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Der kommende Greifenklaue-Con 2024 ist für den 16-17. November 2024 geplant. Danke an alle Besucher des Cons 2023. Einen Link zu den Bildern findet ihr im Gedenkcon-Thread.

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Kampftalente

Begonnen von Greifenklaue, 18. November 2011, 12:47:55

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Greifenklaue

Bei M20 gab es ja "nur" Nah- und Fernkampf und keine Unterscheidung zwischen beiden über das Bezugsattribut hinaus.

Ich würde dazu tendieren, neben den z.Z. 12 Talenten 4 Kampftalente zu machen, sozusagen ein ausdifferenzierter Angriffsbonus.

Man bräuchte weiterhin Nah- und Fernkampf, dazu Geschütze und Raumkampf.

Klassenabhängig bekommt man zwischen 3 (Kämpfer) über 2 (Haudegen) bis zu einem Punkt (Mystiker, Experte), der drei verteilt werden darf bis Maximum Stufe (Vorteil Kämpfer: Stufe +1).

Meinungen?
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

HRUN DER ZWERGENZWICKER

Man könnte auch noch "Artillerie" benutzten für die Kämpf in Panzern auf dem Boden
So wilde Freude nimmt ein wildes Ende.

Bangrim

Zitat von: HRUN DER ZWERGENZWICKER am 23. November 2011, 19:17:56
Man könnte auch noch "Artillerie" benutzten für die Kämpf in Panzern auf dem Boden

Ich würde sagen das fällt unter Geschütze.
Koona t'chuta, Solo?

Der Mann in Schwarz floh durch die Wüste, und der Revolvermann folgte ihm.

Greifenklaue

"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

HRUN DER ZWERGENZWICKER

Ich meine dass es bei M20 auch noch Magie gibt, was man ja natürlich Psi oder ähnlich taufen könnte.
So wilde Freude nimmt ein wildes Ende.

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