Neuigkeiten:

Der kommende Greifenklaue-Con 2024 ist für den 16-17. November 2024 geplant. Danke an alle Besucher des Cons 2023. Einen Link zu den Bildern findet ihr im Gedenkcon-Thread.

Hauptmenü

Dungeon Crawl Classics Roleplaying Game!

Begonnen von Argamae, 07. Januar 2011, 17:13:00

« vorheriges - nächstes »

Greifenklaue

Lecker Thaco hat auch noch einen Charaktergenerator gefunden, der immer vier 0te-Stufe Chars erzeugt, macht nen guten Eindruck!

-> http://jmarrdesign.com/dcc/
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Argamae

Das Generator-Ding ist einsame Spitze!  ;D
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
|It's all fun and games - until somebody fails a saving throw!| D&D Meme

Greifenklaue

Harley Stroh führt hier eine Liste (in-) offiziellem Materials!

-> Links to DCC RPG Resources

Dank an Lecker Thac0!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

Lecker Thac0 weißt auf diesen coolen Charakterbogen hin! aber erst ab Level 1 nutzen ...  ;)

Übrigens handgemacht!!!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

#34
Ein Set bestehend aus D3/D5/D14/D16/D24 und freiem d12-Anhänger kostet bei Amazon (.com) 12 Dollar. (bzw. 18 geinkt)

Da wäre eine Sammelbestellung überlegenswert.


Zum anderen nochmal die Simulation von Zocchi-Würfeln via GG-Forum:

How to simulate Zocchi dice results:
d3: Roll 1d6 and divide by 2.
d5: Roll 1d10 and divide by 2.
d7: (Option A) Roll 1d8 and re-roll on an 8. (Option B) Roll 1d14 and divide by 2 (if you have a d14, which you probably don't if you're reading this, but just in case...)
d14: Roll 1d20 and re-roll on 16-20.
d16: (Option A) Roll 1d8 with a control die (add +0 or +8 depending on the control die). (Option B) Roll 1d20 and re-roll on 17-20.
d24: (Option A) Roll 1d12 with a control die (add +0 or +12 depending on the control die). (Option B) Roll 1d30 and re-roll on 25-30.
d30: Roll 1d10 with a 6-sided control die (add +0 on 1-2, +10 on 3-4, or +20 on 5-6).

What's a control die? Several of the examples below require a "control die." A control die means you roll 1d6 along with the first die, and the 1d6 result indicates whether you add to the first die. For example, to simulate 1d24, you can roll 1d12 with a control die. If the control die is even, take the 1d12 result "straight"; if the control die is odd, take the 1d12 result and add 12.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Argamae

Für Interessierte (die des Englischen mächtig sind) gibt es zwei coole Video-Einblicke in das DCC RPG auf YouTube. Beide sind relativ lang (um die 20 Minuten).

Hier gibt's einen allgemeinen Überblick über die Beta-Testversion der Grundregeln.
Und hier wird etwas über die Patron Magic im DCC RPG gesagt. Sehr interessant!
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
|It's all fun and games - until somebody fails a saving throw!| D&D Meme

Argamae

#37
IT'S MAGIC!

Im DCC RPG kehrt die Magie in die Magie zurück. Sowohl die Magiesysteme für Zauberer als auch für Kleriker sind sehr unterschiedlich gestaltet und unterscheiden sich deutlich vom üblichen d20-Prozedere. Was in vorherigen Editionen von D&D relativ verläßlich war, wird hier aufgebrochen und deutlich mehr vom Zufall als auch von der Macht des Magieanwenders bestimmt.

Wie Klaue es in Kurzform teilweise schon andeutete, wird z.B. beim Kleriker nicht nur das Anrufen seiner Gottheit nach jedem verliehenen Zauber immer schwieriger (d.h. das statt einer festgelegten und gleichbleibenden Zahl von Zaubern pro Tag sich nun ein Malus anhäuft, der es zunehmend unwahrscheinlicher macht, das noch weitere Zauber gelingen), sondern auch das Ansehen des Klerikers in den Augen seiner Gottheit von zunehmender Bedeutung. Ebenfalls wichtig ist, ob der Kleriker die Magie seiner Gottheit für "sündige" Zwecke verwendet, d.h. gegen die Glaubensgrundsätze einsetzt. Das war zwar schon immer ein wichtiger Faktor, auch in früheren Editionen von D&D, aber im DCC RPG wird er spieltechnisch durch zusätzliche Mali auf das Wirken von Zaubern umgesetzt.
Auch ist die "göttliche Intervention" nun geregelt, um die ein Kleriker seine Gottheit in höchster Not anflehen kann. Hierzu wird ebenfalls eine Zauberprobe fällig, die natürlich massive Abzüge auf zukünftige Proben hat - denn diese Anflehung der Gottheit ist ein außergewöhnlicher Akt. Je nachdem, wie schwierig oder weitreichend das Eingreifen ausfällt, um das der Kleriker seine Gottheit anfleht, ist auch die Schwierigkeit der Probe eingestuft. Man kann sich vermutlich vorstellen, daß durch diese reale Möglichkeit, das Spielgeschehen zu beinflussen, die Macht eines hohen Klerikers mit gutem "Standing" bei seiner Gottheit endlich mal beeindruckend dargestellt werden kann.

Was nun die arkane Magie der Zauberer angeht, so ist sie eine Kraft, die niemals vollständig von Sterblichen verstanden werden kann. Tatsächlich können selbst Zauberer nur einen Bruchteil ihrer Macht erfassen und begreifen. Vor allem ist sie viel unberechenbarer als in allen vorigen Inkarnationen von D&D oder d20. Umgesetzt wird dies primär durch eine Zauberprobe, die für jeden Spruch abgelegt werden muß. Das Resultat des Zauberspruches (also seine exakten Auswirkungen und Effekte) hängt von der Höhe dieser Probe ab. Auch die Art und Weise, WIE sich der Zauber beim Zauberer-SC manifestiert, wenn dieser ihn wirkt, hängt von einem Würfelwurf ab, der durchgeführt wird, wenn der Zauberer den Zauber erstmalig lernt. So könnte er beispielsweise rein durch Gedankenkraft gewirkt werden, ohne das zusätzliche Worte oder Gesten erforderlich werden, oder aber ein starker Windstoß wird vom Zauberer ausgehend in Richtung seines Feindes ausgelöst, oder seltsame Dinge wachsen in der Nähe des Zauberwirkers aus dem Boden, z.B. Pilze, Kristalle oder Pfützen aus Schleim. Und das sind nur einige Beispiele.
Zusätzlich kann der gewirkte Zauber bei jeder Anwendung einen kleineren, wahrnehmbaren Effekt auslösen und damit die Form bestimmen, in der er erscheint. Beim Zauberspruch "Kältegriff" etwa könnte die Hand des Zauberers bläulich glühen oder aber skeletthaft wirken; wird der Zauber "Reparieren" gewirkt, könnte das Zielobjekt z.B. glühen, verschwinden und repariert wieder auftauchen oder von einer kleinen Truppe winziger Gnome, die plötzlich aus Fugen und Spalten hervorkriechen, mit Hämmern und Werkzeugen instand gesetzt werden.
Wie es sich für das Genre des Sword & Sorcery gehört, kann ein Zauberer natürlich auch einen Pakt mit einer höheren, übernatürlichen Macht eingehen, um tiefergehendes Wissen über die Magie zu erlangen. Solche Pakte sind immer gefährlich, bilden aber auch einen verlockenden Reiz.

Ja, man kann wirklich sagen, daß die Umsetzung von Magie durch ihre Unberechenbarkeit einen zusätzlichen Spaßfaktor ins Spiel bringt und wohl einen der Höhepunkte des neuen DCC RPG bildet.
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
|It's all fun and games - until somebody fails a saving throw!| D&D Meme

Greifenklaue

Also, nach der ersten Testung: der Trichter ist eine unterhaltsame Idee, die halt mal was anders maht als die 17.367 RPGs vorher. Das verschreckt möglicherweise den konstervativen Rollenspieler, aber ist imho ziemlich gelungen.

Auch eine weitere Sichtung des Regelwerks - wenn man dann mal Stufe 1 - löste Begeisterung aus.

Das was LotfP mit seiner Weird Fantasy im Hintergrund schafft, gelingt es dem DCC-RPG in die regeln zu gießen - und da hat man ja schon verschiedenste nie so völlig richtig gelungene Versuche gesehen. DCC setzt Sword und Sorcery auf wirklich interessante Art und Weise um.

Kurzum, dass ist wirklich ein heißes Teil, wo nicht eine gute Idee hintersteht, sondern ein Dutzend.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Argamae

Goodman Games kündigt bereits Third Party Support für ihr neues DCC RPG an:

Tales from the Fallen Empire (Chapter 13 Press) 
Lands of Legend: Cloudmaker Mountain (Sagaworks Studios) 
Attack of the Frawgs (Thick Skull Adventures) 
Transylvanian Adventures & The Transylvanian Grimoire (Land of Phantoms)
Perils of the Sunken City (Purple Sorcerer Games) 
The Ooze Pits of Jonas Gralk (Purple Sorcerer Games) 
A Gathering of the Marked (Purple Sorcerer Games)   

Das scheint nun in Schwung zu kommen!
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
|It's all fun and games - until somebody fails a saving throw!| D&D Meme

Argamae

#40
Ich habe mich heute noch ein bißchen mit den geplanten Lizenzprodukten beschäftigt, die ich im letzten Posting genannt habe. Third-Party-Publisher, wie Land of Phantoms, konnten wohl schon einen Blick auf die finale (oder wenigstens semi-finale) Fassung der DCC-RPG-Regeln werfen und sind absolut begeistert. Laut deren Aussage gibt es wohl gegenüber der vorherigen Fassung (also womöglich den freien Beta-Regeln) einen gewaltigen Qualitätssprung, was Aufmachung sowie Inhalt angeht. Das DCC RPG entflieht damit, so der Publisher, quasi per "Dimensionstor" dem Haufen aus "retroclones", in dem das Rollenspiel ja überwintert. Sie gehen sogar soweit, Goodman Games bereits den Ennie- oder Origins-Award zuzugestehen.

Ein endgültiger Release-Termin für das DCC RPG ist nun APRIL 2012.

Was ist zu den Lizenzprodukten zu sagen? Zunächst einmal ist es natürlich klasse, daß das DCC RPG mit einer freien Lizenz ähnlich der OGL aufwartet und damit auch wieder kleineren Verlagen die Möglichkeit geboten wird, Material zu entwickeln. Und was ich bislang - natürlich nur flüchtig - sehen konnte, sieht vielversprechend aus. Im Einzelnen:

Tales from the Fallen Empire (Chapter 13 Press)
Hier kommt ein ganzes Kampagnensetting auf das junge DCC RPG zu. Ganz in der Tradition von Moorcock, Leiber, Lynn Carter, Howard und Lovecraft, so die vollmundigen Worte der Macher, wird eine Art postapokalyptisches Fantasy-Reich beschrieben, in dem die Menschen in einer gewaltigen Revolte die mächtigen Hexerkönige gestürzt haben und nun in den Trümmern und Ruinen dieses uralten, fluchbeladenen Zauberer-Reiches neue Nationen gründen wollen. Natürlich sind in den von Krieg und Zauberei zerfressenen Ländern noch viele Relikte, Geheimnisse und verbotene Lehren zu finden, nach denen es nicht nur Abenteurer gelüstet sondern auch die Herrscher der 7 überlebenden Königreiche - viel Konfliktpotenzial also für jede Menge actiongeladene Sword & Sorcery Abenteuer.
Das Cover sieht sehr ansprechend aus und von den bisherigen Produkten wirkt es am "professionellsten". Gleich 6 neue Klassen will das Setting präsentieren, darunter auch "Man-Apes" und "Barbarians" sowie eine überarbeitete Magierklasse, den "Sorcerer". Klingt vielversprechend, meine ich.

Lands of Legend: Cloudmaker Mountain (Sagaworks Studios)
Hier haben wir ein Abenteuermodul, daß den legendären Berg "Cloudmaker Mountain" als Schauplatz hat. Vor langer Zeit herrschten die Älteren Rassen, deren Macht und Magie so gewaltig war, daß selbst ihre geringsten Zauberer auf riesigen Silberadlern so hoch empor fliegen konnten, daß der Himmel nicht länger blau erschien. Nun hat der König des Tals beschlossen, den Gerüchten von unglaublichen Schätzen im Cloudmaker Mountain nachzugehen, nachdem ein verdorbener Akolyth der untoten Könige die alten Tore zum Berg überwunden hat und chaotische Wesen die Gegend unsicher machen und das ganze Tal bedrohen. Sieht optisch ganz vielversprechend aus und auch hier klingt es, als gäbe es viel interessantes Material in bester Sword & Sorcery Tradition.
Das Abenteuer scheint für 16-24 Charaktere der Stufen 0-1 ausgelegt zu sein.

Attack of the Frawgs (Thick Skull Adventures)
Ein weiteres Abenteuermodul, dessen Cover eine Art Froschkrieger ziert. Im Dorf mehren sich die Gerüchte, daß unheimliche Wesen Reisende angegriffen haben. Als dann auch noch ein Trapper vom Dead Goblin Lake mit furchterregenden Geschichten heimkehrt, beschließt die Gemeinde, etwas zu unternehmen. Echte Helden sind rar, also wagen sich Dörfler, Bauern und einfache Handwerker zum Dead Goblin Lake, um der Bedrohung entgegen zu treten. Dieses Abenteuer ist speziell für den "Trichter" von 0-Stufen-Charakteren ausgelegt und soll Neulinge ins DCC RPG einführen. Für 8-14 "klassenlose" Nobodys, die sich ihre ersten Sporen verdienen wollen.
Die Aufmachung ist nicht so professionell wie die beiden erstgenannten Produkte, überzeugt aber optisch durch ein tolles Abenteuerlogo. Inhaltlich kann man natürlich, wie auch bei den anderen Lizenztiteln, noch gar nichts sagen. Aber hey! - Frösche als Monster, daß gefällt mir schonmal sehr gut!

Transylvanian Adventures & The Transylvanian Grimoire (Land of Phantoms)
Die nebelverhangenen Bergwälder und abergläubischen Dorfbewohner Transylvaniens bilden den Hintergrund dieses Ergänzungsbandes für das DCC RPG. Neben einem kompletten Setting, daß man wohl als "Ravenloft für DCC" bezeichnen könnte, werden auch neue Klassen, Zauber und Regeln präsentiert. Dennoch steht es wohl mehr auf Sword- als auf der Sorcery-Seite. Die Aufmachung wirkt momentan noch nach einem PDF, ein Covermotiv konnte ich noch nicht entdecken. Aber das Produkt verspricht: "Keine Elfen. Keine Zwerge. Keine glitzernen Vampire." ;D

Perils of the Sunken City, The Ooze Pits of Jonas Gralk, A Gathering of the Marked (Purple Sorcerer Games)
Als letzter Publisher der neuen DCC-RPG-Lizenz sind PSG angetreten, um eine Modulreihe ähnlich der Dungeon-Crawl-Classics-Abenteuer zu veröffentlichen. Die ersten drei Bände (wie oben genannt) spielen an einem gemeinsamen Schauplatz, sind allesamt für 0-Stufen-Charaktere und zeigen damit, daß mit dem "Trichter"-Konzept wohl ein ziemlicher Reiz verbunden ist. Aufmachung und erste Einblicke in die enthaltenen Karten zeigen, daß PSG sehr sauber und professionell zu Werke geht. Diesen Leuten haben wir übrigens auch den formidablen 0-Level-Charakter-Generator zu verdanken wie auch den "Funky Dice Roller".
Auch diese Produkte machen einen guten Eindruck und besitzen ein professionelles Konzept. Sieht also alles danach aus, als ob Goodman Games durchaus ein wachsames Auge auf die Verlage haben, denen die DCC-RPG-Lizenz anvertraut wird.

Ich glaube, es steht uns eine interessante und spannende Sword & Sorcery Zukunft bevor!
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
|It's all fun and games - until somebody fails a saving throw!| D&D Meme

Greifenklaue

ZitatLaut deren Aussage gibt es wohl gegenüber der vorherigen Fassung (also womöglich den freien Beta-Regeln) einen gewaltigen Qualitätssprung, was Aufmachung sowie Inhalt angeht.
!!! - und das hat mir schon seeehr gut gefallen! Das klingt sehr, sehr vielversprechend!

Einige Titel klingen echt großartig, allein diese ganzen Trichterabenteuer!!!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Argamae

#42
Interessant, interessant - ich habe mir gerade mal die "geupdateten" Dokumente über den THIEF und CLERIC angeschaut - und da hat sich einiges getan. Am Sonntag erwähnte ich es noch der Greifenklaue gegenüber ("Hm, für den Dieb haben sie aber prozent-basierte Fertigkeiten genommen, auch wenn sonst alles auf D20 beruht"). Nix is! Jetzt benutzt auch der Dieb für seine Diebesfertigkeiten den "normalen" Skill-Check mit einem D20.
Beim Kleriker haben sich zwei sehr wichtige Dinge verändert: die Zauberprozedur und wie der Kleriker heilt.

Was ich oben noch schrieb über die kumulativen Mali, die dem Kleriker das Zaubern langsam aber sicher erschweren (also die Chance senken, daß ein Zauber gelingt), ist hinfällig. Stattdessen steigt nun die natürliche "Patzer"-Chance an, je öfter der Kleriker seine göttlichen Zauber einsetzt und diese mißlingen! Der Kleriker macht ja - ebenso wie der Zauberer - einen Spellcheck, um zu sehen, ob der Zauber "funktioniert". Wenn dieser Spellcheck also nicht den Mindestwert erreicht, gilt der Zauber als fehlgeschlagen. Die Patzerchance startet bei einer natürlichen 1 und wächst dann um +1 bei jedem weiteren Zauber an, d.h. nach dem dritten Zauber, der ein Fehlschlag war, patzt der Kleriker beim kommenden Zauberversuch schon bei einer natürlichen 1-3. Ein Patzer in diesem Kontext bedeutet für den Kleriker, daß er das Mißfallen seines Gottes erregt hat und auf der Mißfallen-Tabelle würfeln muß, um die Auswirkung seiner göttlichen Ungnade zu erfahren.
Die Heilung, über die ich auch mit der Greifenklaue sprach, hat sich ebenfalls verändert - aber nicht grundlegend. Zunächst einmal - und das ist neu - hängt der Würfeltyp beim Heilungswurf von der Charakterklasse des Empfängers ab. Ein Kämpfer wird also mit W12 geheilt, ein Dieb mit W6, etc. Wieviele Würfel dieses Typs geworfen werden, hängt mit der Übereinstimmung der Gesinnung in Relation zum heilenden Kleriker ab (und natürlich von dessen Spellcheck-Ergebnis fürs "Handauflegen"). Stimmen die Gesinnungen von Kleriker und Heilungsempfänger überein, ist die Heilung effektiver (mehr Würfel des entsprechenden Typs). Ist sie "angrenzend" (also etwa neutral, während der Kleriker chaotisch ist), werden weniger Würfel geheilt. Am wenigsten Würfel für Heilung erhalten dann solche, die eine entgegen gesetzte Gesinnung haben (Rechtschaffen vs. Chaotisch). Ich finde diese Regel total klasse.
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
|It's all fun and games - until somebody fails a saving throw!| D&D Meme

Greifenklaue

ZitatDie Heilung, über die wir auch sprachen, hat sich ebenfalls verändert - aber nicht grundlegend. Zunächst - und das ist neu - einmal hängt der Würfeltyp beim Heilungswurf von der Charakterklasse des Empfängers ab. Ein Kämpfer wird also mit W12 geheilt, ein Dieb mit W6, etc.
Extrem sinnig! Ohh, guck mal, der muskelbepackte Barbar liegt noch im Krankenbett, der kränkliche Magier ist schon wieder vollauf ...

@Thief: auf d20. Ja, letztlich sinnig! Vor allem, da es ja es ja in 5%-Schritten war ...

@Patzer: Auch eine interessante Regelung!
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

Zitat von: Argamae am 02. Januar 2012, 20:14:50
Perils of the Sunken City, The Ooze Pits of Jonas Gralk, A Gathering of the Marked (Purple Sorcerer Games)

Aufmachung und erste Einblicke in die enthaltenen Karten zeigen, daß PSG sehr sauber und professionell zu Werke geht.
Ja, gefällt mir auch gut. Ein viertes Abenteuer ist ja schon vom Titel angekündigt, da sich die Nummerierung ändert vermutlich für eine andere Stufe oder einen anderen Schauplatz.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Impressum: Dieses Forum wird betrieben von Linuxandlanguages.com, Inh. Maik Wagner / Seigerhüttenweg 52 / 38855 Wernigerode

 Kontakt unter wagnermaik [at] web [punkt] de

 Datenschutzerklärung