Autor Thema: Kampftalente  (Gelesen 1126 mal)

Greifenklaue

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Kampftalente
« am: 18. November 2011, 12:47:55 »
Bei M20 gab es ja "nur" Nah- und Fernkampf und keine Unterscheidung zwischen beiden über das Bezugsattribut hinaus.

Ich würde dazu tendieren, neben den z.Z. 12 Talenten 4 Kampftalente zu machen, sozusagen ein ausdifferenzierter Angriffsbonus.

Man bräuchte weiterhin Nah- und Fernkampf, dazu Geschütze und Raumkampf.

Klassenabhängig bekommt man zwischen 3 (Kämpfer) über 2 (Haudegen) bis zu einem Punkt (Mystiker, Experte), der drei verteilt werden darf bis Maximum Stufe (Vorteil Kämpfer: Stufe +1).

Meinungen?
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Re: Kampftalente
« Antwort #1 am: 23. November 2011, 19:17:56 »
Man könnte auch noch "Artillerie" benutzten für die Kämpf in Panzern auf dem Boden
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Re: Kampftalente
« Antwort #2 am: 23. November 2011, 19:20:53 »
Man könnte auch noch "Artillerie" benutzten für die Kämpf in Panzern auf dem Boden

Ich würde sagen das fällt unter Geschütze.
Koona t'chuta, Solo?

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Greifenklaue

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Re: Kampftalente
« Antwort #3 am: 23. November 2011, 21:09:44 »
Ja, denk ich auch.
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Re: Kampftalente
« Antwort #4 am: 31. Januar 2013, 18:37:47 »
Ich meine dass es bei M20 auch noch Magie gibt, was man ja natürlich Psi oder ähnlich taufen könnte.
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