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MAGIC WORLD - ein Fantasy-RPG auf BRP-Basis

Begonnen von Argamae, 03. Juli 2014, 19:38:44

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Argamae

MAGIC WORLD


Cover der Neuausgabe von Chaosium

Wer kennt noch das Elric-von-Melniboné-Rollenspiel STURMBRINGER? Das 2012 von Chaosium veröffentlichte MAGIC WORLD ist eine Art Wiederbelebung dieses Rollenspiels minus die Referenzen an die Romanvorlage und vor allem gründlich überarbeitet und getrimmt. Es nimmt Elemente aus Sturmbringer, dem Basic Roleplaying System (d100) und einigen Erweiterungen, um daraus ein ziemlich komplettes Fantasy-Rollenspiel zu formen, daß sich eher in Low als High Magic Welten am besten aufgehoben fühlt.

Diese Vaterschaft bedeutet also, daß man es mit einem Prozentsystem zu tun bekommt. Ähnlich wie auch "Call of Cthulhu" oder "Rune Quest".
Die Kerndaten: prozentuale Fertigkeiten, 7 Attribute, detaillierte Kampfregeln (Attacke/Parade, Trefferpunktesystem, Waffengruppen, Rüstung reduziert Schaden, Patzer und kritische Verletzungen), nur eine Magieform (Hexerei), gelungene Schifffahrtsregeln, Bestiarium mit vielen möglichen Spielerrassen, schnelle Charaktererschaffung basierend auf Kultur und Beruf (keine Charakterklassen).

Grundsätzlich sind die Regeln recht intuitiv, die Kampfregeln sind etwas komplexer und lassen kaum Wünsche offen. Elegante Abhandlung einer Vielzahl von Spielsituationen und leichte Anpassbarkeit an eigene Spielewelten. Wer ein relativ regelleichtes Fantasy-Prozentsystem sucht, findet keine bessere Alternative. Nur MYTHRAS, RUNEQUEST oder LEGEND sind noch ausgefeilter, aber eben auch komplexer. MYTHRAS ist darüber hinaus seit ein paar Jahren auf Deutsch erhältlich.


Die "Southern Reaches" bieten ein relativ generisches Einstiegs-Setting, falls man keinen anderen Hintergrund bespielt
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
|It's all fun and games - until somebody fails a saving throw!| D&D Meme

Argamae

#1
Nach der Veröffentlichung von ADVANCED SORCERY (ein Quellenband, der diverse Varianten und Ausbauten des Magie-Systems anbietet) stellt Chaosium den offiziellen Support für MAGIC WORLD schon wieder ein, um sich ganz auf die 7. Edition von CTHULHU und das neue, wieder mit der Spielwelt "Glorantha" verheiratete RUNEQUEST zu konzentrieren.
Persönlich bedaure ich diese Entscheidung, kann sie aber vor dem wirtschaftlichen Hintergrund verstehen. MAGIC WORLD bleibt damit ein kleiner Rohdiamant, aus dem gewiefte SL einen wahren Edelstein für viele verschiedene Fantasywelten schneiden können. Das Spielsystem ist sehr flexibel, erlaubt eine große Bandbreite an langfristigen Anpassungen oder spontanen Improvisationen, ohne das Kernsystem in irgendeiner Weise auszuhebeln. Insbesondere die Vielfalt an Publikationen aus Schwesterprodukten (wie Mythras, Runequest, Legend, BRP oder auch Cthulhu) ist ein Zugewinn, da sich diese Ergänzungsbände und Abenteuer ohne nennenswerte Konvertierung unmittelbar verwenden lassen und eine Fülle an Optionen bieten, die man in MAGIC WORLD integrieren kann.
In Memoriam Gary Gygax (1938-2008), Dave Arneson (1947-2009), Joe Dever (1956-2016), Greg Stafford (1948-2018), Terry K. Amthor (1958-2021) und Ingo Schulze (1977-2021)
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