://rollbutler.net/?verify=65729). Zug 21
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Oktober 2019, 01:14:53
Zug 19: Ihre Eltern sind heilfroh, haben aber kein Gold mehr ... Sie laden Euch aber auf Wein & Schaps ein. Kurz, es wird spät und am nächsten morgen alles andere als fit.

Die Baroness ist empört, aber wartet trotzdem auf Euren Geleitschutz, der gen Nachmittag beginnt.

Ehre -1
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Oktober 2019, 01:22:01
Die Kutsche der Baroness wird von einer gestreiften Riesenspringspinne angegriffen. Es geht um Leben und Tod!!!

(https://img.fotocommunity.com/maman-die-riesenspinne-8096e7ba-8cde-4060-a8b0-46f991e41954.jpg?height=1080)

NK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 12. Oktober 2019, 09:43:46
Whao. Ab jetzt lasse ich Kinder am Wegesrand einfach verhungern. Die Ehre hast Du schon entfernt, sehe ich das richtig?

Verkatert oder nicht, schnell die Windelhöschen übergestreift und los geht's!

Zuerst verhaut der Kleriker seinen Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=65734)

Dann landen wir wieder bei unserem klassischen Würfelgeschick und der Magier verhaut seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=65735).

Dann kommt der normale Angriff. Und unser Würfelglück setzt noch eins drauf und zeigt den Trümmerschädeln nicht nur den Stinkefinger, sondern schafft es das Unglaubliche und zeigt uns den vierfach-Stinkefinger!
4d6+8=1+1+2+2+8=14 (http://rollbutler.net/?verify=65736)

Sternenhaupt ist einfach nur glücklich über die Windeln und Menemen macht nach diesem Kampf <falls es überlebende geben sollte> glaube ich erst einmal Pause von UltraQuest (einfach zu frustrierend...).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Oktober 2019, 13:16:15
(Ehre entfernt, daher steht schon drunter und gestrichen. Die Sauferei war übrigens das nächste, gewürfelte Ereignis, welches ich etwas situativ angepasst habe.)

Und ich hab noch Hoffnung bei der Springspinne ...

16 ... (http://rollbutler.net/?verify=65739)

Unter großen Mühen schafft ihr es, die Spinne, die immerwieder hin und herspringt, von er Kutsche ferzuhalten.

Auf zu Runde 2.

Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 12. Oktober 2019, 16:45:35
Es wird nicht (viel) besser.

Heilige Rüstung: geklappt (1 Held). http://rollbutler.net/?verify=65746

Magischer Pfeil: Nicht geklappt. http://rollbutler.net/?verify=65747

4d6+8=17 http://rollbutler.net/?verify=65745

Ich hatte erst den Kampf gewürfelt und danach erst die Zauber. Falls das nicht iO ist, bitte die Heilige Rüstung nicht berücksichtigen!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Oktober 2019, 19:16:00
Da magische Rüstung am effektivsten ist, wenn er auf den ersten geht, nehm ich an, dass er das Ziel ist.

22 ... (http://rollbutler.net/?verify=65749)

Mondhaupt wird vom Biss der Spinne verletzt und sinkt zusammen, die Lücke nutzt die Riesenspringspinne, um zur Kutsche der Baroness vorzustoßen. Die nimmt kreischend reißaus, zumindest ihr Kutscher drischt auf die Pferde ein und eine Staubwolke, der die Riesenspringspinne hinterherspringt, überzieht die Wiese.

Mist, das war es mit Euren Goldmünzen und der Dankbarkeit der Baroness ...

(Du hast aber echt Pech beim Würfeln, der Schnitt bei Dir ist 22, bei der Spinne 19 - und selbst eine Differenz von 3 hättest Du noch ausgleichen können.)

Weiter nach Grent mit der gewürfelten 21 oder möchtest Du jetzt das Ziel ändern?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 12. Oktober 2019, 21:17:52
Ich setze erst mal 1-2 Tage aus. Vielleicht habe ich nächste Woche mehr Glück.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Oktober 2019, 00:11:01
Zitat von: menemen am 12. Oktober 2019, 21:17:52
Ich setze erst mal 1-2 Tage aus. Vielleicht habe ich nächste Woche mehr Glück.
Na klar, gutes Erholen und Glücksauftanken.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 14. Oktober 2019, 17:22:32
Na gut, Wunden sind geleckt, eine neue Woche hat begonnen. Dann geht es mit der früher erwürfelten 21 weiter nach Grent.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 14. Oktober 2019, 18:36:25
Ihr begegnet den netten, aber verschlagenen Meisterdieb Jorne, der bereit ist, Sternenhaupt eine beliebige Diebesfertigkeit meisterlich für 50 GM und 1 Ruhm beizubringen.

(https://banner2.cleanpng.com/20180715/gkr/kisspng-pathfinder-roleplaying-game-dungeons-dragons-hal-halfling-rogue-5b4be73bb3aa74.9571514615317010517359.jpg)

Dann weiter mit Zug #22.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 15. Oktober 2019, 09:39:01
Die Trummerschädel lachen Jorne ins Gesicht angesichts dieses lächerlichen Vorschlags. Kaum ist er außer Sichtweite verdrücken sie ein paar Tränen angesichts ihrer katastrophalen Finanzsituation.

Im nächsten Zug möchte dann Mondhaupt sich erholen, während wir uns 2 Schilde (2*-20GP) kaufen und Sonnenkopf seine Stärke auf 3 steigert (-1 Ruhm). [Ich trage das ein, sobald ich Dein ok habe, dass ich nichts durcheinader gebracht habe.]
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 15. Oktober 2019, 09:59:41
[Schilde nur bei einhändigen Waffen / keine Zauberer / theoretisch geht auch einhändige Nahkampfwaffe + Schild und im FK Armbrust - dann ändert sich der RW, also als 4/3 notieren z.B.]

[Stärk steigern: von Stärke: 2 (1,2,5) zu Stärke: 3 (2,5). Alles korrekt]
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 15. Oktober 2019, 10:12:05
So, ist eingetragen und das war dann Zug 21. Jetzt wo alle wieder gesund sind und wir unseren Windelvorrat aufgefüllt haben geht es wieder in die Wiesen im Zug 22:

51 (http://rollbutler.net/?verify=65838)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 15. Oktober 2019, 10:48:57
Ein kleines Küstendorf namens Oxley trifft Vorbereitungen gegen eine Überschwemung. Wenn ihr beim Dammbau helfen wollt, macht jeder von Euch eine ST-Probe! (Ansonsten nächster Zug)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 15. Oktober 2019, 11:03:58
Trotz unserer schlechten Erfahrungen mit dem Helfen packen so wahre Helden wie die Trümmerschädel natürlich sofort mit an.

Mondhaupt (Stärke: 2): 4 (http://rollbutler.net/?verify=65839)

Sonnenkopf (Stärke: 3): 5 (http://rollbutler.net/?verify=65840)

Sternenhaupt (Stärke: 1): 1 (http://rollbutler.net/?verify=65841) Hah, ausgerechnet!

Wolkenrübe (Stärke: 2): 6 (http://rollbutler.net/?verify=65842)

Falls wir überleben wird sich Sternenhaupt wohl wochenlang schnatternd über diese Schwächlinge lustig machen.

Ansonsten: Der höchste 4W6 Wurf den ich bisher bei Ultraquest gewürfelt habe.  ;D ;D ;D
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 15. Oktober 2019, 11:05:59
Man dankt Euch, insbesondere Sternenhaupt, der gerackert hat wie kein zweiter! (Bei zwei gelungenen Proben hätte es Ruhm gegeben!)

Weiter mit Zug 23.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 15. Oktober 2019, 15:07:29
Dann mit Zug 23 in die Felder: 93 (http://rollbutler.net/?verify=65876)

Hohe Zahlen heißen meist Gewalt, richtig? Aber jetzt sind wir ja gerüstet, mit Schild und Windel machen wir alles platt!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Oktober 2019, 00:04:28
Die Gruppe nächtigt in der Nähe eines alten Friedhofs. Ein Fehler, denn mitten in der Nacht werden sie von Zombies angegriffen.

(https://img.fotocommunity.com/alter-friedhof-4-748f8d4f-de10-4112-9eb4-b585d79769c5.jpg?width=600)

NK+FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 16. Oktober 2019, 09:47:53
So dann sehen wir mal, ob unser neu gewonnener Mut uns zum Sieg verhilft. Windeln hochziehen und ran ans Werk!

Zuerst schafft der Kleriker unglaublicherweise den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=65912) und Mondhaupts Rüstung fängt an silbrig zu leuchten (RW+1).

Dann Magier verhaut seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=65913).

Dann kommt der normale Angriff. Jetzt zeigt sich wer der wahre Meister des Würfels ist. Trommelwirbel und los gehts:
4d6+12=1+1+3+6+12=23 (http://rollbutler.net/?verify=65914)

Naja, das übliche halt. Die Trümmerschädeln torkeln durch die Gegend, einzig Wolkenrübe schafft es erfolgreich durch die umherirrenden Kameraden hindurch einige wohlplatzierte Bolzen zu schießen und Sternenhaupt bleibt dank Windeln wenigstens auf den Beinen. Die anderen legen sich auf den Bauch und rollen einfach so durch die Gegend.

Kann ich in einer eventuellen zweiten Runde erneut zaubern?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Oktober 2019, 11:23:09
(Mag. Pfeil ist ein Rundenzauber und theoretisch könntest Du die Rüstung auch jemanden anders noch verpassen.)

Die Rolltaktik der Trümmerschädel hilft. Die Zombies torkeln desorientiert hin- und her, stürzen, nehmen Sturzschaden, stehen auf und stürzen erneut. Bald schon sind alle 4 tot (http://rollbutler.net/?verify=65919).

Ein Wachstalisman und ein Punkt Ruhm/Ehre.

Weiter mit dem nächsten Zug.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 16. Oktober 2019, 12:10:31
Na dann weiter in den Feldern.

Zug 24: 25 (http://rollbutler.net/?verify=65920)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Oktober 2019, 12:53:34
Du triffst auf einen Kleriker, der dir anbietet, Deine Wunden zu heilen und - so Du noch keinen hast - einen Heiltrank für 25 GM anbietet.

(http://www.hq-cooperation.de/content/zubehoer/charaktere/kleriker/kleriker_rueckseite.jpg)

Weiter mit Zug #25.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 16. Oktober 2019, 13:05:57
Sonnenkopf tritt vor und fragt den <Werten Kollegen, ob er einer Abenteurergruppe im hohen Auftrage nicht etwas Kredit geben könne>.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Oktober 2019, 13:14:34
"Ja, aber wer weiß, ob wir uns wieder treffen werden ..."

[OKay, einmal gab es Kredit, aber da hab ich vorher nen Fehler gemacht und das rückabwickeln wäre kuddelmuddel gewesen. Daher würde ich mich im Sinne der Gleichbehandlung aller an due Regeln halten.]

Nächste Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 16. Oktober 2019, 13:59:16
Na dann weiter mit 18 am gleicem Ort: http://rollbutler.net/?verify=65923
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Oktober 2019, 14:20:41
Ihr seht am Himmel eine Kutsche auf Euch zurasen, die eine Sraubwolke hinter sich lässt.

Die Baroness ...

"Heda, ähh, diplomatische Verwicklungen, ich muss erneut nach Grent. Und ich bin bereit Euch eine zweite Chance zu geben. Ich zahle gar 7 GM, wenn mir nix passiert und nix geklaut wird. Und mein Kutscher nicht reißaus nehmen muss.

Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 16. Oktober 2019, 14:40:46
"Wir werden das bereuen..." murmelt Mondkopf vor sich hin als wir gemeinsam mit der Baronin in die Felder ziehen:

86 http://rollbutler.net/?verify=65926
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Oktober 2019, 14:51:40
Eine Rotte Goblins (4) versucht, die Kutsche abzufangen.

NK+FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 16. Oktober 2019, 15:06:13
Mondhaupt geht dem Rest der Truppe auf die Nerve "Ich habs doch gesaaagt". Aber dann geht's los:

Zuerst verhaut der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=65927) .

Dann Magier verhaut seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=65928).

Dann kommt der normale Angriff. Jetzt zeigt sich wer der wahre Meister des Würfels ist. Trommelwirbel und los gehts:
4d6+12=6+6+4+1+12=29 (http://rollbutler.net/?verify=65929)

Vom Rausch des letzten Kampfes immer noch beseelt schmeissen sich Mondhaupt, Sonnenkopf und Sternenhaupt auf den Boden und rollen drauflos. Nur Wolkenrübe ist von der ganzen Situation so verwirrt, dass er sich fast selbst in den Fuß schießt.

Mein neuer BESTER UltraQuest-Kampf-Wurf!!!  ;D ;D :)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Oktober 2019, 22:41:18
Diesmal sind die Goblins chancenlos (http://rollbutler.net/?verify=66050) und die Baroness merkt kaum, dass sie überfallen wurde.

Bei ihnen finden sich 25 GM, ein eiserner Streitkolben und 1 Ruhm/Ehre.

Weiter nach Grent (zug #27)?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 16. Oktober 2019, 23:29:00
Ab nach Grent I'm Zug 27: 46 http://rollbutler.net/?verify=66056
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Oktober 2019, 00:15:12
Ihr erreicht Grent und die Baroness übergibt Euch erleichtert 7 GM. Noch ne Kleinigkeit einkaufen? Auf dem Weg geratet ihr zwischen die Wohnhügel und es sieht alles gleich aus und ihr irrt umher (Zug #28 umherirren).

Endlich, da, der Marktplatz und das Stadttor.

Weiter mit Zug #29.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. Oktober 2019, 09:00:56
Hmm, hatte auf irgendwelche Extras gehofft (Verlies oder sonstiges). Brummelig streichen wir die 7GM ein, aber bedanken uns natürlich artig.

Zug 29:
Wir kaufen:   - Lederrüstung (-30GM, RW: 2, nicht für Zauberer)
Wir verkaufen: - Waffenrock (+5GM)
Wir erhöhen: - Wolkenrübe Geschick (-2 Ruhm)

Zug 30: Zurück in die Felder: 83 http://rollbutler.net/?verify=66134
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Oktober 2019, 09:35:26
Ihr könnt drei Orkspäher einkesseln.

(https://vignette.wikia.nocookie.net/das-grune-auge-dsa/images/b/b1/US_DSA-Orichai-Steppenj%C3%A4ger-1.jpg/revision/latest?cb=20190508101318&path-prefix=de)

NK+FK?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. Oktober 2019, 10:07:10
Zitat von: Greifenklaue am 18. Oktober 2019, 09:35:26
Ihr könnt drei Orkspäher einkesseln.

NK+FK?

Aber sicher doch!

Zuerst verhaut der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=66137) .

Dann gelingt dem Magier sein Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=66138) und seine Armbrust glitzert in einem gefährlichem Rot. Sein Angriff wird +1 Schaden machen

Dann kommt der normale Angriff:
4d6+14+1=6+5+6+4+14+1=36 (http://rollbutler.net/?verify=66139)

In einem wahren Blutrausch dreschen die Trümmerschädel auf die Orks ein. Schnatternd schwimmt Sternenhaupt ein wenig in dem frei fliesendem Fluss aus Blut herum.

JAAA, so muss ein Angriffswurf aussehen. :)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Oktober 2019, 10:17:21
Neben einer Blutlache (http://rollbutler.net/?verify=66140) bleiben noch 12 GM, ein Intelligenztrank (IN +1 für eine Begegnung oder 1 Gewölbe) und 1 Ruhm/Ehre!

Nächste Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. Oktober 2019, 10:42:13
Etwas enttäuscht angesichts der mageren Ausbeute geht es weiter in den Feldern: 1 (http://rollbutler.net/?verify=66142)

Oh, das ist jetzt entweder was ganz tolles oder ganz übles...  :o :o :o
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Oktober 2019, 14:41:52
(Die Schatztabelle war nur 2W6 ...)

Abseits des Weges entdecken die Trümmerschäfel einen toten Kämpfer, dem man nicht ansieht, woran er gestorben ist. Sein Schild, seine Armbrust und seine 40 GM kann er wohl nicht mehr gebrauchen ...

Ausplündern, ggf. begraben, dann der nächste Zug (#32).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. Oktober 2019, 15:26:57
Das Glück wendet sich!

IKO SAEDER: Wir kommen...

Davon ab, jetzt haben mehrer meiner Recken Schild und Armbrust. Ich habe bei diesen 2 RW angegeben, einen für NK, einen für FK. Ist das i.O.?

Dann geht es auch weiter in den Wiesen mit: 9 (http://rollbutler.net/?verify=66145) Hahahahaha. Wieder eine tolle Zahl (hoffe ich mal).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Oktober 2019, 18:24:49
(@RW: Genau, hatte ich irgendwo auch so vorgeschlagen.)

Ihr entdeckt wertvolle Kräuter, die sich im Dorf für 20 GM und in der Stadt 30 GM verkaufen lassen.

(https://www.hausgarten.net/images/1/kraeuter/kraeuter-6937.jpg)

Weiter mit Zug #33.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. Oktober 2019, 20:58:52
Na dann weiter mit Zug 33 in den Wiesen mit 66 http://rollbutler.net/?verify=66151
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Oktober 2019, 21:49:33
Ihr trefft auf Mamiolien, sprechende Blumen, welche die Trümmerschädel in die Irre führen. Ihr verlasst die Wiesen in Richtung (http://rollbutler.net/?verify=66152) Hügel.

Nächste Zug (#34).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. Oktober 2019, 21:57:42
Würfel ich jetzt für die Hügel?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Oktober 2019, 22:04:08
Korrekt ;)

Das sind so die Gemeinheiten, wenn man verletzt in die Stadt will ...
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. Oktober 2019, 22:39:28
??? Habe ich Verletzte? Und ich wollte doch gar nicht in die Stadt.

Hab eine 26. http://rollbutler.net/?verify=66153
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Oktober 2019, 23:03:47
Das war eine "wäre, wenn"-Aussage. Sorry ;)

Zug #34 in den Hügeln.

Dort werdet ihr von einem nebeligen Morgen überrascht. Ihr irrt umher, wenn Sonnenkopf kein IT-Wurf gelingt.

Wenn er gelingt: Nächste Zug mit W100

Wenn er nicht gelingt: Nochmal würfeln mit 2W10.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. Oktober 2019, 23:52:27
Geschafft: 1 http://rollbutler.net/?verify=66172

Na dann noch mal. Ich bin irgendwie risikofreudig und bleibe in den Hügeln mit 57. http://rollbutler.net/?verify=66173

Zug 35
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Oktober 2019, 00:25:27
Ihr trefft auf 6 Hügelgoblins, zu deren Füßen drei erschlagene Zwerge liegen. Sie wirken abgekämpft, aber kampfbereit.

(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/014/478/615/large/caio-monteiro-008.jpg?1544112635)

NK+FK? (Dürfte ein ausgeglichener bis harter Kampf werden.)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 19. Oktober 2019, 09:11:27
Wider besseren Wissens und entgegen Wolkenrübes lauten Widerstand  greifen die Dämlacken, äh, Trümmerschädel an.

Zuerst gelingt dem Kleriker der Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=66178) . RW für Mondhaupt +1

Dann verhaut der Magier seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=66179).

Dann kommt der normale Angriff:
4d6+14=29  http://rollbutler.net/?verify=66180

Naja, mittelprächtig.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Oktober 2019, 10:23:55
Puhh, die Goblins zeigen Euch, was sie den Zwergen gezeigt haben ... und verprügeln Euch heftig (38 (http://rollbutler.net/?verify=66181))

Differenz 9: Dann werden Mondhaupt (RW:5) und Sonnenkopf (RW:2) verletzt.

Nächste Zug.

(Brauchst Du ne Übersicht, wo Du hinkannst? Ins Dorf kann man direkt ziehen. Ausruhen kannst Du hier nicht, weil kein heimischer Held.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 20. Oktober 2019, 15:39:55
Dann schnell ins Dorf:  49 http://rollbutler.net/?verify=66212

Diesmal kann ich es wohl nicht aufs Würfelpech schieben... ???
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Oktober 2019, 23:05:29
Ich hab ja das Rollbutler-Würfelergebnis verlinkt, die hatten halt 8w6 ...

Falsch verlinkt, 6w6 hatten die + Boni

Ihr kommt erst abends ins Dorf und müsst draußen am Marktplatz nächtigen, wo noch etwas Stroh morgen für den Pferde- oder Schaftsverkauf liegt ...

Der stärkste Abenteurer muss eine ST-Probe bestehen, sonst schläft er während der Nachtwache ein! Wenn der Zug gelingt, kannst Du ausruhen, einkaufen etc.

Edit: Und Dir wurde ein Dolch aus dem Rucksack von den Gobbos gestohlen!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 22. Oktober 2019, 09:25:35
Der stärkste ist Sonnenkopf. Der ist zwar verletzt, aber das ist kein Problem?

Sonnenkopf, Stärke:3, gewürfelt: http://rollbutler.net/?verify=66250

Tja, Sonnenkopf ratzt weg und schnarcht so laut, dass alle Diebe und Meuchelmörder der ganzen Gegend magisch angezogen werden. :(

Meine kurze Glückssträhne ist damit dann wohl offiziell vorbei.  :-X
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 22. Oktober 2019, 10:51:17
Sonnenkopf und Sternenhaupt vermissen am nächsten Tag den Inhalt ihrer Rucksäcke (u.a. die wertvollen Kräuter ...).

Weiter mit den nächsten Zug.

Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 24. Oktober 2019, 09:01:24
Dann rasten wir mal (Zug 36 oder war das bestohlen werden ein weiterer Zug?).

Mondhaupt und Sonnenkopf dürfen wenn ich das richtig sehe nichts machen? Falls doch würde ich gerne Sonnenkopf's Stärke steigern. Falls das nicht geht würde ich Wolkenrübe's Intelligenz steigern.

Einkaufen tun wir auch (auch wenn es nach dem Diebstahl wohl etwas kleiner ausfällt): Ich kaufe 2 Eisenwaffen

Eisenwaffen trage ich ein, was das steigern angeht, warte ich auf deine Einschätzung, ob ich das Regelwerk richtig verstanden habe.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Oktober 2019, 15:29:09
Genau, die Verletzten können sich nur erholen.

Daher Wolkenrübes Intelligenz. Steigerung eingetragen.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 24. Oktober 2019, 16:58:32
Na dann mit Zug 37 in die Felder: 74 http://rollbutler.net/?verify=66281
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Oktober 2019, 18:10:36
3 Goblinkämpfer, zwei mit Schleudern.

(https://www.artstation.com/artwork/w8EqzX)

NK+FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 24. Oktober 2019, 19:53:54
Munter drauf los!

Zuerst verhaut der Kleriker der Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=66291)

Dann verhaut der Magier seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=66292).

Dann kommt der normale Angriff:
4d6+14=25  http://rollbutler.net/?verify=66293

Hmmmmmmmmmmmmmm!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Oktober 2019, 21:22:19
Bäm! (http://rollbutler.net/?verify=66300)

Die drei Goblins haben sich mit den Falschen angelegt.

12 GM und 1 Ruhm! bekommst Du.

Nächste Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 24. Oktober 2019, 23:06:34
Locker flockig warten die 4 durch Goblineingeweide zum nächsten Abenteuer in den Feldern: 64 http://rollbutler.net/?verify=66363

War das wirklich nur 1 Ruhm oder 1 Ruhm + 1Ehre? Hatte beides eingetragen (weil das bisher immer so war). Muss ich die Ehre wieder raus streichen?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Oktober 2019, 23:46:58
Ist richtig, Ruhm und Ehre gibt es immer gleichzeitig.

Gratulation zum ersten Achievment, den Goblinslayer in Bronze !!!

(Zug #38)

Ihr könnt dreui ungerüstete, leichtbewaffnete Goblin´s einkesseln und ihnen Euer neues Achievment zeigen ...

NK+FK?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 25. Oktober 2019, 10:47:44
Locker flockig rennen die vier auf die Goblins zu. Sonnenkopf schwingt dabei die Trophae wie ein Berserker über seinem Kopf. Los geht's:

Munter drauf los!

Zuerst verhaut der Kleriker der Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=66394)

Dann verhaut der Magier seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=66394).

Dann kommt der normale Angriff:
4d6+14=30  http://rollbutler.net/?verify=66395
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 25. Oktober 2019, 10:54:34
Ihr zerbeult sie gnadenlos. 8 GM und 1 Ruhm/Ehre!

Nächste Zug (#039)!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 25. Oktober 2019, 14:40:19
Nachdem Sonnenhaupt die Trophäe noch schnell im Blut der erschlagenen Gegner dem Schattengott der Zwerge geweiht hat, geht es weiter in Zug 39: 86 http://rollbutler.net/?verify=66397
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 25. Oktober 2019, 20:08:30
Ihr trefft auf vier Hobgoblinspäher!

(http://www.misfit-studios.com/img/EricLofgren-Charging-Hobgoblin-online.jpg)

NK+FK?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 25. Oktober 2019, 22:22:43
Wir haben ja die geweihte Goblinbluttrophäe. Also frisch ans Werk!

Zuerst verhaut der Kleriker der Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=66425)

Dann verhaut der Magier seinen Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=66426).

Dann kommt der normale Angriff:
4d6+14=32  http://rollbutler.net/?verify=66427
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Oktober 2019, 01:15:43
Die Hobgoblins haben keine Chance (http://rollbutler.net/?verify=66431)!

20 GM und 1 Ruhm/Ehre sind der Lohn.

Nächster Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 26. Oktober 2019, 12:26:10
Dann im Zug 40 ab in die Felder. 23 http://rollbutler.net/?verify=66437
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Oktober 2019, 13:20:43
Fahrender Viehmarkt: Ihr habt die Möglichkeit Last- und Reittiere sowie Karren zu 50% des Preises zu kaufen.

Wenn Du nix kaufen willst, darfst Du den Wurf wiederholen.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 26. Oktober 2019, 22:12:00
Wir lehnen dankend ab und erkunden weiter die Felder.

Zug 40 zum Zweiten: [kommt noch]
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 27. Oktober 2019, 00:19:11
Zitat von: menemen am 26. Oktober 2019, 22:12:00
Wir lehnen dankend ab und erkunden weiter die Felder.

Zug 40 zum Zweiten: [kommt noch]
Die 63 isses: http://rollbutler.net/?verify=66451
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Oktober 2019, 00:25:21
Drei abgerissene Goblinkämpfer haben es auf Dich abgesehen, trauen sich im letzten Moment aber nicht so recht ...

(https://i.pinimg.com/564x/6f/d1/a6/6fd1a611725161050493a02fa943a583.jpg)

NK+FK?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 27. Oktober 2019, 09:06:27
Schnatternd beginnt der Angriff!

Zuerst verhaut der Kleriker der Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=66452)

Dann gelingt dem Magier sein Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=66453). Seine Armbrust beginnt zu leuchten (FK+1)

Dann kommt der normale Angriff:
4d6+14+1=31  http://rollbutler.net/?verify=66454
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Oktober 2019, 12:37:44
Die Goblins werden niedergemetzelt. 8 GM und 1 Ruhm/Ehre! gibt es.

Nächste Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 27. Oktober 2019, 15:56:31
Zug 41 in den Feldern: 31 http://rollbutler.net/?verify=66464
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Oktober 2019, 22:18:52
Ihr stoßt auf ein von Graufaltermaden befallenen Feldes.

(http://klauskunze.com/falter/sphingidae/sphinx_pinastri_1.jpg)

Sonnenkopf kann daraus ein Gegengifttrank brauen, wenn ihm ein GE-Wurf gelingt.

Danach nächste Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 28. Oktober 2019, 09:50:27
Leider nicht geklappt. Aber immerhin hat er sich diesmal nicht die Pfoten verbrüht. http://rollbutler.net/?verify=66483

Weiter in die Wiesen diesmal: 23 http://rollbutler.net/?verify=66484
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 28. Oktober 2019, 19:03:10
Die Trümmerschädel treffen auf eine Kräuterfrau, die Euch Heilkräuter für 20 GM anbietet. Mit einem GE-Wurf könnte Sonnenkopf daraus einen Heiltrank brauen!

Nächste Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 28. Oktober 2019, 23:37:37
Ich sollte es nicht tun,  aber kann es nicht lassen.

Hier der Wurf: 5 http://rollbutler.net/?verify=66492

Tja, um einiges ärmer geht es weiter in den Wiesen: 81 http://rollbutler.net/?verify=66493

Zug 43
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Oktober 2019, 00:20:28
Du wirst von einer großen, gelben und gut getarnten (als Blume ...) Riesenspinne attackiert.

NK+FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 29. Oktober 2019, 08:23:06
Oh, eine Spinne. Das löst natürlich aufgrund der schlechten Erfahrungen auch bei meinen tapferen aus den Goblinkriegen kampferprobten Recken PTSD aus und vorsorglich werden wieder Windeln ausgeteilt. Ran an den Spinnenspeck:

Zuerst verhaut der Kleriker der Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=66497)

Dann gelingt dem Magier sein Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=66498). Seine Armbrust beginnt zu leuchten (FK+1)

Dann kommt der normale Angriff und leider scheint der traumatische Flashback sich bis in die Würfelergebnisse hineinzuziehen:
4d6+14+1=25 http://rollbutler.net/?verify=66499
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Oktober 2019, 08:37:29
Zum Glück war diese Spinne besser im Tarnen als im Kämpfen (http://rollbutler.net/?verify=66500) ...

Mondhaupt meint über ihren Leichnam gebeugt: "Aber daraus ... liesse sich ein Schnelligkeitstrank brauen ... !!!"

GE-Probe, dann nächster Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 29. Oktober 2019, 09:16:38
Mondhaupt bittet Sonnenkopf sich darum zu kümmern (ist ok hoffe ich?).

GE-Probe: 4 http://rollbutler.net/?verify=66503 (Sonnenkopf GE: 2)

Also wieder nix. So wirklich gut ist der liebe Sonnenkopf beim Tränkebrauen nicht...

Gab es kein Gold oder Ruhm/Ehre?

Weiter geht's in den Wiesen im Zug 44: 82 (http://rollbutler.net/?verify=66504)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Oktober 2019, 10:36:45
Mondhaupt ist der einzige, der Tränke brauen kann, Namensdreher meinerseits.

1 Ruhm/Gold!

Eine weitere gelbe Riesenspringspinne schnellt auf Euch zu und will ihre Schwester rächen ...

NK+FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 29. Oktober 2019, 11:34:14
Die Windeln sitzen ja noch bombenfest, also direkt drauf los!

Zuerst verhaut der Kleriker der Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=66507)

Dann gelingt dem Magier sein Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=66508). Seine Armbrust beginnt zu leuchten (FK+1)

Dann kommt der normale Angriff und diesmal wird es ein wahres Schlachtfest:
4d6+14+1=34 http://rollbutler.net/?verify=66509
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Oktober 2019, 11:40:13
Auch diese Spinne unterliegt der Wirkung Eurer Waffen (http://rollbutler.net/?verify=66510).

Mondhaupt hat erneut einen Brauversuch auf einen Schnelligkeitstrank.

1 Ruhm/Gold!

Nächste Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 29. Oktober 2019, 13:10:07
Zitat von: Greifenklaue am 29. Oktober 2019, 11:40:13
Mondhaupt hat erneut einen Brauversuch auf einen Schnelligkeitstrank.

Ich denke mal, Du meinst Sonnenkopf. :)

Also: GE-Probe: 5 http://rollbutler.net/?verify=66516 (Sonnenkopf GE: 2)

Weiter in den Wiesen im Zug #44: 62 http://rollbutler.net/?verify=66517
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Oktober 2019, 15:23:28
Ähh, doppelter Namendreher ...? Drei abgehalfterte, verarmte Adelige überfallen Euch, kämpfen aber nur, wenn ihr das auch wollt ... Ansonsten verlangen sie Gold oder Ausrüstung in Höhe Eurer aktuellen Ehre! Sprich 11 GM.

NK+FK? oder zahlen?

Übrigens: Wenn Du 12 Ehre hast, kannst Du keine weitere Ehre mehr in Wiesen oder Feldern mehr sammeln - Windeln ablegen quasi ;)

Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 30. Oktober 2019, 09:30:00
Auch wenn wir uns absolut nicht reif fürs Erwachsenwerde fühlen, wir wagen es. Weg mit den Windeln! NIE WIEDER! (Naja, ein paar Windelhöschen behalten wir sicherheitshalber, das sind ja nicht wirklich Windeln, oder?)

Los gehts!

Zuerst verhaut der Kleriker der Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=66540)

Dann gelingt dem Magier sein Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=66541). Seine Armbrust beginnt zu leuchten (FK+1)

Dann kommt der normale Angriff und diesmal wird es ein wahres Schlachtfest:
4d6+14+1=28 http://rollbutler.net/?verify=66542

Naja, wird also vielleicht doch nix mit der 12. Ehre. :)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 30. Oktober 2019, 12:35:53
Die Ritter sind Euch unterlegen (http://rollbutler.net/?verify=66543) und schwören dem Raubtum an.

1 Reitpferd könnt ihr erbeuten sowie 1 Ruhm/Ehre!

Nächste Zug - außerhalb der Felder und Wiesen sei empfohlen ...

Zum Aufrüsten kommst Du nach Traumburg, ins Dorf oder nach Grent.

Zum Abenteuern geht es von hier in die Hügel oder die Ebene.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 04. November 2019, 09:49:04
Dann geht es jetzt ab nach Grent: 2 http://rollbutler.net/?verify=66803
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 04. November 2019, 11:21:06
Euer Weg nach Grent führt über eine lange Brücke, jeder muss hier eine GM entrichten.

Dann nächster Zug.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 07. November 2019, 10:36:39
Ein GM pro Charakter oder 1 GM pro Gruppe?

So, oder so. Im Ort angekommen suchen wir uns Lehrmeister um folgendes zu lernen:
Mondhaupt: Kampf zu Pferd (automatisch) Der Kämpfer bekommt grundsätzlich +1 im NK, wenn er auf einem Reittier kämpft. Esel sind ausgenommen. (-30GM&-1Ruhm)
Sonnenkopf: Stärke auf 4 (-2Ruhm)
Sternenhaupt: Geschick auf 4 (-3Ruhm)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 07. November 2019, 15:10:49
Jeder Charakter!

Gratuliere zum Aufleveln.

Weiter mit Zug #47.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 08. November 2019, 10:36:59
Zitat von: Greifenklaue am 07. November 2019, 15:10:49
Gratuliere zum Aufleveln.

Weiter mit Zug #47.

Danku und: Oh, hatte völlig übersehen, dass Du geantwortet hast...

Neu eingedeckt mit Inkontinenzunterhosen (wir brauchen keine Windeln mehr!!!) geht es in die Ebene: 61 http://rollbutler.net/?verify=67036
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 08. November 2019, 11:27:31
Tipp: Man kann den Thread auch abonieren, dann bekommst Du jedes mal ne Mail.

Eine dreiköpfige Halblingsbande lauert Dir auf und haut Euch Schleuderkugeln um die Ohren.

FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 08. November 2019, 12:00:52
Ui Ui Ui, mein erster Erwchsenenkampf.  ;D ;D :- :-

Los gehts!

Zuerst verhaut der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=67037)

Dann verhaut der Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=67038).

Dann kommt der normale Angriff und diesmal wird es ein wahres Schlachtfest:
4d6+12=22 http://rollbutler.net/?verify=67039

Hmmm, ich glaube ich wäre dann doch gerne wieder nicht-erwachsen. Na, zum Glück haben wir ja die Inkontinenzunterhosen.

Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 08. November 2019, 12:14:41
Die Banditen können die Trümmerschädel knapp besiegen (http://rollbutler.net/?verify=67041).

1 Ruhm/Ehre und 15 GM (http://rollbutler.net/?verify=67045) können abgestaubt werden.

Weiter mit Zug #48.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 08. November 2019, 13:19:14
Gestärkt durch den Sieg gehen wir mit klappernden Zähnen der 75 in den Ebenen entgegen: http://rollbutler.net/?verify=67047 Zug 48.

Aber echt jetzt? 1d100 GM und ich bekomme 15? UltraQuest hasst mich! :(
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 08. November 2019, 13:25:40
Diesmal wirst Du von vier Orks attackiert! Ein Teil trägt Armbrüste.

NK+FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 08. November 2019, 14:14:56
Nach dem holprigen Start ins Erwachsenenleben starten wir jetzt aber richtig durch. Mit Gürtel und Hosenträgern gewappnet prügeln die Trümmerschädel drauf los! Mondhaupt reitet laut schreiend vorweg!

Zuerst verhaut der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=67048)

Dann rockt der Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=67049). Seine Armbrust beginnt zu leuchten (FK+1)

Dann kommt der normale Angriff, :
4d6+17+1=32 http://rollbutler.net/?verify=67050

Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 08. November 2019, 20:27:41
Auch die Orks kämpft ihr tapfer nieder.

1 Ruhm/Ehre, eine Armbrust und 56 GM (http://rollbutler.net/?verify=67057).


Weiter mit Zug #49.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. November 2019, 10:14:08
Zug #49:

Voller Stolz geht es weiter in den Ebenen: 85 http://rollbutler.net/?verify=67103 Und schon wandelt sich der Stolz in blanke Furcht!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. November 2019, 11:49:59
Ein hungriger Tausendfüssler greift Euch an mitmesserscharfen Scherenzähnen!

NK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 11. November 2019, 15:04:14
Todesmutig reitet Mondhaupt vorraus und der Rest stürmt brüllend hinterher. Mondhaupt hält sein Langschwert bodennah während er vor Freude kreischen längs am Tausendfüssler vorbeireitet und versucht ihm die Beine abzusäbeln ohne dabei selbst aufgeschlitzt zu werden. Alle anderen prügeln danach wie die Irren auf den hoffentlich verstümmelten Tausendfüssler ein.

Zuerst verhaut der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=67110)

Dann verhaut der Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=67111).

Dann kommt der normale Angriff, :
4d6+14=26 http://rollbutler.net/?verify=67112

Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 11. November 2019, 19:25:31
Ihr zerschnetzelt ihn (er hat max. 20). Dabei findet ihr in seinem langgezogenen Magen eine Einhand-Harpune. Und 1 Ruhm/Ehre.

Nächste Zug.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 12. November 2019, 13:52:22
Enttäuscht von der mageren Ausbeute ziehen die Trümmerschädel in die Hügel: 59 http://rollbutler.net/?verify=67213

Bei vorbeigehen versucht Sternenhaupt verächtlich auf den ausgeweideten Tausendfüßler zu spucken. Mit seinem Schnabel ist er aber so ungeschickt, dass er aus Versehen Sonnenkopf trifft. Schnell versteckt er sich hinter Mondhaupt. Sonnenkopf schaut Mondhaupt (der nichts mitbekommen hat) grimmig an, sagt aber nichts...
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 13. November 2019, 00:21:36
In den Hügeln trefft ihr auf sechs Hügelgoblins, die über drei Zwergenleichnamen triumphieren und Euch verächtlich anschauen.

NK+FK?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 13. November 2019, 09:10:15
"Das sollten wir besser bleiben lassen..." ruft Sonnenkopf, aber Mondhaupt ist schon im vollem Gallop.

Schnell zaubert und verhaut der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=67228)

Dann verhaut der Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=67229).

Dann kommt der normale Angriff, :
4d6+17=28 http://rollbutler.net/?verify=67230

Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 13. November 2019, 10:08:52
Diese Goblins sind definitiv gefährlich! Zumindest halten sie Eurem Angriff stand und verpassen Euch einige heftige Hiebe (http://rollbutler.net/?verify=67232), so dass ihr froh seid, dass die Inkontinenzunterhosen sitzen ...

Zweite Runde!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 13. November 2019, 13:08:47
Jetzt würde Mondhaupt gerne fliehen, aber Sonnenkopf hat sich mittlerweile an den Goblins festgebissen und prügelt wie ein irrer drauf los:

Zuerst meistert der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=67236) und Mondhaupt Haut beginnt zu glühen: magischer RW von +1

Dann meistertder Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=67237) und seine Waffe beginnt Funken zu werfen: KS von +1

Dann kommt der normale Angriff, :
4d6+17+1=38 http://rollbutler.net/?verify=67238

Siegessicher röhrt Sternenhaupt sein bestes Schnattern heraus!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 13. November 2019, 13:20:13
(Man kann übrigens in einem Zug nur einmal zaubern, es sei denn, man ist Meistermagier. Dafür halten die Zauber meist die ganze Runde.)

Mit zweitem Atem könnt ihr sie schließlich überwältigen (http://rollbutler.net/?verify=67234)!

1 Ruhm/Ehre (!!!), ein Zwergenplattenpanzer und ein Türkis im Wert von 8 GM sind der Lohn.

Nächste Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 13. November 2019, 15:33:23
Zug #51:

Wir bleiben in den Hügeln mit: 2 http://rollbutler.net/?verify=67241
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 13. November 2019, 23:36:30
Ihr entdeckt eine offen liegende Goldader, jeder kann pro Punkt ST Gold im Wert von 10 GM schürfen.

Fleißig schürfen, dann nächste Zug!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 14. November 2019, 11:13:07
Mit voll gepackten Taschen und geänderter Marschordnung (Sonnenkopf schreitet jetzt stolz in seiner Plattenrüstung voran) geht es zum Aufrüsten nach Abendheim: 88 http://rollbutler.net/?verify=67262

Oh, na hoffentlich sind die Taschen bei dem Wurfergebnis gleich immer noch voll gepackt...
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 14. November 2019, 11:17:21
Ein alter, kranker Seemann bietet Euch eine Schatzkarte an, die 20 Gold kosten soll. Hat einer von Euch Interesse?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 14. November 2019, 11:56:00
Zitat von: Greifenklaue am 14. November 2019, 11:17:21
Ein alter, kranker Seemann bietet Euch eine Schatzkarte an, die 20 Gold kosten soll. Hat einer von Euch Interesse?

Sternenhaupt ist Feuer und Flamme und versucht trotzdem zu handeln. Da er das leider absolut nicht drauf hat, können wir wohl froh sein, dass es zumindest nicht teurer wurde.

Also, ist gekauft! Was sehe ich, wenn ich drauf schaue?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 14. November 2019, 14:05:48
Eine Schatzkarte mit geografisch durchaus einortenbaren Angaben. Anscheinend wurde der Schatz auf den Inseln vergraben. Notiere In50.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 14. November 2019, 15:48:30
Ich habe das in der Gruppenübersicht notiert, so ok?

Davon ab, shopping!

Wir verkaufen:
- Waffenrock: +5GM
- Türkis im Wert von 8 GM: +8GM (oder +4GM?)
- Dolch: +5GM
- 2 Eisenwaffen: 2*(+15GM)
- 2*Schild: 2*(+10GM)

Dann habe ich 141+5+8+5+30+20=209GM und 5 Ruhm

Danach gehen wir zum Lehrmeister:
- Sonnenkopf lernt "Funke des Lebens": -1 Ruhm, -30GM
- Wolkenrübe lernt "Teleportation": -1 Ruhm, -30GM
und trainieren:
- Mondhaupt: Stärke auf 3: -2 Ruhm
Und shoppen.
- 2 Zweihandwaffen (ein Langspeer und ein Zweihänder): 2*(-30GM)
- 1 Kettenrüstung: -80GM

Bleiben: 9GM und 1 Ruhm
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 14. November 2019, 16:01:19
Danach geht es zurück in die Ebene (während wir alle beten, dass ich nichts falsch gemacht habe, bei meiner Kauferei...): 75 http://rollbutler.net/?verify=67269
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 15. November 2019, 00:08:12
Zitat von: menemen am 14. November 2019, 15:48:30
- Sonnenkopf lernt "Funke des Lebens": -1 Ruhm, -30GM
- Wolkenrübe lernt "Teleportation": -1 Ruhm, -30GM
Zauberer und Kleriker können nur zufällig Zaubersprüche lernen (W10). Wenn Du da einen Spruch würfelst, den Du schon hast, darfst Du ihn Dir aussuchen.

(Das bitte korrigieren, dann geht es weiter!)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 15. November 2019, 08:28:51
Zitat von: Greifenklaue am 15. November 2019, 00:08:12
Zitat von: menemen am 14. November 2019, 15:48:30
- Sonnenkopf lernt "Funke des Lebens": -1 Ruhm, -30GM
- Wolkenrübe lernt "Teleportation": -1 Ruhm, -30GM
Zauberer und Kleriker können nur zufällig Zaubersprüche lernen (W10). Wenn Du da einen Spruch würfelst, den Du schon hast, darfst Du ihn Dir aussuchen.

(Das bitte korrigieren, dann geht es weiter!)
Dann hat Sonnenkopf eine 10: Beliebiges Wunder (Was zu Hölle soll das bedeuten? Wird nicht erklärt.) http://rollbutler.net/?verify=67293
Und Wolkenrübe eine 1: Magischer Pfeil (hat er schon, bleibt also bei Teleportation). http://rollbutler.net/?verify=67294
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 15. November 2019, 12:49:45
Beliebig -> dann kannst Du Dir das gewünschte Wunder (Wunder = Zauber des Klerikers) aussuchen, sprich Funke des Lebens

Auf in die Ebene ...

4 Orks mit Armbrüsten überfallen Euch auf freiem Feld.

NK+FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 15. November 2019, 13:40:43
"Endlich wieder was zu beißen!" denkt sich Sternenhaupt  und los geht es!

Zuerst meistert der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=67314) und Sonnenkopfs Haut beginnt zu glühen: magischer RW von +1

Dann meistert der Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=67315) und seine Waffe beginnt Funken zu werfen: KS von +1

Dann kommt der normale Angriff, :
4d6+19+1=37 http://rollbutler.net/?verify=67316

Betont gelangweilt prügeln die Trummerschädel auf die Orks ein! Nur Sternenhaupt  kann seine Mordlust nicht ganz verbergen.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 15. November 2019, 14:00:39
Die Orks haben keine Chance und die Ebene ein Stück sicherer!

1 Ruhm/Ehre, 1 Armbrust und 45 Gold.

Nächste Zug (#?)!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 15. November 2019, 14:50:26
54. 55. Zug. Diesmal wieder in den Hügeln: 41 http://rollbutler.net/?verify=67319
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 15. November 2019, 14:59:35
Ihr trefft auf den fahrenden Halblingshändler Knipps.

Er bietet folgendes an:
- blaue Handpuppe, 1 GM
- Silberspiegel, 10 GM
- Eisenschlüssel, 25 GM
- Heiltrank, 50 GM
(jeweils einmal)

Danach geht es zum nächsten Zug.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 15. November 2019, 17:36:19
Wir kaufen:
- blaue Handpuppe, 1 GM
- Eisenschlüssel, 25 GM

55. 56. Zug.: 18 http://rollbutler.net/?verify=67323
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 15. November 2019, 20:38:42
Ihr übernachtet auf einem Weingut und sprecht abends mit den Leuten. Ihr erfahrt, dass der Winzer dringend Hilfe braucht. Wenn ihr mögt, könnt ihr dem Winzer im nächsten Zug helfen für 2 GM pro Person. Wein und ein deftiges Vesper gibt es umsonst obendrauf.

Weiter mit Zug 57. bzw. 58!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. November 2019, 09:13:15
Zug 57 helfen wir, wir können einfach nicht anders. Dann Zug 58 in den Hügeln: 33 http://rollbutler.net/?verify=67345

Nur aus Interesse, ist hinter solchen mundänen Aufträgen manchmal was anderes versteckt? Die Hoffnung hierauf ist der einzige Grund warum ich solche Aufträge annehme...
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. November 2019, 10:22:13
Möglich. Einmal hatte jemand schon sowas, sich aber dagegen entschieden.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. November 2019, 12:03:57
8 GM.

In den Hügeln entdeckt ihr ein Pony. Gelingt einem von Euch ein IT-Wurf, könnt ihr es zähmen. (Ein Versuch)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. November 2019, 16:15:57
Haha. Unser cleverer Wolkenrübe hat es geschafft: 3 http://rollbutler.net/?verify=67346

Weiter im Zug 58 in den Hügeln: 33 (siehe oben).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. November 2019, 22:40:37
Offenbar eine Herde ...

Zitat von: Greifenklaue am 18. November 2019, 12:03:57
In den Hügeln entdeckt ihr ein Pony. Gelingt einem von Euch ein IT-Wurf, könnt ihr es zähmen. (Ein Versuch)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 19. November 2019, 09:03:56
Zitat von: Greifenklaue am 18. November 2019, 22:40:37
Offenbar eine Herde ...
Zitat von: Greifenklaue am 18. November 2019, 12:03:57
In den Hügeln entdeckt ihr ein Pony. Gelingt einem von Euch ein IT-Wurf, könnt ihr es zähmen. (Ein Versuch)

Wolkenrübe ist eine Intelligenzbestie: http://rollbutler.net/?verify=67407 Noch ein Pony für die Trümmerer!

Weiter in den Hügeln: 77 http://rollbutler.net/?verify=67408
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 19. November 2019, 10:20:23
Ihr wandert entlang einiger Hügelgräber entlang. Der verfluchte Ort färbt auf Sonnenkopf ab. Ihn trifft ein Fluch, daher -1 auf alles.

(https://1.bp.blogspot.com/-jVWIRBM1jjk/VV4FaaNSj7I/AAAAAAAAVsU/55tRW2oLIFg/s1600/he%2Bl%25C3%25BC%2BIMG_5812_Bildgr%25C3%25B6%25C3%259Fe%2B%25C3%25A4ndern.JPG)

(Übrigens ein Foto aus Helmstedt)

Doch es kommt noch schlimmer, zwischen den Gräbern erheben sich knöchernde Gestalten und kommen auf Euch zu - eine trägt einen riesigen, rostig-schartigen Zweihänder.

(https://banner2.cleanpng.com/20180707/hja/kisspng-pathfinder-roleplaying-game-dungeons-dragons-d20-necromancer-5b412ccfc1e902.3970210615309979677943.jpg)

NK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 19. November 2019, 11:20:19
Ganz hingerissen von der Schönheit Helmstedts vergessen die Trümmerschädel fast zu kämpfen. Als ihnen aber der Gestank der noch verwesenden Untoten ins Gesicht schlägt sitzen sie auf und reiten auf die Gegner zu:

Zuerst versemmelt der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=67411).

Dann versemmelt  der Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=67412).

Dann kommt der normale Angriff, :
4d6+17-1(wegen des Fluchs)=24  http://rollbutler.net/?verify=67413

Oha, dieser Ort is wahrlich verflucht...
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 19. November 2019, 23:28:11
Der Kampf wogt hin und her, aber es gibt keinen Sieger.

Auf zu Runde 2. (Keie neuen Zauber!)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 20. November 2019, 08:43:23
Zitat von: Greifenklaue am 19. November 2019, 23:28:11
Der Kampf wogt hin und her, aber es gibt keinen Sieger.

Auf zu Runde 2. (Keie neuen Zauber!)

Dann kommt gleich der normale Angriff, :
4d6+17-1(wegen des Fluchs)=28  http://rollbutler.net/?verify=67440

Der Fluch lastet immer noch auf uns, aber wir fühlen uns leicht gestärkt.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2019, 11:38:25
Der Fluch lastet auf Euch, der Kampf wogt hin und her (http://rollbutler.net/?verify=67450).

Dritte Runde.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 20. November 2019, 13:31:31
Zitat von: Greifenklaue am 20. November 2019, 11:38:25
Der Fluch lastet auf Euch, der Kampf wogt hin und her (http://rollbutler.net/?verify=67450).

Dritte Runde.

Genervt von so schwachen Gegner hingehalten zu werden roht Mondhaupt sein Frustration raus und gibt seinem Pferd die Sporen für einen weiteren Sturmangriff:

4d6+17-1(wegen des Fluchs)=27 http://rollbutler.net/?verify=67489

Mondhaupts Wut steigt ins Unerträgliche!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2019, 21:58:04
Dieses Mal überwiegt Eure Kampfkraft (https://rollbutler.net/?verify=67450) ...

1 Ruhm/Ehre, 40 Gold und 2 Pfeile der Zielsicherheit (wenn eingesetzt machen sie 6 statt W6 Schaden [MS:96 (http://rollbutler.net/?verify=67518)]).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 21. November 2019, 09:51:24
Nach dieser frustrierenden Schlacht gehen wir mal zurück in die Ebenen, um ein wenig Abwechslung zu haben.

Zug 60 (Ebenen): 21 http://rollbutler.net/?verify=67613
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 21. November 2019, 12:57:18
"Ahh, Manas grüßt Euch, Trümmerschädel. Ich hab hier etwas, was ihr bald braucht!", spricht Euch eine kleine Gestalt an, die zahlreiche Schriftrollen mit sich führt.

(https://i.pinimg.com/564x/e2/10/ef/e210eff4fb5fdd36f8c3ae0d08cca5a3.jpg)

"Die ist ein Muschelamulett, mit dem ihr unter Wasser atmen könnt. Gebt mir dafür einen Talisman. Oder 30 GM ... Oder ein Tierfell."


Wollt ihr es ertauschen?

Dann nächster Zug.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 21. November 2019, 14:16:14
"ich wollt mir immer schon mal ansehen, was Fische so unter Wasser treiben!" ruft Sonnenkopf und wirft dem jungen Mann 30 GM zu.

Weiter im Zug 61 in den Ebenen: 69 http://rollbutler.net/?verify=67614
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 21. November 2019, 14:29:06
Ihr seid ein gutes Stück weitergekommen, als Euch drei Centauren einkreisen: Windreiter! Eine ganz üble Bande. Sie nutzen Kurzbögen und nutzen ihren Reichweitevorteil.

FK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 21. November 2019, 15:24:48
Tah, wir haben doch Pferde und somit 6 Beine pro Nase. Bin ich eigentlich noch verflucht? Hatte das total vergessen... Falls nicht verflucht beim Endergebnis +1 drauf zählen bitte!

Drauf geht's:

Zuerst versemmelt der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=67619).

Dann rockt der Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=67620). Seine Waffe leuchtet (+1).

Dann kommt der normale Angriff, :
4d6+13-1(wegen des Fluchs)+1=28  http://rollbutler.net/?verify=67621

Angesichts meines katastrophalem FK-Wertes (da muss ich mal ran...) gar nicht so schlecht. Scheinbar war es wirklich Helmstedt, welches mich so blockiert hatte...
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 22. November 2019, 01:05:39
(Fluch bleibt, bis gebrochen: Flüche brechen (http://forum.greifenklaue.de/index.php?topic=11725.msg164055#msg164055))

Ihr obsiegt gegen (http://rollbutler.net/?verify=67654) die Centauren.

2 Ruhm/Ehre!, 50 Gold undeisterhafte Kurzbogen (FK+2), den auch Zwerge und Halblinge (und Halbenten) nutzen können.

Nächste Zug.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 22. November 2019, 10:52:54
Whoa, eigentlich wollte ich ja den Fluch heilen lassen und dann in die Hügel.

Aber meine Jungs (und Mädels?) sind jetzt so übermotiviert, dass es gleich weiter auf Centaurenjagd in den Ebenen geht: 34 http://rollbutler.net/?verify=67687
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 22. November 2019, 12:53:51
Ihr kommt nach Grünnbronn, einem kleinen Halblingsdorf in der Ebene. Ihr könnt 1 Gold pro Kopf verdienen, Halblinge 2. Stattdessen könnt ihr beliebige Spezialaktionen machen wie im Dorf.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 22. November 2019, 14:05:55
Na dann lässt sich Mondhaupt erst einmal entfluchen. Kann er parallel was anderes machen? -66GM
Sonnenkopf steigert seine Intelligenz: -3 Ruhm
Falls Mondhaupt mit dem entfluchen zu beschäftigt ist, lernt Sternenhaupt mal was über Kraft: -2Ruhm (ansonsten lernt Mondhaupt mal was über Geschicklichkeit für den gleichen Preis).

Die restlichen 1 oder 2 Helden würden gerne arbeiten, falls erlaubt.

Ach und wir verkaufen 1 Schleuder und 1 Dolch (+10GM) und kaufen 1 Pony (-40GM).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 22. November 2019, 20:36:17
Mondhaupt müsste mit dem Entfluchen beschäftigt sein.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 25. November 2019, 09:30:47
Nochmal zusammengefasst was im Zug 62 passiert ist:
Mondhaupt  entfluchen. -66GM; Sonnenkopf steigert  Intelligenz: -3 Ruhm; Sternenhaupt steigert Kraft: -2 Ruhm; Wolkenrübe arbeitet: +1GM: verkaufen 1 Schleuder und 1 Dolch (+10GM) und kaufen 1 Pony (-40GM)

Dann Zug 63 diesmal in den Hügeln: 31 http://rollbutler.net/?verify=67796
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 25. November 2019, 11:10:17
Ihr entdeckt einen Reiteber. Ein Zwerg, sprich Sonnenkopf, kann versuchen, ihn zu zähmen.

Wenn er es versucht, muss er eine BEW-Probe erfolgreich ablegen.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 25. November 2019, 11:19:47
Und er schafft es: http://rollbutler.net/?verify=67797

Wie sind die Werte des Ebers und kann mein Pony in den Rucksack?

Dann Zug 64  in den Hügeln: 75 http://rollbutler.net/?verify=67798
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 25. November 2019, 11:32:14
Pony kann in den "Rucksack".

Reiteber (BW 4, NK +2), nur Zwerge.

Der Reiteber führt Euch strikt in eine Region mit ... Hügelgräbern ... Sternenhaupt starrt auf die Hügel und scheint irgendwie abwesend (Fluch -1).

4 Skelette erheben sich aus ihren Gräbern.

NK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 25. November 2019, 17:07:40
Mann, die Flüche seien verflucht!

Los geht's:

Zuerst versemmelt der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=67801).

Dann versemmelt der Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=67801).

Dann kommt der normale Angriff, :
4d6+19-1(wegen des Fluchs)+1=32  http://rollbutler.net/?verify=67802
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 25. November 2019, 20:51:36
Ihr besiegt die Skelette ...

40 GM und ein magischer Sattel: ein Sattel des Windes (MS78:1): das entsprechende Reittier erhält BW +1
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 26. November 2019, 08:57:27
Wir suchen unter den rumliegenden Steinen nach Ruhm und Ehre, haben wir Erfolg?

Danach geht es weiter in den Hügeln: 25 http://rollbutler.net/?verify=67830
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 26. November 2019, 10:52:46
Fimp, ein Ruhm/Ehre!

Seit den Hügelgräbern ist das Wasser schal geworden und weit und breit kein Wasser in der Nähe.

Im nächsten Zug müsst ihr ins Dorf, nach Gâdur oder an den oberen Fluß, um Eure Wasservorräte zu füllen.

Auffi!

Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 26. November 2019, 12:18:10
Was heißt denn "oberer Fluß"? Kann das auf der Karte nicht finden.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 26. November 2019, 12:27:03
(https://www.die-hesepak.de/wp-content/uploads/2016/07/UltraQuest-02-212x300.jpg)

Der Fluss, der sich vom Meer raufzieht ist in zwei Teile unterteilt, obere und untere Fluß.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 26. November 2019, 12:28:15
Ah, danke. Dann versuche ich im Zug 65 mein Glück am oberen Fluß. Kann ich die weiter oben gewürfelte 25 mitnehmen?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 26. November 2019, 23:21:16
Zitat von: menemen am 26. November 2019, 12:28:15
Ah, danke. Dann versuche ich im Zug 65 mein Glück am oberen Fluß. Kann ich die weiter oben gewürfelte 25 mitnehmen?
Klaro.

Ihr kommt an einem imposanten Damm von 5 fetten Bibermenschen vorbei. Wenn dem Intelligentesten eine IN-Probe gelingt, lassen sie Euch über den Fluss.

Ansonsten könnt ihr Euch durchkämpfen. NK+FK?

(Statt Hügel, Berge könnt ihr dann in Wald und Urwald)
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 27. November 2019, 12:16:30
Wolkenrübe löst das Problem locker: 3 http://rollbutler.net/?verify=67881
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 28. November 2019, 12:08:40
Soll ich den nächsten Zug würfeln?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 28. November 2019, 14:24:43
Ja.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 28. November 2019, 14:59:43
Schade, ich dachte da käme noch was. Also dann, weiter am oberen Fluß: 26 http://rollbutler.net/?verify=67962

edit: Zug 66
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 28. November 2019, 21:12:12
Zitat von: menemen am 28. November 2019, 14:59:43
Schade, ich dachte da käme noch was. Also dann, weiter am oberen Fluß: 26 http://rollbutler.net/?verify=67962
Du kannst halt die andere Seite nutzen ... halt. Als ihr in der Mitte seid, werden sie mißtrauisch. Erneuter IT-Wurf.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 29. November 2019, 10:59:25
Mit 2 bestanden: http://rollbutler.net/?verify=68105

Also verstehe ich das richtig, dass ich den oberen Fluß nur Besuche um überzusetzen? Ansonsten kann man nicht übersetzen?

Naja, egal. Also nach 2 verschwendeten Zügen weiter in den Hügeln: 50 http://rollbutler.net/?verify=68106

edit: Zug 67
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 29. November 2019, 12:44:03
Vieles dreht sich ums Übersetzen - Du hast das gleiche Ereignis nochmal ausgewürfelt ...

Um von Hügel in Wald zu kommen muss man entweder unten durchs Dorf oder oben durch den Fluß.

Kaum in den Hügeln stampft eine Eberhorde die Hügelflanke herab und trampelt alles nieder.

BW-Wurf von jedem (ggf. wirft das Reittier statt der Reiter).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 29. November 2019, 13:54:57
Mondhaupt (Bew: 5): 6 http://rollbutler.net/?verify=68107

Sonnenkopf (Bew: 5): 2 http://rollbutler.net/?verify=68108

Sternenhaupt (Bew: 4): 4 http://rollbutler.net/?verify=68109

Wolkenrübe (Bew: 4): 5 http://rollbutler.net/?verify=68110
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 29. November 2019, 14:49:55
Mondhaupt und Wolkenrübe werden niedergetrampelt und verletzen sich. Sonnenkopf hat die Chance mit einem geglückten Stärkewurf einen Reiteber zu fangen und zu zähmen.

Dann nächste Zug.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 29. November 2019, 15:23:27
Sonnenkopf greift zu und würfelt eine 6 http://rollbutler.net/?verify=68121. Er freut sich über das hübsche Stück Luft, dass er gefangen hat.

Wir wollen uns jetzt heilen. Hab gewürfelt, weiß aber gerade gar nicht ob ich das brauche: 53 http://rollbutler.net/?verify=68122

Unser lieber Zwerg ist in den Hügeln ja heimisch. Konnten die Gesunden irgendwas machen während die anderen sich heilen?

edit: Zug 68
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 29. November 2019, 15:26:23
Für Ruhm/Ehre Attribute steigern.

Im nächsten Zug entdeckt ihr eine Höhle. Hinein?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 02. Dezember 2019, 09:49:21
Absolut und sofort rein in die Höhle.

Das ist dann wohl Zug 69
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Dezember 2019, 11:34:09
Die Trollhöhle ist leer ... bis auf 57 GM (http://rollbutler.net/?verify=68543).
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 16. Dezember 2019, 15:16:45
Enttäuscht geht's im Zug 70 weiter in den Hügeln: 62 http://rollbutler.net/?verify=68663
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Dezember 2019, 15:41:52
Eine kurze Suche in der Umgebung lässt Euch den Besitzer der Höhle entdecken: der Hügeltroll ist gerade beim Fischen.

(https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/015/068/861/large/henrik-rosenborg-wss62-final.jpg?1546945384)

NK+FK?
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 16. Dezember 2019, 17:26:47
Bei so einem riesigem Troll müssen wir drauf hauen, damit er das Forum nicht zerstört:

Zuerst versemmelt der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=68664).

Dann rockt der Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=68665). Die Waffe leuchtet, Kampf+1

Dann kommt der normale Angriff, :
4d6+23-1(wegen des Fluchs)+1(wegen der Leuchtwaffe)=40 http://rollbutler.net/?verify=68666

Siegessicher fangen die Trümmerschädel an Purzelbäume zu schlagen.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Dezember 2019, 00:30:45
Bevor es zum Kampf kommt, speit der Troll seinen ätzenden Speichel auf den Zwerg, dieser kann dank Sattel des Windes aber ausweichen (http://rollbutler.net/?verify=68668).

Damit macht ihr den Troll schnell nieder und sammelt neben 1 Ruhm/Ehre noch 27 GM.
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 17. Dezember 2019, 16:23:34
Weiter geht's im Zug 70 weiter in den Hügeln: 36 http://rollbutler.net/?verify=68670
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Dezember 2019, 17:06:57
Nebel zieht auf, einem heimischen Abenteurer muss ein IT-Versuch gelingen (jeweils ein Versuch),
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 18. Dezember 2019, 09:13:05
Der einzige heimische ist ja mein Zwerg mit Int 3, aber der würfelt eine 2 http://rollbutler.net/?verify=68673.

Weiter in der Ebene mit einer furchteinflössenden 80. http://rollbutler.net/?verify=68674
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Dezember 2019, 16:18:16
Wo Hügel sind, da sind auch Gräber ...

Mondhaupt wird verflucht und ist von nun an unbelehrbar. Er darf keine Fertigkeiten mehr lernen oder steigern. (Fluch normal aufhebbar, Status einegetragen.)

Dann tauchen einige Skelettsoldaten zwischen den Hügelgräbern auf und greifen an. NK!
Titel: Re: [eUQ] Züge: Trümmerschädel (Spieler menemen)
Beitrag von: menemen am 19. Dezember 2019, 16:38:36
Verflucht seien die Flüche!

Aber drauf hauen geht immer!!!

Zuerst rockt der Kleriker den Wurf auf Heilige Rüstung (http://rollbutler.net/?verify=68685) und ist jetzt besser geschützt.

Dann verhaut der Magier den Wurf auf magischen Pfeil (http://rollbutler.net/?verify=68686).

Dann kommt der normale Angriff, :
4d6+19-1(wegen des Fluchs)=32 http://rollbutler.net/?verify=68687

Nervös rollen sich die Trümmerschädel über das Schlachtfeld.