Greifenklaue

Rollenspiele => Spielgruppenforen => Überregionale Spieletreffen sowie Runden- und Mitspielersuche => Allgemeine Spielrunden-Planung => Thema gestartet von: Greifenklaue am 17. Mai 2009, 10:21:37

Titel: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Mai 2009, 10:21:37
Eingecheckt sind: Christophorus, Kultist, (Lazarus).

Noch sind weitere Mitspieler willkommen, hier wird gesucht (http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=69.0)!

Christophorus hat mir schon verraten, dass er einen Schurken spielen möchte, hat Gordon schon eine favorisierte Klasse?

Bevor ihr Euch ausführlich einen Hintergrund überlegt, ich fände eine gemeinsame Herkunft aus dem Örtchen Falkengrund klasse!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 17. Mai 2009, 12:26:36
Das mit Falkengrund als Herkunft sollte keine Schwierigkeiten machen, allerdings sollten wir dann auch ein klein bißchen überhaupt über diesen Ort wissen!  ;)

Das könnte nämlich auch interessant für Rassen ("Nene, Gnome sind hier kannibalische Mutanten!") und Klassen ("Wie oft soll ich noch erklären, das es in Hintertupfingen keine Akademie für Magier gibt?!") sein.

Bis jetzt spiele ich mit dem Gedanken an einen Gnomen-Waldläufer (soll heißen, Jäger!  ;) ), aber das kann sich noch ändern...

Charaktere erschaffen wir dann gemeinsam?
Oder sollen wir schon machen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Mai 2009, 13:40:22
Ich würde ja auswürfeln - also zusammen  :D

Die Grundinfos im 16-Seiten-.pdf sind natürlich eher spärlich, aber nein, da sind keine Akademiekanibalisten dabein  ;) Für Gnome gilt das, was Argamae schonmal schrien, öhm, hier  (http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=295.msg58105#msg58105) (beachtenswert auch Dein Kommentar dazu  ;)).

Ansonsten ist das ganze ein Dörfchen mit weniger als 1.500 Seelen, die hauptsächlich vom Holzschlag und den Beiprodukten leben - beherrscht von verschiedenen Holzkonsortien. Die meisten sind froh, ihre paar Münzen im Sägewerk zu verdienen, und es herrscht ein rauer Umgangston. Neben Menschen gibt es einige Halblinge sowie wenige Zwerge undElfen imOrt, vereinzelt auch alle anderen Rassen (also, sprich: alles ist möglich).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 17. Mai 2009, 13:57:08
ZitatFür Gnome gilt das, was Argamae schonmal schrien, öhm, hier  (beachtenswert auch Dein Kommentar dazu  Zwinkernd).

Und das gilt auch weiterhin!

Ich finde solche Pschobeschreibungen, bei denen Malkavianerfans feuchte Augen bekommen, nunmal kacke!

Aber da Argamae nunmal behauptet hat, das es eben nicht so sei, sich aber darüber ausgeschwiegen, wie es denn nun wirklich sei, sehe ich da für mich keinen Hinderungsgrund, da ich mich einfach an die Beschreibung im GRW halte!

Oder bekommst du Angst, wenn ich sowas spiele???  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Mai 2009, 16:35:43
Nein, einzig die Bleiche gäbe es zu beachten - ggf. auch noch nicht ausgeprägt - und über deren regeltechnische Auswirkungen würde ich mich auch noch schlau machen müssen.  :D

Ich vermute, in dem Rahmen dürfte es aber so oder so eine Randerscheinung sein und als Waldläufer ist man ja oft auch ein eigenwilliger Kauz - da fällt das gnomische womöglich gar nicht ins Gewicht.

Wichtig wäre, dass Du ein noch recht junger Waldläufer bist, der die Tiefen des Waldes noch nicht so gut kennt (A)) oder Du müßtest tatsächlich ein Vorbeireisender sein (B)), einfach weil die Erkundung des Waldes Teil des Abenteuers wäre. Wobei Variante A) da durchaus reizvoll wäre - das Wäldchen vor Ort ist sicherlich um einiges größer als der Elm und wenn Du da z.B. bisher tätig warst als Kundschafter und Jäger für ein Holzfällerlager (oder freischaffend jagst und es an die Lager verkaufst), könnte man Dich gut einbinden mit einigen Lokalen Kenntnissen, ohne dass Du den Wald von A-Z kennen würdest. (Oder entdecke Variante C, betrachte das nur als Ideen. Wichtig wären halt die Rahmenbedingungen)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 17. Mai 2009, 16:39:29
Spielen wir Charaktere der ersten Sufe?

Dann ist weder die Bleiche, noch größere Kenntnis des Waldes ein Problem, da es sich ja ohnehin um (wahrscheinlich junge) unerfahrene Charaktere handeln würde!
Und klar wäre er vermutlich einfach ein Jäger für den  Ort, da muss er nicht tief in den Wald!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Mai 2009, 16:58:21
Ja, ja und ja. (Trotzdem wären die regeltechnischen Auswirkungen ja interessant - vielleicht würde Dir das ja auch gar nicht zusagen, weil ein Vrhalten, wie Du es mit dem Gnom ausspielen willst, "bestraft" (also Du augebleicht...) wirst.)

Also gut, kriegen wir hin  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 17. Mai 2009, 17:56:45
Na, im Zweifelsfall kann ich mir auch noch was anderes ausdenken...ist ja noch etwas hin.

Ein Halborkischer Hexenmeister wäre im Zweifelsfall sicher auch noch drin... oder ein Druide...oder ein Kleriker.... ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Mai 2009, 21:58:09
Waldläufer ist super und Gnom im Prinzip auch, wenn Du mit der Bleiche leben  kannst  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 17. Mai 2009, 22:30:16
Mann, weisst du, wie häufig Bleiche in Horrorfilmen eingesetzt wird?

Ich liebe das Zeug!!!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Mai 2009, 22:34:52
Ich nutz das immer für die Wäsche...

Ich werde nochmal meine Schwester fragen, die wäre da.

Möglicher Spielort 1: der klauische Garten, insbesondere mit Schwester.
Möglicher Spielort 2: Zu dritt würde Christophorus bestimmt...  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 17. Mai 2009, 22:54:07
In beiden Fällen bräuchte ich dann auf jeden Fall die Adresse...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Riven am 19. Mai 2009, 10:00:20
Ich würd mich auch noch anschließen wollen wenn ihr noch nicht zu viele seid ?

Ich würde allerdings KEINEN Priester und KEINEN Schurken und auch KEINEN MAGIER spielen. Bleibt ja nicht mehr viel dann ;D.

Wann soll gespielt werden ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Mai 2009, 10:11:36
Zitat von: Riven am 19. Mai 2009, 10:00:20
Ich würd mich auch noch anschließen wollen wenn ihr noch nicht zu viele seid ?

Ich würde allerdings KEINEN Priester und KEINEN Schurken und auch KEINEN MAGIER spielen. Bleibt ja nicht mehr viel dann ;D.

Wann soll gespielt werden ?
Sehr gerne, wir wollen am Donnerstag (Vatertag!) loslegen.

An Charakterklassen gibt es bisher: Schurke und Waldläufer. Du hast also noch Option auf Druide, Barde, Hexenmeister, Mönch, Krieger oder Barbar...  ;)

Eine gemeinsame Anreise mit Kultist erscheint möglich?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Riven am 19. Mai 2009, 11:28:10
ZitatAn Charakterklassen gibt es bisher: Schurke und Waldläufer. Du hast also noch Option auf Druide, Barde, Hexenmeister, Mönch, Krieger oder Barbar...  Zwinkernd

Eine gemeinsame Anreise mit Kultist erscheint möglich?

Jo wäre schön wenn Kultist mich mitnehmen könnte  ;D. Klasse: Hmm Mönch oder Krieger mal schauen.

Sinds bisher nur zwei Leute oder hat sich sonst noch jemand nur nicht entschieden ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Mai 2009, 11:46:28
Lazarus ist möglicherweise mit von der Party, meine Schwester ist ebenfalls angefragt  :D

@ALL: Talente etc. dürfen natürlich schon rausgesucht werden  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 19. Mai 2009, 12:53:34
Zitat von: Riven am 19. Mai 2009, 11:28:10
Jo wäre schön wenn Kultist mich mitnehmen könnte  ;D.

Wenn ich den Wagen bekomme, kein Problem!
Ich müsste nur wisen, wo ich dich aufsammeln müsste!

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 19. Mai 2009, 15:28:27
Ich muss meinen Einsatz leider etwas infrage stellen, mich plagen seit gestern unfeine Kreislaufprobleme samt noch unfeinerer Kopfschmerzen ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 19. Mai 2009, 16:01:01
OH, klingt nicht gut...na, sind ja noch zwei Tage hin!

Und im Zweifelsfall übernehme ich den Schurken...die sind bei Pathfinder nämlich (wie für mich gemacht..... CoolPowers!!!  ;D ) etwas aufgebohrt worden!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 19. Mai 2009, 16:18:29
Ja, wär' ja auch alles nicht so schlimm - aber es ist das erste Mal, dass meine persönliche Wunderwaffe Aspirin rein gar nicht anschlägt. Und das verunsichert mich etwas...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 19. Mai 2009, 16:22:00
Na, hoffentlich nix schlimmes...ich drück mal die Daumen!

Und keine Bange, deinen Schurken nehme ich dir nicht weg!  Also, wir brauchen dich! ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Riven am 19. Mai 2009, 17:41:34
War schon eine Zeit vereinbart ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Mai 2009, 21:50:18
Nein... Ich sag mal... Ca. 14 Uhr. Outdoor.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 20. Mai 2009, 11:37:04
@ Greifenklaue:
Und wenn du mir jetzt noch eine PN mir der Anfahrt zu deinem werten Heim zukommen lässt, sind die Chancen, das wir morgen zu dir finden, wirklich nicht schlecht!  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Mai 2009, 22:15:47
Christoph, Lebenszeichen. Oder zwei?

. . . _ _ _ . . .

Anfahrt... Kommt.

Wir spielen im Garten, Pullover einpacken.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 21. Mai 2009, 00:49:26
Nun, ich liege seit 21 Uhr im Bett (inklusive Klingelsperre für's Telefon, sorry) und habe die diversesten Medikamente intus. Werde am Freitag entsprechend zum Arzt gehen. Tut mir leid, aber mir geht's echt beschissen :(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. Mai 2009, 00:59:28
Aiiiekk. Gute Besserung. Wenn Du es morgen früh liest, sag,ob es besser geht. Wenn es sehr viel besser geht, antreten!!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 21. Mai 2009, 11:26:22
Für alle Fälle bringe ich noch einen Spieler mit!

Der Zy-Nist schließt sich uns an!

PS: Vermutlich wird es, da ich nicht davon ausgehe, das wir heute noch aufsteigen doch ein Druide....und ich weiß noch nicht, ob Gnom, Halbork oder Elf.... ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 02:48:17
Mir hat die Runde viel Spaß gemacht - Euch hoffentlich auch. Und an einem Tag durchgekriegt - und nun hat Falkengrund wieder Hoffnung.  :D

Immer gut aufgepasst und nicht blauäugig agiert. Besonders der Pflanzen entdecken in der Hexenhütte hat Eure Ressourcen geschont. Glückwunsch.

Und zuguterletzt sich auch nicht von Graupelz reinlegen lassen.

Bin auf Euer Feedback- ggf. per PN  ;) - gespannt!

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 22. Mai 2009, 03:18:50
Zitat von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 02:48:17
Mir hat die Runde viel Spaß gemacht - Euch hoffentlich auch.

Ich weiß nicht...war ein bißchen Dungeon-lastig....  ;D ;)



... ich musste das jetzt einfach schreiben...  :D

Aber klaro hat es Spaß gemacht...war gar nicht so schlimm wie befürchtet! *Zwinkergrins*

Zitat von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 02:48:17Und an einem Tag durchgekriegt - und nun hat Falkengrund wieder Hoffnung.  :D

Immer gut aufgepasst und nicht blauäugig agiert. Besonders der Pflanzen entdecken in der Hexenhütte hat Eure Ressourcen geschont. Glückwunsch.

Und zuguterletzt sich auch nicht von Graupelz reinlegen lassen.

Bin auf Euer Feedback- ggf. per PN  ;) - gespannt!

Na, da haben eine Zufälle und Vorrausetzungen ja Hand in Hand gespielt...und meine Würfel haben heute einiges an Streicheleinheiten verdient!

Allerdings hasse ich manchmal mein Langzeitgedächtnis...schalimm...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 03:42:06
Zitat von: KULTist am 22. Mai 2009, 03:18:50
Ich weiß nicht...war ein bißchen Dungeon-lastig....  ;D ;)



... ich musste das jetzt einfach schreiben...  :D
Jaha, sogar der Dungeonstift hat irgendwann gestreikt, so groß war er...  :D

Ach übrigens, wer hat die größte Battlemap  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 22. Mai 2009, 03:44:17
Zitat von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 03:42:06
Ach übrigens, wer hat die größte Battlemap  ;)

Du hast die grösste, auf der ich je gespielt habe!!!!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 04:09:31
Zitat von: KULTist am 22. Mai 2009, 03:44:17
Zitat von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 03:42:06
Ach übrigens, wer hat die größte Battlemap  ;)

Du hast die grösste, auf der ich je gespielt habe!!!!  ;D
Das wollte ich hören.

So, frisch noch Eure EPs ausgerechnet und mit 5 HG1, 3 HG2 und 2 HG3-Herausforderungen sowie der finalen Storyark sind es 2075 EP, die jeder von Euch bekommt.

Wir sehen uns auf der zweiten Stufe  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 22. Mai 2009, 11:17:56
Zitat von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 04:09:31
Zitat von: KULTist am 22. Mai 2009, 03:44:17
Zitat von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 03:42:06
Ach übrigens, wer hat die größte Battlemap  ;)

Du hast die grösste, auf der ich je gespielt habe!!!!  ;D
Das wollte ich hören.

So, frisch noch Eure EPs ausgerechnet und mit 5 HG1, 3 HG2 und 2 HG3-Herausforderungen sowie der finalen Storyark sind es 2075 EP, die jeder von Euch bekommt.

Wir sehen uns auf der zweiten Stufe  :D

Yeah Baby, Dankeschön!

Gleichmal die Hitpoints aussuchen und mir das nächste Dornengestrüpp suchen!  ;D

Hm, ne 5...könnte besser sein, ist aber okay! Kommt ja noch Toughness und Konsti dazu.... :)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Riven am 22. Mai 2009, 12:41:13
Zitataha, sogar der Dungeonstift hat irgendwann gestreikt, so groß war er...  Lächelnd

Ach übrigens, wer hat die größte Battlemap  Zwinkernd

Mir hats auch Spaß gemacht und man vergesse auch nicht die lustigen Möbel, die leider etwas ungünstig wegen des Windes waren.

Zitat
So, frisch noch Eure EPs ausgerechnet und mit 5 HG1, 3 HG2 und 2 HG3-Herausforderungen sowie der finalen Storyark sind es 2075 EP, die jeder von Euch bekommt.

Fast schon Stufe 3 Wahnsinn  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 22. Mai 2009, 15:28:43
Schön zu hören, dass ihr euren Spaß hattet. Beneide ich euch auch drum...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 15:37:01
Zitat von: Christophorus am 22. Mai 2009, 15:28:43
Schön zu hören, dass ihr euren Spaß hattet. Beneide ich euch auch drum...
Ich hab Dich auch vermisst - verpatzte Entdeckungswürfe und fehlgeschlagene Tsktik inklusive  ;D

iewaren voll vorsichtig undv haben fast alles wegentdeckt- und belauscht... Menno  >:( ::) :)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 22. Mai 2009, 15:56:58
Matthias hat mich vorhin am Telefon auf eure Umtriebe hier aufmerksam gemacht - hätte davon etwas vorher gewußt, hätte ich auch Interesse angemeldet... Okay, und dann wäre die gegenwärtige Situation bei meinen Eltern dazwischengekommen...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Zy-Nist am 22. Mai 2009, 16:04:49
Zitat von: KULTist am 22. Mai 2009, 03:18:50
Zitat von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 02:48:17
Mir hat die Runde viel Spaß gemacht - Euch hoffentlich auch.

Ich weiß nicht...war ein bißchen Dungeon-lastig....  ;D ;)



... ich musste das jetzt einfach schreiben...  :D

Aber klaro hat es Spaß gemacht...war gar nicht so schlimm wie befürchtet! *Zwinkergrins*

Zitat von: Greifenklaue am 22. Mai 2009, 02:48:17Und an einem Tag durchgekriegt - und nun hat Falkengrund wieder Hoffnung.  :D

Immer gut aufgepasst und nicht blauäugig agiert. Besonders der Pflanzen entdecken in der Hexenhütte hat Eure Ressourcen geschont. Glückwunsch.

Und zuguterletzt sich auch nicht von Graupelz reinlegen lassen.

Bin auf Euer Feedback- ggf. per PN  ;) - gespannt!

Na, da haben eine Zufälle und Vorrausetzungen ja Hand in Hand gespielt...und meine Würfel haben heute einiges an Streicheleinheiten verdient!

Allerdings hasse ich manchmal mein Langzeitgedächtnis...schalimm...

....... oh Mann eine Antwort um 3:18 Uhr morgens pennt ihr eigentlich nie ?

Zy*ich, alter mann brauche meinen schlaf*nist
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Mai 2009, 01:13:47
Zitat von: Wandervogel am 22. Mai 2009, 15:56:58
Matthias hat mich vorhin am Telefon auf eure Umtriebe hier aufmerksam gemacht - hätte davon etwas vorher gewußt, hätte ich auch Interesse angemeldet... Okay, und dann wäre die gegenwärtige Situation bei meinen Eltern dazwischengekommen...
Nun, ich wußte ja, dass Du nicht kannst, sonst hätte ich auch mal persönlich nachgefragt.

Ggf. würde ich das Abenteuer nochmal für Dich, Christophorus und Lazarus leiten, evtl. wenn bei uns mal Gordon ausfällt!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Mai 2009, 02:50:17
Zitat....... oh Mann eine Antwort um 3:18 Uhr morgens pennt ihr eigentlich nie ?
Nein... Undwas ist Dein Geheimnis  ??? :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. August 2009, 22:15:08
Da der Kultist schrieb, dass er am zweiten September-WE konzertiert und am Sangestrichter tätig wird, könnte man da den Helmstedter Teil der Runde durchziehen, also mit Matthias, Christoph und Uli - vielleicht findet sich auch noch ein weiterer Interessent.

Nach dem Spielen von Falkengrunds Letzte Hoffnung würde ich dann beide Runden vereinigen.

In der ersten Runde waren dabei - wenn ich mich nicht irre - ein Krieger, ein Kleriker und ein Druide - was für Euch keine Rolle spielen muss.

Also:

A) Zeit? Lust?

B) Was wollt ihr für ne Klasse spielen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 18. August 2009, 07:49:41
gnarf
Da ist Ritterturnier in Riddagshausen und mein Neffe kommt zu Besuch.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 18. August 2009, 10:43:43
Macht ja nix, wird sich sicher noch n Termin finden!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 21. August 2009, 22:26:09
Wie siehts den mit den anderen aus.
ich hoff ja täglich das meine Wunde sich schliesst und hab somit den september mit Mittelalter vollgeknallt.
Allerdings sollte sich die Wunde bis zum 12.9. nicht geschlossen haben,werd ich in Riddagshausen höchstwahrscheinlich auch nicht zelten sondern nur als Tagesgast hinfahren.Somit stände ein tag zur verfügung, dann allerdings mit Thomas als*Gastspieler* wenn erlaubt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 21. August 2009, 23:31:26
Ich muss es prinzipiell von meiner Arbeitszeit abhängig machen, solange wir nicht vorhaben ohnehin am Sonntag zu spielen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. August 2009, 23:53:52
ZitatSomit stände ein Tag zur Verfügung, dann allerdings mit Thomas als*Gastspieler* wenn erlaubt.
Wahrscheinlich wärst du denn SA zum Mittelalter unterwegs?

Wenn man sonntags spielen könnte, wäre das super, gerne mit Gastspieler.

Wegen klassen frage ich morgen nochmal nach.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 22. August 2009, 00:28:02
Jo
da torty am samstag mit der Bahn kommt,würde ich ihn in BS abholen und da würde sich dann Riddagshausen natürlich anbieten
aber wie gesagt, eigendlich wollt ich das gesamte WE da zelten.......wenn
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 22. August 2009, 21:43:04
@lazarus: Klamotten kannst du mir gerne zum probieren rauslegen!!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. August 2009, 00:58:43
Zu den gewünschten Klassen:

Wandervogel: zwergischer Kleriker (existiert allerdings auch in der anderen Runde, mit der sich danach vereingt werden soll - ergibt aber sicher auch interessante Aspekte)

Lazarus: zwergischer Krieger oder Waldläufer (letzterer hätte hier  (http://www.blutschwerter.de/f38-d-d-und-d20/t47923-pathfinder-charaktere-zum-sofort-losspielen.html#post1310806) einen Build)

Christophorus: schurke oder Barde

Ich bin gespannt, lasst die Gehirnzellen rotieren!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 24. August 2009, 10:24:38
Gut, ich habe mich entschieden: Ich werde nun definitiv einen menschlichen (Gentleman-)Barden spielen. Müssten wir dann nur nochmal 'nen Charakter auswürfeln, Klaue.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 25. August 2009, 12:41:29
Hmmmm   Barde    ....  Kleriker...  evtl Torty noch als Hexer  dann werd ich wohl doch eher nen Zwergischen Krieger machen so als Tank oder ?
oder lieber nen Magier und dann eine vollkommen Magische Gemeinschaft ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 25. August 2009, 13:04:52
Also, ein Haudrauf ist immer angebracht ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 25. August 2009, 21:12:33
Bei DnD und seinem legitimen Nachfolger Pathfinder ist ein mischen schon gut.

Ob Kämpfer oder Waldläufer, das hingegen ist egal.

Wenn Lazarus und Wandervogel Zwerge spielen, die recht selten in der Gegend sind, könntet ihr schonmal ein ´bekanntschaftverhältnis definieren.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 25. August 2009, 22:57:19
Christopherus  welche Rasse ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 26. August 2009, 06:46:38
Zitat von: Lazarus am 25. August 2009, 22:57:19
Christopherus  welche Rasse ?
Es wird ein menschlicher Barde werden.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 26. August 2009, 07:47:51
Na dann öl schon mal die Stimme *gg*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 28. August 2009, 09:28:03
Zitat von: Lazarus am 26. August 2009, 07:47:51
Na dann öl schon mal die Stimme *gg*
Brauche ich nicht mehr, es ist doch ein anderer Charakter geworden   ;D
Unter fachmännischer Aufsicht der Greifenklaue erwürfelt und soeben auf's Papier gebracht: Klebo Weidenfuß, Halblings-Schurke.

Zwei Zwerge und ein Halbling - das dürfte 'ne lustige Truppe werden  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 29. August 2009, 18:55:44
Los jetzt, ich will hier definitive Zusagen für den 13.09. lesen! Ich will SPIELEN!! *sabber*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. August 2009, 19:03:44
Da ist ja einer heiß drauf!

Die finale Zusage kann Dir nur Lararus geben.

Ich würde, sollte es am 13.9. nicht klappen, am 27.9 eine Alternative anbieten.

Und dann wäre D1 (http://greifenklaue.wordpress.com/2009/08/29/pathfinder-uff-deutsch-der-16-9-ist-der-tag/) ja schon draußen...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 29. August 2009, 20:19:14
13.9. ist okay für mich. - und am 11. müßt ihr mir die Daumen drücken!  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 29. August 2009, 23:41:46
Da ich von den Braunschweiger Johaniterrittern noch kein Ok bekommen hab es aber abends doch schon merklich kühler wird, sag ich mal für mich und Torty zu.
Wo wird gespielt ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. August 2009, 23:57:00
Bei Dir  :D

Hehe... Nein, nur wenn es recht ist. Bei mir ist Blockhütte etwas klein und draußen ist ja dann evtl. nicht mehr.

gerne könnte man eine Morgensession machen, also ab 10 Uhr z.B., ansonsten wird das abenteuer hallt zweigeteilt.

Ach ja, Wandervogel, traits hatte ich in der PRD noch nicht entdeckt, kannst du mir ggf. mal den link schicken?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 30. August 2009, 01:07:48
Gegen eine »Morgensession« hätte ich nix.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 30. August 2009, 07:49:00
Bei mir sollte kein Problem sein.Wie machen wirs mit verproviantierung wenns um 10 losgehen soll ? Jeder bringt was mit ?
oder Pizzabringdienst ?
mfg
Lazarus
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 30. August 2009, 10:19:49
Sollte Ingo nicht zum Grenzland-Larp fahren, stünde ich auch zwischen dem 05.09. und 09.09. zur Verfügung, da Urlaub.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 03. September 2009, 02:28:55
also Torty und Ich haben beschlossen ein dynamisches Zwergenkriegerduo zu machen.
Nun noch mal die frage ,wie wollen wirs mit dem essen machen wenn wir schon um 10 anfangen wollen?
Wollen wir was bestellen ?
Jeder was mitbringen ?
Soll ich was vorbereiten ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 03. September 2009, 11:03:53
Alle 3 Varianten wären denkbar.  :D

Wenn du von jedem von uns 3 Euro (oder so) einsammeln willst, würd ich das glatt befürworten...

Wir haben dann: 3 Zwerge und einen Halbling...

Seid ihr Brüder, Freunde, Kameraden einer Organisation,...?
Hat torty sich zu einer Klasse geäußert?

Zitatevtl Torty noch als Hexer
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 03. September 2009, 13:03:49
naja Torty würd wohl gern nen Hexenmeister spielen. Ich weis aber nicht ob das so auf die schnelle regeltechnisch klappt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 03. September 2009, 14:28:09
Ich mache einen Zwergenkleriker des zwergischen Totengottes. Irgendwer muss immer unter die Erde...
Und ich kann Charakterbögen soweit vorbereiten, dass fast alles außer den attributsbezogenen Werten drin ist.
Müsste von den Mit-Zwergen wissen, wie der Krieger sich feattechnisch ausrichten will und welchen Ursprung die Kräfte des Hexenmeisters haben.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 07. September 2009, 20:56:19
Der Krieger sollte ganz unkompliziert ne Menge Schaden machen *gg* dabei nicht ganz so anticharismatisch undweisheitsrezistend sein wie rodrigo *gg*
Da torty ausser das eine mal bei Wandervogel noch nie gespielt ist ist er regeltechnisch noch schwerrer von Kappe wie ich, machts ihm also nicht zu schwer.

Thema Mittag : Da ich am Samstag ja mit Torty zum Ritterturnier nach BS fahre,bliebt mir recht wenig Zeit zum Vorbereiten währe ein Nudelauflauf wie ich ihn damals auf wetterstein gemacht habe recht ? oder lieber ne Käsesuppe ?
mfg
Lazarus
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 07. September 2009, 23:44:29
ZitatThema Mittag : Da ich am Samstag ja mit Torty zum Ritterturnier nach BS fahre,bliebt mir recht wenig Zeit zum Vorbereiten währe ein Nudelauflauf wie ich ihn damals auf wetterstein gemacht habe recht ? oder lieber ne Käsesuppe ?
Klingt beides excellent. Leichter stimmvortei Käsesuppe.

Wenn du aber sagst, keene zeit, wir kömnnen auch bestellen oder selbstversorgen!!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 08. September 2009, 12:34:30
Wie ist es mit den anderen Beiden ?
geht Käsesuppe ok für euch ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. September 2009, 23:45:13
Oha, nanu, wir hätten noch einen Mitspieler, Matthias D.!

Kann aber am Sonntag nicht.

Ach ja, ich hätte ne Idee für ein Zwergengruppenkonzept, welches ich Euch vorstellen möchte und euch einige zeit in der größtenteils zwergenfreien stadt halten könnte!  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 10. September 2009, 12:13:02
Ist der Matthias D. vielleicht Avernum Kompatibel ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. September 2009, 12:36:05
Zitat von: Lazarus am 10. September 2009, 12:13:02
Ist der Matthias D. vielleicht Avernum Kompatibel ?
Weiß ich nicht, kann ihn aber fragen  ;)

Da er aber wohl Sonntags fast immer arbeitet, wird es so oder so schwierig!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 10. September 2009, 12:38:19
Ach, jetzt weiß ich auch wieder wer mit Matthias D. gemeint ist  :D    Zumal ich mich ja für ihn erkundigen sollte...ich werde alt  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. September 2009, 15:20:07
Ich wäre auch samstags-kompatibel...

Äh, ok, bin leicht verpeilt heute -  ;D - holt mich jemand morgen vormittag und wenn ja, wann?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 12. September 2009, 15:25:14
Ja und ja. Christoph will um 9:45 bei mir sein, dann fahr ich los. Also ca. 9:55.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. September 2009, 19:09:57
Okay!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. September 2009, 06:44:09
So, wach... Das nenn ich motiviert und pünktlich...  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. September 2009, 07:07:16
dito
(und ziemlich flügellahm,Braunschweig war sehr schön aber halt auch anstrengend.)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. September 2009, 07:14:53
trotzdem ans Flügeln, ähh, Flanken denken...  :D

PS.: Wie steht es vor Ort mit nem CD-Player?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 13. September 2009, 07:28:27
So, jetzt bin ich auch auf den Beinen - und später als der Klauerich!  :o
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. September 2009, 07:46:16
Warum fangen wir denn eigentlich so spät an...  ??? :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. September 2009, 09:14:43
Und noch was in Richtung wandervogel - kannst du das MHB 3.5 einpacken, bitte  ???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 14. September 2009, 00:21:22
Woww, wir haben es hinter uns gebracht - zumindest zu 80%.

Hat mit in den meisten Punkten gut gefallen, an einigen Sachen muss ich auch selber noch arbeiten - individuelle Detailkritik ist auch hoch willkommen - am besten per PN. ("das fand ich unfair, schlecht geregelt, da hast du zuviel /zuwenig erzählt, da hast Du mir deinen Willen aufgedrückt öhh... Na, ihr wisst, denk ich, wie ich es meine). Ich selbst werde auch noch kurz PNs rumgehen lassen (allerdings... dauert etwas.) mit kurzen allgemeinen und persönlichen Teil.

Ansonsten gab es zwei wirklich spannende, knappe Szenen und letztlich einen tragischen und äußerst knappen, aber hart erkämpften Heldentod - der wiederum das Leben eines anderen rettete.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 14. September 2009, 07:28:12
Spannend, episch, heroisch - und gut geleitet.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 14. September 2009, 09:22:00
Wie ich es gestern schon bei einem Vier-Augen-Gespräch sagte, hätte ich mich über etwas mehr der patentierten, Buddenberg'schen Akribie bei den Beschreibungen gefreut  ;D

Darüber hinaus hat es mir gut gefallen, auch wenn gerade zu Spielbeginn die Outtime-Szenen leicht Überhand nahmen, aber das gab sich ja recht schnell. Vor allem aber hat mein Charakter einen echt würdigen Heldentod gefunden, was aber gleichzeitig auch bedeutet, dass ich so schnell keine Charaktere mit guter Gesinnung mehr spielen werde  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 14. September 2009, 10:51:47
Zitat von: Christophorus am 14. September 2009, 09:22:00
Darüber hinaus hat es mir gut gefallen, auch wenn gerade zu Spielbeginn die Outtime-Szenen leicht Überhand nahmen, (...)
Du unterteilst Outtime-Gespräche imn Szenen?  ;)

Nee, ernsthaft: Meinst Du, dass am Anfang manche Antworten der SC noch etwas "weltlich" waren oder gab es zuviel Oog (Out of game)-Gespräche.

Ich war zum einen so sehr auf`s Abenteuer konzentriert, andererseits hab ich mir auch vorher überlegt, wie ich das handhabe. Ein aktives Dagegen kann ja auch contraproduktiv sein (aktives dagegen wäre ein Outtimepool, ein Reward-Cycle mit Feedback-Punkten (Fanmail)), habe mich dann aber für passives Ignorieren entschieden und spätestens nach der sehr gelungenen Käsesuppe hatte man sich genug ausgetauscht und alle waren drin.

@Beschreibungen: Ja, hier hab ich deutlich gemerkt, dass ich da eingerostet bin und ich kann mir auch immer schlecht etwas merken. Man muss ja nicht nur wissen, ob eine Tür geschlossen, verklemmt oder mit einer Falle gesichert ist, ob in der Nachbarschaft etwas bemerkt wird (dynamischer Dungeon!), nein, was ist in dem Raum wie zu finden, welche -Gegenstände sind drin. Ich hatte mir dazu immer die ehemalige Funktion aufgeschrieben. Ja, aber ich hatte auch schon auf die Uhr geguckt und war dann vielleicht etwas schnell.

Desweiteren hab ich mich von einem Cthulhu-Tipp beherzigt, bewußt auf etwas markantes einzugehen und sonst die Klischees arbeiten zu lassen. Daws führe ich nochmall aus und werd das auch nochmal bewußter machen.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 14. September 2009, 11:30:31
Zitat von: Greifenklaue am 14. September 2009, 10:51:47
Du unterteilst Outtime-Gespräche imn Szenen?  ;)

Nee, ernsthaft: Meinst Du, dass am Anfang manche Antworten der SC noch etwas "weltlich" waren oder gab es zuviel Oog (Out of game)-Gespräche.

Ich war zum einen so sehr auf`s Abenteuer konzentriert, andererseits hab ich mir auch vorher überlegt, wie ich das handhabe. Ein aktives Dagegen kann ja auch contraproduktiv sein (aktives dagegen wäre ein Outtimepool, ein Reward-Cycle mit Feedback-Punkten (Fanmail)), habe mich dann aber für passives Ignorieren entschieden und spätestens nach der sehr gelungenen Käsesuppe hatte man sich genug ausgetauscht und alle waren drin.

Ok, da habe ich mich ungenau ausgedrückt: Es gab mir zu Beginn der Spielrunde zu viel Meta-Gerede in Kombination mit Outtime-Gesprächen. Aber das im Gesamtbild zu kritisieren wäre letztlich mit Kanonen auf Spatzen zu schießen, schließlich haben wir ja rund 10 Stunden (Charaktererschaffung bereits abgezogen) gespielt - und den Großteil der Spielzeit haben wir ja tatsächlich Intime verbracht.
Wobei ich mich gefreut hätte, das Fanmail-System mal anzutesten.

Zitat von: Greifenklaue@Beschreibungen: Ja, hier hab ich deutlich gemerkt, dass ich da eingerostet bin und ich kann mir auch immer schlecht etwas merken. Man muss ja nicht nur wissen, ob eine Tür geschlossen, verklemmt oder mit einer Falle gesichert ist, ob in der Nachbarschaft etwas bemerkt wird (dynamischer Dungeon!), nein, was ist in dem Raum wie zu finden, welche -Gegenstände sind drin. Ich hatte mir dazu immer die ehemalige Funktion aufgeschrieben. Ja, aber ich hatte auch schon auf die Uhr geguckt und war dann vielleicht etwas schnell.

Desweiteren hab ich mich von einem Cthulhu-Tipp beherzigt, bewußt auf etwas markantes einzugehen und sonst die Klischees arbeiten zu lassen. Daws führe ich nochmall aus und werd das auch nochmal bewußter machen.

Da empfindet wohl jeder anders. Ich mag es halt sehr, wenn Szenen detailliert und ausführlich beschrieben werden. Ein Anderer mag sich daran stören und vom Spielleiter nur das Wesentliche hören wollen. Bei Rollenspielen am PC muss ich auch immer jede Quest lösen, und sei sie noch so langwierig und dämlich ;)

Von daher würde es mich schon interessieren, wie die anderen Spieler das sehen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 14. September 2009, 13:39:17
Zitat von: Christophorus am 14. September 2009, 11:30:31
Aber das im Gesamtbild zu kritisieren wäre letztlich mit Kanonen auf Spatzen zu schießen, schließlich haben wir ja rund 10 Stunden (Charaktererschaffung bereits abgezogen) gespielt - und den Großteil der Spielzeit haben wir ja tatsächlich Intime verbracht. 
Denk ich auch. Zum einen braucht es immer unterschiedlich viel Zeit, richtig reinzukommen, zum anderen ist es ja durchaus berechtigt, wenn man sich länger nicht gesehen hat, sich auszutauschen. (Idealerweise, nicht im Spiel). Aber, das hat dann doch ganz gut gelungen.

Evtl.  ist noch ein Faktor, dass ihr anfangs in Falkengrund in relativ sicherer umgebung wart und dann im Finstermondtal ständig einer Bedrohung ausgesetzt wart (und ich ja quasi auch von Szene zu Szene gesprungen bin und langwierige, ihr überquert das Ufer, ein baum, noch einer, im unterholz raschelts, da links, Pause, Schmetterlingsfalter, etc. pp)

Quasi die These: Es passiert was, Spieler sind aufmerksam, es passierrt wenig, Spieler schalten ab und langweilen sich. (Gilt auch für Soloszenen - die es ja auch nur zu Anfang gab, bis ich Euch dann relativ schnell zusammenbekam)
ZitatWobei ich mich gefreut hätte, das Fanmail-System mal anzutesten
Ja, durchaus. Generell unterstützt dieser Ansatz aber eher einen cineastischen Stil, oder man hätte die Effekte deutlich abmildern müssen. Letztlich beißt es sich etwas mit ARS-nahem Spiel, aber ich werde das mit Sicherheit mal nachholen (vielleicht auch beim tödlicheren Labyrinth Lord).

ZitatDa empfindet wohl jeder anders. Ich mag es halt sehr, wenn Szenen detailliert und ausführlich beschrieben werden. Ein Anderer mag sich daran stören und vom Spielleiter nur das Wesentliche hören wollen. Bei Rollenspielen am PC muss ich auch immer jede Quest lösen, und sei sie noch so langwierig und dämlich ;)
Also, ich habe früher ähnlich gedacht, merke aber selbst manchmal, dass ich anfange tagzuträumen, wenn es zu lang ist. Ich beschäftige mich nochmal mit dem Cthulhu-Tipp, der war sinngemäß, Klischee vorgeben ("Wirt") und dieses dann an einer Stelle brechen ("Lang und dürr", "läßt sich von seiner Tochter unterbuttern" etc.). Der Trick ist, das Klischee für Dich arbeiten zu lassen - den jeder stellt sich ein ausreichend ähnliches Bild vor, wenn man sagt "der Wirt", die "karge Zelle" oder der "Goblin") und selbst wenn es abweicht, ist es spieltechnisch nicht bedeutend. Das find ich eigentlich einen interessanten Ansatz und werd den mal ausbauen.

Ansonsten hab ich das selber gemerkt, das hier noch Optimierungsbedarf ist  ;)

ZitatVon daher würde es mich schon interessieren, wie die anderen Spieler das sehen?
Das würde mich auch sehr interessieren.

Nach meinem Gefühl war es Christoph zu wenig (war immer aufmerksam beim zuhören), Uli in etwa genau richtig und Matthias manchmal etwas zu viel. Torty kann ich schlechter einschätzen, würde so in Richtung Uli tippen. Ach ja, Matthias, darfst ihn gerne hierher einladen  ;)



Noch kurz zu zwei Kleinigkeiten, die ich während des Spiels nicht gesagt habe.

1) Der Wahrnehmungswurf am Ältesten galt einer Zufallsbegegnung, welche ich schon vorher ausgewürfelt hatte (alle)und sie jeweils nur noch einem mit W12 in den Tagesverlauf einfügte. In dem Fall hättet ihr die Chance gehabt, einen Drachen zu sehen. Es war also nicht, weil es dort besonders gefährlich war, im Gegenteil, die Gefahr hattet ihr beseitigt.

2) Der Worg ist weniger wegen Eurer Lautstärke auf Euch aufmerksam geworden, als vielmehr aufgrund der positiven Energie.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 14. September 2009, 14:17:48
Öhm meine 5 Cent zum gestrigen tag.
Warn geiles Spiel.
Ich weis das ich meist der Laberfuzzi bin  der mit Outtime einwürfen, den Spielfluss hemmt.
Gelobe Besserung.
Mein Problem was ich gestern hatte lag aber nicht am Spiel ,sondern an der Tatsache das
der Samstag für mich zuviel war.
Die Arbeitslosigkeit und die lange Krankheit haben doch arg an meiner eh kaum vorhandenen Kondition genagt
so das der Mittelaltermarkt , der lange Gesprächsabend mit Cola/Bacardi und Kirschbier (bis morgens um 2)
und der wenige schlaf (musste um 7 Uhr wieder hoch wegen der krankenschwester die immer zwischen 8.00 und 8.30 antanzt)
mich gestern doch arg gebeutelt hatten.
Für mich persönlich wars ein schöner Tag, ein unterhaltsames Spiel aber halt aus oben genannten gründen etwas viel.
Hat also nix mit der Spielleitung oder den Mitspielern zu tun.
mfg
Lazarus


Nachtrag : Ich denk mal Sonntag war bei mir schon was im Busche. Husten schnupfen Koppf und Gliederschmerzen wieder alles seid gestern abend vertreten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 14. September 2009, 16:57:46
Das Ableben des armen Klebo lag m.E. weniger an seiner guten Gesinnung oder seinem heroischen Einsatz, als an mangelnder Kommunikation unter den Charakteren - als Spieler habe ich gesehen, dass Gegner#1 platt war und Gegner#2 nun über uns herfiel, als Charakter wußte ich das nicht, sondern ging davon aus, dass wir immer noch auf demselben Monster in der Dunkelheit rumkloppten. Und angesichts der miesen Trefferrate verbot sich deshalb für mich auch die Energieübertragung, da ich den Gegner nicht ebenfalls heilen wollte - entsprechend hat mein Zwerg nun den Halbling auf dem Gewissen.
Ich plädiere daher dafür, dass wir künftig alle 3 Charaktere gleichzeitig ins Feld führen, dann lohnt es sich auch, Miniaturen mitzubringen...  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 14. September 2009, 23:26:02
Hallöchen. Bin ich hier im richtigen Thema gelandet wegen zukünftig mitmachen, oder war das doch das andere von Christophorus genannte namens Avernum? ???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 14. September 2009, 23:52:21
Zitat von: Iio am 14. September 2009, 23:26:02
Hallöchen. Bin ich hier im richtigen Thema gelandet wegen zukünftig mitmachen, oder war das doch das andere von Christophorus genannte namens Avernum? ???
Du bist hier im richtigen Thread, wenn du Pathfinder auf Golarion mitspielen willst. Wenn Du Pathfinder in Avernumk mitspielen willst, ist der andere Thread richtig!

ach ja, nächster Schritt allgemein: Falkengrunds Letzte Hoffnung mit Gruppe 2 beenden, evtl. ein Soforteinstieg von CM möglich.

Iio - hast du noch zwei Mitspieler in peto, ich leite es auch ein drittes Mal  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 15. September 2009, 14:30:15
Leider nicht. Habe schon meine ganzen Taschen durchsucht  :-[

Was ist denn eigentlich der Unterschied zwischen beiden Szenarien???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Galiban Uthmatar am 15. September 2009, 15:05:47
Auch wenn ich nicht in den Taschen von Iio stecke, würde ich mich Mitspieler anbieten.
Kommt nur darauf an, wann und wo Ihr spielen wollt.
Und ich muß dazu sagen, das ich null Plan vom System habe.
Aber ausprobieren würd ich es schon gerne...
Man könnte ja beim Ding mal darüber reden!

CU
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. September 2009, 18:41:16
Zitat von: Iio am 15. September 2009, 14:30:15
Leider nicht. Habe schon meine ganzen Taschen durchsucht  :-[

Was ist denn eigentlich der Unterschied zwischen beiden Szenarien???
Kein Unterschied in den Szenarien, nur in de n Gruppen - sprich komplett andere Spieler.

Danach wollte ich "alle" vereinen bzw. einen Pool bilden, um weiterzuspielen.
ZitatAuch wenn ich nicht in den Taschen von Iio stecke, würde ich mich Mitspieler anbieten.
Cool, fehlt nur noch einer  :D
ZitatKommt nur darauf an, wann und wo Ihr spielen wollt.
Eigentlich in / um Helmstedt, aber ich bin auch flexibel.
ZitatUnd ich muß dazu sagen, das ich null Plan vom System habe.
Aber ausprobieren würd ich es schon gerne...
Man könnte ja beim Ding mal darüber reden!
Macht nix und machen wir!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 15. September 2009, 22:49:29
Also ich bin eigentlich auch nicht Standortgebunden. Zeitlich geht bei mir Freitags und Samstags sehr gut es sei denn es ist so eine Woche wie diese, in der ich Freitags und Samstags zusätzlich arbeiten muss. Das kommt aber nur sehr selten vor (ich glaube das ist jetzt sogar das erste Mal).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. September 2009, 23:46:04
Vielleicht könnte man beispielsweise auf dem 12-12 zocken, Matzhias würd ich mitnehmen natürlich.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 16. September 2009, 00:29:47
Wann/Wo ist denn der/die/das 12-12?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. September 2009, 00:34:05
Das naechste ist am 19.12. in BS, Muehle,

Hier der Thread

> http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=4595.0
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 16. September 2009, 06:42:30
Zitat von: Iio am 15. September 2009, 14:30:15
Was ist denn eigentlich der Unterschied zwischen beiden Szenarien???

Zitat von: GreifenklaueKein Unterschied in den Szenarien, nur in de n Gruppen - sprich komplett andere Spieler.

ich denke, Iio fragte eher nach dem Unterschied zwischen "Avernum" und "Golarion" ... Avernum basiert größtenteil auf den Ideen des Spielleiters Wandervogel. Das Szenario ist unterirdisch angelegt und spielt in riesigen Gängen und Höhlen. Golarion hingegen stammt aus der Feder der Pathfinder-Macher und ist halt klassisches, oberirdisches High-Fantasy. Beide Szenarien bedienen sich der Pathfinder-Regeln.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. September 2009, 07:24:46
Das heißt doch aber Setting  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 16. September 2009, 15:52:48
Zitat von: Greifenklaue am 14. September 2009, 23:52:21
Wenn Du Pathfinder in Avernumk mitspielen willst, ist der andere Thread richtig!

Tststs...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 16. September 2009, 15:53:27
Zitat von: Greifenklaue am 16. September 2009, 00:34:05
Das naechste ist am 19.12. in BS, Muehle,

Hier der Thread

> http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=4595.0

Sooooo spät???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 16. September 2009, 21:22:17
Also ich hätte am 19. tatsächlich Zeit, wenn nicht irgendwas fieses dazwischen kommt.

Danke Christophorus für deine Erläuterung  :)

Oberirdisch wäre mir, zumindest im Moment, lieber. Bin aber prinzipiell zu fast jeder Schandtat bereit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. September 2009, 22:04:06
19.9. nátürellmente.

Ich hab aber wohl keine -zeit, noch ein Haufen, ähh, privater arbeit, sozusagen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 17. September 2009, 19:55:23
@Klaue: sollte sich das ändern und du am 19. doch leiten, usw., wäre ich auch kurzfristig zu haben, also so bei Ansage bis Freitag abend.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. September 2009, 23:19:42
Für den 19. ginge es ja um die dritte Partie Falkengrund  :D

Aber das ist echt unwahrscheinlich, ihr wollt doch alle pünktlich Euer Monsterkompendium  :D

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Torty am 23. September 2009, 00:48:24
So dann will ich mich auch mal zu Wort melden !

Hat mir an den Sonntag echt spaß gemacht !
Ich hab das mit den Outtime-Gesprächen garnicht als so zuviel empfunden.
Zulachen gab es auch einiges ( ich sag nur : grün ), also eine sehr gute Mischung.


Danke auch das ihr mir mit Tipps zur Seite standet da ich ja von Pathfinder nicht so die Ahnung hatte.
Fand dafür hat es aber recht gut funktioniert.

Wenn ich mal wieder zu Besuch bin und es sich anbietet bin ich gerne wieder mit von der Partie
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. September 2009, 13:48:54
Mein vorschlag: Fortsetzung und Beendigung der Runde am 25.10. auf Haus Wetterstein.

Oder an Freitag, den 23.10.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Oktober 2009, 17:03:22
Zitat von: Greifenklaue am 27. September 2009, 13:48:54
Mein Vorschlag: Fortsetzung und Beendigung der Runde am 25.10. auf Haus Wetterstein.
Schien allen so genehm zu sein, also ab dafür! ca. 14 Uhr, bis dahin bin ich wach und ausgenüchtert...  :D

Am 23.10. wird geBattlestarT...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 12. Oktober 2009, 17:24:37
Also volles Wochenend-Programm! Cool, ick freu' mir!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Oktober 2009, 17:40:58
Nur so lange, bis Dick die Zylonen zerlegen... Zum Glück wird es Wein oder Wahrheits-Tests geben...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 22. Oktober 2009, 00:47:09
So, zum Freitag hier  (http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=4462.msg67366#new) mehr.

Sonntag dann gegen 14 Uhr???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Oktober 2009, 11:03:21
So, zwei Krankmeldungen und zwei kaputte Feter machten ein Strich durch die Rechnung!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 05. November 2009, 09:51:53
Vollendungstermin der 22.11. - wie wäre es  ???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 08. November 2009, 21:07:32
Bin dabei!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 11. November 2009, 19:54:23
Bis jetzt: Okay. - Ich denke mal, es hängt von Matthias ab, den hat es am Schlimmsten erwischt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. November 2009, 23:19:18
Ja, muss sich bei Gelegenheit mal mitteilen. Gutes Genesen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. November 2009, 00:06:24
Hmm, für den Termin sieht es schlecht aus, besteht Interesse an einer Brettspielalternative bei mir in der Hütte!?

Battlestar, Dominion, evtl. Keltis.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. November 2009, 23:45:30
Es wird gebrettspielt!

Battlestar, Dominion, Pandemie und neu Doom stehen zur Auswahl.

Ab 16 Uhr.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 22. November 2009, 07:07:09
So
wollt mich mal wieder zurück melden.
Bin am Mittwoch aus dem KH ungeheilt entlassen wurden.
Zitat Stationsarzt :"Schlagen sie vor was wir noch machen sollen "
Ich geh am Stock,hab dicke Knöchel und schmerzende Knie , schlafen geht nur unter massiven Iboprofen 600 einsatz
und überhaupt ist das ganze Leben scheisse geworden.
Aber man lebt.
mfg
Rodrigo/Matthias/Lazarus
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 22. November 2009, 10:31:32
Freut mich zu hören - war gestern schon bei Uli und hab mich updaten lassen. Wünsche in jedem Fall gutes Genesen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 22. November 2009, 22:23:36
Fazit:
Dominion - nettes Kartenspiel!

BSG - Ingo der olle Zylone hat uns ausgehungert und so gewonnen, weiteres Opfer: ein Sofa.  ;D

@Matthias: durchhalten!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Dezember 2009, 01:31:21
Nach Telefonat mit Christoph können wir Sonntag, den 27.12. spielen, also der Nach-Weihnachtssonntag, das ganze beschließen! Fände ich toll.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 17. Dezember 2009, 03:15:21
Hät ich auch noch nix weiter vor.
Ausser verdauen vielleicht *gg*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 17. Dezember 2009, 20:47:19
Ah, da isses ja.
Okay - peilen wir mal den Sonntag an, sofern bei Matthias der Clan keinen Protest einlegt.

Pssst, Matthias, was meinst du, merkt Ingo es, wenn anstelle unserer drei Zwerge in dem Fluchtraum ein kleine Armee steht? - dann bringe ich genug Figuren mit, vielleicht schaffe ich es auch noch die Zwergentempler nett hinzukriegen... - eine Kanone samt Crew wäre wohl Overkill, oder?!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 17. Dezember 2009, 22:16:11
Naja da man nie was von zwergenfrauen gehöhrt hat ( und wir ja auch keine dabei hatten) währe es nur  logisch wen sich
unsere zwerge in der zeit durch Zellteilug vervielfacht haben. Und mit der Kanone gege den bösen Wolf fänd ich geil.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Dezember 2009, 23:29:16
Zitat von: Wandervogel am 17. Dezember 2009, 20:47:19
Pssst, Matthias, was meinst du, merkt Ingo es, wenn anstelle unserer drei Zwerge in dem Fluchtraum ein kleine Armee steht? - dann bringe ich genug Figuren mit, vielleicht schaffe ich es auch noch die Zwergentempler nett hinzukriegen... - eine Kanone samt Crew wäre wohl Overkill, oder?!
Vorsicht, der Raum ist nur 4 Felder groß oder weniger... Und das über drei Monate, ähh, eine nacht, das gibt Quetschungsschaden ohne Ende!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 18. Dezember 2009, 10:48:46
Ach, wichtig ist, wie hoch der Raum ist - dann stapeln wir die Zwerge!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Dezember 2009, 10:54:55
Das geht nicht, die Regeln dazu finden sich erst im Advanced Players Guide...  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 22. Dezember 2009, 18:31:53
Hm, mal überlegen... Trümmer gibt es genug, daraus werden Etagenbetten gebaut... nur die Werkstatt für die Kanone wird eng...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Dezember 2009, 15:06:06
Bei Matthias um 14 Uhr, Christoph sollte dann so 13:30 bei mir eintrudeln, dann holen wir Uli ab.

Wen Interesse besteht, 20 Uhr liefe Avatar im Roxy.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Dezember 2009, 17:58:29
*outsch* Nach 2 Tagen Durchfall tut mir weitestgehend der Arsch weh... aber ich bin zuversichtlich für Morgen.

Von Christophorus hab ich grünes Licht gekriegt und der Rest - aller Roger?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 27. Dezember 2009, 00:07:03
Ayayay... 2 Tage Durchfall sind übel. Ich habe 2 Tage Babysitten einer 3jährigen hinter mir, die sobald sie ihren Willen nicht bekam, zu kratzen, zu beißen und zu treten begann... Lebeaber noch... gerade so...
Stehe morgen parat.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 27. Dezember 2009, 01:12:56
Zitat von: Wandervogel am 27. Dezember 2009, 00:07:03
Ayayay... 2 Tage Durchfall sind übel. Ich habe 2 Tage Babysitten einer 3jährigen hinter mir, die sobald sie ihren Willen nicht bekam, zu kratzen, zu beißen und zu treten begann... Lebeaber noch... gerade so...
Stehe morgen parat.
Yeah, das ändert sich auch nicht, wenn das Mädel 10 Jahre alt ist - ich habe es heute am eigenen Leib erfahren: "Ich möchte noch Wii mitspielen" - "Tut mir leid, wir haben schon 4 Spieler eingetragen, da passt kein weiterer Spieler rein" - "ICH HABE GESAGT, ICH MÖCHTE Wii SPIELEN!!!!" - "Äh, ist jemand bereit, auszusteigen?"

Mädchen sind der Teufel!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 27. Dezember 2009, 09:18:43
Moin Moin werte Mitstreiter
wollt eigendlich nur mal nen Bereitschaftscheck machen:

Matthias ?  Check
Uli ?
Ingo ?
Christoph ?


PS :: Kann mir jemand 1-3 blanko Pathfindercharakterebögen mitbringen ?
oder gibts nen Link wo man sich so einen mal eben stibitzen (runterladen) kann ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 27. Dezember 2009, 11:23:53
2 Blankobögen bringe ich mit, soviele flattern hier noch rum.  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Dezember 2009, 11:53:04
Zitat von: Lazarus am 27. Dezember 2009, 09:18:43
PS :: Kann mir jemand 1-3 blanko Pathfindercharakterebögen mitbringen ?
oder gibts nen Link wo man sich so einen mal eben stibitzen (runterladen) kann ?
Ich empfehle diese hier (http://golarion.go.funpic.de/index.html).

Ansonsten bin ich fit, jedenfalls "I hope so".
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 27. Dezember 2009, 11:53:45
Guck mal in deine eMail.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Dezember 2009, 12:03:51
Ich jetzt?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 27. Dezember 2009, 13:09:55
Nein, der Matthias!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 27. Dezember 2009, 22:25:50
Mei, hätte nicht gedacht, dass wir das packen...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Dezember 2009, 23:35:24
Ich zwischenzeitlich auch nicht... Harte Kämpfe, aber beide gepackt!

Der erste - der eine Wolf - war eigentlich als kleiner Aufholer (und Einzelherausforderung) für Christoph gedacht [zumal nachts eigentlich zwei Wölfe dort Wache halten, die sich tagsüber in die Umgebung verpissen], dann mißlingt die Heimlichkeit ausgerechnet beim Koboldspäher. die Welle der Heilung trug dann ihr übriges dazu bei, auch die oberen Wölfe zu alamieren (und den Mantler zu heilen) - so dass es nochmal richtig groß wurde die Schlacht.

Dafür war denn der Dungeon "leer", zumindest von Seiten des Worg, wäret ihr dann zu ihm gegangen... Euer erster Übernachtungsplatz war übrigens gut gewählt, der Raum war ja schon Jahrhunderte blockiert. Überall sonst hätte zumindest die Möglichkeit des Besuchs bestanden.

Bei der zweiten Übernachtung nutzte der Worg die Chance etwas Nachschub zu organisieren, wobei ich auch überrascht war, dass er Euch vorher dazu bewegen konnte, den Turm zu säubern.

Der Endkampf gegen den Worg war hart, auch weil Eure Falle nicht klappte (hätten vielleicht zwei zum Aufbau ausgereicht) und er war kaum angekratzt, da lag der erste. Und bald schon der zweite. Aber zumindest konnte er konstant weiterbeackert werden, ich hatte ihm dann ein Limit von 15 zugestanden (von 43!), bei dem er sich zurückzieht. Das habt ihr dann ja tatsächlich geknackt und dank gut platzierten Wellen der Heilung konnte ihm dann nachgesetzt werden.
Überlebenswichtig war jeder einzelne TP, Matthias hätte gut einige einsparen können, wenn er nicht unter den Düstermantler gegangen wäre, die wären im Endkampf wichtig gewesen.

Ansonsten habt ihr nahezu alles abgegrast (? Alles ?) und ich finde es auch gut, dass es halbwegs Gruppendienlich aufgeteilt wurde. Für Euren neu erworbenen Reichtum gibt es bestimmt bald Interessenten, die auch interessantes bieten können...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 28. Dezember 2009, 13:41:37
Und gut geleitet von der Klaue!

Metagaming-technisch war der Turm tatsächlich eigentlich ein No-No, aus Sicht der Charaktere stellte er zum einen eine potentielle Quelle weiterer Pilze dar (uns fehlten ja noch 3 für das gesetzte Limit von 6) und zum anderen das kleinere Übel (Spinne vs. Worg) .
So, 43 HP hatte der Mistwolf - lag ich ja fast richtig mit meiner Schätzung.
Und bei der Planung der Falle ging ich auch irgendwie davon aus, dass er uns dazwischenfunkt.

Teamwork müssen wir noch ein wenig dran arbeiten - solange der Dungeon nicht brennt oder die Horden der Hölle sich annähern, gibt es selten Gründe, ein geordnetes Vorrücken zu vernachlässigen.
Gerade auf niedrigen Stufen gilt "Trenne nie die Truppe!"
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 28. Dezember 2009, 13:57:24
ZitatGerade auf niedrigen Stufen gilt "Trenne nie die Truppe!"
Außer sie springen alle in den Brunnen ohne Wiederkehr. da darf leicht gezögert werden, während man den Verstand der restlichen Truppe anzweifelt...  :D

Ansonsten war das ja schon OKay. Für euren Mentoren, Grunyar Hammerfall, hatte ich hoch gewürfelt, für Milon Rhoddam`s Neffen auch. nur Kleebos Jüngelchen hat es - wie er selbst - nicht geschafft...

Bei den Büchern stand übrigens immer dabei Wert XYZ GM, außer man findet einen Sammler zwergischer Geschichte...  :D (sprich, gut für Euch, dass der "im Handgepäck" war und sein Überleben brachte einiges zusätzliches Gold)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 28. Dezember 2009, 16:15:04
Na, dann bin ich gespannt, was das Großväterchen am Mützen aushustet...  ;D

Ich würde ja vorschlagen, das alte Kloster zum Hauptquartier zu machen - also erstmal den Keller (?) und sonstige Gewölbe, Gruften, Höhlen, was-auch-immer-der-Klaue-noch-einfällt darunter und in der Umgebung säubern, dann das Gebäude wieder in einen wehrfähigen Zustand versetzen und es dann zum Zentrum einer neuen Zwergensiedlung machen! (ok, bärtige Elfen dürfen auch rein, wenn die sich hinknien, fallen sie nicht mehr so auf...)
Da kann man dann auch inaktive Charaktere zwischenlagern und arbeiten lassen!

@Matthias: habe gestern vergessen, den Würfel zu suchen - transparenter 6-Seiter, ich glaube Blau oder Grün.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 28. Dezember 2009, 16:56:43
Jau
Komme grad vom Krankenhaus.
Bin im Dunkeln auf son blöden Würfelgetreten und hab mir den Mittelfussknochen gebrochen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 28. Dezember 2009, 19:32:26
Waah! Erschrick mich doch nicht so! - Ich glaube sowas!!!  :o
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 29. Dezember 2009, 16:37:39
Draufgetreten bin ich schon ( grins die Seiten mit der 6 und der 1  sind jetzt etwas flacher)
ist aber nix passiert, keine Panik
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 29. Dezember 2009, 21:51:56
Ist jetzt also mehr ein w2 mit Münzformat... was soll's, die Alternative wäre unschöner.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Dezember 2009, 21:58:16
Zitat von: Wandervogel am 28. Dezember 2009, 16:15:04Ich würde ja vorschlagen, das alte Kloster zum Hauptquartier zu machen - also erstmal den Keller (?) und sonstige Gewölbe, Gruften, Höhlen, was-auch-immer-der-Klaue-noch-einfällt darunter und in der Umgebung säubern, dann das Gebäude wieder in einen wehrfähigen Zustand versetzen und es dann zum Zentrum einer neuen Zwergensiedlung machen! (ok, bärtige Elfen dürfen auch rein, wenn die sich hinknien, fallen sie nicht mehr so auf...)
Da kann man dann auch inaktive Charaktere zwischenlagern und arbeiten lassen!
Wäre interessant, aber man darf ja nicht vergessen, dass das Zwergenkloster in recht gefahrvoller Umwelt liegt. (verepatzte wyvernsichtung anyone)

Aber - sollte man zum Kloster zurückkehren müssen - ist solcher Art Basisquartier sicherlich eine gute Idee!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 31. Dezember 2009, 19:42:25
Stufe 20 NSCs wachsen nur in gefahrvollen Umgebungen auf!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 01. Januar 2010, 02:02:14
Wenn ihr da Pläne hegt / umsetzen wollt, werd ich dem sicher nicht im Weg stehen, sondern das entsprechend unterstützen. Könnte eine interessante Ausgangslage ergeben.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 01. Januar 2010, 10:05:37
AH ich sehs schon genau vor mir.
Zwergische Runen in Steingemeiselt und mit Gold und Mithrill ausgelegt
direkt über den Torbogen des Eingangs:
BRONZEBARTS SCHULE FÜR DIE ANGEWANDTE AXT UND HEXEREI
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. Januar 2010, 13:46:16
Und ich dachte "Kein Zutritt für Orks und Frösche!" ...  ;D

Rohes Neues Jahr, liebe Mit-Rollenspieler! Möge die Zwergen-Axt immer kritisch treffen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Januar 2010, 16:49:03
So... wer wie wo wann was...?  ???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. Januar 2010, 21:59:17
Mewinetwegen wieder bei mir, wieder am Sonntag
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 14. Januar 2010, 11:12:45
Kriegen wir denn genug Zwerge zusammen für die Eroberung des Dunkelmondtales?  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 14. Januar 2010, 11:58:53
Der 14.2. ist der nächste Sonntag, der bei mir rechnerisch ginge.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 16. Januar 2010, 12:07:34
Na dann halten wir den doch gleich mal fest.
Ob Falkengrund oder Avernum entscheidet dann Kultist an/abwesenheit. ;D ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Januar 2010, 13:17:04
Zitat von: Lazarus am 16. Januar 2010, 12:07:34
Ob Falkengrund oder Avernum entscheidet dann Kultist an/abwesenheit. ;D ;D
Das wäre natürlich Blödsinn, da ich ja wie gesagt Gruppe 1 und 2, zumindest die Interessierten davon, zusammen führen wollte und Kultist sich schonmal interessiert zeigte. Falkengrund ist also fest buchbar.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 16. Januar 2010, 16:42:12
Na um so besser.
Das mit dem Zusammenlegen hat ich schon mitbekommen, wusste nur nicht das es schon akut ist.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Januar 2010, 21:37:29
Na, ich vermute mal, auch Wandervogel ist damit gedient, wenn er weiß, heute nix vorbereiten, während ich meist auch über die Woche verteilt vorbereite.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 16. Januar 2010, 22:05:56
Gedanken mache ich mir ja quasi ständig, aber Gegner zusammensuchen, Minis und Terrain auswählen, Bücher eintüten etc. mache ich immer sehr kurzfristig, am Tag vor der "Sitzung" arbeite ich die "Nameds" aus, das kostet die meiste Zeit an der Sache.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 07. Februar 2010, 12:54:59
Ich bin sicher, ich habe schonmal gefragt und die Antwort wahrscheinlich bequemerweise vergessen...
Wie halten wir es eigentlich mit Charakter-, Kampagnen- und sonstigen Traits?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 07. Februar 2010, 20:45:39
Wir halten sie für böse... na, ernsthaft, ich wollte mich eigentlich auf deutsches Material beschränken.

Ich würde mir aber sehr gerne die Darkmoon Vale-Traits im Wayfinder #2 angucken - dann äußere ich mich dazu nochmal.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 07. Februar 2010, 22:29:13
Ich drucke sie dir aus - außerdem, meines Wissen sollen die Traits im AdvPHB kommen - und das soll ja wohl auch alsbald übersetzt werden...

Ansonsten: Leute, baut Zwerge! Zwerge sind cool!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. Februar 2010, 10:40:34
Organisatorisches: Wir sind 5 Spieler und ein Spielleiter (moi) - Kriegen wir die alle unter?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Februar 2010, 00:21:59
Lazarus, ne Meinung? 6 Leute?

Ggf. geht es bei christoph, wenn ich Stühle mitbringe.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Februar 2010, 10:20:05
Oder bei mir mit 2 zusätzlichen Stühlen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 10. Februar 2010, 11:43:18
Da ich nur in 'ner 1-Zimmer-Butze wohne, kann ich die Räumlichkeiten wirklich nur im Notfall anbieten. Für andere - GRÖßERE! - Alternativen wäre ich dankbar ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 10. Februar 2010, 20:43:37
Ich denk mal mit ein wenig Hilfe (Truhe ins Wohnzimmer tragen ) kriegen wir auch 6 beengte bei mir unter
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Februar 2010, 23:12:40
Na, wir zwei gehen auf eine Seite, Ingo an die Stirnseite und die halben Hemden kuscheln auf der anderen Seite - sollte gehen.
Mei, wann wird es endlich wieder Sommer - muss ja nicht 100 Grad im Schatten sein, nur soviel, dass man auch draußen sitzen kann...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 12. Februar 2010, 13:26:25
Also, wie mach 'mers? :)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 12. Februar 2010, 15:10:33
Wie sieht es jetzt eigentlich mit Riven aus?
Wie kommst du hin?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. Februar 2010, 16:00:07
Jetzt loslaufen!!!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Februar 2010, 16:30:32
Fragte Riven nicht bei RotR, ob Du ihn mitnimmst?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 12. Februar 2010, 16:42:35
Nö!
Hätte er vielleicht mal tun sollen, damit wir abklären können, wann und wo...  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 12. Februar 2010, 17:16:05
Also
Sonntag
bei Mir in Rottorf
Uhrzeit 14 : 00

Was haben den Kultist und Riven für Charaktere ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. Februar 2010, 17:19:49
Ich hoffe, es sind Zwerge, dann können wir über Christophs Elfen lachen!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 12. Februar 2010, 20:47:54
Hm, eigentlich war es ja ein halborkischer Druide, aber da mir das etwas zu ähnlich zur Avernum Runde wäre, wird vermutlich....ein Gnom oder ZWERG draus!  ;D ;)
Ist Klaue auch lieber, wegen sich überschneidender Hintergrundwissen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. Februar 2010, 21:05:47
Zwerge kann ich Minis mitbringen, Druide ist zwar nicht ganz dabei, aber zumindest einen Hügelzwerg, der nicht im Kettenhemd daherkommt, wäre drin.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 12. Februar 2010, 21:22:41
Vielleicht kann ich endlich mal meinen Oben Ohne Beschwörerzwerg spielen!  ;D

Kleine Frage zwischendurch:

Muss die erste Charakterklasse die Primärklasse des Charakters sein?
Oder kann zB ein angehender, begabter Magier seine Jugend als Schurke zugebracht haben, bis ihn alter Magier aufgenommen und gelehrt hat?
Zu gut deutsch: erste Stufe Schurke, aber eigentlich Magier und das die restlichen Stufen als Primärklasse?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. Februar 2010, 21:26:01
Eigentlich ist die erste Klasse, in der man eine Stufe nimmt, die Primärklasse - aber es ist Ingos Runde.
Habe auch schon einen Feat gesehen, der es erlaubt, eine weitere Primärklasse zu wählen (ja, und den könnte man dann mehrfach nehmen) .
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Februar 2010, 00:28:18
Du meinst bevorzugte Klasse? Das kannst du Dir meines Wissens aussuchen und muss nicht die erste sein.

Du traust Dich ausgerechnet bei mir zum Multiclassing? You're a brave man... orc... half-naked orc  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 13. Februar 2010, 16:48:54
Ja, für optische Ergebnisse und eine simplere Hintergrundgeschichte bin ich sogar zum Multi-Klassen bereit!  ;D

Und Zwerg...äh, gibt es so einen Feat auch für Rassen (Halb-OrkZwerg...hm, okay, da könnte ich auch einfach zu den Dworg bei Midnight greifen) ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Februar 2010, 17:39:37
Ahm, Ingo, nimmst du mich morgen mit?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 14. Februar 2010, 02:01:37
Also, hier die Planung:

Ich hole Christoph vom Bahnhof ab, dann wandervogel und uff geht es. Christoph schreibt mir noch, wann es klappt. Anvisiert ist 14 bei Lazarus, wird aber schwierig, da der Zug regulär 13:50 da wäre.

Riven kommt nicht, daher kein Truhenräumen.

@Rassen: Da bist Du quasi aufs Bestiary beschränkt. Aus dem geht vieles... Falls du schon immer mal nen Kobold spielen wolltest, nutze die Chance  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 14. Februar 2010, 07:52:52
Jaaaa mach uns den grünen Kobold
Uli vergess den durchgeknallten Hexer nicht *lol*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Riven am 14. Februar 2010, 08:22:32
Nochmal von mir: Kann heute aus persönlichen Gründen leider nicht mitmachen. Hatte die Runde ganz vergessen die letzte Woche. Auf diesem Wege auch nochmal sorry an Kultist, hätte dich früher informieren sollen.

Vielleicht ergibt sich bei späteren Abenteuern nochmal die Gelegenheit mitzumachen.Mein char wäre es auf jeden Fall ein Mönch gewesen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 14. Februar 2010, 10:14:41
Zitat von: Riven am 14. Februar 2010, 08:22:32
Nochmal von mir: Kann heute aus persönlichen Gründen leider nicht mitmachen. Hatte die Runde ganz vergessen die letzte Woche. Auf diesem Wege auch nochmal sorry an Kultist, hätte dich früher informieren sollen.

Vielleicht ergibt sich bei späteren Abenteuern nochmal die Gelegenheit mitzumachen.Mein char wäre es auf jeden Fall ein Mönch gewesen.
Ergibt sich mit Sicherheit!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 14. Februar 2010, 10:26:13
Zitat von: Greifenklaue am 14. Februar 2010, 02:01:37
Also, hier die Planung:

Ich hole Christoph vom Bahnhof ab, dann wandervogel und uff geht es. Christoph schreibt mir noch, wann es klappt. Anvisiert ist 14 bei Lazarus, wird aber schwierig, da der Zug regulär 13:50 da wäre. (...)
Laut bahn.de soll der Zug pünktlich ankommen, dann wäre ich sogar schon um 13:45 Uhr da ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 14. Februar 2010, 11:03:05
Zitat von: Lazarus am 14. Februar 2010, 07:52:52
Jaaaa mach uns den grünen Kobold
Uli vergess den durchgeknallten Hexer nicht *lol*

Ich kann eine ganze Armee Zwerge mitbringen - für jede Charakterklasse einen!

@Christopherus: Zeichen + Wunder!!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 15. Februar 2010, 00:56:45
Trotz der Regelunpässlichkeiten
muss ich sagen
"War mal wieder ein schöner Nachmittag-halber Tag ,hoffendlich ist nicht wieder so lange Pause zwischen*
mfg
Matthias/Lazarus
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. Februar 2010, 01:09:20
Söderle - alle überlebt. Richtig knapp wurde es bisher nicht, dafür habt ihr aber auch erst die ersten Schritte in diesem augenscheinlichen weitläufigen Gwölbe gemacht.

Mir hat der "Geíst" gut gefallen, war sehr gespannt drauf, wie sich das entwickeln würde.

Der Kinder-Aufhänger wurde ebenfalls besser als erwartet aufgenommen - oh je, fast hättet ihr sie aufgehalten  :D (Dann hättet ihr vermutlich eine reguläre Expedition gestartet, aber so ist es doch... heroischer... Puppen für alle! Go, Lord Banjo!!!)

Die Non-lethal-Damage-regeln waren nicht sofort parat, stimmten auch in der abgeglichenen Version nicht zufriedenstellend (bzw. über das hinaús gibt es regeln), hier kann man es nachlesen: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/combat.html#nonlethal-damage-description

Das bedeutet, dass ein "Opfer" wohl überleben wird, wenn es nur Non-lethal-Schaden hat, einen heftigeren gegner auf diese art auszuschalten wird aber auch schwieriger (weil "staggered" zwar einschränkt, aber nicht ausschaltet, erst "Uncousnious" das Opfer ausknockt). Im speziellen hätte das aber nix geändert.

Ah ja, ein Oiginal-Grick.

(http://www.dyin.hu/rpg/miniatures/data_pic/0025.jpg)

(http://historia1479.files.wordpress.com/2010/01/grick.jpg)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. Februar 2010, 01:13:46
Zitat von: Lazarus am 15. Februar 2010, 00:56:45
Trotz der Regelunpässlichkeiten
Kommt halt manchmal vor, fand das in der Situation auch wichtig - ihr solltet schon die Chance auf Gefangennahme haben. Hoffe das Improvisierte war für den Moment OKay, die (offizielle) Regelung hab ich oben verlinkt.

Zitatmuss ich sagen
"War mal wieder ein schöner Nachmittag-halber Tag ,hoffendlich ist nicht wieder so lange Pause zwischen*
mfg
Matthias/Lazarus
Freut mich zu vernehmen.

Und Terminvorschläge sammeln wir nach der nächsten avernum-session, würd ich sagen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 15. Februar 2010, 10:54:02
Wenn ich das jetzt richtig lese:
Normaler und Betäubungsschaden werden unabhängig berechnet.
Wenn der Betäubungsschaden den aktuellen Trefferpunkten entspricht, ist das Ziel "staggered" (taumelnd?) - und kann nur noch eine Aktion (Bewegung ODER Handlung) durchführen, dies aber ohne Abzüge.
Übertrifft der Betäubungsschaden die aktuellen Trefferpunkte, ist das der klassische KO.
Übertrifft der Betäubungsschaden die maximalen Trefferpunkte des Zieles, zählt der Überschuß als tödlicher Schaden.

Wenn ich also einem Kobold mit 2 TP Maximum kräftig betäubend auf die Rübe haue, sagen wir mal für 10 Schaden, machen ihn die ersten 2 Punkte taumelnd, der dritte betäubt ihn. Ferner mache ich 8 Punkte (10-2) Schaden über seine Gesamt-TP hinaus und versetze ihn locker auf -8, was heißt, dass er im Sterben liegt oder ihm vielleicht sogar bereits die graue Masse aus den Ohren quillt.
Der Standard-Kobold hat KON 10 (unser schwacher Sklave von gestern hatte wahrscheinlich weniger) , ergibt einen Bonus von +0 auf den TP-Bereich, in dem er als sterbend gilt, verliert also pro Runde 1 TP und gibt jenseits der -10 den Löffel ab.
(Wenn der Standard-Kobold 4 TP hat und unser Sklave nur 2 TP hatte, müsste die KON bei 6 oder 7 gelegen haben, dann wäre er bei -8 auch abgeritten) .

Als SL würde ich Stabilisierungswürfe nur für (wichtige) NSCs machen und den Rest verbluten lassen. Spieler müssen sich halbwegs darauf verlassen können, dass das Kroppzeug nicht in ihrem Rücken wieder aufsteht...
Weitere Ausnahme sind Kreaturen mit Regeneration und/oder Schnellheilung - und dann gibt es ja noch die Fieslinge, die sich nur totstellen.

Ferner gibt es noch die Optionsregel zum Heftigen Schaden - wenn ein Angriff mehr als die Hälfte der aktuellen TP an Schaden macht, wird ein Zähigkeits-RW fällig, bei dessen Verfehlen das Ziel am Schock stirbt (oder bei betäubendem Schaden entsprechend wohl KO zu Boden gehen würde - das könnte der Grund sein, weshalb Schurken so gute Entführer abgeben) .
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 17. Februar 2010, 01:04:58
Klingt soweit ja alles ganz sinnvoll!
Damit kann ich ganz gut leben!

Zitat von: Wandervogel am 15. Februar 2010, 10:54:02
Als SL würde ich Stabilisierungswürfe nur für (wichtige) NSCs machen und den Rest verbluten lassen. Spieler müssen sich halbwegs darauf verlassen können, dass das Kroppzeug nicht in ihrem Rücken wieder aufsteht...
Weitere Ausnahme sind Kreaturen mit Regeneration und/oder Schnellheilung - und dann gibt es ja noch die Fieslinge, die sich nur totstellen.

Machs nur nicht den Leuten, die eher Heiler (Ja, ich rede von mir!  ;D ) spielen zu schwer, so gut wie ein tödlicher Magier oder Krieger dazustehen (soll heißen, nicht in ihrer Effektivität beschneiden, ganz gleich bei wem)  und vielleicht auch mal einen NSC, den du als SL nicht wichtig fandest zu retten.  ;)

Und wie versprochen, hier nochmal ein Bild von meinem Charakter Gorek:

(http://img709.imageshack.us/img709/2494/gorek.jpg)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. Februar 2010, 02:15:34
Wäre aber auch doof, wenn es für Krieger einfacher wäre, jemanden runterzuprügeln, zu heilen und so viel effizienter zu sein als derjenige, der extra Nonlethal damage verteilt. Apropos, es gibt auch Waffen, die von vornerein Nonle´thal Schaden machen und -4 haben, will man richtigen Schaden machen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 17. Februar 2010, 11:09:32
Wenn ich mal angestrengt in meinen Materialien suchen würde, fände ich sicher auch noch Unmengen Feats dazu...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 17. Februar 2010, 11:13:11
Klingt seeeeeehr interessant!

Ich mag ja Leute, die sehr effektiv im Nicht-Töten-aber dennoch-plattmachen sind!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 06. März 2010, 09:30:54
Wann gehts weiter ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. März 2010, 13:24:02
Ich hab den Monat irgendwann ein Konzert in Osnabrück, Rollenspiel-Ding ist, Conventus.

Nächster möglicher Termin wäre der 14.3.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 09. März 2010, 20:31:35
und ?
watt is nun ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 09. März 2010, 21:13:15
Das habe ich Ingo heute auch gefragt - für ihn wäre der nächste mögliche Termin jetzt am Sonntag, danach ist er bis April verplant. Allerdings ist er auch so schwer im Streß und würde lieber Avernum weiterspielen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. März 2010, 21:35:22
Zitat von: Wandervogel am 09. März 2010, 21:13:15
Das habe ich Ingo heute auch gefragt - für ihn wäre der nächste mögliche Termin jetzt am Sonntag, danach ist er bis April verplant. Allerdings ist er auch so schwer im Streß und würde lieber Avernum weiterspielen.
Genau.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. April 2010, 21:07:26
Also, sonntag soll gespielt werden. Start 14 Uhr. Bei matthias? Bis ca. 21 Uhr?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 27. April 2010, 21:09:03
Öhm ? welchen Sonntag nun ?
2.5. ohne Besuch ( da dieser am Vormittag aufbrechen möchte)
9.5. Mit dem durchgeknallten Hexenmeister (Torty) der am 8.5. anreist.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 27. April 2010, 22:09:04
Könnte unter Umständen diesen Sonntag....der zweite ist noch nicht ganz klar, sieht aber nicht schlecht aus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. April 2010, 22:30:37
Zitat von: Lazarus am 27. April 2010, 21:09:03
Öhm ? welchen Sonntag nun ?
2.5. ohne Besuch ( da dieser am Vormittag aufbrechen möchte)
9.5. Mit dem durchgeknallten Hexenmeister (Torty) der am 8.5. anreist.
Das kompliziert die Lage ja schon wieder. mit torty am 9.5. mein ich.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 28. April 2010, 20:30:58
Ich weiß, jetzt geht das Augenrollen wieder los...  ;) - wie stünde es denn generell mit beiden Terminen?
Ingo und ich hatten den Hinweis auf Torty so gelesen (fälschlich natürlich) , dass er am 2.5. einreiten würde, und uns entsprechend unterhalten, dass dann Falkengrund mit ihm natürlich Sinn machen würde.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 29. April 2010, 00:03:02
Naja ich hab da wenig Probleme mit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: KULTist am 29. April 2010, 17:48:51
Wenn ich das Auto bekomme, müsste es gehen!
Also beides....wenn ich mich nicht falsch erinnere!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 29. April 2010, 18:30:51
Dann würde ich einen Tag leiten und Ingo den anderen, also 1x Avernum und 1x Falkengrund, sofern alle können. - Achja... @Christoph: falls du wieder Housesitten musst, wir könnten uns auch bei deiner Schwester treffen...  8)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. April 2010, 23:24:30
Zitat von: Wandervogel am 29. April 2010, 18:30:51
Dann würde ich einen Tag leiten und Ingo den anderen, also 1x Avernum und 1x Falkengrund, sofern alle können. - Achja... @Christoph: falls du wieder Housesitten musst, wir könnten uns auch bei deiner Schwester treffen...  8)
Also diesen Sonntag würde ich schonmal grünes Licht geben, dann für Avernum.

Zu Falkengrund am nächsten Sonntag kann ich aber noch keins geben, ich arbeite am Samstag und bin direkt beim 12-12 únd muss noch für einen Junggesellenabschied von DO-SO packen... und Muttertag. Aber irgendwie glaub ich nicht, dass Christoph beide Termine zusagt... Bringen wir erstmal diesen Sonntag hinter uns, aber wieder im richtigen Thread!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 30. April 2010, 09:32:31
Dieser Sonntag geht meinerseits wie gesagt klar, aber der nächste Sonntag ist in der Tat schon verbucht - bei Muttern nämlich.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 30. April 2010, 09:48:45
Wußt ich doch - auch, dass Du den falschen Thread benutzt  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 30. April 2010, 10:51:18
Zitat von: Greifenklaue am 30. April 2010, 09:48:45
Wußt ich doch - auch, dass Du den falschen Thread benutzt  :D
Ich bezog mich nur auf Dein Geschriebenes ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 30. April 2010, 13:21:20
dann lies mal die letzten drei Worte, Moment, ich zitiere:

Zitatim richtigen Thread!
:D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 09. Mai 2010, 00:38:42
Wie sähe es den mit Sonnabend 15.5. aus ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Mai 2010, 12:19:34
Ich bin auf Metalfestival + Junggesellenabschied.

Ende des Monats ist Ding, danach Nordcon, die zum Junggesellenabschied gehörige Hochzeit, Die Hörspiel und am selben WE auch noch das nächste Ding.

Das ist ein Ding...

Danach könnte es sich etwas entspannen, ggf. hat Christophorus nämlich nicht nur Sonntags Zeit!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 14. Mai 2010, 15:52:19
Öhm..hüstel... wie sieht es den am 16.5. aus Avernum ? Falkengrund ?
Ich bring Torty gegen halb zwei zur Bahn dannach hät ich zeit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 20. Mai 2010, 15:17:38
*seufz*
laaangweilig
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Mai 2010, 23:10:49
Zitat von: Lazarus am 20. Mai 2010, 15:17:38
*seufz*
laaangweilig
Ja, es ist erschöpfend. Aber wenn ich schreibe, dass ich auf Junggesellenabschied + Metalfestival bin, dann bin ich da tatsächlich.

Und auch wenn ich etwas früher zurück war, brauchte ich den Tag regeneration.

Und ja, jetzt folgt Pfingsten, RolloDing, Nordcon, Hochzeit, Hörspiel + RolloDing und dann wieder etwas Zeit.

Insofern bitte kein wöchentliches Nachfragen, ob es am 22.5., 29.5., 6.6., 13.6. oder 20.6. geht. Die Antwort steht schon jetzt fest.

Stattdessen können wir aber gerne besprechen, ob der 27.6. etwas wäre.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. Mai 2010, 23:27:34
Das wird eng bei mir, da hast du den Tag meines EverQuest-Gildentreffens in WOB erwischt, wobei das ganze von FR-SO gehen soll mit SO als Tag zum Aufräumen usw., der Nachmittag sollte also frei sein.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Mai 2010, 23:30:53
Und da sach noch einer, wir hätten nix vor...

Soll bitte erstmal Christoph checken.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 21. Mai 2010, 18:27:15
Prinzipiell kein Problem bei mir
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 18. Juni 2010, 15:41:18
Der Termin hätte sich auch erledigt, oder? - Stichwort Waldbrand usw.
Andere Ideen? - Siehe auch der Avernum-Thread.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 08. Juli 2010, 13:54:14
Ich bin wieder hier
in meinem Revier.
Und trotz meiner Wunden
möcht ich hier bekunden:
ICH WILL SPIELEN!!!
Mfg
Lazarus/Matthes
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Juli 2010, 14:52:04
Ich bin auch wieder da - und ich freu mich.

Dieser oder nächster Sonntag wären Kandidaten, also 18.7. oder 25.7..
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 12. Juli 2010, 14:32:05
Ich muss mal schauen ... am 18.07. fahren meine Schwester und Anhang nach Italien, und zuvor muss ich das Haus »in Empfang nehmen«. Vermutlich wird's daher erst was am 25.07. - und da könnte ich doch glatt Königslutter als Austragungsort vorschlagen :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. Juli 2010, 14:37:22
Was, am 18. im Haus deiner Schwester?  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Juli 2010, 14:46:17
Ne, am 25. glaub ich  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 14. Juli 2010, 12:35:49
Haus kannste doch Vormittags in empfang nehmen.
Oder vielleicht mal samstags spielen ?
Kommt schon Leuite.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 14. Juli 2010, 12:55:51
Leider weiß ich nicht, wann genau sie wegfahren an dem Tag. Darüber hinaus habe ich auch die nächste Woche Spätschicht.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 14. Juli 2010, 13:55:47
Und ich nehme mal an, die Verwandtschaft wird von unterwegs aus anrufen und kontrollieren, ob Christoph auch daheim ist...  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 16. Juli 2010, 23:31:54
Am 25.7. Ist Torty auch wieder mal da.
Falls falkengrund dann aktuell sein sollte.
Uli ich glaub den Charakterbogen müsstest du noch haben.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Juli 2010, 23:33:13
Das wäre doch was...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 17. Juli 2010, 00:00:08
Dann schaue ich mal... - ich glaube, ich habe ihn in meinen Zwergenordner geheftet... wo ist der bloß... sicher unter dem ganzen Gerümpel... Bergwerkeinsturz...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 19. Juli 2010, 23:47:26
Was steht den jetzt auf dem Plan am 25.7.
Welche Gruppe ?
Austragungsort ?
Uhrzeit ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Juli 2010, 23:50:37
Welche Gruppe ? Falkengrund. Evtl. mit Riven, ohne Kultist. Das wird sich die Woche entscheiden.
Austragungsort ? Bei Christophorus ihm seine Schwester. Soll er beschreiben. Vorschlag. Bestellkarte vom Chinamann um die ecke vorrätig halten.
Uhrzeit ? 14 Uhr? Genaueres nach Absprache mit Christophorus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. Juli 2010, 00:12:18
Yiiha! - Wir zerlegen der Schwester ihr Haus! Partyyyyy!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 20. Juli 2010, 00:18:42
Denkt ihr dran das ich Torty zu gast habe ?
Hat den die Schwester belastbare Möbel ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 20. Juli 2010, 08:15:43
Nach langem hin und her hat sich meine älteste Nichte dazu entschlossen, lieber in heimischen Gefilden zu bleiben. Prinzipiell sollte das aber kein Problem sein.

14 Uhr klingt gut! Und die Stühle sind aus Holz ... WIE belastbar sie tatsächlich sind, müsste wohl ausgetestet werden ;)
Wegbeschreibung geht dann per PN rum.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. Juli 2010, 09:36:52
Braucht die Nichte einen Charakter? - Und hast du das mit deiner Schwester geklärt? - Du sollst ja keinen Streß mit dem Clan bekommen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 20. Juli 2010, 12:22:24
Zitat von: Wandervogel am 20. Juli 2010, 09:36:52
Braucht die Nichte einen Charakter? - Und hast du das mit deiner Schwester geklärt? - Du sollst ja keinen Streß mit dem Clan bekommen.
1.) Nein. Am Sonntag hat sie wohl - dem führerscheinfähigen Alter sei dank - Fahrsicherheitstraining und wäre ohnehin nicht da.

2.) Was sie nicht weiß...  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. Juli 2010, 12:52:30
Hum... deine Nichte kommt aber auch irgendwann wieder und dann könnte deine Schwester von deinen finsteren Taten erfahren...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Juli 2010, 13:42:36
Zitat von: Wandervogel am 20. Juli 2010, 12:52:30
Hum... deine Nichte kommt aber auch irgendwann wieder und dann könnte deine Schwester von deinen finsteren Taten erfahren...
dann überlegt sie sich gleich, WEN sie nächstes Mal als Haussitter nimmt  ;D

Zitat1.) Nein. Am Sonntag hat sie wohl - dem führerscheinfähigen Alter sei dank - Fahrsicherheitstraining und wäre ohnehin nicht da
War die neulich nicht noch 10?

Wieso jemand Erwachsenes im haus ist und du trotzdem gebraucht wirst, wage ich hingegen gar nicht zu fragen. Ich bring die Fackeln mit!!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. Juli 2010, 13:48:38
Zitat von: Greifenklaue am 20. Juli 2010, 13:42:36
Zitat1.) Nein. Am Sonntag hat sie wohl - dem führerscheinfähigen Alter sei dank - Fahrsicherheitstraining und wäre ohnehin nicht da
War die neulich nicht noch 10?
Ja, die werden heute sooo schnell erwachsen...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 20. Juli 2010, 14:11:43
4 Singles und eine Frau im Heiratsfähigem Alter.......hm......................
geb ihr sicherheitshalber noch Geld fürs Kino mit wenn sie vom Fahrsicherheitstrainning kommt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 20. Juli 2010, 14:19:28
Zitat von: Greifenklaue am 20. Juli 2010, 13:42:36
Zitat1.) Nein. Am Sonntag hat sie wohl - dem führerscheinfähigen Alter sei dank - Fahrsicherheitstraining und wäre ohnehin nicht da
War die neulich nicht noch 10?
Wie Du ja vielleicht weißt, habe ich DREI Nichten: Die eine wird 18 und die Zwillinge sind 10 ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. Juli 2010, 14:28:23
Zitat von: Lazarus am 20. Juli 2010, 14:11:43
4 Singles und eine Frau im Heiratsfähigem Alter.......hm......................
geb ihr sicherheitshalber noch Geld fürs Kino mit wenn sie vom Fahrsicherheitstrainning kommt.
Also, jetzt würde ich anfangen, mir Alternativen zu überlegen...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 23. Juli 2010, 21:39:43
Also ?
Was geht ab am Sonntag ?
geht überhaupt was ?
Wenn Ja
wann ?
wo ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Juli 2010, 21:46:10
Zitat von: Lazarus am 23. Juli 2010, 21:39:43
Also ?
Was geht ab am Sonntag ?
geht überhaupt was ?
Wenn Ja
wann ?
wo ?

Hatten wir doch alles schon. Aber gern nochmal:

Also ? - Also was?
Was geht ab am Sonntag ? Wir spielen, ich leit(d)e!
geht überhaupt was ? Ja:
Wenn Ja
wann ? Immer noch am sonntag um 14 Uhr.
wo ? Immer noch bei Christoph ihm seine Schwesters Haus
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 23. Juli 2010, 21:54:26
Ayayay... ich habe kein gutes Gefühl bei der Sache... nicht dass die Nichte die Polizei ruft oder sowas...  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 23. Juli 2010, 22:02:20
Notfalls könnten wa auch wieder bei mir.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 23. Juli 2010, 22:04:05
Da werden sich deine Familie samt dem Verwandtenbesuch aber freuen...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 23. Juli 2010, 22:08:56
Ist lkeinerlei Problem denk ich.
der eine möchte mitspielen und die andere liegt Krank danieder
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Juli 2010, 22:47:19
Letztlich liegt es in der verantwortung des jeweiligen Gastgebers - und wenn Christoph das für eine gute Idee hält, darf er es gerne ausbaden  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 23. Juli 2010, 23:30:21
Chincilla in Weißweinsosse ein gedicht,dazu eine Messerspitze Butter ala Lichter
das ganze mit reichlich Calvados ablöschen.
aber ich schweife ab
Adresse und Uhrzeit ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Juli 2010, 23:33:58
Christophorus wollte Anfahrtsbeschreibungen verschicken.

Uhrzeit? Ich zitiere mich mal.
Zitat von: Greifenklaue am 23. Juli 2010, 21:46:10
Zitat von: Lazarus am 23. Juli 2010, 21:39:43
Also ?
Was geht ab am Sonntag ?
geht überhaupt was ?
Wenn Ja
wann ?
wo ?

Hatten wir doch alles schon. Aber gern nochmal:

Also ? - Also was?
Was geht ab am Sonntag ? Wir spielen, ich leit(d)e!
geht überhaupt was ? Ja:
Wenn Ja
wann ? Immer noch am sonntag um 14 Uhr.
wo ? Immer noch bei Christoph ihm seine Schwesters Haus
Jetzt aber!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 23. Juli 2010, 23:39:39
Naja dann will er Mich und Torty wohl nicht dabei haben.
Bisher keine Adresse bekommen.
Wir können allerdings auch nen Tisch beim Chinamann blockieren.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Juli 2010, 23:41:45
Zitat von: Lazarus am 23. Juli 2010, 23:39:39
Naja dann will er Mich und Torty wohl nicht dabei haben.
Bisher keine Adresse bekommen.
Ich glaube, die hat er noch keinem geschickt ^^

Ist ja noch Zeit!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 24. Juli 2010, 09:57:23
Sorry, aber bei meiner Schwester bin ich leider "PC-los" ;)  PN geht jetzt rum!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Juli 2010, 18:12:39
Ich fasse mal den stand der Planung zusammen:

Christophorus vor Ort.

Ich würde Wandervogel gegen 13:15 abholen und 13:30 etwa da sein.

Lazarus und Torti kommen so gegen 14 Uhr.

Riven will mit dem Zug kommen und wird von mir in Königslutter eingesammelt. Er fährt wieder gegen 21 Uhr knipps, sprich 20:30 wäre etwa Schlußpfiff.

Kultist will auch kommen, hat aber kein Auto, schließt sich möglicherweise Riven an.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 24. Juli 2010, 18:59:02
Okay, fein! :)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 24. Juli 2010, 22:44:41
Was spielt den Riven fürn Charaktere ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Riven am 25. Juli 2010, 09:04:00
ZitatWas spielt den Riven fürn Charaktere ?

Wenn Klaue mal auf meine PN antworten würde, in der ich fragte was ihr so spielt, wäre das längst klar. Aber er ignoriert mich offensichtlich ... wuhähähh :'(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 25. Juli 2010, 09:40:21
Matthias _ Zwergkrieger
Torty      _ Zwerg durchgeknallter Hexer ( Nur Gastspiele)
Uli         _  Zwerg  Kleriker
Christoph 1 _ Halbelf Waldläufer ( mein ich mich zu erinnern)
Gorden       - Zwerg   Mönch/Drüde
Ingo          _  Sich selbst
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Riven am 25. Juli 2010, 10:02:40
Danke für die Info Lazarus.

Dann muss ich mal sehen was es wird.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 25. Juli 2010, 13:09:49
So wir machen uns langsam aber sicher auffen weg.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 25. Juli 2010, 22:07:52
So, ich hoffe, es hat allen ein bißchen gefallen.

Für detailliertes Feedback bin ich via PN zu haben.

Und ein Sorry, dass die Einzelaktion der Werwolfsjäger im nachhinein betrachtet relativ lange gedauert hat.

Bis zum nächsten Mal !!!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 25. Juli 2010, 22:46:40
Es war ein sehr unterhaltender Nachmittag.
Wenn auch circa ne Stunde zu lang, wobei die Werwolfjagd ghar nicht mal so gestört hatte.
So wie wir versuchen die WoW Gespräche aus der Avernumrunde zu verbannen war es diesmal zum ende hin die
off topic Gespräche aus der letzten Rolle die störten und an der konzentration nagten.Auch war die letzte Aktion mit dem Brunnen ecxtrem künstlich in die länge gezogen wurden wie ich fand.
Kann natürlich sein das mir das alles so lang vorkam weil ich extreme Schmerzen vom langen sitzen bekommen habe.
Ansonsten wars mal wieder toll mit euch zu spielen.
mfg
Matthias/Lazarus
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 26. Juli 2010, 11:18:45
Schließe mich dem an, war 'ne schöne Spielrunde: Viel Action, toller Dungeon und sehr flüssiger Ablauf. Und lang empfand ich die Werwolfjagd gar nicht, ging ja doch gleich zur Sache.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Riven am 26. Juli 2010, 12:08:54
Mir hats auch echt Spaß gemacht und als zu lang empfand ich die Werwolfaktion nicht. Von der Situation her hats gepasst. Das einzige blöde war, dass nur zwei Leute EP gekriegt haben ;D.

Nachdem was Lazarus schrieb, hätten wir uns wahrscheinlich einfach den letzten Raum sparen sollen. Wenn jemand schon nich mehr sitzen kann sollte man doch lieber abbbrechen. Allerdings war ich mir dieser Tatsache nicht bewusst, sonst hätte ich auch nicht für einen weiteren Raum plädiert.

Outtimegespräche zu verbannen ist nie ganz möglich. Hab ich zumindest noch nicht erlebt, dass es funktioniert hat. Aber ich fand das hielt sich im Rahmen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 26. Juli 2010, 12:54:32
Zitat von: Riven am 26. Juli 2010, 12:08:54
Mir hats auch echt Spaß gemacht
Ach komm, das lag doch nur daran dass wir zwei Flaschen Wein getrunken hatten ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. Juli 2010, 15:15:43
Ja, Matthias, musst du Alarm schlagen, wenn es nicht mehr geht - notfalls rufen wir dir auch einen Arzt...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Juli 2010, 17:58:21
Zitat von: Riven am 26. Juli 2010, 12:08:54
Nachdem was Lazarus schrieb, hätten wir uns wahrscheinlich einfach den letzten Raum sparen sollen. Wenn jemand schon nich mehr sitzen kann sollte man doch lieber abbbrechen. Allerdings war ich mir dieser Tatsache nicht bewusst, sonst hätte ich auch nicht für einen weiteren Raum plädiert.
Das war mir auch nicht bewußt - wir hatten ja darüber abgestimmt, ob noch ein Raum drin sei. Da dann bitte künftig ein klares: Nein!

ZitatOuttimegespräche zu verbannen ist nie ganz möglich. Hab ich zumindest noch nicht erlebt, dass es funktioniert hat. Aber ich fand das hielt sich im Rahmen.
Ja, fand ich auch. Hab mich einmal zu einem OT-Satz verleiten lassen, aber dann auf später verwiesen - kurzum, ich bin stolz auf mich  :D Und natürlich erst recht auf euch, dass ihr so flüssig durchgekommen seid  ;D

ZitatMir hats auch echt Spaß gemacht und als zu lang empfand ich die Werwolfaktion nicht. Von der Situation her hats gepasst. Das einzige blöde war, dass nur zwei Leute EP gekriegt haben
Fast ja nur einer... *hust*
Zitat von: Christophorus am 26. Juli 2010, 11:18:45
Schließe mich dem an, war 'ne schöne Spielrunde: Viel Action, toller Dungeon und sehr flüssiger Ablauf. Und lang empfand ich die Werwolfjagd gar nicht, ging ja doch gleich zur Sache.
ja, gut, du warst ja unmittelbar beteiligt und beschäftigt. Ich hatte hinterher erst Mitteilung, dass es fast ne stunde gedauert hat, was natürlich nicht schön ist - in dieser speziellen Situation war eine Gruppentrennung aber sicherlich die einzige Möglichkeit, sie zeitnah einzuholen... Und ich hätte bestimmt Ideen gehabt, was ihren Verbleib und weitere Beschäftigung betrifft.

Zumindest kam es nicht zu der Situation, dass oben Jeva und die Kinder zurückgelassen wurden - das wäre bitter geworden  :o
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. Juli 2010, 20:19:00
Da hätte der Wolf endlich mal wieder richtig zu Futtern gehabt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 26. Juli 2010, 20:26:54
Also ich war eben im Kino und kann euch sagen
Werwölfe sind LIEB und knuddelig und flauschig und wenn se nicht verwandelt sind verdammt gut aussehende Latinos die Indiana darstellen solln.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Juli 2010, 22:26:17
Zitat von: Wandervogel am 26. Juli 2010, 20:19:00
Da hätte der Wolf endlich mal wieder richtig zu Futtern gehabt.
Und hinterher wäre sie schnurrstracks zu einem Friedhof gelaufen und hätte an einem einsamen Hobbitgrab Wasser gelassen... (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_ostern_igitt.gif)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. Juli 2010, 22:28:07
So habe ich mir das vorgestellt!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 01. August 2010, 12:58:12
Achso, ganz wichtig, damit ich ermitteln kann, was so passieren könnte, müßte ich wissen, wo ihr eigentlich rastet, das ging ein wenig Holterdiepolter.

A) Vor Ort im Brunnenraum.
B) Nebenan in der "Schlachtbank" (wo ihr die zwergenghule niedergemacht habt).
C) Rückzug in die Kemenaten der Zwerge (Achtung: offener Zugang zzgl. Tür)
D) Raus in den Turm.
E) raus in die beiden kleinen Vorräume.
F) Ganz was anderes.

Ich hoffe, ihr kriegt das hin.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. August 2010, 13:13:09
Ich würde für die "Schlachtbank" plädieren - eine Tür ging meiner Erinnerung nach außen, die andere nach innen auf. Beide Türen sichern (provisorische Balken, Keile, Stangen usw.), je einen Ghul als "Vogelscheuche" direkt an die Tür stellen.
Ich setze mal auf die abschreckende Wirkung - d.h. das die Kobolde Hemmungen haben, zu den Ghulen reinzugehen, solange sie nicht sicher sind, dass diese platt sind. Und sollten sie die Türen aufbrechen, müsste uns der "waaah! da steht ein Ghul!"-Effekt wenigstens eine zusätzliche Runde verschaffen.

Wieder hoch wäre natürlich auch eine Option, aber dann müssen wir uns eventuell wieder durchkämpfen. So hätten wir mit dem "Brunnen" den Weg nach unten quasi vor der Tür.

Ach ja, hast du meine Mail gelesen? - Ich blicke noch nicht ganz durch: 1 Kind ist auf unserer Ebene und 1 Kind ist unter uns, korrekt? - Und wo/welches hat der Paladin nun an den was-auch-immer (Rauch, Feuer, Ketten - ein Kyton?) verloren? Ich habe es so verstanden, dass 1 Kind beim Brunnen verlorenging, aber nicht auf welcher Ebene.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 01. August 2010, 13:35:35
@Rast: Wenn es da keine Einwände gibt, übernehm ich das so. Die Türsituation ist korrekt (einmal aussen, einmal innen).

@Mail: Ja. Muss mir noch überlegen, wie wir das machen. Müssen dann ja alle Zugang zur APG haben. Evtl. drucke ich die relevanten Teile aus.

@Kinder: Eins war nicht bei der gruppe dabei, darüber kann der Paladin also keine näheren Auskünfte geben. Vermutlich befindet es sich in der Ebene unter Euch, wo das Gefängnis ist. Das andere Kind ging im "rauchigen Bereich" in der Nordost-Ecke verloren.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. August 2010, 13:42:43
"Rauchiger Bereich" = in der Nähe, oder? - jedenfalls wenn ich die Dimensionen der Battlemap berücksichtige - wäre noch ein Argument, in der Nähe zu bleiben.
Ach ja, fällt mir gerade ein - gibt es für den Brunnenschacht einen Deckel oder eine andere Möglichkeit, zu verhindern, dass etwas raufkommt?


Und in Zukunft müssen wir das ganze etwas taktischer angehen, d.h. nicht gleich alles verfeuern, was wir haben und Gegner nach Möglichkeit koordiniert anspringen. Das hatte mich bei dem Raum mit den 1001 Untoten (oder so) etwas gestört - es waren quasi alle soweit unter Kontrolle, dass sie uns nicht angegriffen haben, solange wir sie nicht angriffen, man hätte sie also einen nach dem anderen ausschalten können, stattdessen wurde willkürlich draufgehauen und der Controll-Effekt beliebig gebrochen, was zur Folge hatte, daß weitere Energie Fokussieren-Anwendungen nötig waren und unnötigerweise Leute verletzt wurden.
Unsere Ressourcen müssen für 4-5 Begegnungen ausreichen, ohne dass jemand mittendrin verkündet, er wäre "leer", das gilt für Offensivzauber, Heilungseffekte und auch für Trefferpunkte.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 01. August 2010, 14:10:10
Zitat von: Wandervogel am 01. August 2010, 13:42:43
"Rauchiger Bereich" = in der Nähe, oder? - jedenfalls wenn ich die Dimensionen der Battlemap berücksichtige - wäre noch ein Argument, in der Nähe zu bleiben.
Ach ja, fällt mir gerade ein - gibt es für den Brunnenschacht einen Deckel oder eine andere Möglichkeit, zu verhindern, dass etwas raufkommt?
Genau. ich glaube, ihr hattet den beginn neben den brunnenraum schon entdeckt. Der Einbruch in der Wand.

Im Raum selber gibt es keine Möglichkeit, den Brunnen zu blockieren. Man kann natürlich das aufzugssystem zerstören, ein großer Kupferkessel.

Zitat von: Wandervogel am 01. August 2010, 13:42:43
Und in Zukunft müssen wir das ganze etwas taktischer angehen, d.h. nicht gleich alles verfeuern, was wir haben und Gegner nach Möglichkeit koordiniert anspringen. Das hatte mich bei dem Raum mit den 1001 Untoten (oder so) etwas gestört - es waren quasi alle soweit unter Kontrolle, dass sie uns nicht angegriffen haben, solange wir sie nicht angriffen, man hätte sie also einen nach dem anderen ausschalten können, stattdessen wurde willkürlich draufgehauen und der Controll-Effekt beliebig gebrochen, was zur Folge hatte, daß weitere Energie Fokussieren-Anwendungen nötig waren und unnötigerweise Leute verletzt wurden.
Unsere Ressourcen müssen für 4-5 Begegnungen ausreichen, ohne dass jemand mittendrin verkündet, er wäre "leer", das gilt für Offensivzauber, Heilungseffekte und auch für Trefferpunkte.
Diese Variable sorgt letztlich dafür, wie oft ihr rasten müsst - und davon abhängig ist sicherlich, wieviele Kinder ihr lebend bergen könnt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. August 2010, 14:21:44
Kupferkessel... jetzt habe ich Flashbacks an die Hexenhütte... und wahrscheinlich ist das der Weg nach unten...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 07. August 2010, 23:40:09
Neuer Termin ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. August 2010, 02:24:25
jetzt kommt erstmal 12-12, Ding, grenzland, SommerDing. Dann können wir wieder nen Termin suchen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 08. August 2010, 09:52:55
Also September?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. August 2010, 10:47:04
Nein, das letzte August-Wochenende stünde ja auch zur Verfügung. Aber planen möcht ich erst nach den nächsten beiden vollgestopften Wochenenden, mal sehen, vielleicht liegt dann übersetzungsmäßig einiges an!?!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 24. Oktober 2010, 17:10:02
Warn wir hier fertig ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Oktober 2010, 17:17:24
Ich glaube nicht, Tim ...

Ich taste mich mal mit Uli voran am nächsten Gifhorn-Termin.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 19. November 2010, 21:42:45
So  wie und wann gehts weiter ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Dezember 2010, 10:44:11
Imho macht es in diesem Jahr keinen Sinn, da Christophorus weder in der Woche noch am Wochenende kann, da er ja gerade in Schwersteinlernarbeit mit täglichen Arbeiten hängt und er da verständlicherweise möglichst gut abschneiden will. Das geht bis kurz vor Sylvester.

Evtl. wäre ein Termin in der ersten Neujahrswoche möglich, da haben Wandervogel und ich frei, ist diie Frage was mit Christoph, Riven und Kultist ist.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Dezember 2010, 12:07:02
Da drücke ich unserem guten Christopherus doch mal ganz fest die Daumen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 27. Juni 2011, 09:14:46
Hallo ehrenwerte Mitstreiter
Ich komme vorraussichtlich (bestimmt) morgen nach hause.
Und ich dachte vielleicht sollten wir langsam terminplanung betreiben , da es ja in den ferien weitergehen soll.
gruß
Matthes
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Juni 2011, 10:18:33
Ja, keine schlechte Idee. Ich hab frei an in anderthalb Wochen, sprich nicht diesen, sondern nächsten Mittwoch. Müßte der 7.7. sein.

Ich würde sagen, Christophorus sagt erstmal an, wann er kann.

Ansonsten spielt Kultist gerade in WOB Falkengrund, würde also vermutlich ausfallen. Damit ginge dann auch die Frage an riven, ob er noch dabei ist, sprich die Möglichkeit zum vorbeikommen hat.

Ick freu mir drauf ^^
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 27. Juni 2011, 11:17:58
Da ich im selben Betrieb wie der Klauerich umgehe, gelten die Ferienzeiten bei mir auch.  ;D

Mei, Genosse Lazerus, das ging aber fix!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 27. Juni 2011, 11:27:41
Zitat von: Wandervogel am 27. Juni 2011, 11:17:58
Mei, Genosse Lazerus, das ging aber fix!
und ich fühl mich so gut
so gut gings mir die letzten 3 Jahre nicht mehr,
ich hoffe das reißt nicht  ab wenn ich in den häuslichen Stress zuhause zurückkehr
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 29. Juni 2011, 19:30:49
Das ist schön zu hören!! :)

Nächste Woche habe ich leider wieder Spätschicht bis 22 Uhr. Wie sehe es denn diesen kommenden Samstag aus?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 29. Juni 2011, 19:47:48
also ich könnt
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Juni 2011, 21:16:24
Zitat von: Christophorus am 29. Juni 2011, 19:30:49
Das ist schön zu hören!! :)

Nächste Woche habe ich leider wieder Spätschicht bis 22 Uhr. Wie sehe es denn diesen kommenden Samstag aus?
Wie Du telefonisch gesagt hast, kannst Du aber nur bis 16 Uhr, oder?

Eine Viertelstunde vor dem Telefonat hatte ich aber für den SA-Termin anderweitig zugesagt ...

Wie sieht es den in der Woche danach aus? Es darf auch in der Woche sein: entweder ein freier Tag oder eine frühschicht nach der Du frei oder Spätschicht hättest?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 29. Juni 2011, 21:34:20
Ihr verwirrt mich.  ???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Juni 2011, 22:07:23
Zitat von: Wandervogel am 29. Juni 2011, 21:34:20
Ihr verwirrt mich.  ???
Ja, nun, erstmal abwarten, Christophorus hat das Vorschlagsrecht, dann sage ich, ob ich kann und dann eröffnen wir die Checkrunde, ob jeder kann. Alles andere ist leider müßig.

Christophorus hat ab dem DO, dem 7.7. frei bis zum 15.7., wibei 7. und 8. auch schon genehmigt sind.

Daher könnten wir versuchen, uns am DO, den 7.7. zu treffen. (Alternativ gleich schreiben, wie es am 8.7. aussieht.)

Ich brauche ein Check von Lazarus, Wandervogel, Riven - und von Kultist nochmal die Bestätigung, dass er in WOBer-Runde spielt. In dem Fall frag ich noch Iio, ob er da einsteigen will, er hatte schon mehrmals gefragt.

Also, Termin-Check eröffnet!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 29. Juni 2011, 22:29:06
7.+8. hab ich noch nix vor.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 29. Juni 2011, 22:47:23
dito
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Riven am 30. Juni 2011, 10:24:10
Ich hab an beiden Tagen keine Zeit, aber lasst euch davon nicht aufhalten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 30. Juni 2011, 11:42:05
Trotzdem gut zu wissen ;)

Kann dich ja dann die Kinder schützen lassen, oder so.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 30. Juni 2011, 16:05:59
Hallöchen erst mal. Ich könnte tatsächlich an beiden Tagen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 30. Juni 2011, 17:08:21
Zwergenpower!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 30. Juni 2011, 18:07:56
Ohoh muss erstmal meinen Bronzebart suchen
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 30. Juni 2011, 20:49:20
Zitat von: Iio am 30. Juni 2011, 16:05:59
Hallöchen erst mal. Ich könnte tatsächlich an beiden Tagen.
Er leeeeeeeebt!  ;D
Na, das sind ja recht erfreuliche Nachrichten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 30. Juni 2011, 20:52:39
Also merken wir uns den 7. mal vor? Oder den 8.? Oder beide?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 30. Juni 2011, 22:36:52
Erste Wahl war der 7.8., insofern nehmen wir den.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 30. Juni 2011, 22:37:20
 7. August ??
7.7. war doch bestimmt gemeint oder ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 01. Juli 2011, 00:51:42
Noch was.
Ich habe mich eben mal durch die 22 seiten Einträge gekämpft.
Aber irgendwie fehlt mir der Anschluss.
Ich weiß das wir ins Kellergewölbe des *Klosters*? eingedrunken waren und mit Kobolden gekämpft haben.
Ausserdem war da meines Wissens ein geist und ich erbeutete eine wertvolle Plattenrüstung samt Axt
(Ich hoffe ich find meine Aufzeichnungen noch) aber wie gings weiter ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 01. Juli 2011, 00:56:34
Das klären wir vor Ort, denk ich, alles andere wäre ... zu lang hier.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. Juli 2011, 01:52:46
Die Kurzanwort: Ein Haufen Kids aus dem Dorf wollte in der Ruine campen und wurden wohl von den Kobolden entführt (1 Kind hat seltsam haarige Füße, sicher ein Werkind). Wir haben gegen Kobolde gekämpft, du hast die Rüstung und die Axt erbeutet, dann haben wir Untote en Masse vermöbelt, noch mehr Kobolde bekämpft und uns dann in einem Raum zur Rast verschanzt und um Stufenaufstiege zu zelebrieren.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 01. Juli 2011, 12:32:21
@"1 Kind hat seltsam haarige Füße, sicher ein Werkind" - Das stimmt übrigens nicht, da ich den Halblingbarden gegen den Paladin von Riven ausgetauscht hatte. Insofern hab ich mich falsch rückerinnert.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 01. Juli 2011, 12:40:26
waren wir nicht in irgendwelchen Gängen/Kammern mit nem Windelementar ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 01. Juli 2011, 12:47:17
Windelementar? Ich glaube, da haust Du die Runden durcheinander.

Aber wie gesagt: Ich schlage vor, dass wir VOR der nächsten Session ein ausführlichen Blick zurückwerfen, zumal es ja auch einen neuen Mitspieler gibt.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. Juli 2011, 14:16:30
Zitat von: Greifenklaue am 01. Juli 2011, 12:32:21
@"1 Kind hat seltsam haarige Füße, sicher ein Werkind" - Das stimmt übrigens nicht, da ich den Halblingbarden gegen den Paladin von Riven ausgetauscht hatte. Insofern hab ich mich falsch rückerinnert.

Siehste, da hast auf der Fahrt meine Erinnerungen überschrieben.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 01. Juli 2011, 14:50:28
Zitat von: Christophorus am 30. Juni 2011, 20:49:20
Zitat von: Iio am 30. Juni 2011, 16:05:59
Hallöchen erst mal. Ich könnte tatsächlich an beiden Tagen.
Er leeeeeeeebt!  ;D
Na, das sind ja recht erfreuliche Nachrichten.

Was heißt hier recht erfreulich???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 01. Juli 2011, 15:05:47
Jede Münze hat zwei Seiten  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 02. Juli 2011, 22:40:07
Öhm ???
meint ihr wirklich erst den 7.August ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 03. Juli 2011, 01:16:24
Zitat von: Lazarus am 30. Juni 2011, 22:37:20
7. August ??
7.7. war doch bestimmt gemeint oder ?
Zitat von: Lazarus am 02. Juli 2011, 22:40:07
Öhm ???
meint ihr wirklich erst den 7.August ?
Nein, richtig: DO, den 7.7. !!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 03. Juli 2011, 11:32:34
Wie halten wir das bei dem gegenwärtigen "schönen" Wetter?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 03. Juli 2011, 11:53:17
Ja, wir können uns mal an die Ortssuche machen.

Ich würd ja gern mal wieder bei mir im Garten spielen, aber da sollte sich das Wetter bessern!

Wo ginge es noch?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 03. Juli 2011, 12:28:38
Bei mir gehts immer,wenn...
ja wenn die anreise gesichert ist.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 03. Juli 2011, 13:10:53
Bei mir könnte es eventuell auch klappen, aber ich hole gerade noch Infos ein...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 04. Juli 2011, 10:48:26
Ich kann leider keine Örtlichkeit anbieten, aber eine kleine, alte aber tapfer durchhaltende Fahrgelegenheit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 04. Juli 2011, 23:56:19
Was wird den jetzt mit Donnerstag ?

Wer ?
Wo ?
Wann ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 05. Juli 2011, 00:01:24
Ja, nun, ich fahre morgen mit Wandervogel zur Arbeit, da werden wir sicherlich weiteres besprechen.

Ansonsten gilt das, was hier im Thread steht.

Ich würde gerne bei mir im Garten spielen, wenn das Wetter mitspielt. Da das nicht so aussieht, wird es eine der Alternativen werden.

Als Startzeit würde ich 14 Uhr vorschlagen.

Und wer ist ja nun auch klar, oder? Greifenklaue, Lazarus, Wandervogel, Christophorus, Iio; Riven kann nicht.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Juli 2011, 00:17:56
So, also: Wir spielen zu 90% bei Uli, außer es gbt einen erstaunlichen Wetterumschwung. Beginn 14 Uhr.

Iio, was für eine Klasse willst Du den spielen? Die Einstiegsstufe müßte 2 sein.

Von Christoph müßte ich nochmal wissen, welche Stufe er eigentlich hat.

Ansonsten weise ich darauf hin, dass auch dass APG / das Spielleiterhandbuch ab jetzt freigegeben ist, Wandervogel hat ein Exemplar als Papiereferenz.

Sollte jemand nachträgliche Änderungen wünschen, wäre dies bis zum nächsten Mal möglich - nach Absprache!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 06. Juli 2011, 00:20:45
14:00 - 20:00 ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 06. Juli 2011, 00:28:02
Matthias, dein Krieger sollte eigentlich auch Stufe 3 sein, da er überall dabei war, wo mein Kleriker EP bekommen hat. Falls du mit dem Gedanken spielst, mal in die Expertenregeln zu schauen, können wir das vorher noch regeln.

Christophs Waldläufer müsste noch knapp vor Stufe 3 stehen, da ihm die EP für die erste Anreise zum Kloster fehlen (Tatzelwurm, Grottenschrat (?), Hexenkessel).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Juli 2011, 00:50:55
Zitat von: Lazarus am 06. Juli 2011, 00:20:45
14:00 - 20:00 ?
Hast Du um 20 Uhr was vor? Ggf. nehmen wir gern Rücksicht drauf. Ansonsten würd ich 22 Uhr anpeilen. Evtl. könnte man gegen 19 Uhr ne Essensbestellung organisieren.

ZitatChristophs Waldläufer müsste noch knapp vor Stufe 3 stehen, da ihm die EP für die erste Anreise zum Kloster fehlen (Tatzelwurm, Grottenschrat (?), Hexenkessel).
Ich hab ja die Hoffnung, dass er das präzise beantworten kann ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 06. Juli 2011, 00:56:39
Nööö nicht wirklich was vor.
Der Dortmunder von meinem grillabend wollte bei mir übernachten (fährt LKW und hat ne Tour nach MD) aber dan sag ich ihm ab.
Der wollte heute bzw gestern schon vorbei gucken aber meine Schwester hat geburtstag gehabt
und ich hatte da keine Lust auf Besuch.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 06. Juli 2011, 10:15:19
Ich passe mich gerne mit meinem Klassenwunsch an die Gruppe an. Interessieren würde mich ja ein Mönch der vier Winde, ist aber nicht so vordringlich da ich bisher nur einmal Pathfinder gespielt habe.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Juli 2011, 10:26:08
Zitat von: Lazarus am 06. Juli 2011, 00:56:39
Nööö nicht wirklich was vor.
Der Dortmunder von meinem grillabend wollte bei mir übernachten (fährt LKW und hat ne Tour nach MD) aber dan sag ich ihm ab.
Der wollte heute bzw gestern schon vorbei gucken aber meine Schwester hat geburtstag gehabt
und ich hatte da keine Lust auf Besuch.
Ja, um Gottes willen, an uns soll das nicht scheitern. Wäre auch OKay bis 20 Uhr zu spielen - vielleicht hat der ein oder andere auch Lust zu einer Runde Kino? Auch der Kollege aus Dortmund ist gern eingeladen! Es läuft allerdings nur Transformers 3 ...

@Iio: Aktuell vorhanden wären ein Waldläufer, ein Krieger und ein Kleriker. Dazu ein Paladin, der aussetzt. Sprich, etwas schurkisches ofder Arkan-magisches würde ne Lücke schließen, aber es steht Dir frei, für keines der Abenteuer der Falkengrundsequenz ist eine bestimmte Klasse zwingend erforderlich. Auch Klassen aus dem APG wären möglich. Einstieg dürfte sein, dass du von Kobolden gefangengenommen wurdest - ggf. kannst Du dir noch ein paar andere Abenteuerer ausdenken,k die dazugehörten... In jedem Fall hast du zwei Bekanntschaften. (So dir das recht ist, dassblässt sich halt mittendrin am schnellsten einbauen.)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 06. Juli 2011, 22:15:00
Ne ne Stefan fährt wie gesagt LKW und da ist es schwammig wann der überhaupt antanzt.
Meinethalben können wir bis 22 :00 spielen, hauptsache das Wetter spielt mit und du hast starke
Stühle.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 06. Juli 2011, 22:37:30
Okay, nach dem heutigen Regenguß und dem damit verbundenen Hinweis von ganz oben, dass man nicht auf schönes Wetter hoffen sollte, kann das ganze bei mir steigen.

Langer Steinweg 22 (das ist in der Kurve mit dem Poller), bei Schmidt klingeln und beten, dass es jemand hört.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 07. Juli 2011, 07:07:06
Mein Waldläufer ist bereits auf Stufe 3.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 07. Juli 2011, 11:07:28
Zitat von: Christophorus am 07. Juli 2011, 07:07:06
Mein Waldläufer ist bereits auf Stufe 3.

Da hat er aber Glück gehabt.  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 07. Juli 2011, 13:29:52
Dann sollte Iio auf 3 starten.

Ich starte erst Punkt 14, denke dass Iio hier vorbeikommt.

Christophorus hat nochmal bestätigt zu kommen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 07. Juli 2011, 21:45:06
War spassig!
Und mal selbst wieder DING! zu machen, war auch schön!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 07. Juli 2011, 23:49:14
Ja, war nett, Iios Alchemist hat gut reingepasst, sowohl kampftechnisch wie auch gruppendynamisch - hatte glaub ich auch den höchsten Ingame-Schnackanteil.

Also, Terminvorschlag wäre DI, dann nicht zu lang (Lazarus?) bei Iio - wenn er kann! Oder wäre für Sonntag für alle der bessere Termin?

(Am DI könnte man das Harry Potter Doublefeature ab 21 Uhr mitnehmen, ähh, wenn da irgendwer Interesse dran hat!)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 07. Juli 2011, 23:51:19
Also SO währ mir fast lieber als Dienstag.
Aber das muss die Mehrheit entscheiden.
Ansonsten wars ein schöner Nachmittag/Abend
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 07. Juli 2011, 23:58:32
Dann sag der Rest nochmal was zum SO, insbesondere Iio, ich glaube, da gab es immer Schwierigkeiten mit dem SO!?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 08. Juli 2011, 01:55:05
Sonntag ist bissel schlecht bei mir (Raidtag gegenwärtig), würde mich aber der Mehrheit anschließen.

Habe den Stein der Weisen "gefunden"! - GRW, S.545 - natürlich der einzige Abschnitt mit Gegenständen, den wir nicht gecheckt hatten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 08. Juli 2011, 09:54:57
Sonntag habe ich leider keine Zeit. Dienstag wäre mir daher lieber.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. Juli 2011, 10:06:08
Gut, also DI von 14 bis 20 Uhr, sobald Iio zusagt!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Juli 2011, 13:09:09
... sagt ... sagt ... sagt!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 09. Juli 2011, 15:07:04
Ui! Das Greifenklaue-Forum, neu und verbessert - jetzt auch mit Echo!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Juli 2011, 18:34:43
Ich hab mal die in Falkengrund verfügbaren Gegenstände ausgewürfelt, allerdings noch nicht, wer sie verkauft. Spart schonmal Eure Goldmünzen ...

Trank Arkanes Siegel (25 GM)
Grad 0

Trank Mittelschwere Wunden heilen (350 GM)
2. Grad, 2W8+3 TP zurück

Elixier des Versteckens (250 GM)
Für 1h ein Kompetenzbonus von +10 auf Heimlichkeit (GRW 502).

Ritterrüstung +1 (2.650 GM)

Zauberstab Feuerwerk (4.500 GM)
2. Grad, Ziel eine Feuerquelle, entweder blendendes Feuerwerk oder beißender Rauch 6m um Feuerquelle herum

Trank Heiligtum (50 GM)
1. Grad, nach Einnahme müssen Gegner Willenswurf ablegen, um die Person angreifen zu können, dieser Trank hält 10 Runde (GRW 287)

Trank Pforte zuhalten (50 GM)
1. Grad. Hält eine Tür, Pforte, Fensterladen etc.für 2 min. zu. Nur magisch zu öffnen oder SG +5 (GRW 315)

Schriftrolle mit Entkräftender Strahl und Flammenpfeil (750 GM)
beide 3. Grades (arkan)
Entkräftender Strahl: Erschöpft / entkräftet einen Gegner.
Flammenpfeil: Für 50 Minuten bekommen bis zu 50 Geschoße (Pfeile, Bolzen) zusätzlichen Feuerschaden von 1W6 (GRW 275).


Praktischer Rucksack (2.000 GM)
Rucksack mit zwei kl. Nimmervollen Beutel (a 20 Pfund) und einem großen  Nimmervollen Beutel (a 80 Pfund). Gegenstand herausholen löst keinen gelegenheitsangriff aus (entgegem normalen Rucksack). Gewicht nie über 5 Pfund. (GRW 519)

Riesenkraftgürtel +2 (4.000 GM)
+2 auf ST (GRW 508)



Schriftrollen Grad 0./1. göttliche Zauber, einige arkane Zauber bis Grad 2.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Juli 2011, 13:37:09
Woher nur das ganze Geld nehmen - de facto sind wir arme Abenteurer, die nur darauf hoffen können, dass die Kobolde mehrere fette (und wohl gefüllte*) Schatztruhe ihr Eigen nennen.

* mit Wertsachen und so, nicht Müll und Gerümpel
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Juli 2011, 21:47:52
Ich vermute, da kommt doch recht schnell einiges beisammen, gerade wenn es erstmal ein paar Gegenstände gibt, die ihr nicht braucht ...

Iio hat für DI via SMS zugesagt, Christophorus hatte auch mitgeteilt, dass er kann. Der Rest hat sich ja schon geäußert. Start 14 Uhr oder eher möglichst früh und dann gegen 11? Schluß 20 Uhr, evtl. hat gar jemand Bock auf Potter, Harry!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Juli 2011, 22:07:37
Nix Geld + Zeit für den Horst Töpfer.  ;D

Und wo soll der Spaß dieses Mal nun stattfinden? (Damit Meister Böhm mich hinbringen kann...)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Juli 2011, 22:14:42
Bei Iio, dass postet er entweder hier rein, schreibt via PN oder wir machen das tagesaktuell am Phone.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 10. Juli 2011, 22:27:53
Naja 11 (Uhr ist dann doch recht früh,da meine Schwester und torty heute abgereist sind hab ich ja wieder häusliche Pflichten.
Ich würd mal sagen das ich es vielleicht bis 13 uhr schaffen könnt beim Wandervogel zu sein.



PS: Iio möchte mir doch per PN seie Adresse noch mal zukommen lassen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Juli 2011, 22:30:53
Dann normaler Start um 14 Uhr bis 20 Uhr durchzoggen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Juli 2011, 22:39:04
Zitat von: Lazarus am 10. Juli 2011, 22:27:53
Naja 11 (Uhr ist dann doch recht früh,da meine Schwester und torty heute abgereist sind hab ich ja wieder häusliche Pflichten.
Ich würd mal sagen das ich es vielleicht bis 13 uhr schaffen könnt beim Wandervogel zu sein.



PS: Iio möchte mir doch per PN seie Adresse noch mal zukommen lassen.

Ach ja, ist ja wieder Zeit für DING! Stufenanstieg DING!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 10. Juli 2011, 23:07:38
Hier noch mal die Bestätigung von mir: ja ich kann  ;D

Sorry, dass es so lange gedauert hat, aber mein Chef hatte ein unglaubliches Geschick an den Tag gelegt sich vor meinem Zugriff DREI TAGE lang zu entziehen  >:(

Zu Sonntag kann ich nur sagen, dass dann immer Großkampftag bei Mister Pizza ist und ich eine ganze Menge anstellen muss um mal frei zu bekommen *Kopfkino an  ;)*

EDIT: Lazarus habe ich schon eine PN geschickt, wer meine Adresse noch braucht einfach noch mal anfragen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 11. Juli 2011, 01:00:54
Kann mir vorstellen, dass am Wochenende in einer Pizzeria oder auch anderen Freßlokalitäten  ;D der Bär steppt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 11. Juli 2011, 12:59:33
Si si, ich kann und stünde bereit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 11. Juli 2011, 13:16:09
So, jetzt konnte ich mir noch mal die vorangegangenen Posts anschauen.

Gestern (ein Sonntag) war ich knappe fünf von acht Stunden pausenlos damit beschäftigt beim Ofen zu stehen und das Essen einzupacken was beständig herauskam. Ich möchte an dieser Stelle noch mal erwähnen, dass ich eigentlich FAHRER bin. Kam aber nicht weg, weil immer wieder ein anderer Fahrer da war, der Touren wegbringen konnte.

Also so ein praktischer Rucksack ist ganz schön ... praktisch. Und wiegt nur fünf Pfund.

Ach und zum Stein der Weisen: Woher soll ich auf die Idee kommen bei den Artefakten nachzuschauen, wo ja sowieso keine Preise stehen (können ja nur gefunden werden, oder so), wenn bei der Großen Entdeckung steht "(...) ohne Kosten einen Stein der Weisen erschaffen kann".

Und nur wegen der Information, wieviel sind denn 1000 Pfund Gold im Spiel wert, Sir Klaue? Bzw. 5000 Pfund Silber?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 11. Juli 2011, 13:29:35
Wieviel wiegt 1 Goldstück? - dann weißt, welchen Wert 1 Pfund hat (wenn wir mal davon ausgehen, dass die Golzmünzen reinen Edelmetallgehalt haben und nicht gestreckt werden). Und da der Stein der Weisen als Artefakt keine Herstellungskosten hat, macht es Sinn, dass Alchemisten ihn ohne Kostenaufwand herstellen können...  ;D

Addendum: Seite 160 - 1 Münze wiegt etwa 9 1/2 Gramm. D.h. auf ein Pfund (500 g) kommen 52,63 Münzen (abgerundet, haben wohl doch bissel Verschleiß :) ).
1000 Pfund wären dann 52630 Münzen; 5000 Pfund 263150 Münzen oder so inetwa.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Juli 2011, 13:33:50
ZitatUnd nur wegen der Information, wieviel sind denn 1000 Pfund Gold im Spiel wert, Sir Klaue? Bzw. 5000 Pfund Silber?
Uhh, das ist ziemlich streitbar, ich kann mal gucken, ob ich näheres dazu rausfinde.

Also, GRW S. 140 1 Pfund Silber hat 5 GM als Wert, sprich 5000 Pfund Silber entspricht einem Handelswert von 25.000 GM.

Gold liegt beim fünffachen Wert, sprich auch 1000 Pfund Gold wären 25.000 GM wert.  
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 11. Juli 2011, 13:37:35
Die abweichenden Werte dürften sich so erklären:
Ingo rechnet nach Materialwert, meine Zahlen sind nach der Verarbeitungsphase - also bau dir schon mal eine Münzpresse..
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Juli 2011, 13:42:03
Es ist ja üblich, dass der Nominalwert einer Münze über den materialwert liegt - das ist ja auch sinnvoll.

Ist es umgekehrt, schmilzt man die dinger schleunigst ein.

Insofern kann ein Umrechnen in Münzgewichte nur eine Orientierung sein, nie aber den realen wert wiederspiegeln, welcher immer unterhalb liegen muss (außer in fällen krasser Inflation).

Ich bezweifele asuch, dass die Autoren sich das genauer ausgerechnet haben  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 11. Juli 2011, 13:42:25
Die Frage ist eh relativ theoretischer Natur, weil wir hier von 0,5 bzw. 2,5 TONNEN Edelmetall sprechen die ja auch irgendwie sicher gelagert oder - noch schlimmer - transportiert werden müssen.

Außerdem handelt es sich um eine Stufe 20 Klassenfertigkeit...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 11. Juli 2011, 13:47:40
... dauert also noch ein paar Tage, bis wir uns gegen dieses Problems Gedanken machen müssen... aber ich bin sicher, dass Meister Bronzebart gern bereit ist, gegen einen "geringen" Obulus den Schatzhaufen dann zu beschützen...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Juli 2011, 13:49:56
Zitat von: Iio am 11. Juli 2011, 13:42:25
Die Frage ist eh relativ theoretischer Natur, weil wir hier von 0,5 bzw. 2,5 TONNEN Edelmetall sprechen die ja auch irgendwie sicher gelagert oder - noch schlimmer - transportiert werden müssen.

Außerdem handelt es sich um eine Stufe 20 Klassenfertigkeit...
Nur solanger Du in Deutschland spielst ...

Ziehst du ins Ausland sind es nur noch 453,59237 kg bzw. knapp 2268 kg  ;)

Das müßte man im übrigen auch bei den Münzgewichten bedenken, dass die Autoren wenn von diesen Gewichten ausgehen.

Was kann der Stein der Weisen denn? Und: Was habe ich falsch gemacht, dass Du glaubst, je Stufe 20 erreichen zu können ...  ??? :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 11. Juli 2011, 14:08:16
1x im Monat kann ein Alchemist (der 20. Stufe), der über diese Entdeckung verfügt, einen Stein der Weisen herstellen. Und der kann binnen eines Tages (länger ist das Teil nicht haltbar nach Erst-Öffnung) Eisen in Silber oder Blei in Gold verwandeln - ja, da gibt es noch einmal Materialkosten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 11. Juli 2011, 16:50:24
EUER GOLD WERDEN WIR ZU VERTEIDIGEN WISSEN !!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 11. Juli 2011, 22:14:15
Zitat von: Greifenklaue am 11. Juli 2011, 13:49:56
Was kann der Stein der Weisen denn? Und: Was habe ich falsch gemacht, dass Du glaubst, je Stufe 20 erreichen zu können ...  ??? :D

Zum Ersten: 1000 Pfund Blei in 1000 Pfund Gold oder 5000 Pfund Eisen in 5000 Pfund Silber verwandeln.

Zum Zweiten: Der Nachteil an Foren ist, dass ich Resignation nicht in meinen letzten Satz einbauen konnte  :(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 12. Juli 2011, 10:52:48
@Ingo: Könntest Du mich um 13:45 Uhr vom Bahnhof abholen? Sieht ziemlich nach Regen draußen aus...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Juli 2011, 11:01:07
Das kann ich machen. Wandervogel wird ja, glaub ich, von Lazarus eingetütet. Oder nicht? Sonst mach ich die Runde.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. Juli 2011, 11:41:58
Ja, Matthias kommt erst bei mir vorbei und nimmt mich dann (hoffentlich  ;D ) mit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Juli 2011, 00:55:58
So, nett heute, Dank an Iio fürs Gastgeben, Dank an alle fürs Spielen.

Terminliches: Christophorus kriegt mal raus, wann er Frühschicht hat und dann finden wir raus, ob auch Iio da kann - und dann wird beim Rest durchgecheckt!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 13. Juli 2011, 20:21:25
Ja, hat Spaß gemacht! Mein Arbeitsplan sagt: Samstag, 16.07.2011 von 14 - 22 Uhr, kommende Woche ebenso...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Juli 2011, 23:44:27
Brutal... und die anderen Tage?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 14. Juli 2011, 06:43:13
Sind leider noch nicht hinterlegt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 15. Juli 2011, 23:01:09
Wie sieht es mit Montag aus ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Juli 2011, 16:23:08
Christophorus könnte wohl, ich auch. Wandervogel  müßte sagen, bis wann (evtl. Brunchen mit früh Schluß, so 11-18 Uhr). Und ob Iio kann, weiß ich nicht, er sa sagte glaub ich MO schlecht.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 16. Juli 2011, 16:47:31
Montag wäre für mich auf alle Fälle halb sieben Schluß - um 19 Uhr beginnt meine Konferenz.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 16. Juli 2011, 17:05:36
Ich muss zurück rudern. Vermutlich habe ich nun nicht Montag frei, sondern dafür den nächsten Sonntag, für den ich eingeteilt war - sprich, ich hätte dann ein ganzes Wochenende frei. Super alles...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 16. Juli 2011, 17:07:47
Du hast einen seltsamen Arbeitgeber...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 16. Juli 2011, 18:32:46
Zitat von: Wandervogel am 16. Juli 2011, 17:07:47
Du hast einen seltsamen Arbeitgeber...
Oh ja...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Juli 2011, 18:52:43
Dann evtl. Samstag?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 16. Juli 2011, 19:29:02
Zitat von: Christophorus am 16. Juli 2011, 18:32:46
Zitat von: Wandervogel am 16. Juli 2011, 17:07:47
Du hast einen seltsamen Arbeitgeber...
Oh ja...
Und schon ist's im Plan eingetragen. Meine Personalabteilung wollte mich wohl verwöhnen ... ;) Habe also das Wochenende frei. Japp, Samstag wäre also drin. Ggf. bei mir? Kann ja ein Haus anbieten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 16. Juli 2011, 19:34:43
Da meinen astronomischen Berechnungen nach heute Samstag sein müsste, bezieht ihr euch auf den 23.7. oder? - Hätte ich Zeit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 16. Juli 2011, 20:22:12
Ich denk mal da ist bei mir auch nix
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 18. Juli 2011, 12:03:46
Samstag sieht bei mir auch ziemlich gut aus. Zum Montag kann ich halt nur sagen, dass ich quasi immer ab 17:30 arbeiten muss (gilt übrigens auch für Dienstags)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 18. Juli 2011, 16:43:18
Dann schreiben wir mal Samstag den 23.07. fest.
Ab wann ?
bei wem ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Juli 2011, 17:57:26
Bei Christoph ihm seine Schwester.

Gegen 14 Uhr, würd ich sagen. Können ruhig mit 20 Uhr Ende rechnen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 18. Juli 2011, 18:00:20
Gut, wer nimmt wen wann wohin mit? - Ich wage jetzt einmal anzunehmen, dass Christoph schon vor Ort sein wird.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Juli 2011, 18:06:35
Praktischerweise mach ich das. Iio kann sich ja dem Convoi anschließen ... Treffen der Helmstedter dann bei Uli.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 19. Juli 2011, 15:30:03
14 Uhr ist gut. Darf nämlich von 8 - 13 Uhr arbeiten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 19. Juli 2011, 16:13:42
Reicht dir denn die Stunde dazwischen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 19. Juli 2011, 16:51:22
Zitat von: Wandervogel am 19. Juli 2011, 16:13:42
Reicht dir denn die Stunde dazwischen?
Um meine Vorgesetzten zu töten? Durchaus...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Juli 2011, 17:09:52
Wie praktisch / unpraktisch wäre es, Dich dann einzusammeln nach der Arbeit?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 19. Juli 2011, 18:26:25
Zitat von: Greifenklaue am 19. Juli 2011, 17:09:52
Wie praktisch / unpraktisch wäre es, Dich dann einzusammeln nach der Arbeit?
Da ich mit dem Auto meiner Nichte fahre, braucht mich keiner einzusammeln. Ich könnte aber ggf. jemanden mitnehmen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Juli 2011, 23:51:09
Zitat von: Christophorus am 19. Juli 2011, 18:26:25
Zitat von: Greifenklaue am 19. Juli 2011, 17:09:52
Wie praktisch / unpraktisch wäre es, Dich dann einzusammeln nach der Arbeit?
Da ich mit dem Auto meiner Nichte fahre, braucht mich keiner einzusammeln. Ich könnte aber ggf. jemanden mitnehmen?
Du, Auto? Das runde Ding vor Dir, das ist das Lenkrad ...

Würde gerne hinterher noch n Film gucken, oder so. Wenn Du das Auto dann immer noch hast ... (Kino kommt glaub ich nur Transformers 3 - liesse ich mich auch überreden).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. Juli 2011, 00:06:31
oioioioi... hat sie dir den Wagen freiwillig überlassen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 20. Juli 2011, 00:06:49
Hm mm Transformers 3 ?
liesse ich mich zu einladen *gg*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 20. Juli 2011, 08:15:46
Zitat von: Wandervogel am 20. Juli 2011, 00:06:31
oioioioi... hat sie dir den Wagen freiwillig überlassen?
Naja ... das Auto gehört eigentlich ihren Eltern und DIE haben es mir freiwillig überlassen. Meine Nichte stand dem eher skeptisch gegenüber ;D

Transformers 3? Hm ... interessiert mich eigentlich wie Durchfall. Aber entscheide ich dann.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 20. Juli 2011, 16:38:10
Wann ist denn das Convoitreffen beim Uli? Also um wieviel Uhr?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. Juli 2011, 16:43:53
Ich nix Kino.  ;D

Nun, wenn wir 14 Uhr als Ankunftszeit am Tisch anvisieren und X Minuten nach Königslutter brauchen, wäre Treffen bei mir vor der Tür um 14 Uhr - X... lalala...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Juli 2011, 16:47:28
Machen wir doch um 13:15 das große Treffen bei Uli, dass sollte Christoph auch schaffen. Allein Lazarus könnte dann gleich direkt hinkommen, wo die Schwester wohnt, weisst Du noch?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 20. Juli 2011, 16:49:52
Ich hab mich schon erkundigt, danke der nachfrage.
Haste dann was für mich im gepäck ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Juli 2011, 16:50:58
Ich verrate soviel, dass Buch 2 angekommen ist, fehlt noch Buch 3. Die kann ich aber, denk ich tauschen  ;)

DVD ist zudem da.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Juli 2011, 12:56:40
Christoph will gleich hier aufschlagen, ich komm dann zu Wandervogel.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Juli 2011, 23:15:25
So, hat terminlich und haustechnisch alles hingehauen.

Christoph fragte schon nach der nächsten Session - dann darf er auch mal sagen, wann er wieder kann, daran hakt es ja ggf.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 23. Juli 2011, 23:36:21
uiuiuiui... ein Massaker jagte das nächste und wir haben es dennoch überstanden...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 24. Juli 2011, 10:03:53
Wenn auch nur knapp ... das mit dem Jungen wäre fast in die Hose gegangen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Juli 2011, 13:13:21
Ich sag nur:

Spieler: "Bei einem Coup de grace bekommt man doch einen Gelegenheitsangriff?"

SL, hatte eher an einen normalen Angriffswurf gedacht: "Öhh, ja ..." :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 24. Juli 2011, 18:52:59
Durch meinen erneuten Stufenaufstieg kann mein Charakter mittlerweile zwei (!!) Stufe 1-Zauber wirken. Ich möchte mich u.a. für den Zauber "Verbündeten der Natur I" aneignen. Kann mir mal jemand die Daten eines Feuerkäfers und einer Giftschlange nennen? ???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 24. Juli 2011, 19:05:28
Ah, bzgl. Spieltermin: Da ich wahrscheinlich/vielleicht/eventuell nächstes WE frei habe (als "frei" eingetragen ist es, aber ... naja ...), könnte man das nutzen. Allerdings werde ich das Haus nicht anbieten können, da die Sippe Samstag oder Sonntag zurückkehrt und ich Zeit zum Aufräumen brauche (*hust*  ;D).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Juli 2011, 19:08:36
Ich bin nächstes Wochenende noch weg.

@Verbündeter der Natur: Im englischen PRD verlinkt der Spruch  (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/summonNatureSAlly.html#summon-nature-s-ally-i) die Viechers.

Auf deutsch dauert es noch etwas.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 24. Juli 2011, 19:14:46
Hab ihm die gewünschten Daten gerade geschickt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 24. Juli 2011, 19:33:10
Danke jeweils!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 24. Juli 2011, 20:00:31
Ich kann auch noch schauen, ob sich das nicht etwas übersichtlicher aufbereiten lässt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 24. Juli 2011, 20:08:54
Ach, btw., Ingo, kannst du mir eventuell einen Scan der oberirdischen Klosterebene zuschicken, bzw. sagen, wo ich einen eventuell finden kann - will mit unserem Baukünstler besprechen, wo wir Verstärkungen vornehmen müssen, usw.!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Juli 2011, 20:18:07
Baukünstler?

Oberirdische Klosterebene? Die kannst du direkt neben von der deutschen Pathfinderseits unter Downloads (http://www.pathfinder-rpg.de/index.php?id=19), also bei Falkengrunds letzte Hoffnung.

Ins andere NICHT hereingucken ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Juli 2011, 20:21:08
Achso, hier noch eine Umfrage, bitte teilnehmen: Welche Klasse aus den Expertenregeln möchtest du als erstes ausprobieren? (http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=6535.0)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 25. Juli 2011, 16:37:53
Bei mir sieht es diese Woche bzw. dieses Wochenende ganz düster aus. Chef ist auf einer Hochzeit (nicht seine eigene) und das bedeutet, dass ich Freitag bis Sonntag arbeiten darf.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. Juli 2011, 01:39:53
Die Klosteragenda
Hätte folgende Schritte zur Übernahme des Klosters in gerechte Zwergenhand als Basis für weitere Aktionen im Finstermondtal im Plan:
1. Die oberirdischen Teile:
- Bestandsaufnahme der Vorräte und Werkzeuge
- Bestandsaufnahme der baulichen Substanz, der Schäden, vorhandener Baustoffe (z.B. wie weit sich eingestürzte Bereiche wiederverwerten lassen)
- Errichten eines Perimeters, damit sich niemand ungesehen nähern kann, dabei Gewinn von Holz als Baustoff
- Anlegen eines Friedhofes auf besagter geräumter Fläche
- Ausräumen der befriedeten Räume und Ebenen, Bestattung aller zwergischen Gebeine, Bestattung des Rests in einem Massengrab (können optional von Gnomi dabei abgefackelt werden)
- Säubern und Aufräumen der Räume im Erdgeschoss
- Begutachtung der Obergeschosse (dem Bild nach gibt es wenigstens noch ein Dachgeschoss und eventuell auch einen ersten Stock - da der Bau von Zwergen errichtet wurde, werden die keine Deckenhöhe von 4,50 m gebraucht haben, allerdings gibt es höhergelegene Fenster; ich nehme an, dass sich ein Treppenhaus im zusammengestützten Bereich im Nordosten befunden hat)
- Ausbesserungs- und Reparaturarbeiten, begonnen im Turm als Wachturm, Rückzugspunkt und Lagerraum, dann die Löcher in der Außenmauer flicken, dann die große Tempelhalle instandsetzen, Abgang in die Kellerebene sichern, usw.
- Einrichtung provisorischer Unterkünfte und Werkstätten usw.

2. Unterirdische Ebene #1
- Nach Beseitigung der sterblichen Überreste auch hier ausmisten, Fallen entschärfen, auf Schäden und Standfestigkeit prüfen, Bereich des Schmiedeschands mit Weihwasser sprenkeln usw., Abgänge in die Koboldebene sichern, überlegen, ob sich ein zweiter Ausgang an die Oberfläche anlegen ließe

Was sagt Thorin dazu?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 26. Juli 2011, 10:44:30
Thorin :" Ich bin ganz eurer Meinung ehrenwerter Vetter.Da Oberirdisch anscheinend keinerlei Handwerkerräumlichkeiten vorhanden sind
beantspruche ich nach der Weihung die Schmiede für mich. Die tiefergelegene Ebene der Kobolde währe vielleicht für den Alchemisten als laborebene
zu gebrauchen.Wobei...?...Naja....vielleicht sollte man den Alchemisten auch eher gesonderd im Wald ne Hütte bauen."
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. Juli 2011, 12:02:20
Bombenlabor unter den eigenen Füße = uhm...

Optisch betrachtet hat das Dach ziemlich gelitten und sieht der 1. Stock teilweise auch recht mitgenommen aus.
Vielleicht muss auch beim Erdgeschoss eine neue Decke eingezogen werden... - sieht so aus, als müsste der ganze Bau eingerüstet und vielleicht sogar teilweise erst einmal abgerissen werden, um an beschädigte Bausubstanz zu kommen.
Ich frage mich, ob da Menschen als Subunternehmer tätig waren...

siehe auch hier: http://lfgcomic.com/page/83
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 26. Juli 2011, 12:13:32
Hey, meine Bomben sind ziemlich sicher ... wenn ich nicht herumprobiere ... oder schlecht gelaunt bin ... oder eine neue Idee einbauen will ... oder ... sagen wir einfach mal, nur so zur Sicherheit, dass meine Bomben nur dann sicher sind, wenn ich schlafe  :P
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 28. Juli 2011, 02:17:42
So Leute
ma Butter bei die Fische.
Wann kanns weitergehen ?

Ich persönlich hab vom 8.8-15.8. Besuch ,die Woche fällt jedenfalls dann für mich raus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 30. Juli 2011, 11:41:19
Bei mir sehen alle Samstage im August schwarz aus. Die Sanitätsdienste, die ich bisher nicht hatte haben sich gegen mich verschworen und sind alle im gleichen Monat :(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 30. Juli 2011, 12:10:41
Bei mir ist das Wochenende 14./15.8. dicht, da ist Gildentreffen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 31. Juli 2011, 12:38:21
Kehren wir mal zur alten taktik zurück und versuchen erstmal von Christoph einen termin zu bekommen, über den wir uns unterhalten können. Alles andere bringt leider wenig! Also, Christoph, go!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 31. Juli 2011, 20:39:59
Regulär hätte ich am Wochenende des 13. / 14. August frei, aber das ist
a) wie immer ungewiss, und
b) anscheinend sowieso hinfällig.

Diese Woche hbe ich "Normalschicht" bis 17.30 Uhr. Einer untergemischten Session von 18 bis meinethalben 22 Uhr stünde nix im Weg. Kläre ich ggf. mal mit meinen Eltern ab, übernachtungstechnisch.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 31. Juli 2011, 20:50:34
Bei mir fällt die Woche vom 8.8-15.8. aus.
Bis 8.8. hät ich abends Zeit....ausser Dienstag
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 02. August 2011, 17:01:49
OKay, diese Woche Donnerstag oder Freitag, wie wärs?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 02. August 2011, 17:05:24
Donnerstag ginge.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 02. August 2011, 17:10:42
Jo bei mir auch
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 02. August 2011, 17:12:06
Fehlt noch Iio, hab ihm PM geschickt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 03. August 2011, 11:28:17
Bei mir sieht es Donnerstag blendend aus. Ich glaube es selbst kaum.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 03. August 2011, 11:41:40
OMG!
Das wäre dann ja schon morgen!
Wo, wann, usw.?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 03. August 2011, 11:50:19
Ich muss bremsen - da ich durch Verschiebung erst um 19 Uhr Feierabend habe, lohnt sich da ein Besuch meinerseits kaum. Wie sähe es bei euch am Freitag aus?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 03. August 2011, 11:57:14
Freitag ist schlecht bei mir.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 03. August 2011, 13:13:09
Gibts nen Alternativplan für Donnerstag ,vielleicht ein anderes Abenteuer mit neuen Helden
oder eins von Ingos Sommergames ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 03. August 2011, 13:38:06
Soll ich ne Runde Dungeonslayers anbieten?

Vorher müßte / sollte / könnte nochmal Iio seinen Status posten!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 03. August 2011, 14:06:08
Bei was anderem würde ich passen, da hätte die Arbeit Vorrang.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 03. August 2011, 14:30:22
Dann müssen wir weitersuchen, aber gut, da das abenteuer abgeschlossen war, ist es jetzt ja nicht so dringend wie mittendrin.

Christoph, tell us!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 03. August 2011, 21:10:11
Hab die Alternative mal nach hier  (http://greifenklaue.rpg-bs.de/index.php?topic=6583.0) abgetrennt!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 03. August 2011, 23:46:13
Sorry, war den ganzen Tag vom Netz getrennt. Also ich kann nur morgen (Donnerstag), bin aber zu (fast) allen Schandtaten bereit. Örtlichkeiten kann ich aber keine anbieten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 04. August 2011, 00:07:57
Tja, gebt zeitig bekannt, was es werden soll.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 04. August 2011, 00:35:40
Siehe andere Thread, Kurzsession Nicht-Pathfinder am Freitag. Voraussichtlich Dungeonslayers.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 06. August 2011, 10:38:59
Ingo, könntest Du mir bitte nochmal die Werte der "Menschenschlächter-Axt" mitteilen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. August 2011, 13:09:41
Kleine Streitaxt +1, Schaden W6+1 / gegen Menschen zusätzlich +2 und 2W6
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 08. August 2011, 18:51:43
Und somit beginnt die Terminsuche erneut...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 08. August 2011, 18:55:28
Diese Woche habe ich Spätschicht, aber Lazarus kann ja ohnehin nicht -- fällt also ohnehin flach.

Ab dem 15.08. habe ich wieder Normalschicht, teilweise sogar bis 16.30 Uhr anstatt 17.30 Uhr. Wäre terminlich also etwas drin. Wann enden denn die Sommerferien eigentlich?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 08. August 2011, 19:06:28
Ferien müssten am 17. enden - frag mal deine Nichten, ob die das auch schon wissen ...
Ich bin das kommende Wochenende nicht da, meine EverQuest-Gilde kommt in WOB zusammen und dann raiden wir das Umland.
Ab dem 22. bin ich wohl auch wieder in WOB tätig.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 08. August 2011, 19:39:50
Mein besuch hat mich anscheinend versetzt.
Jedenfalls hat se sich bisher noch nicht gemeldet.
Momentan könnt ich ab Donnerstag also wieder, falls se nicht noch eintrudelt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. August 2011, 16:53:31
Dann wäre MO, DI oder MI vom 15.8.-17.8. käme in Frage, da hab ich (und Wandervogel) noch Vormittagsunterricht.

Checkt mal durch, insbesonder Iio.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 09. August 2011, 17:23:54
Dienstag ist bei mir nicht so gut, würds aber machbar machen,allerdings würde mir Mo oder Mi besser passen
wobei Mo ja beim Wandervogel immer schlecht ist.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 09. August 2011, 18:06:50
Ich stehe unter keinem Zugzwang und kann an jedem Tag der KW 33 :)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. August 2011, 18:51:29
Bevor ich den MI zum Favorit ausrufe, hören wir mal iio!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 09. August 2011, 19:23:58
Mittwochs müsste ich nur den Videorekorder programmieren, aber das krieg ich noch hin.  8)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 09. August 2011, 20:40:23
Mittwochs gibts was im Fernseh ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 09. August 2011, 21:14:09
Ja, meine Arztserie!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 10. August 2011, 15:46:07
Also bei mir steht am Mittwich den 17.08. noch nichts im Kalender  ;)

Das wäre also mein Favorit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 10. August 2011, 16:16:03
Juchuu! :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. August 2011, 17:33:19
OKay, MI, der 17.8. wäre dann Spieltermin. Wo?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 10. August 2011, 23:13:27
Wandervogel?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. August 2011, 23:23:52
Anwesend!

Und falls du fragen willst, ob wir bei mir zusammenkommen wollen, hängt das davon ab, wann ich wieder allein bin - am Freitag kommt mein Vater.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 11. August 2011, 07:45:44
Meine Räumlichkeiten stehen wie immer natürlich gern zur Verfügung,
wobei ich immer noch hoffe das der Sommer der ein herbst war sich noch bessert.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 11. August 2011, 18:41:13
Also ich kann keine Räumlichkeiten zur Verfügung stellen :(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. August 2011, 18:43:54
Gucken wir, wie es beim Wandervogel läuft, würde ich sagen!?!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. August 2011, 21:36:00
Bei mir kündigen sich gerade Ereignisse an, die alles über den Haufen werfen könnten - Muttern kommt mit und sie hat Mittwoch Geburtstag.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. August 2011, 02:23:38
Epic fail ...  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. August 2011, 11:37:20
Genau kann ich es erst morgen abend oder Montag sagen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. August 2011, 12:52:46
Warten wir bis dahin ab.

Wenn ich es richtig sehe, waren MO und DI schlecht, dann würd ich ggf. nochmal Dungeonslayers anbieten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 14. August 2011, 00:46:25
Aktueller Stand: Sie fahren Dienstag zurück.
Würde daher folgendes vorschlagen:
Plan A: Wir spielen Falkengrund (Ort müssten wir noch klären, u.a. in Abhängigkeit vom Wetter)
Plan B: Falls ich nicht weg kann, geht ihr Gewölbe meucheln.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 15. August 2011, 19:45:15
Währe es vielleicht möglich die Runde zu mir zu verlegen ?
Ich muss Mittwoch und Donnerstag früh raus (Arzttermine)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. August 2011, 21:10:47
Meinerseits machbar.

Startzeit wäre etwa 17 Uhr, dann hole ich 16:30 Christoph uff Arbeit ab. Dann am besten kurz einkaufen, nicht das er mir eingeht und dann zu Uli. Dort mit Iio treffen und dann auf zu Lazarus.

Einwände?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 15. August 2011, 23:22:55
Ich kann euch auch entgegenkommen oder sowas.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 16. August 2011, 22:31:06
Dann bin ich so gegen 16:30-40 beim Uli.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 16. August 2011, 22:49:51
Ok, dann bin ich gegen 16:35 Uhr an der Tür und gucke nach links und rechts! :)

@Ingo: Soll ich was einpacken? Kobold-Minis oder so?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. August 2011, 22:51:43
OKay, Christoph sollte sich nochmal melden und sagen, ob er gegen 16:30 Schluß hat.

Ansonsten würd ich noch fix mit ihm einkaufen, oder wollt ihr auch, dann können wir auch n Großstob bei Lidl oder ReWe machen, läge ja auf dem Weg.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 17. August 2011, 08:07:50
Toll, mein Internet daheim hat sich verabschiedet ... ja, habe um 16:30 Uhr Feierabend. Allerdings müsste ich auf Schluss gegen 21.30 Uhr pochen, da ich am nächsten Morgen um 05:30 Uhr raus muss...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 17. August 2011, 08:52:53
Halb zehn würde ich auch begrüßen - angesichts der Tatsache, dass heute der Vormittagsunterricht endet, habe ich es aufgegeben, meinen Schlafrhythmus von Nachmittags- auf Frühschicht umstellen zu wollen. - Mit anderen Worten: Müde!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 17. August 2011, 13:20:21
Gut dann erwarte ich euch so zwischen 17:00 und 17:30
Ob wir dann draussen oder drinnen spielen entscheiden wir vor ort.
Denk aber das drinnen der tisch grösser ist.
21:30 ist ne gute zeit ,wie gesagt hab seid heute morgen jedentag frühmorgens
Arzttermine.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 17. August 2011, 13:25:56
Traumhaft ... hatte gerade Mittag, scheine das Essen aber nicht gut vertragen zu haben ...  :(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. August 2011, 13:29:09
Wenn es dir nicht jut geht, dann ist das so. Also, wenn du lieber den Heimweg antrittst, teil es uns mit.

Kann ggf. auch Alternative anbieten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 17. August 2011, 13:34:19
Ja, aber sag es zeitig, auf Alternativen hätte ich nicht wirklich Lust, dafür liegt mir hier zuviel Arbeit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 17. August 2011, 14:25:20
ohnee mach bloss keine Sachen.
Hab mich schon so auf die runde gefreut
Zwieback hab ich jetzt keinen im haus, aber nen tee kann ich machen *gg*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 17. August 2011, 14:53:17
Ich mache früher Feierabend heute und rausche nach Hause bzw. zur Apotheke ... oder ich spiele von der Toilette aus :(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. August 2011, 15:09:39
OKay, was muss das muss. Gute genesung bzw. spül gut durch (den Magen) bzw. runter (die Örtlichkeit).

Wandervogel wäre nicht für ein Alternativprogramm zu haben, Iio vielleicht? Dungeonslayers oder das Brettspiel Thunderstone könnte ich Adhoc anbieten. Schaut Iio überhaupt noch rein ... Hatte sich jemand seine Nummer geben lassen, ich hab die nicht im Handy, fürcht ich.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 17. August 2011, 15:24:32
:-(  dann lassen wirs am besten ganz ausfallen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 17. August 2011, 15:54:49
Naja, gute Besserung.
Bin nicht wirklich glücklich mit dem Ergebnis.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 17. August 2011, 19:08:55
Gut...
Nachdem der heutige Termin nicht geklappt hat, ist wieder alles offen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 17. August 2011, 19:17:41
Ich werd mal zusehen, am Montag die Terminlage (bzgl. Arbeit) durchzugeben!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 17. August 2011, 19:18:59
Zitat von: Greifenklaue am 17. August 2011, 19:17:41
Ich werd mal zusehen, am Montag die Terminlage (bzgl. Arbeit) durchzugeben!

Waah! 2 Threads, 1 Text!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 22. August 2011, 20:40:51
Und ?
Wie siehts aus ?
Termin ?
Ort?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 24. August 2011, 20:42:31
Ich bin anscheinend erst einmal am Montag und Dienstag dicht.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. August 2011, 21:25:12
Zitat von: Greifenklaue am 17. August 2011, 19:17:41
Ich werd mal zusehen, am Montag die Terminlage (bzgl. Arbeit) durchzugeben!
Ich weiß noch nicht wirklich mehr, MO ist wohl bei mir blockiert, MI in Kürze.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 26. August 2011, 20:14:08
DO ist jetzt auch blockiert.

Christoph kann ja mal ansagen, sonst bleibt allers graue Theorie.

Apropos, @Waldläufer: "Dann darf er auch mittelschwere Rüstungen tragen und seine Combat Style Feats verwenden, nicht nur leichte." Nur mal als Hinweis.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 26. August 2011, 21:44:52
Meine kommende Arbeitswoche sieht folgendermaßen aus: MO bis 20 Uhr, DI - DO bis 16.30 Uhr, FR ist Betriebsfeier, SA bis 22 Uhr.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. August 2011, 21:57:41
Das sieht dicht aus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 26. August 2011, 22:10:31
Ja, wenn Du DI dicht bist, dann haben wir die Woche voll.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. August 2011, 23:32:36
Ich habe dienstags laut Plan von 14-17 Uhr Unterricht und will keine falschen Versprechungen machen, weil ich abends nach dem Unterricht immer schön geschafft bin. - Und diesen DI könnte es auch bis 17:45 gehen. - Kann schlecht noch den Gastgeber spielen, wenn ich halbtod in den Seilen hänge.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 27. August 2011, 17:03:25
So wie das bei mir momentan aussieht werde ich die Woche nicht verfügbar sein können  :'(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 05. September 2011, 14:00:43
Laut Christophorus würde es am Wochenende gehen. Ich hab zwar auch Termine, aber vielleicht kriegen wir es ja hin. Äußert Euch!!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 05. September 2011, 14:03:20
Ich könnte
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 05. September 2011, 19:59:08
Ich könnte auch.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 05. September 2011, 20:58:33
Vermutlich allerdings nur der Sonntag!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 05. September 2011, 21:04:53
und wo ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 05. September 2011, 21:07:06
Im Zweifel bei mir, außer Eltern reiten spontan ein (dann ist der Raum belegt)?!

Aber Sonntag passt eventuell nicht jedem.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 06. September 2011, 11:27:37
Bei mir wäre nur der Samstag frei. Lasst euch davon aber nicht aufhalten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 06. September 2011, 11:36:30
Das hatte ich befürchtet. *seufz* Hm...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 07. September 2011, 23:12:32
Na gut, 1 1/2 Tage Funkstille... Was machen wir?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 07. September 2011, 23:37:47
Da es wenig bringt eine Alternative anzubieten, tendiere ich zu nix.

Wenn das nächste gemeinsame Treffen gelingt, sollten wir eine vernünftige Ausfallregelung finden. Insbesondere bräuchte ich da wohl Kopien Eurer Charakterbögen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 08. September 2011, 12:33:49
Zitat von: Greifenklaue am 07. September 2011, 23:37:47
Da es wenig bringt eine Alternative anzubieten, tendiere ich zu nix.
Na toll :-(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. September 2011, 12:37:24
Welchen Alternativvorschlag hast Du denn?

Ich bin nämlich etwas überfordert...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 08. September 2011, 12:58:40
4 von 5 können
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 08. September 2011, 15:05:57
Ja, aber nicht mit der vollen Besetzung zu spielen ist generell doof, weil a) jeder Charakter etwas zur Gruppe beiträgt, b) PF-Abenteuer auf 4 SC abgestimmt sind und es c) gegenüber dem Spieler, der nun gerade nicht kann, auch nicht so toll ist.
Es mag ja nicht jedem so erscheinen, aber tatsächlich trägt jeder SC etwas bei - ohne den Kämpfer fehlt der Tank für Nahkämpfe, ohne den Kleriker heißt es nach jedem Kampf rasten und Wunden verpflastern, der Alchemist schwächt den Feind schon auf Entfernung und der Waldläufer macht ebenfalls Schaden. Fällt einer davon aus, wird es sehr, sehr viel schwerer und die anderen bräuchten entweder magische oder sonstige Unterstützung. Letzteres hieße, dass der SL einen NSC auf Seiten der Gruppe führen müsste, was aber einen unglaublichen Zusatzaufwand darstellt.
Wir sollten uns aber dennoch etwas überlegen - je mehr Leute sich auf einen Termin einigen müssen, umso schwerer fällt es. Andere Gruppen, die regelmäßig zusammenkommen, schaffen das doch auch... - und die Location ist nun nicht sooo das Problem. Eine Option wäre, dass jeder Spieler einen anderen bestimmt, der seinen Charakter führt, falls er nicht kommen kann, und dieser Spieler und der SL jeweils eine Ausfertigung des Charakterbogens einlagert (alternativ kann ich den Bogen auch in digitalisierter Form anlegen, aktuell halten und verschicken, wenn er benötigt wird - das beugt auch anderen Fällen von Abhandenkommen vor).

btw. Abhandenkommen - Matthias (Böhm): Hast du dein Zeugs wiedergefunden oder müssen wir deinen Zwerg in Zahlung geben?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 08. September 2011, 15:42:01
Zitat von: Wandervogel am 08. September 2011, 15:05:57
Matthias (Böhm): Hast du dein Zeugs wiedergefunden oder müssen wir deinen Zwerg in Zahlung geben?

Ich denke mal das der Krieger doch nicht so rechtschaffen war wie man vermutete und er mit den schätzen durchgebrannt ist ;-)

Nein im Ernst hab die Akten wiedergefunden, allerdings scheint es als wenn wir letztes mal alles bis auf den Dolch veräussert haben.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. September 2011, 23:40:50
Zitat von: Lazarus am 08. September 2011, 12:58:40
4 von 5 können
Wir haben es imho in den Sommerferien verpasst eine vernünftige Ausfallregelung zu finden und so ist das zu kurzfristig gedacht, fürchte ich.

Wenn Iio ausfällt, fallen schonmal deutlich mehr als 25% taktisches Geschick aus ...

Entweder folgt daraus:

a) Ich leite weiterhin herausforderungsorientiert und wisch mit Euch den Boden auf. Da hätten wir alle kein Spaß dran.
Wandervogel erklärt ja schon ganz gut, warum dass potentiell so ist.

Außerdem besteht bei dem mitgeführten Charakter Todesrisiko und ich möchte doch vorher geklärt haben, wie, wo und ob ...

b) Ich leite "lusch", dass wieferum liegt mir nicht und würde mir keinen Spaß machen.

Die Regelung von Wandervogel klingt vernünftig, man könnte auch einen der Ex-SC (Hexer, Druide, Paladin) oder auch NSC (Barde) aktivieren und den überzähligen SC des nichtanwesenden "im Lager lassen". Oder man baut Zweitcharaktere, die dann genutzt werden.

Kurzum, hier besteht Klärungsaufwand.



Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. September 2011, 01:39:34
Ich würde bis sonntag um weitere Vorschläge bitten, wie wir mit dem ausfall eines Spielers umgehen wollen.

Bisher haben wir (verkürzt dargestellt):

1.) Der SC des fehlenden Spielers wird fremdgesteuert

2.) Der SC des fehlenden Spielers bleibt "im Lager" und ein vierter Gast-SC nimmt teil (Auswahl s.o.) um die "volle stärke" herzustellen.

3.) Alle Spieler bereiten Zweitcharaktere vor. Der SC des fehlenden Spielers bleibt "im Lager". Die Gruppe wird mit Zweitcharakteren ergänzt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 10. September 2011, 09:13:38
also Punkt 1 würd ich mal ausschliessen.
Sollte der fremdgesteuerte Char zu Schaden kommen ,bringt das nur ärger ;-)

Punkt 2 oder 3 fänd ich da schon eher machbar.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 11. September 2011, 12:04:32
Dem kann ich mich nur anschließen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 14. September 2011, 23:09:48
So, ich habe noch mal weiter über Punkt 2 und 3 nachgedacht.

Zu 2.): Hat den Vorteil der besseren Spiellogik, immerhin kennen sich die meisten SC und "Lageristen" und der liebe Spielleiter muss sich nicht darüber den Kopf zerbrechen noch vier weitere Charaktere einzuführen.

Zu 3.): Ist zwar mit etwas mehr Aufwand verbunden (Charaktere basteln, einlagern und vielleicht ab und an mal aktualisieren), hat aber den Vorteil, dass wenn ein Charakter von einem Spieler stirbt (z.B. meiner, weil Murphy's Gesetz zuschlägt da ich ja kurz vor dem Stufenaufstieg stehe...), er praktisch sofort einen Ersatz parat hat.

Das war das was mir dazu einfiel. Vielleicht hilft es etwas eine Entscheidung zu fällen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 14. September 2011, 23:21:56
Wandervogel hat gerade Netzprobleme, tendiert auch zu 2./3.!

Wird sich sicherlich noch näher äußern, wenn wieder on.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 15. September 2011, 07:42:06
Tendiere eher zu 2 also zu 3, da die kurzfristigere und schnellere Lösung.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. September 2011, 10:34:53
Zitat von: Christophorus am 15. September 2011, 07:42:06
Tendiere eher zu 2 also zu 3, da die kurzfristigere und schnellere Lösung.
Ausgearbeitet werden müssten die letztlich genauso.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 15. September 2011, 11:51:02
Da ich ja mittlerweile Spass am Charaktere erschaffen habe, würde ich für 3 stimmen.
Aber iwe sehe das dann genauer aus.
Gegenwärtige level liegen ja so bei 6-7 , da müsste man die Ersatzcharaktere dann auch gleich hochpimpen oder ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. September 2011, 11:54:42
Ja, Details sind dann noch auszuarbeiten. Aber sicherlich macht es nur Sinn, wenn sie in ähnlich hoher Stufe beginnen.

Bei Variante 2 wäre ich froh, nicht jeden Charakter basteln zu müssen, greif da gern auf Euch zurück ^^

Also, wir haben im Prinzip alle Stimmen im Grundsatz auf Variante 2 oder 3 geeinigt.

Dann würde ich doch sagen, stimmen wir ab, ob Variante 2 ODER Variante 3, jeder hat eine Stimme. Und ab.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 15. September 2011, 12:03:34
Was mir bei 3 noch einfällt ist ja die tatsache das:
Man ja nen Charakter bastelt ,den dann jemand anderes spielt wenn man selbst nicht da ist.
Was ja auch sehr reizvoll sein kann,mir als nicht so Regelfesten eventuell Schwierigkeiten bereiten würde.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. September 2011, 12:05:12
Zitat von: Lazarus am 15. September 2011, 12:03:34
Was mir bei 3 noch einfällt ist ja die tatsache das:
Man ja nen Charakter bastelt ,den dann jemand anderes spielt wenn man selbst nicht da ist.
Was ja auch sehr reizvoll sein kann,mir als nicht so Regelfesten eventuell Schwierigkeiten bereiten würde.
Also, die Zweitcharaktere würde auch nur der Spieler, dem sie gehören spielen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 18. September 2011, 10:15:05
Also ich stimme mit meiner Stimme für Variante 3. Sie ist meiner Meinung nach am flexibelsten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 19. September 2011, 12:42:10
Man sollte bei der Zweitcharakterwahl sich ein wenig absprechen ,da ich denke das ein Heiler und ein Tank wohl unverzichtbar werden , wenn Ingo
ne harte Spielweise vorzieht.Währ ja sinnfrei wenn unser Kleriker oder mein Panzerzwerg nicht kann denn dann durch nen Schurken oder Magier ersetzten zu wollen.

oder?

oder nicht ?

oder wie ?

aber vor allem  Wann ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 19. September 2011, 12:57:27
Eine 4er-Gruppe braucht eine Belegung mit den vier Grundtypen: Tank, Heiler, Kontrolle/Schaden und Tricks (Diplomatie, Mechanismus ausschalten, Wahrnehmung, Wissen). Unsere gegenwärtige Zusammenstellung kränkelt noch im Bereich Tricks ein wenig; der Schurke ist die klassische Trickserklasse aufgrund der vielen Fertigkeitsränge, die er bekommt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. September 2011, 22:36:39
Ich kriege  ja immer bei solchen Begriffen Kopfschmerzen!

Ein Tank gehört ins Auto oder in England aufs Schlachtfeld.

DnD kennt seit anno dazumal vier Grundklassen: Krieger, Kleriker, Schurke und Magier.

Die meisten anderen Klassen sind Varationen oder Mischungen dieser.

Diese vier Nischen sollten abgedeckt sein, müssen es aber nicht. Wie Wandervogel schon feststellte, haben wir keinen Schurken, trotzdem klappt es.

Natürlich wäre es sinnvoll, wenn der Zweitcharakter den Erstcharakter ergänt (und nicht obsolet macht) Auch ist es sinnvoll, wenn ihr dem rest verratet, was ihr macht, damit nicht jeder als Zweitcharakter einen Kleriker macht.

Aber wenn ich die Wahl durchzähle, dann wurde doch noch gar keine Entscheidung getroffen  ???

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. September 2011, 22:39:23
Zitat von: Greifenklaue am 19. September 2011, 22:36:39
Aber wenn ich die Wahl durchzähle, dann wurde doch noch gar keine Entscheidung getroffen  ???

Also, wir haben einmal die 2., zweimal die 3. - Wandervogels Stimme fehlt noch.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 19. September 2011, 22:45:39
Bin ja versucht, die Abstimmung zu blockieren und für 2 zu stimmen... - nee, 3 ist okay, wie schon verbal mitgeteilt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. September 2011, 22:52:47
Zitat von: Wandervogel am 19. September 2011, 22:45:39
Bin ja versucht, die Abstimmung zu blockieren und für 2 zu stimmen... - nee, 3 ist okay, wie schon verbal mitgeteilt.
Du warst ja für 2. oder 3., schrieb ich ja.

Mit einer Wahl von 2.) würdest Du ... meine Stimme entscheiden lassen.  :D

Gut, also 3.

Wer weiß, was er machen will, kann ja hier ansagen, was.

Ich würde folgende Eckdaten vorschlagen: Stufe 5 Stufe 4 mit Mindest-EP, alle inaktiven bekommen 50%. Fertig.

Wobei, sicherheithalber nachgefragt, ihr seid alle "6"?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 19. September 2011, 22:59:33
Also Tenzekil ist Stufe 4 und etwa 1/2 HG von der 5 entfernt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 19. September 2011, 23:04:45
Glod hat knapp die 5. Stufe und der Kämpfer auch.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. September 2011, 23:09:00
Jo, geändert, siehe oben.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. September 2011, 12:11:38
So, Kinders, dann äußert euch mal zur Planung.
Soweit ich die Lage überblicke, ist bis zu den Ferien erst einmal nur an den Wochenenden Luft.
@Christoph, wie schaut das bei dir aus? - Möglichst großer Ausblick, bitte! :)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 20. September 2011, 12:41:43
Zitat von: Greifenklaue am 19. September 2011, 22:36:39
(...)
DnD kennt seit anno dazumal vier Grundklassen: Krieger, Kleriker, Schurke und Magier.

Die meisten anderen Klassen sind Varationen oder Mischungen dieser.

Diese vier Nischen sollten abgedeckt sein, müssen es aber nicht. Wie Wandervogel schon feststellte, haben wir keinen Schurken, trotzdem klappt es.

Natürlich wäre es sinnvoll, wenn der Zweitcharakter den Erstcharakter ergänt (und nicht obsolet macht) Auch ist es sinnvoll, wenn ihr dem rest verratet, was ihr macht, damit nicht jeder als Zweitcharakter einen Kleriker macht.
(...)

Ich glaube DnD hat die Grundklassen sogar erfunden, die es mittlerweile in allen MMO(RPG)s gibt. Kann mich auch täuschen, aber das Konzept des "Feldheilers" gab es schon laaaaange vor WoW.

Die Nischen sind zum Teil sogar schon abgedeckt. Kleriker können ziemlich gut in Diplomatie (ein feiner Deutsch) und Tenzekil kann besser Mechanismus ausschalten als ich jemals zugeben würde. Was ein Schurke vor allem kann und uns vielleicht ein bischen fehlt ist *tusch* Schaden austeilen wie ein ... äh ... Schurke halt. Aber das konnte bisher alles kompensiert werden.

Also bei mir sieht es zur Zeit nur Samstags gut aus. Mit genug Vorlaufzeit (etwa eine Woche) geht auch Mittwochs.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. September 2011, 00:33:10
ZitatIch glaube DnD hat die Grundklassen sogar erfunden, die es mittlerweile in allen MMO(RPG)s gibt. Kann mich auch täuschen, aber das Konzept des "Feldheilers" gab es schon laaaaange vor WoW.
Ja. darum Krieger, Kämpfer ofder Schwerthampel, aber büdde nicht Tank.

Beim Zweitcharakterbau bitte sofortigen Stop aller Ambitionen.

Wandervogel hatte heute mit mir gesprochen und eine andere, durchaus interessante Auslegung der Zweitcharakterregelung.

Möglichkeit A) Wie in der Königsmacher-Kampagne, also jeder macht einen, deckt eine andere Nische ab als sein Altcharakter und spielt diesen ausschließlich selbst. Stirbt der Erstcharakter hat er einen Ersatz. Nachteile: 1.) Die Gruppengröße schwankt (4-6 SC) und evtl. bleiben manche Nischen unbesetzt, die normalerweise besetzt sind.

Möglichkeit B). Jeder macht einen Zweitcharakter in seiner bisherigen Nische (z.B. ein Krieger könte Waldläufer, Paladin, Ritter, evtl. auch nen Paktmagier oder einen Druiden mit Kampfspezialisierung etc. pp.), den jedoch nur die anderen spielen. Das Level Up bleibt komplett beim Ersteller und im Falle des Todes der Erstcharakters rückt der Zweitcharakter nach und liegt ab diesen Moment vollständig in seinen Händen*. Vorteile gegenüber A: Konstante Gruppengröße (4) und immer die gleichen Nischen besetzt. Nachteil: Der SC wird von unterschiedlichen Parts gesteuert.

*Man könnte allerdings auch seinen ersatzmann Ersatzmann sein lassen und einen komplett neuen machen. Hmm. Das umginge den nachteil, wenn man das nicht mag.

So, ich hoffe, das war verständlich.

Check Up, wer sagt A, wer sagt B?

Terminlich hab ich einen Slot Anfang Oktober, ab Mitte Oktober bis Mitte November wird es schwierig!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 21. September 2011, 00:35:56
Ich bin für beides offen, Version A hätte natürlich den Vorteil, dass wir Stärke in Zahlen bekämen theoretisch und nicht ständig auf dem letzten Tropfen Healpower laufen würden.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. September 2011, 00:46:02
Zitat von: Wandervogel am 21. September 2011, 00:35:56
Stärke in Zahlen
Was? Dass man bei einem Ausfall zu 6 ist? Ja, das macht natürlich Bauchschmerzen, wenn es plötzlich von Vorteil ist, wenn einer ausfällt ... Außerdem: Mehr Mannen, mehr Verletzte ...  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 21. September 2011, 00:50:35
Ja, deshalb warte ich auch erst einmal, wie sich die Diskussion entwickelt. ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 21. September 2011, 08:23:58
Variante B klingt für mich prinzipiell besser als A - wäre da nicht die Gegebenheit des "Fremdspielens". Nee, das mag ich nicht. Daher stimme ich für A

Ab Oktober muss ich nur noch jedes 4. Wochenende arbeiten - juchuuuu! Da bin ich also deutlich flexibler. Am kommenden Samstag muss ich arbeiten und bin danach auf einem Geburtstag (die Monate Juni bis Dezember sind dahingehend schlimm).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 21. September 2011, 09:20:18
Also ich finde beide Ideen gut.
Wobei man es ja auch so machen kann ( Um Massenschlachten zu verhindern) das die Charakterzahl konstant
auf 4 bleibt und nur eine person dann zwei Chars spielt.
Ich tendiere persönlich zur A Variante ob nun jeder 2 Chars spielt oder nur einer im Ernstfall überlass ich euch.
Hauptsache wir spielen mal wieder.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 21. September 2011, 10:12:38
Zitat von: Greifenklaue am 21. September 2011, 00:46:02
Außerdem: Mehr Mannen, mehr Verletzte ...  ;)

Positive Energie fokussieren! = PBAE-Heal!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. September 2011, 10:38:41
Zitat von: Lazarus am 21. September 2011, 09:20:18
auf 4 bleibt und nur eine person dann zwei Chars spielt.
Ich tendiere persönlich zur A Variante ob nun jeder 2 Chars spielt oder nur einer im Ernstfall überlass ich euch.
Das wäre ne gute Idee!

OKay, bisher zweimal A)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 21. September 2011, 10:56:02
Och, ich hab noch eine ganze Reihe von Zwergencharakteren, könnte auch eine kleine Armee auffahren.  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 21. September 2011, 13:01:18
So musste erst einmal lesetechnisch aufholen und durch Variante A durchsteigen, da ich schon die ganze Zeit davon ausging, dass bei einem Ausfall eines Spielers auch nur ein anderer Spieler den Ersatz rausholt.

Ich stimme auch für Variante A und glaube sogar, dass wir die Nischen ähnlich besetzt kriegen wie jetzt auch.

Um meine möglichen Nischen festzulegen muss ich gleich noch mal abklären in welche der Alchemist fällt. Ich würde sagen, dass er in die selbe Sparte fällt wie ein Magier, vielleicht noch wie ein Schurke. Von seinen Fähigkeiten und Fertigkeiten liegt er irgendwie dazwischen (Oh mein Gott!!! Ich spiele eine Bastardklasse!), ich denke aber er tendiert doch recht stark Richtung Magier.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. September 2011, 13:35:55
Zitat von: Iio am 21. September 2011, 13:01:18
Um meine möglichen Nischen festzulegen muss ich gleich noch mal abklären in welche der Alchemist fällt. Ich würde sagen, dass er in die selbe Sparte fällt wie ein Magier, vielleicht noch wie ein Schurke. Von seinen Fähigkeiten und Fertigkeiten liegt er irgendwie dazwischen (Oh mein Gott!!! Ich spiele eine Bastardklasse!), ich denke aber er tendiert doch recht stark Richtung Magier.
Si! Denk ich auch.

Dann stehen folgende 5 Sparten für Eure Zweitcharaktere offen: Kämpfer 1, Kämpfer 2, Heiler, Magier, Schurke.

Jeder soll sich eine Sparte aussuchen, wer zuerst hier schreit, bekommt den Slot. (Und ja, einer bleibt offen)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 21. September 2011, 16:50:19
HIER!!!  ;D

Ich würde einen Kleriker mimen. Also nicht immer nur alles in die Luft jagen (was aber auch sehr viel Spaß macht  8)). Falls aber jemand anderes diese Rolle unbedingt übernehmen will kann ich auch auf andere Rollen ausweichen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. September 2011, 20:47:43
Zitat von: Greifenklaue am 21. September 2011, 13:35:55
Dann stehen folgende 5 Sparten für Eure Zweitcharaktere offen: Kämpfer 1, Kämpfer 2, Heiler, Magier, Schurke.

Kämpfer 1, Kämpfer 2, Heiler, Magier, Schurke
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 21. September 2011, 20:58:53
Dann baue ich einen Artilleriemagier und nenne ihn Gandolf!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 21. September 2011, 22:32:58
Also ich würd mich dann mal an den Schurken wagen.
Allerdings dann keinen Zwerg ,Zwerge hab ich nun dank Kingmaker
ja mehr als genug......
..anderseits......
stände da ja auch noch Tortys hexenmeister auf abruf *gg*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 21. September 2011, 22:37:57
Wah! Skandal! Du kannst doch nicht einfach ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. September 2011, 22:45:16
Zitat von: Greifenklaue am 21. September 2011, 20:47:43
Zitat von: Greifenklaue am 21. September 2011, 13:35:55
Dann stehen folgende 5 Sparten für Eure Zweitcharaktere offen: Kämpfer 1, Kämpfer 2, Heiler, Magier, Schurke.

Kämpfer 1, Kämpfer 2, Heiler, Magier, Schurke
Kämpfer 1, Kämpfer 2, Heiler, Magier, Schurke

Bleibt für Christophorus noch ein Kämpfertyp ... Aber fühl Dich da offen: Kampfkleriker, Paktmagier, Druide mit Kampftiergefährte, Magus (Kämpfer-Magier).

Ja, der Hexer - ist doch noch n gutes Ass in der Hinterhand!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 22. September 2011, 10:06:37
Äh, weil mir das gerade einfällt, ich würde gerne die Option aus dem Golarionband - ich glaube heißt Heiliger Krieger - ausprobieren wollen, was ihn etwas kampfkräftiger machen würde. Ich weis nicht, ob das was an der Einteilung ändern würde.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 22. September 2011, 10:30:25
Zitat von: Iio am 22. September 2011, 10:06:37
Äh, weil mir das gerade einfällt, ich würde gerne die Option aus dem Golarionband - ich glaube heißt Heiliger Krieger - ausprobieren wollen, was ihn etwas kampfkräftiger machen würde. Ich weis nicht, ob das was an der Einteilung ändern würde.
Solang du das Heilen mitbesetzt, no Problmo.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 22. September 2011, 12:09:50
Zitat von: Iio am 22. September 2011, 10:06:37
Äh, weil mir das gerade einfällt, ich würde gerne die Option aus dem Golarionband - ich glaube heißt Heiliger Krieger - ausprobieren wollen, was ihn etwas kampfkräftiger machen würde. Ich weis nicht, ob das was an der Einteilung ändern würde.
lol  ich hab glaub ich ein deja vu
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 22. September 2011, 12:13:47
Deja vu?

Ich glaube der heilige Krieger ist genau so heilkräftig wie ein normaler Kleriker, der keine Heilungsdomäne hat (gibt für die Kampfboni seine beiden Domänen ab).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 22. September 2011, 12:45:36
Nee, genau über die Option habe ich mich letztens mit Matthias B. unterhalten.  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 22. September 2011, 15:18:36
Zitat von: Lazarus am 21. September 2011, 22:32:58
Also ich würd mich dann mal an den Schurken wagen.
Allerdings dann keinen Zwerg ,Zwerge hab ich nun dank Kingmaker
ja mehr als genug......

Wenn wir das Kloster behaupten wollen, brauchen wir mehr Zwerge! Sonst schmücken demnächst Elfen Blumengirlanden in Torags Tempel!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 22. September 2011, 20:51:34
was ist nun mit Termin ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. September 2011, 10:32:37
Zitat von: Lazarus am 22. September 2011, 20:51:34
was ist nun mit Termin ?

Zitat von: Christophorus am 21. September 2011, 08:23:58
Ab Oktober muss ich nur noch jedes 4. Wochenende arbeiten - juchuuuu! Da bin ich also deutlich flexibler. Am kommenden Samstag muss ich arbeiten und bin danach auf einem Geburtstag (die Monate Juni bis Dezember sind dahingehend schlimm).

Bei mir sieht es ebenfalls erstmal schlecht aus, der Oktober ist voll, Anfang November auch. Bleibt Mitte bis Ende November.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 23. September 2011, 14:05:41
Ich glaub ich werd doch keinen Schurken machen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 23. September 2011, 14:12:47
Mitte bis Ende November ... das ist ja schon fast nächstes Jahr ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 02. Oktober 2011, 13:13:25
Zitat von: Lazarus am 23. September 2011, 14:05:41
Ich glaub ich werd doch keinen Schurken machen.

Sondern?
Einen grantigen Inquisitor der Toragkirche?
Einen edlen Zwergenritter auf einem Kriegsdackel?
Einen zwergischen Anti-Paladin, der sich freut, Gutes entdecken zu können? ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 02. Oktober 2011, 16:13:35
Habe ich was übersehen, oder hat sich unser lieber Christophorus bisher nicht weiter zu dem Thema gemeldet?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 02. Oktober 2011, 16:16:32
Zitat von: Wandervogel am 02. Oktober 2011, 13:13:25
Sondern?
Einen grantigen Inquisitor der Toragkirche?
Einen edlen Zwergenritter auf einem Kriegsdackel?
Einen zwergischen Anti-Paladin, der sich freut, Gutes entdecken zu können? ;)

Kriegsdackel? Das könnte Tenzekil gefallen  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 03. Oktober 2011, 12:13:24
Zitat von: Iio am 02. Oktober 2011, 16:13:35
Habe ich was übersehen, oder hat sich unser lieber Christophorus bisher nicht weiter zu dem Thema gemeldet?
Stimmt! Also, ich muss die nächsten Tage (bis auf den Mittwoch) bis 16.30 Uhr arbeiten. Das WE stünde meinerseits ebenfalls zur Verfügung.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 03. Oktober 2011, 12:19:08
Zitat von: Christophorus am 03. Oktober 2011, 12:13:24
Zitat von: Iio am 02. Oktober 2011, 16:13:35
Habe ich was übersehen, oder hat sich unser lieber Christophorus bisher nicht weiter zu dem Thema gemeldet?
Stimmt! Also, ich muss die nächsten Tage (bis auf den Mittwoch) bis 16.30 Uhr arbeiten. Das WE stünde meinerseits ebenfalls zur Verfügung.
Ich denke, Iio meint bzgl. zweitcharakter - welche Klasse!

Terminlich ist alles vor November unrealistisch. In der Woche macht aktuell leider keinen Sinn, ich wäre nie vor 19 Uhr zu Hause. Brauche die nächsten WEs zum Lektorieren, dann bin ich zweimal mehr oder minder weg. Anfang November hat die vierletzte Hoffnung einen Termin, darüberhinaus liegt _noch_ nix vor.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 03. Oktober 2011, 21:11:06
Japp meinte die Zweitcharakter-Sache.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 24. Oktober 2011, 14:59:30
*zzzzZzzzzzzZzzzzzzzzzz*

*nach oben push*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Oktober 2011, 16:53:15
Ist schon Mitte November  ???

Nee, aber wir können gerne ab der 3. Novemberwoche einen Termin klar machen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 30. Oktober 2011, 08:50:32
Zitat von: Greifenklaue am 24. Oktober 2011, 16:53:15
Ist schon Mitte November  ???

Nee, aber wir können gerne ab der 3. Novemberwoche einen Termin klar machen!

Erst ab der 3.Nov Woche klarmachen ?
oder schon mal einplanen ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 30. Oktober 2011, 17:02:09
Ich würde jetzt (bzw. -1 Woche) einen Termin für ab Woche 3 im November machen.

Sprich.: 19.-20.11. oder 26.-27.11.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 30. Oktober 2011, 17:51:07
Am besten spielen wir beide Wochenenden durch.  ;D

*duck und weg*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 30. Oktober 2011, 20:58:41
dafür  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 30. Oktober 2011, 21:13:36
19. sieht bisher gut aus. 26. könnte kritisch werden und die anderen Tage sind Sonntage.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 30. Oktober 2011, 21:18:06
Dann bin ich mal gespannt, was Christophorus zum 19. sagt! Checken wir auch gleich den 26.!

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 07. November 2011, 23:21:41
Solangsam müsst ich dann auch wissen ,
obs mit dem 19ten klappt.
Weil den Abend ist Stoppok Konzert.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 08. November 2011, 23:41:29
Am 18.11. komme ich erst spät Abends aus München wieder (Schulung). Ich checke nochmal, wann genau der Rückflug ist.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 08. November 2011, 23:56:22
Ich ahne Arges angesichts deiner früheren ähnlichen Erlebnisse... Die Wahrscheinlichkeit besteht, dass du versehentlich in ein SpaceShuttle einsteigst und dich auf der ISS wiederfindest...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 09. November 2011, 06:58:21
Zitat von: Wandervogel am 08. November 2011, 23:56:22
Ich ahne Arges angesichts deiner früheren ähnlichen Erlebnisse... Die Wahrscheinlichkeit besteht, dass du versehentlich in ein SpaceShuttle einsteigst und dich auf der ISS wiederfindest...
Nein nein, diesmal bin ich in Begleitung, da kann nichts schiefgehen ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. November 2011, 18:49:38
Also, ich fasse zusammen:

Lazarus möchte zum Konzert und könnte dann bis wann?

Christophorus ist am Vortag in München und kann dann ab wann?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. November 2011, 19:31:22
Am 19.11. ist Stoppok laut ihrem Tourplan in Müden/Aller, Konzertbeginn 20 Uhr.
Laut Routenplaner ist man im Mittel 1 Stunde unterwegs. Da man bei sowas vielleicht nicht im letzten Moment aufschlagen sollte usw., glaube ich nicht, dass der Termin sich ansonsten lohnt, wenn wir am Nachmittag zwischen 14 und 15 Uhr loslegen würden.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. November 2011, 23:34:58
Rechne, rechne. Gut, dann eins der Dezember-WE ohne Ding, z.B. das erste?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 10. November 2011, 23:37:09
Wenns am 19ten mit Spielen klappt , dann verzichte ich auf Stoppok.
Ich muss das nur vorher wissen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. November 2011, 23:59:48
Nee, das fänd ich doof. Vor allem, dann klappt es doch nicht. Nee, fahr lieber aufs Konzert, ganz ehrlich.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 11. November 2011, 09:15:30
Ich setzt da aber andere  Prioritäten
ob des glaubst oder nicht
Ich spiel lieber mit euch ,hab spass und bin mitz leuten zusammen die ich kenne
als das ich allein auf ein Konzert fahre.
also:
Datum :
19.11.
Kampagne : Falkengrunds Letzte Hoffnung
Ort ?  Beim Wandervogel ?
Zeit ? ab 14 Uhr ?
Spezials : Ingo sorgt für die getränke
               Uli für die frauen

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. November 2011, 11:16:22
Ich sorge höchstens für Tränen - was ihr dann damit macht, bleibt euch überlassen.  ;)

Brauchen wir noch eine Aussage von Christophorus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 11. November 2011, 13:17:47
Zitat von: Greifenklaue am 11. November 2011, 11:16:22
Ich sorge höchstens für Tränen - was ihr dann damit macht, bleibt euch überlassen.  ;)

Hmmm....ok
anderes Spezial:

Erschaffung der Zweitchars
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 11. November 2011, 14:52:18
Also ich wäre dabei. Getränke kann ich auch noch ein paar mitbringen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 11. November 2011, 14:55:55
Iio das mit den Getränken warn Witz.






Uli das mit den frauen auch *gg*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 11. November 2011, 15:13:45
Ok, dann cancel ich das wieder...  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 12. November 2011, 12:09:40
So, am Freitag kehre nicht allzu spät heim: Rückflug ist um 19 Uhr herum, daheim wäre ich gegen 22 Uhr - also alles im Lot. Wir können am Samstag also gern starten :-)  14 Uhr klingt völlig okay.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. November 2011, 12:12:46
Ob bei mir verfügbar ist, muss ich noch klären - meine Eltern sind zZt da und Muttern hat was mit dem Zimmer vor...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. November 2011, 23:52:56
Naja sonst bei mir.
Müsst ihr nur wieder sehn wie das mit dem herkommen klappt.
Ich glaub Iio war noch nicht hier.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 14. November 2011, 15:52:32
Keine Panik. Google weis wo du wohnst  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 14. November 2011, 16:05:43
Bwahahahaha!!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 14. November 2011, 16:24:15
iio müßte aber in jedem Fall noch eine Scherge mitnehmen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 15. November 2011, 15:13:58
Ich nehma alles mit, was mein Auto fassen kann, auch wenn ich gerade nicht weis, was eine Scherge ist...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 15. November 2011, 19:20:53
Ich kenne auch nur den Schergen oder die Charge (die Ladung). Aber passt schon.
Problem ist gegenwärtig Christoph - bzw. wie er von 'Lutter nach Rottorf kommt. Spontan würde ich ja vorschlagen, er geht frühzeitig los...   ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 16. November 2011, 11:43:41
Am Abholen soll es nicht liegen. Das kann ich übernehmen, falls notwendig. Bin wahrscheinlich eh vorher noch mal in Süpplingen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. November 2011, 12:50:18
Also, im Prinzip können wir es machen wie immer: Christophorus fährt mit dem Zug nach HE, wird dann eingetütet und ab geht es.

Das sollte bis 13:30 erledigt sein, also das Ankommen in Helmstedt, dann klappt es mit 14 Uhr.

Dazu: Nutze Handy mit Ingos Nummer.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 18. November 2011, 13:46:50
Treffen wir uns dann beim Wandervogel, ich tüte diesen ein und dann geht es zum Wiederauferstendenen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 18. November 2011, 13:52:13
Man könnte auch beim Wandervogel den Treffpunkt machen. christoph muss im Prinzip nur vom bahnhof anrufen, zu mir oder zum Wandervogel kommen. Und das noch hier posten, vermutlich nicht vor morgen früh ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 18. November 2011, 15:32:44
Gut, dann wäre Plan A ja theoretisch machbar, sofern Christoph sich meldet und bestätigt.
Wenn er vom Bahnhof zu Ingo kommt, sammelt ihr mich am besten dann als nächsten ein und ab geht es nach Rottorf.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 18. November 2011, 21:43:01
So, Christoph hat sich bei mir gemeldet (Lob!), wird (oder besser: plant) um 12:45 am Bahnhof zu sein.

Damit können wir im Prinzip unabhängig voneinander starten.

Achso, Wandervogel oder Iio bitte Monsterhandbuch einpaggen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 18. November 2011, 22:38:10
Gut, ich seh zu, dass ich ans MHB denke.
Wer tütet mich wann ein?  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 18. November 2011, 22:42:46
Iio und zwar so, dass ihr 14 Uhr in Rotorf seid. Also etwa 13:45.

Ich kann mich aber in jedem Fall bei Dir melden, wenn Christoph eingetütet ist.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 19. November 2011, 11:13:56
Geht klar. Siehe PN, Ingo.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 19. November 2011, 11:18:33
Ich kann nur tee und Kekse anbieten
wenn also  ein Bringdienst beauftragt werden soll .
Ich hab nur die Karte des Grasleber Kaplan Grills ( Dönermann mit Pizza und Pasta) im Haus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. November 2011, 11:33:06
Das würde zum einen ja reichen und zum anderen bin ich mir nicht sicher, ob wir überhaupt was bestellen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 19. November 2011, 12:27:15
Bin dann so gegen 13:40 beim Wandervogel. Versuche auch ans MHB zu denken, damit steht die Chance vielleicht 50:50 dass ein Exemplar tatsächlich vor Ort ist  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 19. November 2011, 12:30:05
eins ist eh vor ort
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. November 2011, 12:33:02
Zitat von: Lazarus am 19. November 2011, 12:30:05
eins ist eh vor ort
Du hast aber ein 3.5er und kein PF-Exemplar, oder irrt es mich?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 19. November 2011, 23:30:29
PF:  Grundregelwerk
       Expertenregeln
       Monsterhandbuch
       Almanach der klassischen Monster müsste oiregndwo rumfliegen
       Almanach der Götter und Magie
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 19. November 2011, 23:50:58
Hätten wir denn nun Zeit zum Rasten - sprich, sofern es auch EPs gibt, könnte Tenzekiel eine Stufe aufsteigen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 19. November 2011, 23:53:21
Bei der Un menge von Gegnern heute sollte eigendlich für jeden ein Levelup drin sein
   ;D ;) ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 20. November 2011, 00:00:14
Ich möchte mich noch mal bei allen Teilnehmern für diesen amüsanten,actionreichen und unterhaltsamen nachmittag danken.
Ihr könnt euch gar nicht vorstellen wie sehr ich das z.Z. gebraucht habe.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2011, 00:02:01
Zitat von: Lazarus am 19. November 2011, 23:30:29
PF:  Grundregelwerk
       Expertenregeln
       Monsterhandbuch
       Almanach der klassischen Monster müsste oiregndwo rumfliegen
       Almanach der Götter und Magie
Vorbildlich!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2011, 00:03:42
Zitat von: Wandervogel am 19. November 2011, 23:50:58
Hätten wir denn nun Zeit zum Rasten - sprich, sofern es auch EPs gibt, könnte Tenzekiel eine Stufe aufsteigen?
Jain. Prinzipiell könnt ihr rasten und es wäre sinnvoll, den Char soweit vorzubereiten.

Schäden etc. trotzdem bitte erst beim nächsten Mal abrechnen.
Zitat von: Lazarus am 19. November 2011, 23:53:21
Bei der Un menge von Gegnern heute sollte eigendlich für jeden ein Levelup drin sein
   ;D ;) ;D
Einerseits wäre das wünschenswert, andererseits kenn ich ja die Stufenanforderung der nächsten Module und hoffe, dass es etwas langsamer vorangeht, damit ihr mir nicht zu sehr enteilt gegenüber der Stufenanforderung. Soll ja eine Herausforderung und kein Spaziergang sein.

Zitat von: Lazarus am 20. November 2011, 00:00:14
Ich möchte mich noch mal bei allen Teilnehmern für diesen amüsanten,actionreichen und unterhaltsamen nachmittag danken.
Ihr könnt euch gar nicht vorstellen wie sehr ich das z.Z. gebraucht habe.
Das freut mich zu hören, ich war vorher auch etwas angespannt wegen einiger privater Dinge. Freut mich aber, dass das so gut geklappt hat, der Weg ins Abenteuer sich halbwegs gut (glaubwürdig) zimmern lies und es dann ganz rund lief.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. November 2011, 00:10:16
Das ist klar.
Ich bezog mich darauf, dass die Variablen und ggfs. verfügbaren Progressionsfähigkeiten schon berechnet werden und dass schon das Stufe-5-Talent herausgesucht wird. Heilung + TP auswürfeln dann zum Start der nächsten Sitzung. D'accord?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2011, 00:12:15
Zitat von: Wandervogel am 20. November 2011, 00:10:16
Das ist klar.
Ich bezog mich darauf, dass die Variablen und ggfs. verfügbaren Progressionsfähigkeiten schon berechnet werden und dass schon das Stufe-5-Talent herausgesucht wird. Heilung + TP auswürfeln dann zum Start der nächsten Sitzung. D'accord?
So soll es sein.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 20. November 2011, 00:18:45
Mir ist da vorhin ne Idee gekommen.
Zu der ich gern eure Meinung lesen würde.
Da ja jetzt eine nächtliche Pause vor unseren Hauptcharakteren liegt.
Wie währe es wenn Ingo für unser nächstes Treffen ein kleines (one Shout ? nennt man das so)
Abenteuer für unsere Zweit/Ersatzcharaktere vorbereitet, Sozusagen zur Einstimmung ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. November 2011, 00:22:39
Solche OneShots neigen dazu, die Spielzeit gewaltig zu fressen. Wenn wir im Wochentakt zusammenkämen, hätte ich kein Problem damit, aber da es schon fraglich ist, ob sich dieses Jahr noch ein Termin findet...

- So, wie viele EP gibt es denn? (Nein, ich glaube nicht, dass ein Stufenaufstieg für jeden drin ist!)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2011, 00:30:45
Zitat von: Lazarus am 20. November 2011, 00:18:45
Mir ist da vorhin ne Idee gekommen.
Zu der ich gern eure Meinung lesen würde.
Da ja jetzt eine nächtliche Pause vor unseren Hauptcharakteren liegt.
Wie währe es wenn Ingo für unser nächstes Treffen ein kleines (one Shout ? nennt man das so)
Abenteuer für unsere Zweit/Ersatzcharaktere vorbereitet, Sozusagen zur Einstimmung ?
Die Idee fände ich nicht schlecht, wenn, ja wenn ... sie werden ingame ja erstmal vereinzelt ins Spiel kommen, denn entweder:

Es verstirbt ein Charakter und der Ersatzcharakter springt ein.

Einer der vier Spieler fehlt und dieser Slot wird durch _einen_ der Zweitcharaktere der anwesenden Spieler ersetzt.

Solange letzteres auch noch nicht passiert ist, ist die Startstufe auch noch nicht endgültig definiert, könnte sich zumindest auf 5te oder gar 6te erhöhen.

Daher wär es ja ingame irgendwie blöd, wenn alle schon zusammen waren und dann doch einzeln eingeführt werden.

Obwohl ich die Idee sonst gut finde. (Für spontane Oneshots nehm ich sonst gerne Dungeonslayers)

Zitat von: Wandervogel am 20. November 2011, 00:22:39
Solche OneShots neigen dazu, die Spielzeit gewaltig zu fressen. Wenn wir im Wochentakt zusammenkämen, hätte ich kein Problem damit, aber da es schon fraglich ist, ob sich dieses Jahr noch ein Termin findet...
Ja, das auch. Noch haben wir ja genug Stoff zu spielen und wenn wir das im Vierteljahr zweimal schaffen, sind wir ja schon gut ...

Hättet ihr jetzt die Rückkehr umschifft, hätte ich es evtl. mit den Zweitcharakteren gespielt und eine Art Querverbindung geschaffen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2011, 00:50:49
Zitat von: Wandervogel am 20. November 2011, 00:22:39
- So, wie viele EP gibt es denn? (Nein, ich glaube nicht, dass ein Stufenaufstieg für jeden drin ist!)
Hab erstmal die Minis mit reingenommen, noch nicht die Hefte.

Aber ein paar Überlegungen noch, wo sie frisch sind.

- Bzgl. der Mutmaßung, dass Startcharaktere auf Stufe 4 wesentlich mehr Geld hätten als ihr.
Man unterschlägt dabei leicht die Preise für magische Gegenstände. Die Axt des Menschensverderbens ist 8.000 GM wert, der Ritualdolch (den habt ihr verkauft?) und die Handschuhe sind Brummer in den Preisregionen drüber. Dazu noch die Mithralzwergenritterrüstung (die war fast 5-stellig, wenn ich es richtig im Gedächnis habe) und natürlich die Krone selbst. Gimmaxt mit 2.000 GM fällt da fast nicht mehr ins Gewicht. Kurzum, deutlich mehr als 4 * 6.000 = 24.000 GM.

Es wäre aber in der Tat ungerecht, wenn die Zweitcharaktere ausgewählte mag. Ausrüstung hätten, wie ich schon sagte, da sie da doch n deutliches Stück vor den Erstchars wären. Ich würde die Verfügbarkeit etwa auf 1/4tel setzen, zumindest für alles über 1.000 GM. Also könnte man ruhig eine kleine Liste machen mit deutlich mehr drauf, ich würfele die durch und fertig!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 20. November 2011, 00:56:30
Der Dolch befindet sich zur Zeit bei *Recht und Billig* sozusagen in Kommision ?
Geld haben wir dafür jedenfalls noch keins bekommen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. November 2011, 01:03:01
Und der Handschuh wurde als unheiliges Artefakt geschrottet.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2011, 01:16:29
Zitat von: Lazarus am 20. November 2011, 00:56:30
Der Dolch befindet sich zur Zeit bei *Recht und Billig* sozusagen in Kommision ?
Geld haben wir dafür jedenfalls noch keins bekommen.
Stimmt, was aber imho daran lag, dass ihr es nicht abgeholt habt bzw. sofort danach aufgebrochen seid.  :D

Soviel IG-Realismus muss ja sein, dass er zumindest drei, vier Tage dafür braucht.

Zitat von: Wandervogel am 20. November 2011, 01:03:01
Und der Handschuh wurde als unheiliges Artefakt geschrottet.
ja, die andere hat das mit dem Dolche auch gemacht. In beiden Fällen hab ich ein Kollektion von Gegenständen gleichen Werts (also einige Gegenstände mit etwa gleichem Gesamtwert) ausgewürfelt, die ich zusätzlich einbauen kann.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2011, 01:45:48
Letztes Thema heute abend: die vergabe der lieben EP.

Kann - darf - man EP vergeben, wenn man Gegner nicht angreift, sondern umgeht? Ja, man sollte sogar, wenn es taktisch klug ist. Wahrscheinlich war es klüger, die Ameisen links liegen zu lassen, als weitere Ressourcen zu verschwenden. Also muss ich das mindestens ebenso sehr vergelten wie im Fall, wenn ihr sie angreift und vernichtet. Sind halt keine Monster-EP, sondern Bonus-EP. Ohne Stufenempfehlungen für künftiges hätte ich sie womöglich gar verdoppelt  ;)

Währet ihr sofort aufgebrochen nachdem ihr Thal´grimm befreit habt, hätte auch das meinen Respekt (und meine EP) gehabt.  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. November 2011, 01:52:28
Trotzdem gab es dort noch 3 Gebäude und damit potentielle weitere Gefangene - oder zumindest Gegner, die man nicht in seinem Rücken wissen will...
Und irgendwo hätte auch noch unser vermisster Drönch abhängen können...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 20. November 2011, 07:43:30
Zitat von: Wandervogel am 20. November 2011, 01:52:28
Trotzdem gab es dort noch 3 Gebäude und damit potentielle weitere Gefangene - oder zumindest Gegner, die man nicht in seinem Rücken wissen will...
Und irgendwo hätte auch noch unser vermisster Drönch abhängen können...
Vielleicht im Turm, den wir vergessen haben zu durchsuchen... ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2011, 11:53:41
Zitat von: Wandervogel am 20. November 2011, 01:52:28
Trotzdem gab es dort noch 3 Gebäude und damit potentielle weitere Gefangene - oder zumindest Gegner, die man nicht in seinem Rücken wissen will...
Und irgendwo hätte auch noch unser vermisster Drönch abhängen können...
Nein, ist ja kein Vorwurf und das ist ja auch das Argument, welches Zahltag eingeworfen hat. Für mich als Spielleiter ist es natürlich auch angenehm, schließlich hab ich diesen Teil gründlich vorbereitet.  :D Gut, den nächsten Teil auch ^^

Ich wollte das nur generell anmerken, weil manche gern mit Meta- oder OoG-Gedanken drangehen, das was zählt, sind die Ingame-Beweggründe und Motivationslagen, Unstimmigkeiten gegenüber dem Standardweg ("Dann finden wir nicht alle Schätze."; "Dann gibt es weniger EP") versuche ich zumindest abzufedern.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 20. November 2011, 12:34:16
Zitat
Vielleicht im Turm, den wir vergessen haben zu durchsuchen... ;D

War das nicht eher sone Art Hochsitz(Aussischtsturm der dann auch umgestürzt ist ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2011, 12:40:17
Eingeknickt, aber nicht umgestürzt. Ihr habt ja nach der Falle weiterhin Thalgrimm aus der halben Turmhöhe befreit, also Aedan.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 20. November 2011, 12:43:22
Naja aber wenn da ein *Lebewesen* drauf gewesen währ
hätte sich das dann ja wohl bemerkbar gemacht oder ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. November 2011, 12:47:35
Wenn dort ein weiterer Gefangener wäre, ja sicher, wenn er in der Lage dazu wäre. Gibt aber auch genug gründe, warum dies nicht derr Fall hätte sein können. (Ich hoffe, ich benutze hier die richtige Zeitform ^^)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. November 2011, 21:45:36
Gnah!

Wie viele EP sind es denn nun? *Muckel*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 21. November 2011, 08:46:29
Neuer Termin ?

bei mir sind momentan besetzt :

Sa.: 3.12. Goldene Hochzeit
Fr.:  9.12. Mittelalter Weihnachtsfeier (Ohne Alk da ich selber fahre)
Sa: 17.12. WOW Gildentreffen auf dem mittelalterlichen Weihnachtsmarkt in Bremen

Schön währe es wenn ihr euch den 14.1. 2012 frei halten könntet für ne Spielrunde bei mir
der 9.1. ist ja nächstes Jahr leider nen Montag.


Wie war das noch mal mit den Wesenszügen bei den Charakteren 1ner oder ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 21. November 2011, 09:30:48
Ich schaue erst einmal auf den Arbeitsplan - prinzipiell hätte ich ja an drei Wochenenden im Monat Zeit. Den 03.12. kann ich aber bereits vorwegnehmen, da kann ich auch nicht.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 21. November 2011, 10:05:01
Höret und staunet. Bei mir wäre der 03. und 10.12. frei.
17. bin ich in Einbeck mit ganz vielen Jugendlichen.

07. und 14.01.12 steht bei mir auch noch nix im Kalender
21.01. bin ich wieder in Einbeck schminken lernen.

Ach ja. Ich sollte meinen Stufenaufstieg geschafft haben ;D
Das waren die härtesten 35 EPs, die ich mir jemals verdient habe
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 21. November 2011, 14:14:34
Da Ingo meint, ich solle meine Gedanken mal zur Diskussion stellen:

Zuerst einmal: Mir hat es am Samstag auch gefallen
Wir sollten wirklich einen zeitnahen Anschlusstermin finden, ehe alles wieder vergessen wird.

Zwei Dinge möchte ich aber doch noch aufwerfen:
1. Der Käfer hatte TPK-Potential. Wenn der SG gegen seine Fähigkeit bei 17 lag, hiess das für meinen Kleriker - der aufgrund hoher Weisheit und Klasse ja den höchsten RW: Willen in der Gruppe haben sollte -, dass er mit 50%iger Wahrscheinlichkeit gar nichts tun konnte. Und für den Rest war die Chance entsprechend kleiner. Du kannst ja nix dafür, dass so ein Vieh in dem Abenteuer auftaucht, aber das folgt definitiv der Einstellung, die bei D&D 3 hinter den RWs gestanden hat: Miss & Die. Paizo hat das ja aufgeweicht zu: Miss & Suck. Das bitte bedenken, falls uns eventuell noch weitere von den Mistkäfern oder ähnliches erwartet. Die bei Ulisses nach PF konvertierten 3.5er-Abenteuer laufen noch nach dem alten Schema.

2. Die leidige Item-Frage. Ja, es sind Kaufabenteuer. Ja, das Leben ist kein Ponyhof. Ja, das Gefundene mag ja voll toll und wertvoll sein, doch die Hälfte davon ist nicht zu gebrauchen, weil keiner der SC etwas damit anfangen kann/will. Axt des Menschenverderbens... yo, ist was für den Waldy, weil er ja passenden Erzfeind hat. Ritterrüstung, klar, geeignet für den Kämpfer, weil er als einziger schwere Rüstungen tragen kann. Die Krone mit CH+2 ist super für einen Diplomaten und SC, der entweder auf CH zaubert oder das Attribut anderweitig nutzt, das AddOn "Immunität gegen Drachenaura" ist ohne Drachen natürlich witzlos und treibt nur den Wert in die Höhe.
Dazu kommt folgendes: Wenn wir nutzlose Gegenstände verkaufen, erhalten wir den halben Wert - ist ja okay. Wenn wir versuchen, für die SC passendes, rechnerisch "gleichwertiges" Zeug zu erwerben, kostet das den normalen Wert, d.h. die Schatzquote fällt rechnerisch hinten ab. Selbst herstellen ist natürlich günstiger, weil man ja zum halben Ladenpreis herstellt, ich frage mich aber, wie die Hersteller magischer Gegenstände überleben können, wenn sie ihr Zeug dann auch nur zum halben Ladenpreis verkaufen können - ja, ist klar, Spielgleichgewicht und Sonderregel für SC, damit die nicht zu reich werden, ist ja Heldenhaftes Fantasy-RPG und nicht Farmville mit magischen Handwerkern.
So, genug gemuckelt, muss noch werkeln!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 21. November 2011, 16:25:39
Zu

Punkt 1 kann ich nix sagen , davon hb ich keine Ahnung.

Punkt 2 allerdings geb ich dir recht.
           Vor allem wenn man weis das man nix verdienen kann ,dann brauch man in die handwerks/Berufs fertigkeiten bzw herstellenenden Talente
           gar nix investieren, was aber die Spielfiguren aber zu öden und stumpfsinnigen Charakteren degradieren würde.Ich finde das ein Handwerk was
           den Charakter zwischen den Abenteuern ernährt ebenso wichtig wie  das tränke brauen des Alchemisten  oder das Spuren lesen des Waldläufers.




Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 21. November 2011, 17:37:16
Das Maximum, was ein nichtmagisch begabter Handwerker herstellen kann, sind Gegenstände von Meisterarbeitqualität (die geben immerhin schon einmal einen kleinen Bonus).

AUSNAHME: Das Talent Meisterhandwerker erlaubt auch nichtmagisch begabten Charakteren, Talente zur Erschaffung magischer Gegenstände zu wählen und dann magische Gegenstände herzustellen - Ausnahme: keine zauberwirkenden oder zauberauslösenden Gegenstände (also per se keine Gegenstände, welche auf Aktivierung Zauber nachahmen, Gegenstände, die einen Effekt dauerhaft wirken, z.B. +1 Schwerter, Kraftgürtel usw. sind möglich, nicht aber Zauberstäbe, Feuerballhalsketten usw. - Manko: Die Ränge in der zugrundliegenden Handwerksfähigkeit ersetzen die Zauberstufe, sonst nichts, der HG des zu bauenden Gegenstandes steigt um +5 pro fehlender Voraussetzung, z.B. wenn der Gegenstand als Voraussetzung 2 Zauber benennt, steigt der HG entweder um +10 (2x5) oder der Erschaffer muss einen Weg finden, wie er jeden Tag des Erschaffungsprozesses die benötigten Zauber wirken kann (z.B. aus einem Stab - was dann wieder Magischen Gegenstand benutzen erfordert - lalala)

Beispiel: Bruno der zwergische Rüstungsschmied hat 7 Ränge in Handwerk (Rüstung) und die Talente "Meisterhandwerker" und "Magische Waffen und Rüstungen herstellen"; sein Gesamtbonus beträgt +13. Er will eine Brustplatte der Würde (2. Gegenstand in Kapitel 15 des GRW) herstellen. Die ZS des Gegenstandes ist 15. Der HG zur Herstellung liegt bei 25. Bruno zögert, die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschlages erscheint ihm schon beim Nachdenken recht hoch. Zum Glück verfügt er über Werkzeug der Qualität Meisterarbeit, das ihm einen Bonus von +2 auf sein Handwerk gibt und ein freundlicher Zauberkundiger ist bereit, ihn jeden Tag mit einem Segen zu unterstützen, der ihm noch einmal +3 geben wird (der Gesamtbonus steigt damit auf +18, wodurch ein HG von 25 schon nicht mehr so dramatisch klingt. Die nötigen Materialien und Mittel hat Bruno. Er informiert sich weiter. Die Brustplatte der Würde erfordert das Talent Magische Waffen und Rüstungen herstellen, sowie den Zauber Massen-Monster bezaubern. Das Talent beherrt Bruno, den Zauber natürlich nicht, wodurch der HG um +5 auf 30 steigt. Bruno läuft also erstens Gefahr eines Fehlschlages (sein Bonus erreicht den HG nicht, er muss also würfeln - beachte: bei Fertigkeiten gibt es keine Patzer und automatischen Erfolge) und diese ist zweitens höher als die Erfolgswahrscheinlichkeit (da Bruno 12+ würfeln muss) - angesichts von fast 13.000 GM, welche dabei verloren gehen können, versucht er sich doch lieber erst einmal an einer normalen Rüstung +1.

Also, Bruder Lazarus, überlege bitte genau, ob du zwei Talentplätze für so etwas aufwenden willst. Es gibt Klassen, die können sich derartiges erlauben, und es gibt Klassen, die ihre Talente benötigen, um ihre Klassenfähigkeiten zu unterstützen. Generell scheint das Erschaffen magischer Gegenstände eher für "reine" Zauberkundige und NSC gedacht zu sein.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. November 2011, 21:45:46
Starten wir bei Punkt 2 / Komplex Dinge herstellen.

Wie jemand mal so passend blockte, warum sollte ich einen Zauberstab magische Geschoße in zwei Wochen bauen, wenn ich in der Zeit mit meinen Freunden einen Drachenhort plündern, Untoten in den Arsch treten und mir vom Gold das nächste Dorf kaufen kann ... Anders gesagt, weder DnD noch Pathfinder simulieren weder die Wirtschaft noch den Alltag. Das können andere Systeme einfach besser, ich erinnere an die Verwaltungssysteme aus Ars Magica, Pendragon oder auch Midgard. In DnD werden Helden und ihre heroischen Taten simuliert.

Einfache Berufs- und Handwerksfertigkeiten haben durchaus ihren Sinn, man kann damit in der Downtime etwas Geld - nicht viel - verdienen. Analog zum Auftreten des Barden.

Konkret: (Beruf:) "Du kannst deinen Beruf ausüben und dir damit
deinen Lebensunterhalt verdienen. Pro Woche intensiver Arbeit
verdienst du die Hälfte deines Wurfergebnisses in Goldmünzen."

Auch der Bau magischer Sachen macht Sinn - aber eben nicht zum Verkaufen, sondern zum Selbernutzen. DnD/PF nutzen da eine sehr einfache Regel: Der Verkaufspreis beträgt 50%, der Herstellungspreis aber eben auch. Kein Gewinn. Warum? Weil ich sonst meinen Helden zwei Jahre in der Stadt bleiben lasse, 250 Schwerter +1 schmiede und mit dem Geld mir den Hacklo-Häxler +17 hole. Kurzum, Balancegründe.

Wenn es jetzt in unserem Fokus stünde, eine Händlerkampagne zu machen, könnte man das aushebeln, aber im Endeffekt werdet ihr nicht soooo viel Downtime haben. wenn ihr in der Lage seid, selbst etwas herzustellen und selbst nutzen zu wollen, werd ich mir sicherlich auch Gedanken dazu machen, wieviel Downtime ihr habt. Das könnte also der Marsch ins Dorf sein und die Ansage, ich will jetzt beim Schmied aushelfen / Tränke brauen / Schriftrollen schreiben. Ansonsten geht es straight ab in den heißen Brei, sprich Abenteuer.

Bei einer Sandbox wäre es noch vorstellbar, dass man sich nach dem umhört, was einen interessiert, aber wir spielen ja gerade keine Sandbox.


@Punkt 2 / Verkauf / Wertminderung:

Zitatdoch die Hälfte davon ist nicht zu gebrauchen, weil keiner der SC etwas damit anfangen kann/will.
Ja, das ist doch _immer_ so, also ab in den Verkauf.

ZitatDazu kommt folgendes: Wenn wir nutzlose Gegenstände verkaufen, erhalten wir den halben Wert - ist ja okay. Wenn wir versuchen, für die SC passendes, rechnerisch "gleichwertiges" Zeug zu erwerben, kostet das den normalen Wert, d.h. die Schatzquote fällt rechnerisch hinten ab.
Naja, es sind ja Kaufabenteuer. Daher ist ja jedem klar, dass die Helden nie alles benutzen können werden. Ich meine auch, dass der Wert deutlich jenseits des rechnerischen Mindestwerts (also 24.000 GM) liegt, zudem sind die ja letztlich nur Faustregeln zur Orientierung.

Ich hatte ja mal ne Eberron-Runde, wo man alles, ALLES kaufen konnte. Sowas langweiliges hab ich noch nie erlebt.

Grundsätzlich halte ich es so, dass nach und nach mehr Gegenstände verfügbar werden, da, wenn ihr erstmal Geld im Zauberladen läßt, der seine Kontakte zur Umgebung spielen läßt.

Die Listen sind dann nach den in Pathfinder verfügbaren Zufallstabellen erstellt, da ist ja genau definiert, über wieviel mag. Gegenstände welcher Klasse eine Ortschaft verfügt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. November 2011, 22:05:13
Zitat von: Lazarus am 21. November 2011, 08:46:29
Wie war das noch mal mit den Wesenszügen bei den Charakteren 1ner oder ?
Jeder 1, genau.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 21. November 2011, 22:17:09
Jetzt fehlen uns nur noch die EP s   ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. November 2011, 22:19:38
Zitat von: Lazarus am 21. November 2011, 22:17:09
Jetzt fehlen uns nur noch die EP s   ;D
Ja, ich rechne in Kürze.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 22. November 2011, 12:37:33
So habe auch einmal gerechnet und meine Auswahl an Gegenständen für den Ersatzcharakter erstellt, die erstaunlich groß ist. War doch richtig, dass ab 1000 GM angefragt werden muss?
Also Sir Klaue, ich bitte untertänigst um die Verkleinerung folgender Liste (Preise in Klammern):
Brustplatte +1 (1350)
Kettenpanzer +1 (1300)
Schwerer Stahlschild +1 (1170)
Schutzring +1 (2000)
Amulett der natürlichen Rüstung +1 (2000)
Resistenzumhang +1 (1000)
Perle der Macht [1. Grad] (1000)
Nimmervoller Beutel Typ 1 (2500)
Praktischer Rucksack (2000)
Krummsäbel +1 (2315)
Krummsäbel +1 aus Mithral (3015, ich hoffe der Preis passt, habe das reduzierte Gewicht der Waffe für die Materialkosten benutzt, Meisterarbeitskosten entfallen ja)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 23. November 2011, 08:31:35
Zitat von: Greifenklaue am 21. November 2011, 21:45:46
Grundsätzlich halte ich es so, dass nach und nach mehr Gegenstände verfügbar werden, da, wenn ihr erstmal Geld im Zauberladen läßt, der seine Kontakte zur Umgebung spielen läßt.

Man könnte natürlich nun auch meinen das die Charaktere die neu dazu stossen sich nicht erst in Falkengrund
oder dem nächst grösseren Ort extra für das evtl. bevorstehende Abenteuer ausrüsten , sondern es bei Gelegenheit schon vorher in einer Großstadt getan haben wo die Auswahl vielleicht grösser war und die Gelegenheit günstiger.
;)
Nur mal so über die *ab 1000 GM Auswürfelregel* nachgedacht
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. November 2011, 11:55:00
Zitat von: Lazarus am 23. November 2011, 08:31:35
Zitat von: Greifenklaue am 21. November 2011, 21:45:46
Grundsätzlich halte ich es so, dass nach und nach mehr Gegenstände verfügbar werden, da, wenn ihr erstmal Geld im Zauberladen läßt, der seine Kontakte zur Umgebung spielen läßt.

Man könnte natürlich nun auch meinen das die Charaktere die neu dazu stossen sich nicht erst in Falkengrund
oder dem nächst grösseren Ort extra für das evtl. bevorstehende Abenteuer ausrüsten , sondern es bei Gelegenheit schon vorher in einer Großstadt getan haben wo die Auswahl vielleicht grösser war und die Gelegenheit günstiger.
;)
Nur mal so über die *ab 1000 GM Auswürfelregel* nachgedacht
Grundsätzlich muss ein Balancing zwischen Erst- und Zweitcharakteren her.

Du wärst doch vermutlich auch nicht glücklich, wenn einer der drei anderen SC verstirbt, der Zweitcharakter als Kämpfer wiederkommt und alles wegrockt, was Dir vor die Flinte läuft?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 23. November 2011, 12:08:39
Und spekulier bloss nicht darauf, den Erstchar sterben zu lassen, damit der Zweitchar erben kann...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 23. November 2011, 14:50:18
Zitat von: Wandervogel am 23. November 2011, 12:08:39
Und spekulier bloss nicht darauf, den Erstchar sterben zu lassen, damit der Zweitchar erben kann...

Ich glaube mein neuer Ersatzchar kann die Teile eh nicht gerbauchen.und erben würde dann ja eh erstmal der geistig verwirrte Bruder.


aber mal was anderes.

EPs ?

Termin ?

Wie sieht das eigendlich Sonntags aus wenn wir z.B. Vormittags starten und dafür rüher schliessen, wenn Iio noch zur Arbeit  muss.
Je nach Austrgungsort könnte mn sich ja was zum Mittag kommen lassen ,oder mitbringen, (wenn bei mir wird ich gegebenenfalls uch wieder ne Käsesuppe oder ähnliches vorbereiten.)
Mir hat die letzte Runde so gut gefallen das ich richtig heiß auf die nächste bin.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 23. November 2011, 18:10:37
Also ich stimme Ingo zu, wenn er ein wenig das Spielgleichgewicht wahren will.
Außerdem habe ich keine Probleme damit wenn der liebe Spielleiter NEIN zu etwas sagt (Zweitie ist ja jetzt ein Mensch und kommt wahrscheinlich erst zum Einsatz, wenn die Abenteuer keine Menschenschlächterwaffen mehr vorsieht  :P).

Zu den Sonntagen habe ich eine Anmerkung, die ich beim Spielen jetzt vergessen habe. Diesen Sonntag, sowie jeden zweiten Sonntag danach fange ich erst um 17:00 bis 17:30 an zu arbeiten. Sonst ist es schon 14:00, was vermutlich viel zu früh ist um auch nur an ein Zusammentreffen zu denken.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. November 2011, 22:49:22
Terminübersicht Dezember, nur SA:

3.12.: Lazarus nicht, Christophorus nicht
10.12.:
17.12: Lazarus nicht, Iio nicht
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 23. November 2011, 23:57:39
Ach ja, am 18.12. (ein SONNTAG!!!) hätte ich vermutlich auch Zeit. Da komme ich so gegen 15 Uhr aus Einbeck wieder.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. November 2011, 00:02:06
Zitat von: Iio am 23. November 2011, 23:57:39
Ach ja, am 18.12. (ein SONNTAG!!!) hätte ich vermutlich auch Zeit. Da komme ich so gegen 15 Uhr aus Einbeck wieder.
Da ist Ding - wo Du prinzipiell herzlich eingeladen bist  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 24. November 2011, 10:55:33
also sollten wir den 10.12. festmachen oder ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 25. November 2011, 20:27:33
Zitat von: Lazarus am 24. November 2011, 10:55:33
also sollten wir den 10.12. festmachen oder ?
Seh ich genauso. Kann den jeder, oder hat Wandervogel (geheime) Pläne?

Man könnte auch ein Weihnachts-Phantastik-Schrottwichteln machen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 25. November 2011, 20:39:59
Hat keine geheimen Pläne, aber auch nichts zum Wichteln - das hatten wir doch letztes Jahr schon... wo soll ich in 12 Monaten was zum Wichteln hernehmen?! Waaaah! Terror! Panik! Alles in die Rettungsboote! Frauen, Kinder und Nerds zuerst!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 26. November 2011, 11:57:02
Ich muss Anfang Dezember nochmal abchecken, ob ich am 10.12. Zeit habe. Da ist in K'lutter 'ne Abendveranstaltung, zu der meine Schwester und ich hinwollten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 26. November 2011, 12:02:03
Zitat von: Christophorus am 26. November 2011, 11:57:02
Ich muss Anfang Dezember nochmal abchecken, ob ich am 10.12. Zeit habe. Da ist in K'lutter 'ne Abendveranstaltung, zu der meine Schwester und ich hinwollten.
Checken sie, noch ist etwas Zeit.

Wie sieht es ansonsten in der Nach-Weihnachtswoche-Vor-Sylvester aus, quasi 27.-30.12. Habt ihr da alle frei?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. November 2011, 00:19:14
Zitat von: Lazarus am 21. November 2011, 22:17:09
Jetzt fehlen uns nur noch die EP s   ;D
So, gerechnet. Jeder schreibt sich bitte 2.100 EP auf.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 27. November 2011, 20:35:49
Am 27. darf ich arbeiten. Ansonsten sieht es bisher gut aus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 28. November 2011, 10:28:48
Zitat von: Christophorus am 26. November 2011, 11:57:02
Ich muss Anfang Dezember nochmal abchecken, ob ich am 10.12. Zeit habe. Da ist in K'lutter 'ne Abendveranstaltung, zu der meine Schwester und ich hinwollten.

Da bei mir jetzt auch ne *Abendveranstaltung* (einladung zum Geburtstagsessen ab 18 Uhr) dazwischen gekommen ist,ich aber ungern auf die
Falkengrundrunde verzichten möchte.Wollte ich mal nachfragen ob wir vielleicht am 10. früher anfangen wollen und dafür dann eher aufhöhren wollen.
vielleicht so 10.00-17.30 bei mir  -18.00 wenn in Helmstedt gespielt wird.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 28. November 2011, 11:24:09
Also, dann würde ich sagen: versuchen wir den 10. - wenn Christophorus zusagt, was er ja Anfang Dezember machen wollte, also rechne ich mal bis zum Sonntag damit.

Start gegen 11 ist drin, wenn wir in Rottorf spielen, würde ich 17 Uhr als Ende anpeilen, auch um etwas Lust zu haben, um ggf. den Kampf / die Szene / whatever abschließen.

In Helmstedt müßte man je nach Situation gucken, ob man dann Schluß macht, oder noch bis 20 Uhr was macht. Evtl. hat man ja Falkengrund wieder erreicht und will individuell was machen.

Über Versorgung zum Mittag machen wir und Gedanken, wenn es fix ist, würde ich sagen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 28. November 2011, 12:45:21
Wie es bei mir aussieht - raumtechnisch, Zeit habe ich -, kann ich erst nächstes Wochenende mit Bestimmtheit sagen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 03. Dezember 2011, 19:41:15
Wie man mir gerade mitteilte war die Geburtstagsparty heute und nicht am 10.ten. (Bin aber der festen überzeugung das das geburtstagskind mir den 10.ten gesagt hat) also währ bei mir der tag wieder gänzlich offen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 03. Dezember 2011, 19:43:01
Oh, hast du es wenigstens noch zur Party geschafft?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 04. Dezember 2011, 11:05:29
*argl*

Christophorus teilte mir mit, dass es ihm entgegenkäme, wenn früher Schluß wäre, weil er abends was vor hat.

Soll er noch mal detaillieren.

Ich vermute, dass ein Ende gegen 18 / 19 Uhr ihm entgegenkäme, da dann auch gefahren werden muss, vermutlich auch finally Ende.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 04. Dezember 2011, 13:38:11
Skandal! Der Pursche!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 04. Dezember 2011, 14:11:27
Zitat von: Greifenklaue am 04. Dezember 2011, 11:05:29
vermutlich auch finally Ende.

In wie fern ?
sind wir dann mit dem Abenteuer durch ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 04. Dezember 2011, 15:10:45
Nein, er meint: Wenn Christoph um X Uhr weg muss, muss ihn ja jemand wegfahren, d.h. dann ist allgemeiner Aufbruch, was einem Weiterspielen im Weg stünde mangels Leuten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 04. Dezember 2011, 16:15:23
Boah schon nen Schreck bekommen. :)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 04. Dezember 2011, 16:20:27
Na, dafür hast ja mich alten Erklärbär.  ;D
(besser als Eulenbär)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 04. Dezember 2011, 17:20:05
Steht noch die Frage nach der Location offen. Bei mir ist es recht unsicher.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 04. Dezember 2011, 19:24:31
*gg* also bei mir ging es.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 05. Dezember 2011, 14:31:03
So wie siehts den jetzt aus ?

Wo ?  (Rottorf steht wie immer zur Verfügung)
Wer ? (hoffendlich alle)
wann ? 10.12.   (Uhrzeit ?)
Versorgung ? (je nach Uhrzeit)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 06. Dezember 2011, 09:42:46
Sohooooo ... ich bin dann ab 21 Uhr verplant. Bedeutet aber: Wenn wir am Samstag wie vorgeschlagen etwas früher anfangen, dürfte sich das nicht beißen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 06. Dezember 2011, 09:54:09
schön
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 08. Dezember 2011, 18:46:11
Zitat von: Lazarus am 05. Dezember 2011, 14:31:03
So wie siehts den jetzt aus ?

Wo ?  (Rottorf steht wie immer zur Verfügung)
Wer ? (hoffendlich alle)
wann ? 10.12.   (Uhrzeit ?)
Versorgung ? (je nach Uhrzeit)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. Dezember 2011, 18:54:13
Wo ?  Rottorf
Wer ? Alle.
Wann ? SA, 10.12., Start 14 Uhr. (Christoph hat am FR Feier, dass klingt mir nicht nach um 11 wieder fit, wenn doch, soll er das ggf. schreiben.)
Versorgung ? Dann: nicht nötig.

Alternative: Start 11 Uhr und Essen kochen, aber das nur, wenn Christophorus das durchcheckt!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 08. Dezember 2011, 19:38:26
Zitat von: Greifenklaue am 08. Dezember 2011, 18:54:13
Wo ?  Rottorf
Wer ? Alle.
Wann ? SA, 10.12., Start 14 Uhr. (Christoph hat am FR Feier, dass klingt mir nicht nach um 11 wieder fit, wenn doch, soll er das ggf. schreiben.)
Versorgung ? Dann: nicht nötig.

Alternative: Start 11 Uhr und Essen kochen, aber das nur, wenn Christophorus das durchcheckt!
WOS? Klar werde ich fit sein - spätestens um 23 Uhr fällt der Hammer - und ich muss ja auch noch bis 20 Uhr arbeiten. Von daher: relax!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 08. Dezember 2011, 19:52:45
Zitat von: Greifenklaue am 08. Dezember 2011, 18:54:13
Alternative: Start 11 Uhr und Essen kochen, aber das nur, wenn Christophorus das durchcheckt!

Hmm das kommt jetzt natürlich bisschen spät.
Ich bin morgen zu ner Weihnachtsfeier und werd Hackbällchen fürs Mitbringbufett machen.
Da werd ich dann paar mehr machen für uns zum Sonnabend.
Bringt jemand ein paar Brötchen oder ein Fladenbrot mit ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 09. Dezember 2011, 10:48:30
Brötchen kann ich mitbringen. Soll ich noch wen mitnehmen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Dezember 2011, 11:32:04
Also, nach Absprache mit meiner Mutter klappt es erst 14 Uhr, ich muss / darf / kann / möchte samstag früh noch den Wocheneinkauf erledigen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 09. Dezember 2011, 13:27:37
Ok, dann hätten sich die Themenkomplexe "Verpflegung" und "Wecker zu unchristlicher Zeit stellen" ja erledigt.
Ich gehe dann mal frecherweise davon aus, dass mich jemand gegen 13:45 Uhr eintütet, oder?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Dezember 2011, 13:31:01
Ich würde wieder vorschlagen: Iio tütet Wandervogel, ich tüte Christophorus ein. Der möge noch verraten, ob er bis 13:30 vorbeikommen will oder eher von zu Hause abgeholt werden muss.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 09. Dezember 2011, 14:01:45
Hi
Also gehen wir jetzt von ner Spielrunde von 14:00 - 19:00 aus ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. Dezember 2011, 14:05:47
So ist es.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 09. Dezember 2011, 19:07:16
Dann bin ich so gegen 13:40 beim Wandervogel und hoffe, dass auf Klingeln reagiert wird  :P
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 09. Dezember 2011, 19:17:56
Wunderbar.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 10. Dezember 2011, 13:30:20
So dann werd ich schon mal teechen kochen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 19:44:12
Uiuiui, die Sitzung steckt mir quasi noch in Knochen... taktisch betrachtet sind wir ziemlich im Nachteil inzwischen... - und was ist eigentlich mit Beute? ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Dezember 2011, 20:13:15
Zitat von: Lazarus am 10. Dezember 2011, 13:30:20
So dann werd ich schon mal teechen kochen.
Apropos, schwarze Teekanne vergessen. Muss ich MO nochmal vorbeiklingeln.

Zitat von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 19:44:12
Uiuiui, die Sitzung steckt mir quasi noch in Knochen... taktisch betrachtet sind wir ziemlich im Nachteil inzwischen... - und was ist eigentlich mit Beute? ;)
Beute. Beute? Ich meine, dieser Elf am Eingang hatte ja ne ganze Menge ...  ;)

Davon ab, steht ihr ja noch da, wo der Kampf endete, womöglich hatte ja irgendwer irgendwas!?

Und nicht den Edelstein vergessen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 20:37:35
Gut, gut, während also Zahltag und Konsorten ihre Wunden lecken und eventuell nach einem Sanitäter schreien und Tenzekil uns den Hulk macht, 1x Rundblick "Magie entdecken" und alles eingetütet und an Thorim für die Gruppenkasse weitergegeben, was aufleuchtet. Dazu 1x Zwergengespür eingesetzt, d.h. 1x jede Wand nach Geheimtür usw. abgecheckt.
Bei der Horde müsste sich was finden lassen...

Und dann wäre schön, wenn wir abklären, ob wir weiter vordringen in die Gruft oder uns zum Ausruhen zurückziehen (eventuell sogar ins Freie). - Und, nein, Zahltag lassen wir nicht mit abstimmen...
Unser aktueller Gruppenschnitt liegt bei 3,75, weil uns der 4. Mann fehlt. 1 Blick ins Netz sagt mir, dass das Abenteuer für Stufe 5 ist, der Endgegner wird also HG 7 oder vielleicht sogar 8 haben, würde also auch eine frische volle Gruppe Stufe 5er zumindest fordern, wenn nicht sogar mit ihr den Boden aufwischen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Dezember 2011, 21:47:31
Zitat von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 20:37:35
Gut, gut, während also Zahltag und Konsorten ihre Wunden lecken und eventuell nach einem Sanitäter schreien und Tenzekil uns den Hulk macht, 1x Rundblick "Magie entdecken" und alles eingetütet und an Thorim für die Gruppenkasse weitergegeben, was aufleuchtet. Dazu 1x Zwergengespür eingesetzt, d.h. 1x jede Wand nach Geheimtür usw. abgecheckt.
Bei der Horde müsste sich was finden lassen...
Wie ihr dann vorgeht, höre ich mir dann gerne beim nächsten Mal an  :D

ZitatUnd dann wäre schön, wenn wir abklären, ob wir weiter vordringen in die Gruft oder uns zum Ausruhen zurückziehen (eventuell sogar ins Freie). - Und, nein, Zahltag lassen wir nicht mit abstimmen...
Unser aktueller Gruppenschnitt liegt bei 3,75, weil uns der 4. Mann fehlt. 1 Blick ins Netz sagt mir, dass das Abenteuer für Stufe 5 ist, der Endgegner wird also HG 7 oder vielleicht sogar 8 haben, würde also auch eine frische volle Gruppe Stufe 5er zumindest fordern, wenn nicht sogar mit ihr den Boden aufwischen.
Optimist ... Überlegt es euch ingame und bedenke bei einer OoG-Betrachtung, dass so ein Dungeon nicht statisch ist. Dass mußte die andere Gruppe auch neulich feststellen ...

Erfahrungspunkte habe ich mal durchgerechnet, das wären je 2.200 EP für beide Zwerge, gar 3.200 EP für Tenzekil. (Edit: siehe unten)

Regeltechnischer Hinweis für Iio: Du wissest ja darauf hin, dass z.B. ein zweiter Gegner der selben Art ein HG von +2 bedeutet. Tatsächlich ist das schon in den EP der Monster funktionierend drin, also z.B. zwei Mal HG1 macht 2* 400 EP = 800 EP = HG 3. Zweimal HG3 macht 2*800=1.600 EP = HG5 usw.  
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 21:59:04
Okay, dann lese ich daraus mal, dass wir nicht aus dem Dungeon herauskommen werden, weil Endgegner sich nun aus seiner Kammer herausbequemt, womit ich eigentlich schon während des großen Kampfes gerechnet hatte. Aber ich frage mich doch, an welchen Begegnungen Tenzekiel unabhängig vom Rest teilgenommen hat, die ihm 1000 EP zusätzlich einbringen - nicht dass ich es ihm nicht gönne.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Dezember 2011, 22:46:50
Zitat von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 21:59:04
Okay, dann lese ich daraus mal, dass wir nicht aus dem Dungeon herauskommen werden, weil Endgegner sich nun aus seiner Kammer herausbequemt, womit ich eigentlich schon während des großen Kampfes gerechnet hatte.
Na, wie ich es schreibe: das Spiel findet am Tisch statt und wird nicht ausgelagert*. Insofern kann ich dir noch gar nicht 100%ig sagen, was passieren wird. Womöglich habt ihr noch Einfluß darauf.

*Ausgelagert werden nach meinem Bestreben Verwaltungsakte, Down-Time etc. Damit sowas ähnliches wie am Anfang der Session, also das Vergessen, dass man noch verletzt war vor der Rast obwohl noch Heilzauber vorhanden waren, würd ich mir n Hafti draufkleben, was man auf jeden Fall noch tun wollte, bevor ... Insofern, Notizzettel raus, die Essenz uffgeschrieben und nächstes Mal machen, so es klappt.

Zitat von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 21:59:04
Aber ich frage mich doch, an welchen Begegnungen Tenzekiel unabhängig vom Rest teilgenommen hat, die ihm 1000 EP zusätzlich einbringen - nicht dass ich es ihm nicht gönne.
Ja, ich hab mal ausnahmsweise aufgeschrieben, wer wen bekämpft hat. Naja, hat(te) ja ehh die wenigsten EP, jetzt hängt sich da allerdings ein weiterer Charakter hinten an.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 22:52:22
Zitat von: Greifenklaue am 10. Dezember 2011, 22:46:50
Zitat von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 21:59:04
Aber ich frage mich doch, an welchen Begegnungen Tenzekiel unabhängig vom Rest teilgenommen hat, die ihm 1000 EP zusätzlich einbringen - nicht dass ich es ihm nicht gönne.
Ja, ich hab mal ausnahmsweise aufgeschrieben, wer wen bekämpft hat. Naja, hat(te) ja ehh die wenigsten EP, jetzt hängt sich da allerdings ein weiterer Charakter hinten an.

Nein, ich werde das nicht bemuckeln, sondern nur anmerken, dass mein Kleriker z.B. alle Gegner, die Tenzekiel angeschleppt hat, mit positiver Energie bestrahlt hat, während der Kämpfer bei den Zombies gebunden war. Insofern hat das - rollenspielerisch hervorragende - wilde Rumgerenne des Alchemisten eigentlich nur den HG der Begegnung in die Höhe getrieben, aber keine eigenständigen Begegnungen geschaffen - aber ok, wenn du es meinst...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. Dezember 2011, 23:15:13
Zitat von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 22:52:22
Zitat von: Greifenklaue am 10. Dezember 2011, 22:46:50
Zitat von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 21:59:04
Aber ich frage mich doch, an welchen Begegnungen Tenzekiel unabhängig vom Rest teilgenommen hat, die ihm 1000 EP zusätzlich einbringen - nicht dass ich es ihm nicht gönne.
Ja, ich hab mal ausnahmsweise aufgeschrieben, wer wen bekämpft hat. Naja, hat(te) ja ehh die wenigsten EP, jetzt hängt sich da allerdings ein weiterer Charakter hinten an.

Nein, ich werde das nicht bemuckeln, sondern nur anmerken, dass mein Kleriker z.B. alle Gegner, die Tenzekiel angeschleppt hat, mit positiver Energie bestrahlt hat, während der Kämpfer bei den Zombies gebunden war. Insofern hat das - rollenspielerisch hervorragende - wilde Rumgerenne des Alchemisten eigentlich nur den HG der Begegnung in die Höhe getrieben, aber keine eigenständigen Begegnungen geschaffen - aber ok, wenn du es meinst...
OKay, stimmt, das Fokusieren hab ich wirklich vergessen, dass betraf ja tatsächlich alle Gegner.

Dann wären es für jeden 2550 EP.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 23:21:44
Ich will Tenzekiel die EP nicht streitig machen - der Charakter kann sie brauchen. Es wäre nur schön, wenn solche Entscheidungen im Vorfeld kommuniziert werden würden. Im Nachherein wirken sie dann nämlich leider willkürlich und hinterlassen einen etwas schalen Beigeschmack.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Dezember 2011, 00:04:23
Zitat von: Wandervogel am 10. Dezember 2011, 23:21:44
Ich will Tenzekiel die EP nicht streitig machen - der Charakter kann sie brauchen. Es wäre nur schön, wenn solche Entscheidungen im Vorfeld kommuniziert werden würden. Im Nachherein wirken sie dann nämlich leider willkürlich und hinterlassen einen etwas schalen Beigeschmack.
Was soll im Vorfeld kommuniziert werden? Ich weiß doch nicht, wer von Euch an einen Kampf teilnimmt und wer nicht.

Solange man sich gruppendienlich beteiligt, gibt es EP für alle, dazu muss man weder treffen, noch sonst was. Das war schon immer so.

Ursprünglich hab ich Tenzekiel bei den Zombies rausgerechnet, im Gegenzug ihn (und Zahltag) bei 4 von 5 Schrecken gerechnet, htte da aber in der Tat das Fokussieren vergessen. Also muss man es wohl doch als einen Ablauf betrachten und daher:

Zitat von: Greifenklaue am 10. Dezember 2011, 23:15:13
Dann wären es für jeden 2550 EP.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 11. Dezember 2011, 05:33:49
Bin mir irgendwie noch nicht schlüssig ob mein zweitchar Klasse die richtige Wahl ist.
deswegen fass ich zur Übersicht noch mal zusammen :

Iio : Alchemist
       Kleriker (Heiliger Krieger)

Wandervogel : Kleriker
                      Magier

Christopherus : Mystiker
                       ????

Lazarus          : Kämpfer
                        Inquisator ?

Dafür das das Kloster ja als Stützpunkt wiederbelebt werden soll ist das schon ne recht religiöse Truppe
aber ist die Mischung auch Spieltechnisch klug ?
Würde gegebenenfalls meinen Zweitchar auch umändern in Waldläufer oder Schurke wenn das IN Time relevanter währe.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Dezember 2011, 13:25:02
Ich hab mal die Zitate rausgesucht:

Zitat von: Greifenklaue am 21. September 2011, 13:35:55
Dann stehen folgende 5 Sparten für Eure Zweitcharaktere offen: Kämpfer 1, Kämpfer 2, Heiler, Magier, Schurke.

Jeder soll sich eine Sparte aussuchen, wer zuerst hier schreit, bekommt den Slot. (Und ja, einer bleibt offen)

Zitat von: Iio am 21. September 2011, 16:50:19
HIER!!!  ;D

Ich würde einen Kleriker mimen. Also nicht immer nur alles in die Luft jagen (was aber auch sehr viel Spaß macht  8)). Falls aber jemand anderes diese Rolle unbedingt übernehmen will kann ich auch auf andere Rollen ausweichen.

Zitat von: Wandervogel am 21. September 2011, 20:58:53
Dann baue ich einen Artilleriemagier und nenne ihn Gandolf!

Zitat von: Lazarus am 21. September 2011, 22:32:58
Also ich würd mich dann mal an den Schurken wagen.
Allerdings dann keinen Zwerg ,Zwerge hab ich nun dank Kingmaker
ja mehr als genug......
..anderseits......
stände da ja auch noch Tortys hexenmeister auf abruf *gg*

Zitat von: Greifenklaue am 21. September 2011, 22:45:16
Kämpfer 1, Kämpfer 2, Heiler, Magier, Schurke

Bleibt für Christophorus noch ein Kämpfertyp ... Aber fühl Dich da offen: Kampfkleriker, Paktmagier, Druide mit Kampftiergefährte, Magus (Kämpfer-Magier).

Zitat von: Lazarus am 23. September 2011, 14:05:41
Ich glaub ich werd doch keinen Schurken machen.

Zitat von: Iio am 02. Oktober 2011, 16:13:35
Habe ich was übersehen, oder hat sich unser lieber Christophorus bisher nicht weiter zu dem Thema gemeldet?

Also, kurzum, Lazarus war dann eigentlich auf Krieger (Inquisitor) umgeschwenkt.

Christophorus äußerte sich nicht dazu, ihm ständen Krieger oder dann wieder Schurke offen.

Letztlich ist das aber seine Entscheidung, seinen Mystiker in diese Richtung zu bringen, wenn es dabei bleibt. Es ist halt eine Empfehlung aufgrund der Nischenbesetzung bei DnD und Pathfinder und dass es eben - angenehmerweise - keine wirklichen Alleskönner gibt.  
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 11. Dezember 2011, 15:18:14
Hmmmm
also wenn man den Inquisator zu den Kämpfer zählt würden ja beide fehlen wenn ich mal nicht könnte.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Dezember 2011, 15:48:40
Christoph ist ja auch ursprünglich zum Kämpfen eingeteilt gewesen ... Weiß nicht, ob er das auch macht!

Insgesamt würde ich folgendes empfehlen: Christoph erstmal machen lassen, dann kann man neu grübeln. Insbesondere benötigt er ja einen, ähh, Viertcharakter ...  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 11. Dezember 2011, 16:02:11
*Hüstel*
Vielleicht sollte Christoph mehrere Charaktere anlegen... nur zur Sicherheit...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Dezember 2011, 16:04:09
Zitat von: Wandervogel am 11. Dezember 2011, 16:02:11
*Hüstel*
Vielleicht sollte Christoph mehrere Charaktere anlegen... nur zur Sicherheit...
Nunja, es reicht ja schon, wenn er einen zweiten hat und den auch mitbringt ...  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 11. Dezember 2011, 16:20:14
Wegen EPs ist das Ingos Entscheidung, ich bin eh schon jetzt der tollste  8)

Zweitcharakter hatten wir uns doch so gedacht, dass eine jeweils andere Nische besetzt werden soll, damit bei einem Ausfall kein zu großes Ungleichgewicht in der Gruppe herrscht, oder?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 12. Dezember 2011, 23:32:11
Habt ihr euch den mal Gedanken gemacht betreffend ner Runde
zwischen den Feiertagen ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Dezember 2011, 20:39:35
Ich habe Zeit zwischen Weihnachten und dem 7.1., theoretisch auch schon DO und FR vor Weihnachten. Dürfte bei Wandervogel im Grundsatz ähnlich aussehen!?!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Dezember 2011, 20:45:14
Bei mir sind auch Ferien.  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. Dezember 2011, 22:25:50
Also der Freitag vor Heiligabend fällt  bei mir leider Flach,
Da besuch ich meinen Vati im Heim
( die Heimleitung möchte nicht das an Heilig Abend Besucher kommen, weil viele der alten Leute keine Angehöhrigen mehr haben und dann halt traurig werden wenn sie keinen besuch bekommen. )
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Dezember 2011, 22:34:35
Achje, das ist zwar den einen gegenüber sehr rücksichtsvoll, aber nicht so toll gegenüber den anderen... naja, Pflegeheime... sag deinem Vater, der soll das mal als Grund sehen, auf die Beine zu kommen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 14. Dezember 2011, 00:05:30
Ich soll irgendwann zwischen Weihnachten und Neujahr nochmal für ein paar Tage nach München ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 14. Dezember 2011, 14:34:42
Am 22. (Do vor Heiligabend) habe ich bisher Zeit. Zwischen Weihnachten und Neujahr sieht es auch gut aus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 14. Dezember 2011, 21:23:33
Muss Christoph denn am DO normal arbeiten? Gut, aktuell könnte ggf. auch aussetzen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 15. Dezember 2011, 20:52:22
Zitat von: Greifenklaue am 14. Dezember 2011, 21:23:33
Muss Christoph denn am DO normal arbeiten? Gut, aktuell könnte ggf. auch aussetzen.
Ich habe leider Spätschicht bis 20 Uhr...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. Dezember 2011, 22:40:45
OKay, ich hab aber DO auch noch nen termin, den ich dann wahrnehme!

Wie sieht es denn im Grundsatz zwischen Neujahr und Arbeitsbeginn aus? Ich hab da zwei Matherunden, aber noch nicht terminlich festgezurrt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 16. Dezember 2011, 19:10:17
Mein Besuch in München wurde vertagt, hätte zwischen Weihnachten und Neujahr also prinzipiell Zeit, da ich jeweils um 16.30 Uhr Feierabend habe. Wem also eine kurze Runde vorschwebt...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Dezember 2011, 19:48:47
Also: 27., 28., 29. oder 30.!? Welches Schweinerl hättens gern?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 19. Dezember 2011, 14:00:20
alle  ;D


ne im ernst bei mir währ nur der Mittwoch etwas kritisch (was bedeutet nicht vor 15 Uhr Starten)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 19. Dezember 2011, 14:12:55
Da Christoph erst um 16:30 Uhr Feierabend hätte, wäre Start vor 15 Uhr bissel gemein...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Dezember 2011, 15:25:26
Zitat von: Wandervogel am 19. Dezember 2011, 14:12:55
Da Christoph erst um 16:30 Uhr Feierabend hätte, wäre Start vor 15 Uhr bissel gemein...
Auf der anderen Seite ist sein SC ehh gerade ausgeknockt.

Also, schaffen wir mal Fakten: 28.12., Start 17 Uhr als Vorschlag.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 19. Dezember 2011, 15:32:26
Soll er sich einen neuen Charakter basteln (aber nicht wieder Waffen und Rüstungen vergessen!), fett auf den Bogen schreiben "sieht vertrauenswürdig aus" (Zwerg wäre von Vorteil!) und ins Dungeon gestolpert kommen, mei, so schwör is des doach niet! - meinetwegen kann auch der Boden aufbrechen und ein verdutzter Bergmann aus dem Loch gucken, der sich "vergraben" hat.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Dezember 2011, 21:45:42
Zitat von: Wandervogel am 19. Dezember 2011, 15:32:26
Soll er sich einen neuen Charakter basteln (aber nicht wieder Waffen und Rüstungen vergessen!), fett auf den Bogen schreiben "sieht vertrauenswürdig aus" (Zwerg wäre von Vorteil!) und ins Dungeon gestolpert kommen, mei, so schwör is des doach niet! - meinetwegen kann auch der Boden aufbrechen und ein verdutzter Bergmann aus dem Loch gucken, der sich "vergraben" hat.
Das Abenteuer hat jetzt nicht die Länge mehr, dass ich ihn da unbedingt reinbringen müßte.

Der Charakter sollte natürlich trotzdem fertig sein, damit er danach schnell reingeworfen werden kann in den Siedetopf Fintermondtal ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 20. Dezember 2011, 13:56:23
Zitat von: Greifenklaue am 19. Dezember 2011, 15:25:26
Also, schaffen wir mal Fakten: 28.12., Start 17 Uhr als Vorschlag.

DAFÜR!!! Sterben geht ja schnell  ;D

EDIT: Ich meine natürlich die Gegner, genau. Die Gegner sterben schnell, jawohl!!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 21. Dezember 2011, 22:18:39
Zitat von: Greifenklaue am 19. Dezember 2011, 15:25:26
Zitat von: Wandervogel am 19. Dezember 2011, 14:12:55
Da Christoph erst um 16:30 Uhr Feierabend hätte, wäre Start vor 15 Uhr bissel gemein...
Auf der anderen Seite ist sein SC ehh gerade ausgeknockt.

Also, schaffen wir mal Fakten: 28.12., Start 17 Uhr als Vorschlag.
Gern! Roh-Charakter wird mitgebracht, Attributswürfe dann vor Ort. Klaue, PN ist unterwegs diesbezüglich. Bis diese Szenerie beendet ist bleibe ich bei "Zahltag", okay?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. Dezember 2011, 22:22:27
Ja, nicht nur gerne, sondern sehr gern.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 22. Dezember 2011, 15:44:59
Ich habe ein Jobangebot als Kurierfahrer bekommen und bin in dieser Zeit wahrscheinlich am Einarbeiten. Es kann sein, dass ich den Tag kurzfristig ausfalle (Arbeitszeiten sind von 01:00 bis 09:30 Uhr!!!), werde ich aber dann noch genauer sehen und mich noch mal melden. Ich gehe in meinem jugendlichen Leichtsinn aber davon aus, dass ich voll fit bin  8)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 22. Dezember 2011, 15:47:41
Hussa! Glückwunsch zum Job!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 22. Dezember 2011, 17:50:54
Zitat von: Iio am 22. Dezember 2011, 15:44:59
Ich habe ein Jobangebot als Kurierfahrer bekommen und bin in dieser Zeit wahrscheinlich am Einarbeiten. Es kann sein, dass ich den Tag kurzfristig ausfalle (Arbeitszeiten sind von 01:00 bis 09:30 Uhr!!!), werde ich aber dann noch genauer sehen und mich noch mal melden. Ich gehe in meinem jugendlichen Leichtsinn aber davon aus, dass ich voll fit bin  8)
Hätte ich die Wahl, wäre ich auch lieber Kurierfahrer als Lebensmittelchemiker ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 22. Dezember 2011, 18:11:55
*Notiz an selbst: Nicht Christoph kochen lassen.*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 22. Dezember 2011, 18:18:59
Zitat von: Christophorus am 22. Dezember 2011, 17:50:54
Zitat von: Iio am 22. Dezember 2011, 15:44:59
Ich habe ein Jobangebot als Kurierfahrer bekommen und bin in dieser Zeit wahrscheinlich am Einarbeiten. Es kann sein, dass ich den Tag kurzfristig ausfalle (Arbeitszeiten sind von 01:00 bis 09:30 Uhr!!!), werde ich aber dann noch genauer sehen und mich noch mal melden. Ich gehe in meinem jugendlichen Leichtsinn aber davon aus, dass ich voll fit bin  8)
Hätte ich die Wahl, wäre ich auch lieber Kurierfahrer als Lebensmittelchemiker ;D
Besser Lebensmittelchemiker als Lebensmittel ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 22. Dezember 2011, 21:37:54
So, Frage in die Runde: Wäre auch der 29.12. genehm? Am 28.12.2011 kommt unser Auftraggeber aus München nach Helmstedt und es kann sein, dass ich da länger machen muss ... :(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 22. Dezember 2011, 22:52:49
Hät ich jetzt kein Problem mit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 26. Dezember 2011, 13:56:36
Wie siehts jetzt aus ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Dezember 2011, 14:24:15
Och, mein Posting wurde jeschluckt, ich kann auch da.

Müssen noch Wandervogel und Iio zusagen, dann go!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. Dezember 2011, 14:26:10
Ich habe keine anderen Verabredungen, wir müssen nur noch klären, wie lange es gehen soll.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Dezember 2011, 14:48:55
Ich denke, ein Ende zwischen 20 Uhr und 21 Uhr ist realistisch, wenn nicht eher früher als später.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 26. Dezember 2011, 16:53:02
Zitat von: Greifenklaue am 26. Dezember 2011, 14:48:55
Ich denke, ein Ende zwischen 20 Uhr und 21 Uhr ist realistisch, wenn nicht eher früher als später.
Damit kann ich äußerst leben. Habe dann noch ein 3 bis vier Stunden Nickerchen vor der Arbeit. Ich bin auch dabei.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. Dezember 2011, 17:04:41
Zitat von: Iio am 26. Dezember 2011, 16:53:02
Zitat von: Greifenklaue am 26. Dezember 2011, 14:48:55
Ich denke, ein Ende zwischen 20 Uhr und 21 Uhr ist realistisch, wenn nicht eher früher als später.
Damit kann ich äußerst leben. Habe dann noch ein 3 bis vier Stunden Nickerchen vor der Arbeit. Ich bin auch dabei.

Mei, du bist ja hardcore!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 27. Dezember 2011, 15:02:17
Kommt drauf an. Bevor es losgeht schlafe ich ja auch noch. Habe das über Weihnachten "trainiert". Mal schauen ob es klappt. Wann ist eigentlich Startzeit?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Dezember 2011, 15:14:58
17 Uhr stand im Raum.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 28. Dezember 2011, 19:32:30
Habe ich das bisher völlig überlesen oder ist noch kein Spielort bekannt gegeben?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 28. Dezember 2011, 22:24:07
Nee stand noch nix.
Wenn ich Uli richtig verstanden habe, dann währs wohl bei mir besser.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 29. Dezember 2011, 00:01:48
Schreibt einfach bis 16 Uhr rein wo es stattfindet. Wenn nicht bei Uli so bin ich dann 16:40 bei ihm und hole ihn ab  :D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 29. Dezember 2011, 00:18:45
Roger!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 29. Dezember 2011, 15:50:38
Bei mir ist immer noch geblockt - Raum steht voll.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 29. Dezember 2011, 16:00:46
Dann bis in ca. 40 Minuten  8)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 29. Dezember 2011, 16:17:13
Ingo, holst Du mich von der Arbeit ab?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Dezember 2011, 16:25:35
Zitat von: Christophorus am 29. Dezember 2011, 16:17:13
Ingo, holst Du mich von der Arbeit ab?
Ja. Wann?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 29. Dezember 2011, 16:26:02
Zitat von: Greifenklaue am 29. Dezember 2011, 16:25:35
Zitat von: Christophorus am 29. Dezember 2011, 16:17:13
Ingo, holst Du mich von der Arbeit ab?
Ja. Wann?
Um 16.30 Uhr habe ich Feierabend ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 29. Dezember 2011, 16:29:51
Das ist ja... OMG! - JETZT !!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Dezember 2011, 16:35:43
Dann fahr ich mal langsam los ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Dezember 2011, 23:47:59
Ohh man, da bringt man Christoph direkt zurück und es brennt vor seiner Haustür - schnell die Feuerwehr gerufen. Ahhh!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 30. Dezember 2011, 01:09:20
ach herrje
was den da passiert ?
Haus ?
Auto ?
Zahltags Charakterbogen ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 30. Dezember 2011, 01:32:25
Gibt es Dinge, die wir nicht von ihm wissen? Zornige Ex-Freundinnen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 30. Dezember 2011, 14:06:21
Unter Berücksichtigung der Einschränkungen (ZS muss erreicht sein, SG Zauberkunde = 5+ZS+(5 pro fehlender Voraussetzung), kann ich mitteilen, dass die Herstellung folgender Wundersamer Gegenstände möglich ist, ohne würfeln zu müssen (Zauberkundebonus +14; SG 15 oder weniger); Herstellungspreis in Klammern.

Amulett der Mächtigen Fäuste +1 (2.500 GM)
Amulett der Mächtigen Fäuste +2 (10.000 GM)
Amulett der Natürlichen Rüstung +1 (1.000 GM)
Amulett der Natürlichen Rüstung +2 (10.000 GM)
Gebetsperlenkette (nur Perle der Heilung; 4.200 GM)
Gedankenmedaillon (6.000 GM)
Gesundheitsamulett (13.500 GM)
Halsreif des Wütenden Löwenherzens (EXP; 4.000 GM)
Hand des Magiers (450 GM)
Ruhmeshand (4.000 GM)
Schildbroche (750 GM)
Schutzanhänger gegen Gift (13.500 GM)

Eselsgeschirr (EXP; 500 GM)
Geschossmantel (EXP; 100 GM)
Mantel des Feiglings (EXP; 900 GM)
Resistenzumhang +1 (500 GM)
Resistenzumhang +2 (2.000 GM)
Schwacher Täuschungsumhang (12.000 GM)

Handschellen der Zusammenarbeit (EXP; 1.000 GM)

Duellhandschuhe (EXP; 7.500 GM)
Fanghandschuhe (2.000 GM)
Kletter- und Schwimmhandschuhe (Klettern +5, Schwimmen +5; 3.125 GM)
Leuchtender Handschuh (EXP; 1.000 GM)

Schwacher Gleißender Stirnreif (3.420 GM)
Überzeugungsstirnreif (Charismawürfe +3; 2.250 GM)

Adleraugen (Wahrnehmung +5; 1250 GM)
Nachtbrille (Dunkelsicht; 6.000 GM)
Vergrößerungsbrille (Mechanismus ausschalten +5; 1.250 GM)

Elfenstiefel (Akrobatik +5; 1.250 GM)
Lauf- und Springstiefel (Bewegung +3m, Springen +5; 2.750 GM
Schwebestiefel (3.750 GM)
Spinnenschuhe (2.400 GM)
Stiefel des Freundlichen Geländes (EXP; 1.200 GM)

Werkzeugweste (EXP; 900 GM)

Helm des Sprachen- und Magieverständnisses (Sprachenkunde +5; 2.600 GM)
Tauchhelm (12.000 GM)
Verkleidungshut (900 GM)

Knochenrobe (1.200 GM)

Hülle der Heimlichen Klinge (EXP; 2.500 GM)
Scheide der Geschärften Klinge (8.000 GM)
Schwertscheide der Gerinnung (EXP; 2.500 GM)
Schwertscheide der Macht (EXP; 900 GM)

Elixier der Wahrheit (250 GM)
Elixier der Wahrnehmung (125 GM)
Elixier des Schwimmens (125 GM)
Elixier des Turnens (125 GM)
Elixier des Versteckens (125 GM)
Liebeselixier (75 GM)

Entlaubende Politur (EXP; 400 GM)
Nachahmender Staub (EXP; 400 GM)
Öl der Zeitlosigkeit (75 GM)
Pulver des Auftauchens (900 GM)
Seelenseife (EXP; 100 GM)
Silberöl (125 GM)
Spurlosigkeitspulver (125 GM)
Universelles Lösungsmittel (25 GM)
Wohltuende Salbe (2.000 GM)

Panflöte der Stimmen (900 GM)
Unheimliche Panflöte (3.000 GM)
Unheilsharfe (EXP; 5.000 GM)
Zauberharfe (3.750 GM)

Alarmstein (1.350 GM)
Bandagen der Raschen Erholung (EXP; 100 GM)
Blockierschlüssel (EXP; 200 GM)
Braukessen (EXP; 1.500 GM)
Edelstein des Hellen Scheins (6.500 GM)
Eiswürfel (13.500 GM)
Enttarnungslaterne (15.000 GM)
Flaschenpost (EXP; 150 GM)
Gebetsrolle der Treue (24.000 GM)
Glücksstein (Glücksbonus +1 auf RW-, Attributs- + Fertigkeitswürfe; 10.000 GM)
Horn des Guten/Bösen (Schutzkreis; 3.250 GM)
Hufeisen der Schnelligkeit (1.500 GM)
Hufeisen des Zephyrs (3.000 GM)
Kletterseil (1.500 GM)
Lagerfeuerperle (EXP; 360 GM)
Nahrhafter Löffel (2.700 GM)
Nebelhorn (1.000 GM)
Rauchflasche (2.700 GM)
Trickbeutel (grau; 1.700 GM)
Trickbeutel (rost; 4.250 GM)
Wahrheitskerze (4.500 GM)
Windfächer (2.750 GM)


Aufbewahrungshandschuh (SG 16; 5.000 GM)
Elfenumhang (Heimlichkeit +5; SG 18; 1.250 GM)
Erbauungsleier (SG 16; 6.500 GM)
Helfender Handschug (EXP; 90 GM)
Illusionskarten (SG 16; 4.050 GM)
Illusionspulver (SG 16; 600 GM)
Panflöte des Rattenfängers (SG 17; 575 GM)
Ringermaske (EXP; SG 16; 2.500 GM)
Schmieröl (SG 16; 500 GM)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. Januar 2012, 00:06:45
Frohes Neues!

Mir fällt gleich ein Spezialauftrag für Tenzekiel ein - eine Bartprothese herstellen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 01. Januar 2012, 01:53:45
Frohes Neues!

Äh, du kannst wundersame Gegenstände herstellen, ich nur wundersame Tränke  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. Januar 2012, 01:54:48
Hm, unter welche Kategorie fällt ein Wundersames Haarwuchsmittel?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 01. Januar 2012, 12:38:46
gestaltverändernde Substanzen ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 01. Januar 2012, 16:19:45
Das ist natürlich alles kein Problem ... wenn man die Nebenwirkungen außer Acht lässt ... aber Bartprothesen fällt nicht unter Tränke.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. Januar 2012, 16:29:33
Ich weiß nicht, so eine Quaste, die festwächst, könnte ein alchemistischer Gegenstand sein...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 01. Januar 2012, 22:38:58
Ja ja wer den Schaden hat spottet jeder Beschreibung.
Beim nächsten Untoten Koboldkönig verhalte ich mich wie zahltag und ihr könnt
euch die Jacke vollkloppen lassen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. Januar 2012, 22:44:14
Nein, nein, wir verarbeiten das Grauen nur auf unsere Weise...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 02. Januar 2012, 08:44:19
Lazarus hat recht. Ich hatte meine liebe Mühe so viel Schaden auszuteilen wie er eingesteckt hat. Willkommen im harten Leben eines Kämpfers  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 02. Januar 2012, 09:46:12
Noch zur erinnerung.
Anlässlich des älter werdens meinerseits ,würde ich mich freuen wenn wir am 14.1. uns für ne Runde bei mir einfinden .
Währe dankbar wenn ich bis zum 10.1. bescheid wüsste ob jeder kann und dann ob wir ne Frührunde (über Mittag) oder eher zum Abend ne Runde machen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 02. Januar 2012, 12:11:02
Sollte von der Zeit her bei mir hinhauen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 02. Januar 2012, 12:53:01
Jo, halten wir das als nächsten Termin fest!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 04. Januar 2012, 19:49:14
Bei mir sieht es bisher aber mal sowas von hervorragend aus. Zeitlich kann man so ab 16 bis 17 Uhr mit mir rechnen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Januar 2012, 19:28:51
Ach Mensch, ist ja erst nächstes WE  ;)

Christophorus darf sich trotzdem äußern!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 06. Januar 2012, 19:32:43
Zum Glück hat er ja noch ein wenig Zeit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Januar 2012, 19:40:39
Ahhhhh, jetzt weiß ich auch, warum ich am Rollenspielding nicht teilnehme ... Ich bin SA und SO in Würzburg!!! *gnarf*

Wäre aber schön, wenn ihr eine Aktivität findet, die man ohne mich tun kann!!!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 06. Januar 2012, 20:22:52
wie jetzt ?
am 14ten ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Januar 2012, 22:22:14
Ja. 14. auf 15. Hatte im internen Ding-Thread schon länger geschrieben, dass ich 15. weg bin und mir 22. besser passt, hab aber das irgendwie mit dem 14. nicht übereingebracht und hab erst vorhin gestutzt, ich dachte wir spielen morgen und Christophorus davon schrieb, dass er am Wochenenfe unterwegs wäre. Aber 14. geht es in aller frühe los nach Würzburg, Hotel ist auch schon bezahlt ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 06. Januar 2012, 22:36:47
Und ich dachte immer, ich wäre terminlich verpeilt.

Dann bringe ich es mal auf den Punkt:
- Ingo nicht da.
- Wenn Ingo nicht da ist, ist die Wahrscheinlichkeit minimal, dass Christoph da ist.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Januar 2012, 22:55:35
Zitat von: Wandervogel am 06. Januar 2012, 22:36:47
Wenn Ingo nicht da ist, ist die Wahrscheinlichkeit minimal, dass Christoph da ist.
Warum, ist doch nicht mein Klon und in der Lage, selbst zu entscheiden und zu handeln.

Wenn er sich mit Matthias oder mit Matthias einigt, dann sollte es doch kein Problem sein.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 09. Januar 2012, 16:29:19
Ich bin zu fast jeder Schandtat bereit  8)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 09. Januar 2012, 21:25:19
Also
Matthias D. käme.
Ulli würde sich bereit erklären einen One-Shot vorzubereiten und auch zu leiten.
Jetzt liegst an Christopherus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 09. Januar 2012, 21:56:04
Welches System soll es denn werden?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 10. Januar 2012, 14:00:59
Lebenszeichen meinerseits. Leider überhaupt keine Zeit momentan ... Samstag muss ich von 9 bis 16 Uhr arbeiten. Der Frage von Wandervogel schließe ich mich an: Was stünde denn im Raum?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. Januar 2012, 19:01:46
Meine Frage war mehr: Was hättet ihr gerne?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 11. Januar 2012, 11:22:36
Und da es nicht mehr sooo lange hin ist - wie organisieren wir die Angelegenheit? - Als derjenige, der auf Abholen/Hinbringen/Mitnahme angewiesen ist, muss ich wohl blöd fragen...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 11. Januar 2012, 15:58:28
Naja Ingo nicht da.
Christoph nur wenig Zeit.
Dann lassen was am besten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 13. Januar 2012, 00:16:53
Sorry das ich mich erst jetzt melde. Ab 16 Uhr kann ich alles abholen was klüger ist als ich (Tische, Stühle Bäume, Orks, Oger...). Rollenspieltechnisch bin ich sowas von uneingeschränkt und lasse mich gerne überraschen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Januar 2012, 00:59:15
Wie soll ich mir denn jetzt noch einen Kopf machen und etwas vorbereiten...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Januar 2012, 12:58:44
So, Kinders, was nun?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. Januar 2012, 13:25:03
Ja was ?
Ich steh genauso dumm da,
Ich wollte ja was zu essen vorbereiten

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 13. Januar 2012, 15:28:34
Da ihr beide den größten Vorbereitungsaufwand habt würde ich sagen dass ihr die Grundsatzentscheidung trefft und der Christoph auch noch seinen (bestimmt überaus köstlichen) Senf dazu gibt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Januar 2012, 15:35:40
Das Problem ist ja, dass wir theoretisch durchaus willig sind, aber alle anderen nicht aus dem Bau kommen. Für mich ist es jetzt zu spät, mir eine Handlung aus den Rippen zu schneiden, eventuell Charaktere anzufertigen usw. usf., dazu hätte ich Mittwoch ein definitives "Jawoll!" bekommen müssen. Und heute geht hopp-hopp nix mehr, dafür habe ich zu viel zu tun.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 13. Januar 2012, 15:47:37
Brett-/Kartenspiele? Ich bin meiner Meinung zwar ziemlich gut im Impro-Leiten, daraus werden aber nie "nur" One-Shots (einmal wurde eine komplette DSA Kampagne draus). Und meine Systemkenntnis ist auch sehr speziell (eingeschränkt trifft es nicht wirklich).

So, schaue heute Abend erst wieder rein, habe noch Jugendrotkreuzler zu quälen  8)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. Januar 2012, 17:28:00
Da von Christoph anscheinend  nix mehr kommt , wird ich sagen wir vergessen das ganze.
Zum einen gibts keinen Plan was wir spielen wollen,Wandervogels VorbereitungsZeit  auch minimiert ist und
Ich jetzt nix vorbereiten konnte, machts meiner Meinung nach wenig Sinn da jetzt krampfhaft was auf die Beine zu stellen zu wollen.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 13. Januar 2012, 19:08:07
Ich denke es wurde gesprochen, HAU.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 14. Januar 2012, 08:27:36
Oh ... okay :(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 15. Januar 2012, 22:51:17
Neuer termin ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 15. Januar 2012, 22:53:04
Bin fast allem gegenüber offen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 16. Januar 2012, 17:02:28
Nach jetzt zwei Wochen neuer Arbeitssituation (inklusive Krankheit) kann ich sagen, dass sich an meinen Zeiten nicht viel geändert hat. Samstag ist es am problemlosesten (watt ein Wort) da ich Sonntag früh nicht mehr raus muss. Da kann ich auch schon vor 16 Uhr starten. Wenn es so weiter läuft wie bisher habe ich ab Februar Montags komplett frei.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Januar 2012, 17:41:31
Für mich bietet sich das erste oder das zweite FEbruar-Wochenende an.

Am besten, Christophorus checkt mal als erster als derjenige mit dem engsten Terminkalender, SA bevorzugt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 23. Januar 2012, 14:03:02
Also bei mir sieht es bisher an beiden Terminen gut aus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 23. Januar 2012, 14:05:04
Ich hab da meinetwissens auch noch nix.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 24. Januar 2012, 10:04:34
Das erste Februar-WE ist eher schlecht bei mir, da ich arbeiten muss. Das folgende wär' besser.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Januar 2012, 12:01:06
Zitat von: Christophorus am 24. Januar 2012, 10:04:34
Das erste Februar-WE ist eher schlecht bei mir, da ich arbeiten muss. Das folgende wär' besser.
Mist, bei mir sieht das zweite mittlerweile schlecht aus, dass erste ist aber weiterhin frei.

Ansonsten kann ich z.Z. noch das vierte anbieten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 28. Januar 2012, 00:20:49
So, mit Christophorus gesprochen, es sieht eher schlecht am ersten Wochenende aus, Überstunden werden beibehalten und am Samstag steht ein privater Termin an.

Insofern halte ich das vierte Wochenende für heiß, außerdem hätte er mitte März Urlaub, wo ich den nächsten Termin ansetzen würde.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 07. Februar 2012, 16:16:41
So, um mal wieder etwas Leben in die Diskusion zu bringen sage ich einfach mal, dass für mich beides gut klingt. März wäre ich aber erfreut, wenn wir das frühzeitig organisieren. Dann kann ich mit meiner anderen Runde besser planen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 07. Februar 2012, 17:29:28
Zitat von: Iio am 07. Februar 2012, 16:16:41
So, um mal wieder etwas Leben in die Diskusion zu bringen sage ich einfach mal, dass für mich beides gut klingt. März wäre ich aber erfreut, wenn wir das frühzeitig organisieren. Dann kann ich mit meiner anderen Runde besser planen.
.oO "Ich auch ..." Bei dem Urlaubstermin kann Christophorus ja evtl. wirklich mal langfristig was ansagen ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 13. Februar 2012, 10:59:47
So, Butter bei die Fische. Wie sieht es denn jetzt am letzten Februar-Samstag aus?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. Februar 2012, 15:30:30
Dafür
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Februar 2012, 19:23:16
Ich hab es mir auch freigehalten. Kann Christophorus schon was vermelden?

Wandervogel merkte an, dass es mit einem Spielort schlecht aussieht?!!? Was haben wir da an Möglichkeiten?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. Februar 2012, 19:32:15
Naja theopraktisch gehts bei mir.
Ich hab nur zur zeit bisschen probleme die Bude warm zu bekommen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Februar 2012, 19:48:11
Zitat von: Lazarus am 13. Februar 2012, 19:32:15
Naja theopraktisch gehts bei mir.
Ich hab nur zur zeit bisschen probleme die Bude warm zu bekommen.

Ja, sowas deutete er an.

Mögliche Lösungen:

- Heizpuster mitbringen (Ja, könnte ich machen)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. Februar 2012, 20:17:26
Hab ich auch da.
Wird schon gehen
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 15. Februar 2012, 22:23:00
Wie sieht es den jetzt aus mit
dem
öhm

26.02. ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Februar 2012, 12:19:31
Es wird ja draußen wieder wärmer, insofern dürfte sich das Problem ja auch gelöst haben.

Fehlt noch ein Wort zum frei... Sam... Sonntag von Christophorus!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 18. Februar 2012, 23:57:21
Ja währe schön  wenn da mal irgend ein feedback die nächsten Tage kommen könnte.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 19. Februar 2012, 09:25:55
Sonntag muss meine Weinigkeit arbeiten  :-[

Aber lasst euch nicht aufhalten, wenn sich der Christoph endlich einmal meldet *mitganzerzaunfabrikwinkt*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Februar 2012, 09:28:38
Zitat von: Iio am 19. Februar 2012, 09:25:55
Sonntag muss meine Weinigkeit arbeiten  :-[
Es geht ja schon um den Termin am Samstag.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 19. Februar 2012, 10:53:08
achso ok dann der 25.02.
Im Notfall muss dann halt einer der Ersatzcharaktere sein Debüt geben.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Februar 2012, 20:49:00
*seufz*

Ich hab vom RolloDing bei Christophorus angerufen, der zwar sagte, er hätte es soweit gelesen, aber bisher noch nicht für nötig befunden zu antworten. Zwar sagte er, dass er dies tun wolle, aber dazu scheint er noch keine Zeit gefunden zu haben.

Seine Aussage nach Aufklärung über SO war, dass er am SA arbeitet und wir daher gegen 17 Uhr in Rottorf starten könnten.

Ich denke mal, wir streben dann 21-22 Uhr als Schluß an und müssen dann die verbleibende Zeit möglichst intensiv nutzen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 19. Februar 2012, 21:12:40
Zitat von: Greifenklaue am 19. Februar 2012, 20:49:00
*seufz*

Ich hab vom RolloDing bei Christophorus angerufen, der zwar sagte, er hätte es soweit gelesen, aber bisher noch nicht für nötig befunden zu antworten. Zwar sagte er, dass er dies tun wolle, aber dazu scheint er noch keine Zeit gefunden zu haben.

Seine Aussage nach Aufklärung über SO war, dass er am SA arbeitet und wir daher gegen 17 Uhr in Rottorf starten könnten.

Ich denke mal, wir streben dann 21-22 Uhr als Schluß an und müssen dann die verbleibende Zeit möglichst intensiv nutzen.
Na, Moment, ich hatte gesagt ich GLAUBE dass ich am Samstag arbeiten und erst genau nachschauen muss. Dies ist nun geschehen - und ich kann verkünden, dass ich NICHT arbeiten muss ;-)  Einem ungetrübten Spieltag steht also nichts im Weg. Wie wäre es da also mit Beginn 13 Uhr / 14 Uhr?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 19. Februar 2012, 21:14:48
OMG - ist Weihnachten? Stürzt der Himmel ein? Hat mein Kater mir LSD ins Essen gemischt?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. Februar 2012, 21:50:15
Zitat von: Christophorus am 19. Februar 2012, 21:12:40
Na, Moment, ich hatte gesagt ich GLAUBE dass ich am Samstag arbeiten und erst genau nachschauen muss. Dies ist nun geschehen - und ich kann verkünden, dass ich NICHT arbeiten muss ;-)  Einem ungetrübten Spieltag steht also nichts im Weg. Wie wäre es da also mit Beginn 13 Uhr / 14 Uhr?
darum bevorzuge ich es, wenn die Leute selber antworten ... ^^

Dann können wir normal gegen 14 Uhr losspielen und normal 20 Uhr als Ende anpeilen. Super!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 20. Februar 2012, 17:12:26
14-hundert klingt superb.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 24. Februar 2012, 13:38:25
So, wenn mir der Herr Festplattencrasher noch mitteilt, wann und wo er eingesammelt werden will, sollte morgen alles glattlaufen. Iio und Wandervogel sammeln sich auch?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 24. Februar 2012, 16:11:57
Yo, wenn Commodore Dietz Viertel vor Zwei bei mir vorbeifliegt und mich an Bord beamt...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 24. Februar 2012, 19:45:25
Der HochzeitsFestplatten-Crasher würde um 13:45 Uhr in Helmstedt einfliegen. Früher geht leider nicht, da meine Nichte morgen zum Geburtstagsbrunch lädt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 24. Februar 2012, 19:53:44
Dann schöne Grüße ans Geburtstagskind.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 24. Februar 2012, 20:00:15
13:45 klar zum gebeamten Entern. Dann bin ich da.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 24. Februar 2012, 21:13:02
Supi
freu mich auf euch
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 25. Februar 2012, 20:58:58
So gleichmal die verkaufbare Beute aufgelistet:


kl Streitaxt des Menschenverachtens

Zauberstab *Schwarm* Stufe 5   11 Anwendungen

Schriftrolle *Baum*

Leuchtende zwergische Streitaxt +1


Wo wir noch mal Infos drüber brauchen weil ich da anscheinend nicht alles aufgeschrieben habe :

Koboldsauge  Magie ! ZR 15-8

und natürlich die EPs.


Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. Februar 2012, 20:19:20
Und gestern lernten wir:
Christoph sollte die Finger von der Rolle des geheimnisvollen Fremden lassen, das führt nur zu vollgesabberten Ärmeln...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 26. Februar 2012, 21:05:39
Ich hab mich nur gefragt, wann erschlagen sie ihn ... ^^
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. Februar 2012, 21:07:25
Sagen wir es so: Ein NSC wäre nicht so gut weggekommen und ich war nahe dran zu erklären, dass er mit Zahltags Stimme spricht...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 27. Februar 2012, 09:38:23
Ich nicht, aber ich rette ja auch Würger (oder was auch immer das für ein Vieh war  ;D)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 27. Februar 2012, 11:57:49
Ey, aber hätte ich gesagt "er spricht mit Zahltags Stimme", hätte Tenzekiel doch sicher in seinem Kehlkopf Nachforschungen angestellt, oder?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 27. Februar 2012, 18:29:22
EPs ?

Neuer Termin ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 05. März 2012, 13:35:02
und?
wie und wann gehts weiter ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 05. März 2012, 15:45:54
Diesen Monat: Rollenspielding + Steuererklärung.

Wenn ich es nächste Wochenende fertigstelle, ginge diesen Monat noch!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 05. März 2012, 18:16:58
Ach ja, die Steuer... *freu* ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 05. März 2012, 18:33:05
Vor allen Dingen das Fahrtenbuch, *ätzkotz*.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 05. März 2012, 19:50:08
Zitat von: Greifenklaue am 05. März 2012, 15:45:54
Wenn ich es nächste Wochenende fertigstelle, ginge diesen Monat noch!

währe schön wenns diesen Monat noch mal zustande kommen würde,im April stehen bei mir ne menge Termine an.
2 Runde Geburtstage -Op-Konfirmation
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 05. März 2012, 20:34:47
Zitat von: Wandervogel am 05. März 2012, 18:16:58
Ach ja, die Steuer... *freu* ...
Da freue ich mich auch immer drauf  ;D

Bis auf das kommende Wochenende stünden bei mir sämtliche Samstage + Sonntage dieses Monats bislang zur Verfügung.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 06. März 2012, 14:35:41
Bei mir stehen bisher nur die letzten beiden Samstage im März zur Verfügung.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 06. März 2012, 20:27:18
Ich bin ohnehin daheim.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 12. März 2012, 13:24:36
Zitat von: Lazarus am 27. Februar 2012, 18:29:22
EPs ?

Neuer Termin ?


hüstel

;) ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. März 2012, 13:07:38
ZitatNeuer Termin ?

Bei mir ist Kante! Außer RPG-Ding keine Termine im März mehr. Ginge denn ein Aprilwochenende vor oder bis Ostern bei Lazarus? Weiß nicht genau, ab wann Du terminlich dicht bist?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 15. März 2012, 15:52:54
hmmmm
vor Ostern gehts bei mir immer aber Ostern fällt ja auch ins erste Aprilwochenende

wie währs mit Karfreitag ( 6.4.)
am 7.4. bringt dann Torty meine Schwester zum Mamasitten ,weis nicht genau wann die eintrudeln.
Dann müssten wa gegebenenfalls bei Tortys Hexenmeister eine Levelanpassung vornehmen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 15. März 2012, 16:06:24
Zitat von: Lazarus am 15. März 2012, 15:52:54
Dann müssten wa gegebenenfalls bei Tortys Hexenmeister eine Levelanpassung vornehmen.

Das wäre ja nun nicht so das Ding... stellen wir uns einfach, er ist mit einem großen Knüppel durch den Wald gegangen und hat alles mögliche (quakende) Kleinvieh erschlagen (bei 1 EP pro Frosch zwar eine Sysiphusarbeit, aber wenn's Gaudi macht...)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 18. März 2012, 13:04:44
Zitat von: Lazarus am 15. März 2012, 15:52:54
hmmmm
vor Ostern gehts bei mir immer aber Ostern fällt ja auch ins erste Aprilwochenende

wie währs mit Karfreitag ( 6.4.)
am 7.4. bringt dann Torty meine Schwester zum Mamasitten ,weis nicht genau wann die eintrudeln.
Dann müssten wa gegebenenfalls bei Tortys Hexenmeister eine Levelanpassung vornehmen.

Ja, nicht schlecht. Wäre Karfreitag Torty bei dir?

Klar kriegt der ne Levelanpassung und ja, das gibt dann auch eine Ingamebegründung ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 18. März 2012, 16:27:03
Ich muss noch schauen ob ich am 07.04. arbeiten muss, steige da noch nicht ganz durch. Melde mich wenn ich Näheres weis.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 18. März 2012, 22:35:56
Jo dann seht mal wie ihr das am besten unter einen Hut bekommt.
Entweder 6.4. (Feiertag)
oder 7.4. (Samstag)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. März 2012, 09:03:44
Also, Favorit 7.4. mit Torty. Christophorus?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 19. März 2012, 22:50:59
Zitat von: Greifenklaue am 19. März 2012, 09:03:44
Also, Favorit 7.4. mit Torty. Christophorus?
Da dürfte ich wohl frei haben ... ich sage zu!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 24. März 2012, 18:32:23
Da es sich beim 7.4. um einen Samstag handelt habe ich auch Zeit  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 24. März 2012, 18:41:58
Jo dann machen wir doch den 7.4. erstmal fest.
Da mein Schwager aber nachtschicht hat, kann ich noch nicht sagen wann Torty dann eintrifft und ob er dann noch einsteigt.
Wollen wir hoffen das Uli bis dahin dann auch wieder auf dem Damm ist.
Ich habe ihm Freitag Abend  besucht, da war er ziemlich groggy von den Schmerzmitteln.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. März 2012, 11:07:51
Moin, Leute!
Nein - sie haben mir keine Standleitung aufs Zimmer gelegt. ;)
Wurde heute Morgen entlassen, rolle den Stein aber immer noch mit mir herum.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 26. März 2012, 16:21:50
autschn
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 29. März 2012, 23:58:03
wie siehts den jetzt aus?
Mal nen allgemeinen check hier:

7.4.
Lazarus Termin bestätigt
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 30. März 2012, 09:42:00
Ich kann auch ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 30. März 2012, 10:51:08
Wäre dabei.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 30. März 2012, 20:28:34
Ich weiß es definitiv erst ab kommenden Montag, da Urlaub derzeit. Gebe Feedback.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 01. April 2012, 14:05:20
Hier von mir noch einmal eine zweite Bestätigung.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 01. April 2012, 14:25:55
Christophorus arbeitet wohl, Spielstart dann gegen 17 Uhr.

Daher werd ich den Zwischenpart auch fix abhandeln, damit es dann noch Erlebnisse der Abteilung Monster, Mähren, Mutationen gibt ...

Als spielende peile ich dann etwa 21-22 Uhr an, wenn damit alle leben können.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 01. April 2012, 14:28:47
Oh, oh, oh! Mutierte Nachtmahre?  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 01. April 2012, 17:36:50
Zitat von: Greifenklaue am 01. April 2012, 14:25:55
Daher werd ich den Zwischenpart auch fix abhandeln, damit es dann noch Erlebnisse der Abteilung Monster, Mähren, Mutationen gibt ...

Währe dann vielleicht gut wenn wa noch die Eps vom letzten Mal bekommen.Waren ja nicht viele aber zwerg freut sich über alles *gg*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 05. April 2012, 12:42:45
@Matthias: Ist dein werter Neffe nun dabei?

@Ingo: Sofern die Antwort auf obige Frage "ja" lauten sollte (oder halt prophylaktisch) - auf welche Stufe kann der HXM gepimpt werden?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 05. April 2012, 14:07:59
Ich denke mal wenn wir tatsächlich erst um 17 Uhr anfangen /bzw ihr hier eintrudelt, dann wird Torty auch da sein.
Die wollten zwar erst Mittags losfahren weil mein Schwager aus der Nachtschicht kommt , aber wenn ich auf die letzten besuche zurück blicke dann waren se meist 1-2 Stunden eher da wie vorgesehen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 05. April 2012, 14:38:49
Auf Spielerstufe, nimm am besten deine Stufe. 6? 7?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 05. April 2012, 14:43:06
Zitat von: Greifenklaue am 05. April 2012, 14:38:49
Auf Spielerstufe, nimm am besten deine Stufe. 6? 7?

Öh... 15!  ;D
Ok, mache ich.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 06. April 2012, 11:34:58
Äh ich habe es mit Sicherheit überlesen, aber wir spielen bei Matthias, oder? Dann hole ich den Uli gegen 16:40 ab.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 06. April 2012, 13:13:25
so isses Iio,
ich bereite auch nen kleinen Snack zum Abendbrot vor.
mfg
Lazarus
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 06. April 2012, 13:25:44
Zitat von: Iio am 06. April 2012, 11:34:58
Äh ich habe es mit Sicherheit überlesen, aber wir spielen bei Matthias, oder? Dann hole ich den Uli gegen 16:40 ab.

Begrüße das.  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 07. April 2012, 08:30:01
Könnte mir jemand einen Charakterbogen von Weltenwunde (http://www.weltenwunde.de/index.php?option=com_content&view=article&id=57&Itemid=11) mitbringen (Kleriker)? :(   Ich kann hier auf der Arbeit nichts ausdrucken. Danke vielmals!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 07. April 2012, 12:48:07
Jetzt sag nicht, der Erschaffungsprozess geht wieder los...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 07. April 2012, 13:09:58
Zitat von: Wandervogel am 07. April 2012, 12:48:07
Jetzt sag nicht, der Erschaffungsprozess geht wieder los...
Nein, ich muss die Daten nur übernehmen ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 07. April 2012, 13:11:22
Zitat von: Christophorus am 07. April 2012, 13:09:58
Zitat von: Wandervogel am 07. April 2012, 12:48:07
Jetzt sag nicht, der Erschaffungsprozess geht wieder los...
Nein, ich muss die Daten nur übernehmen ;)
... die ich noch im Kopf habe ...

Oh ohh.  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 07. April 2012, 13:17:08
Willst du meinen Zwergenmagier haben?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 07. April 2012, 13:17:22
Zitat von: Greifenklaue am 07. April 2012, 13:11:22
Zitat von: Christophorus am 07. April 2012, 13:09:58
Zitat von: Wandervogel am 07. April 2012, 12:48:07
Jetzt sag nicht, der Erschaffungsprozess geht wieder los...
Nein, ich muss die Daten nur übernehmen ;)
... die ich noch im Kopf habe ...

Oh ohh.  ;)
... die ich auf dem Block habe, den ich mitbringen werde ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 07. April 2012, 13:21:58
Ok, ich druck dir einen Bogen aus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 07. April 2012, 13:31:57
Zitat von: Wandervogel am 07. April 2012, 13:21:58
Ok, ich druck dir einen Bogen aus.
Merci!!  :-*

;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 07. April 2012, 14:14:14
So, die Liste der magischen gegenstände, die verfügbar sind:

(Wer etwas Zeit hat, kann sie gerne ausdrucken)

Trank Arkanes Siegel (25 GM)
Grad 0

Trank Mittelschwere Wunden heilen (350 GM)
2. Grad, 2W8+3 TP zurück

Elixier des Versteckens (250 GM)
Für 1h ein Kompetenzbonus von +10 auf Heimlichkeit (GRW 502).

Ritterrüstung +1 (2.650 GM)

Zauberstab Feuerwerk (4.500 GM)
2. Grad, Ziel eine Feuerquelle, entweder blendendes Feuerwerk oder beißender Rauch 6m um Feuerquelle herum

Trank Heiligtum (50 GM)
1. Grad, nach Einnahme müssen Gegner Willenswurf ablegen, um die Person angreifen zu können, dieser Trank hält 10 Runde (GRW 287)

Trank Pforte zuhalten (50 GM)
1. Grad. Hält eine Tür, Pforte, Fensterladen etc.für 2 min. zu. Nur magisch zu öffnen oder SG +5 (GRW 315)

Schriftrolle mit Entkräftender Strahl und Flammenpfeil (750 GM)
beide 3. Grades (arkan)
Entkräftender Strahl: Erschöpft / entkräftet einen Gegner.
Flammenpfeil: Für 50 Minuten bekommen bis zu 50 Geschoße (Pfeile, Bolzen) zusätzlichen Feuerschaden von 1W6 (GRW 275).


Praktischer Rucksack (2.000 GM)
Rucksack mit zwei kl. Nimmervollen Beutel (a 20 Pfund) und einem großen  Nimmervollen Beutel (a 80 Pfund). Gegenstand herausholen löst keinen gelegenheitsangriff aus (entgegem normalen Rucksack). Gewicht nie über 5 Pfund. (GRW 519)

Riesenkraftgürtel +2 (4.000 GM)
+2 auf ST (GRW 508)



Schriftrollen Grad 0./1. göttliche Zauber, einige arkane Zauber bis Grad 2.


PERINSHANG (8/3)

Kampfstab +1
2.000 GM

Blasrohr +1
2.000 GM

Lauf- und Springstiefel
5.500 GM
Erhöht Bewegungsrate (Land) um 3 m, zudem Akrobatik (Springen) +5. (GRW 514)

Schriftrolle mit Resistenz, Arkanes Siegel und Ausbluten
37,5 GM, Grad 0

Feder (Peitsche)
500 GM
Kann in eine eigenständige Waffe in Form einer riesigen Lederpeitsche verwandelt werden, die wie eine Tänzelnde Waffe  gegen einen Feind kämpft. GAB +10, W6+1 Schaden, verbesserungsbonus von +1, freies Ringkampfmanöver (mit 15).(GRW 504/505)

Kurzspeer +1
2.000 GM

Zweihändige Axt +1
2.000 GM

Bänderpanzer +1
1.000 GM


Schriftrolle mit Illusionswand, Schwächeres Geas und Monster bezaubern
2.100 GM, MAG 4.

Stoßdolch +2
8.000 GM

Kettenpanzer mit beriemten Panzerhandschuhen +3
9.000 GM


OLFDEN (8/5/5)

Schriftrolle Sanfte Ruhe
150 GM, KLE 2

Verstärkte Lederrüstung +1
1.000 GM

Feder (Anker)
50 GM
Kann eingesetzt werden, um ein Wasserfahrzeug für einen Tag sicher zu verankern (GRW 504).

Zauberstab Schutz vor Chaos
3 Ladungen, 45 GM, 1. Grad

Leichter Hammer +1
2.000 GM

Leichter Holzschild +1
1.000 GM

Trank Licht
25 GM, 1. Grad

Schwacher Ring der Energieresistenz (Schall)
12.000 GM
Verleiht Resistenz 10 gegen Schall (GRW 479).


Röntgenblickring
25.000 GM
Kann durch 30 cm Stein, 2,5 cm Metall oder 90 cm Holz durchdringen, max. Sichtweite 6m (GRW 481)

Zauberstab Gedanken wahrnehmen
50 Ladungen, 4.500 GM, 2 Grad

Trank Wasser atmen
750 GM, 3. Grad

Schwacher Ring der Energieresistenz (Feuer)
12.000 GM
Verleiht Resistenz 10 gegen Feuer (GRW 479).

Schriftrolle Blitze herbeirufen und Pflanzen schrumpfen
750 GM
DRU 3.Grad


Trank Holzformen
300 GM, DRU 2

Ring der Bewegungsfreiheit
40.000 GM
Wie Zauber Bewegungsfreiheit (GRW 479). Der Träger kann sich normal bewegen, auch wenn er unter Zaubern wie Lähnmung, Verlangsamung, Spinnennetz etc. steht. Träger kann nicht in Ringkampf verwickelt werden und entkommt diesem automatisch. Desweiteren hat der träger keine Behinderung, wenn er unter Wasser mit normalen Waffen kämpft. (GRW 252)

Stecken des Feuers
18.950 GM
Brennende Hände (1 Ladung), Feuerball (2), Feuerwand (3) (GRW 492)

Stecken der Insekten
22.800 GM
Schwarm herbeizaubern (1 Lad.), Insektenplage (3) (GRW 492).

Zauberstatuelle (Serpentineule)
9.100 GM
Statuette kann sich einmal am Tag in eine normal große, gehörnte Eule oder eine Rieseneule verwandeln (letzteres insgesamt aber nur dreimal, danach ist sie zerstört). Die Eule kommuniziert mit ihrem Besitzer auf telepathische Weise und berichtet über alles, was sie sieht und hört. (GRW 529).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. April 2012, 03:30:17
Oha, da hat der Sensenmann blutige Ernte gehalten. HPK (Half-Party-Kill).

Jetzt stellen sich folgende Fragen:

Falkengrundsequenz beenden JA / NEIN? (Alternativen gäber es einige)

Wenn JA, welche Klasse macht Iio, welche Christophorus?

(Und: Macht es möglichst gruppenkompatibel. Es ist zwar möglicherweise krasscool, einen Nachteil zu haben, wie von pos. Energie fokussieren Schaden zu erleiden, aber das hält meist nur so lange vor, bis man heilung braucht ... Eine gute Gesinnung ist n guter Anfang ...)

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 08. April 2012, 03:45:27
Ui, ui, ui, das hat heute reingehauen. Der Alchemist starb letztendlich an seiner Kombination aus zu starker Neugier und zu niedriger Weisheit. Und mit dem Mystiker konnten wir nicht einmal richtig warmwerden. Bin ja versucht, das Loch im Boden einfach zuzuschütten...
Sollten wir weiterspielen - uns fehlen auf alle Fälle der "Damagedealer" und der "Skillmonkey"...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 08. April 2012, 11:42:35
Wie ich bereits Uli auf dem Weg nach Hause mache ich mir bereits ein paar Gedanken zu einem anderen Charakterkonzept gemacht (ja, ich kam selber darauf). Ich bin prinzipiell bereit für alles.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. April 2012, 12:29:24
Zitat von: Iio am 08. April 2012, 11:42:35
Wie ich bereits Uli auf dem Weg nach Hause mache ich mir bereits ein paar Gedanken zu einem anderen Charakterkonzept gemacht (ja, ich kam selber darauf). Ich bin prinzipiell bereit für alles.
Ja, ich auch.  ;)

Christophorus würde ja durchaus mal was anderes anspielen.

Ich würde ggf. mal eine Liste von Alternativen zusammenstellen.

Prinzipiell, Iio, sag aber mal bitte, welche Klasse es werden soll, Christophorus war unsicher, welche Nische er besetzen will.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 08. April 2012, 13:48:43
Zitat von: Greifenklaue am 08. April 2012, 12:29:24
Christophorus war unsicher, welche Nische er besetzen will.

Solange es kein auf berittenen Sturmangriff spezialisierter Ritter ist, geht (fast) alles...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. April 2012, 14:02:51
Grundsätzlich fallen einige Pathfinder-Alternativen weg / eher schwer.

Ich könnte mir folgendes vorstellen von meiner Favoritenliste:

- Dreiental-Trilogie (Dungeonslayers)
- Larm-Chroniken (LabLord, konvertierbar nach DS oder PF)

Bei PF hätte ich an folgendem Interesse:

- Königsmacher
- Rote Hand des Unheils (konvertiert von DnD 3.5)

Dann wird es auch schon schwierig, da ich sowohl Rise of the runelords als auch schlangenschädel spiele und Kadaverkrone etwas nachgeordnet bei mir steht. Problem: Wandervogel ist der Übersetzer.

Außerdem möglich:
- Warhammer 3
- SciFi-Traveller
- Cthulhu
- mehr OneShots, gern mit wechselnden SL
- DCC RPG
- Savage Worlds
- Justifiers / John Sinclair
- Deadlands / Deadlands: HaE
- Mutant Future / Gammaslayers

Was brauch ich jetzt: erstmal ein Statement, diese (Mini-)Kampagne beenden? JA / NEIN?

Desweiteren bitte in jedem Fall ein Statement dazu, was von den Alternativen für Euch attraktiv wäre, egal ob jetzt oder erst nach Abschluß der Kampagne.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 08. April 2012, 14:10:32
Bezüglich anderer Systeme hatten wir uns ja schon unterhalten, da würde ich ausfallen, weil ich nicht die Zeit und leider auch nicht das Interesse hätte, mich da einzuarbeiten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. April 2012, 14:58:00
Ja, kann ich verstehen. Aber ich denke, es wäre erstmal sinnig, positiv festzulegen, wer an was Interesse hat und nicht umgekehrt negativ, wo man auf keinem Fall dabei ist.

Aus einem positiven Stimmungsbild kann man dann ja die Auswahl treffen.

Ich kann z.B. Christophorus durchaus verstehen, wenn er sagt, dass für diese Runde DS das geeignetere System wäre (ein leichteres System mit trotzdem interessanten Individualisierungs- und Aufstiegsmöglichkeiten), ich sehe das nicht unähnlich.

Ich hab auch kein Problem damit, die Gruppe(n) neu zu sortieren.

Evtl. wäre es auch möglich, die Emmerstedter Hardcoregamer (also den Teil der Runde, der öfter kann bzw. vor Ort ist) neben ihrer regulären PF-Runde für DS-Dreiental zu begeistern. Oder von mir aus Traveller ... Oder oder oder.

Um hier möglichst vielen Wünschen gerecht werden zu können, brauch ich halt n Stimmungsbild:

1.) Falkengrund fortsetzen mit ergänzter Gruppe JA / NEIN. 

(Auch bei NEIN kann man ja noch was überlegen, wie man die Chars nutzt)

2.) Unabhängig davon, was einen von den obrigen Material interessieren würde. Ich hab das mal extraweit gefasst, bei Warhammer hab ich selber noch nüx und müßte einiges investieren. Würde mich aber interessieren! (Hab übrigens noch was ergänzt)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. April 2012, 20:16:15
Nochmal das Angebot ergänzt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 08. April 2012, 22:43:46
Jetzt, wo wir schon so weit sind, sollten wir es auch zu Ende bringen. Mir schwebt als neuer Charakter ein Hexenmeister oder Druide vor, letzterer wird favorisiert. Zudem würde ich den dann auch wirklich besser vorbereiten *hust*.

Und nach dem Abenteuer? Ich würde mich tatsächlich für ein neues System aussprechen. Nicht, weil mir Pathfinder atmosphärisch nicht gefallen würde, sondern weil ich festgestellt habe, dass komplexe Regelwerke (inkl. komplexer Zusatzregeln) mir einfach nicht mehr liegen. In den vergangenen Monaten, wenn nicht gar Jahren, ist mir einfach danach, mich intime mit schönem Rollenspiel und outtime mit schnellen, schnörkellosen Regelmechanismen auseinander zu setzen - bzw. auch einmal andere (Regel-)Luft zu schnuppern. Und da meine Zeit auch nur eine Spielrunde zulässt, spreche ich mich nach Ausgang des Abenteuers für ein neues System aus.
Die Klaue hat meinen persönlichen Favoriten Dungeonslayers ja schon genannt: In der Version 4 genau so komplex und effizient wie ich es mag. Und ich könnte mir vorstellen, dass Lazarus auch seinen Spaß daran hätte.

Savage Worlds übt allerdings auch einen Reiz auf mich aus, ebenso Deadlands.

Und ein "durchwürfeln" der Gruppen, sofern koordinierbar, halte ich für eine ganz gute Idee!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 09. April 2012, 19:52:58
Also ich stimme da Christoph zu was Falkengrund angeht, das sollten wir wirklich nun bis zum ende durchziehen
Und nach dem Abenteuer ?
Kann ich noch nicht soviel zu sagen.Ich hoffe ja das ab Mai dann der Schlangenpfad losgeht.
Im Grunde hab ich weder Lust noch das Geld in ein neues System zu investieren,
daher kämmen für mich allenfalls Deadlands,Private eye und Chutulolololo in Frage.
Wobei ich ne PF Runde immer bevorzugen würde.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 09. April 2012, 21:57:44
Zitat von: Lazarus am 09. April 2012, 19:52:58
Also ich stimme da Christoph zu was Falkengrund angeht, das sollten wir wirklich nun bis zum ende durchziehen
Und nach dem Abenteuer ?
Kann ich noch nicht soviel zu sagen.Ich hoffe ja das ab Mai dann der Schlangenpfad losgeht.
Im Grunde hab ich weder Lust noch das Geld in ein neues System zu investieren,
daher kämmen für mich allenfalls Deadlands,Private eye und Chutulolololo in Frage.
Wobei ich ne PF Runde immer bevorzugen würde.
Es sei an der Stelle erwähnt: Dungeonslayers erfordert nur recht wenig Einarbeitung, da schnell erlernt (und im Vergleich zu anderen Regelwerken auch preiswert), aber ich beuge mich natürlich der Mehrheit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 09. April 2012, 22:05:23
Zitat von: Christophorus am 09. April 2012, 21:57:44
Zitat von: Lazarus am 09. April 2012, 19:52:58
Also ich stimme da Christoph zu was Falkengrund angeht, das sollten wir wirklich nun bis zum ende durchziehen
Und nach dem Abenteuer ?
Kann ich noch nicht soviel zu sagen.Ich hoffe ja das ab Mai dann der Schlangenpfad losgeht.
Im Grunde hab ich weder Lust noch das Geld in ein neues System zu investieren,
daher kämmen für mich allenfalls Deadlands,Private eye und Chutulolololo in Frage.
Wobei ich ne PF Runde immer bevorzugen würde.
Es sei an der Stelle erwähnt: Dungeonslayers erfordert nur recht wenig Einarbeitung, da schnell erlernt (und im Vergleich zu anderen Regelwerken auch preiswert), aber ich beuge mich natürlich der Mehrheit.
DS gibt es ggf. gar kostenlos im Netz. es bringt Dir ja nix, Dich der Mehrheit zu beugen, du musst Dich mir beugen ... Will sagen: Das was sich als möglicher Kompromißkandidat rausschält UND wo ich Geld und Zeit reininvestieren will (beides dürfte erheblich über den der Spielerfraktion liegen). UND ich hab ja auch gesagt, Konstellationsänderungen sind auch möglich. Kurzum, fehlt noch Iios Meinung.

Eine Mehrzahl hat sich zum beenden ausgesprochen, kann also ans Charakterbauen gehen. iio sollte nochmal schreiben, was! (War das nicht n Kleriker? *hust*)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 11. April 2012, 16:41:41
Nicht hetzen, ein alter Mann ist doch kein D-Zug. Ein Kleriker ist bereits erschaffen, aber er besetzt keine freie Nische wie Schurke (Fertigkeiten/Schaden) oder Magier (Schaden/Schaden).
Ich bin auch für das Beenden des Abenteuers.
Ich bin recht offen was wir danach machen, dachte aber eigentlich, dass PF recht einfache Regeln hat. Das wird aber daran liegen, dass ich in den letzten Jahren kaum zum Ausprobieren von neuen Rollenspielen.
Ich werfe hier einfach noch 7te See ein ("He da, ihr Landratten!!!"), bin aber auch für alles andere zu haben.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. April 2012, 15:54:42
Sollte sich die Mehrheit dafür aussprechen, Falkengrund seinem Schicksal zu überlassen und die Mini-Kampagne zu beenden, stelle ich mich dem nicht in den Weg und schicke dann ggfs. Glod in den (Un-)Ruhestand.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 12. April 2012, 18:04:22
Zitat von: Wandervogel am 12. April 2012, 15:54:42
Sollte sich die Mehrheit dafür aussprechen, Falkengrund seinem Schicksal zu überlassen und die Mini-Kampagne zu beenden, stelle ich mich dem nicht in den Weg und schicke dann ggfs. Glod in den (Un-)Ruhestand.
Die Mehrheit will ja fortsetzen...

Jedenfalls versteh ich "Ich bin auch für das Beenden des Abenteuers." das im Kontext so, dass es nicht sofort beendet werden soll, sondern zu Ende gespielt werden soll. Iio schreibt ja: "Ich bin recht offen was wir danach machen".

Oder les ich das jetzt falsch?

Ansonsten sind 3 fürs Weiterspielen und einer eher nein.

Christoph tendiert ansonsten zum Hexenmeister.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 12. April 2012, 18:48:58
Zitat von: Greifenklaue am 12. April 2012, 18:04:22

Christoph tendiert ansonsten zum Hexenmeister.


Ich dachte es soll ein Druide werden ?

Und sonst
OK unglückliche Wortwahl meinerseits.
Ja ich bin für das Beenden der Kampagne, also für das weiterspielen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. April 2012, 18:51:47
Äh... also wollen alle weitermachen?! - Ich bin verwirrt, habe offenbar meinen Rettungswurf verpatzt.  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 12. April 2012, 18:51:57
Zitat von: Lazarus am 12. April 2012, 18:48:58
Zitat von: Greifenklaue am 12. April 2012, 18:04:22

Christoph tendiert ansonsten zum Hexenmeister.


Ich dachte es soll ein Druide werden ? (...)

Sollte es auch, da wir aber mit Iio nun genug Kleriker/Kämpfer haben, wäre ein Druide wohl zuviel des Guten - zumindest wäre hier keine Nische besetzt worden. Daher: Hexenmeister helau!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 12. April 2012, 18:56:45
Zitat von: Wandervogel am 12. April 2012, 18:51:47
Äh... also wollen alle weitermachen?! - Ich bin verwirrt, habe offenbar meinen Rettungswurf verpatzt.  ;D
Dieses Abenteuer: ja. Weitere Abenteuer: ich zumindest würde gern etwas anderes spielen. Darum ging's ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 12. April 2012, 20:04:52
Zitat von: Christophorus am 12. April 2012, 18:56:45
Zitat von: Wandervogel am 12. April 2012, 18:51:47
Äh... also wollen alle weitermachen?! - Ich bin verwirrt, habe offenbar meinen Rettungswurf verpatzt.  ;D
Dieses Abenteuer: ja. Weitere Abenteuer: ich zumindest würde gern etwas anderes spielen. Darum ging's ;)

Diese Kampagne : Ja
weitere Abenteuer: würd ich PF weiterhin  begrüssen ,währe wenn Schlangenpfad in Wob anläuft aber auch
                            anderen Systemen  nicht abgeneigt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 12. April 2012, 22:41:43
Zitat von: Lazarus am 12. April 2012, 18:48:58
Und sonst
OK unglückliche Wortwahl meinerseits.
Ja ich bin für das Beenden der Kampagne, also für das weiterspielen.
Ja, iio hatte es ja ähnlich formuliert, kam bei mir aber so an.

@Druide: Ja, Kleriker, Kleriker, Krieger-Kleriker und Druide könnte interessant werden  :D Daher find ich Hexenmeister gut.

Ausrüstungsanträge bedenken!

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. April 2012, 23:22:24
Christoph baut sich gerade einen Halblings-Hexenmeister (*petz*).


Zu Iios LIste, übrig sind:

Schwerer Stahlschild +1 (1170)
Krummsäbel +1 aus Mithral (3015, ich hoffe der Preis passt, habe das reduzierte Gewicht der Waffe für die Materialkosten benutzt, Meisterarbeitskosten entfallen ja)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 14. April 2012, 16:41:36
Sir Klaue, ihr habt mich bezüglich des Abenteuers vollkommen richtig verstanden. Mit Beenden meine ich zu einem vernünftigen Abschluss bringen und NICHT abbrechen.

Zur Liste: Das ist ganz schön schmal geworden. Mehr GM für mich  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. April 2012, 15:07:53
Zitat von: Iio am 14. April 2012, 16:41:36
Sir Klaue, ihr habt mich bezüglich des Abenteuers vollkommen richtig verstanden. Mit Beenden meine ich zu einem vernünftigen Abschluss bringen und NICHT abbrechen.

Zur Liste: Das ist ganz schön schmal geworden. Mehr GM für mich  ;D
Kannst ja gern noch was vorschlagen. Bei Christoph hab ich deutlich mehr Einsen geworfen (1 auf W4)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 01. Mai 2012, 22:20:06
wann gehts den weiter
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 07. Mai 2012, 20:10:48
Hallo ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 07. Mai 2012, 20:15:32
Huhu!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. Mai 2012, 09:48:34
Ich denk im Juni. Dann sind auch bald Sommerferien - und wir sollten dann durch sein.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 07. Juni 2012, 21:14:37
Nu ist Juni - Wie siehts aus ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 07. Juni 2012, 21:17:33
Wandervogel signalisiert: randvoll. Bei mir sieht es nur wenig besser aus. Im Zuge des nächsten Emmerstedt-Spieltermins könnt ich zwar Doppelvorbereiten, aber mein nächstes freies Wochenende ist auch scjhon wieder annoposemuckel. Da Mitte Juli endlich und heißersehnt die Ferien beginnen, würd ich sagen: dann ran und beenden.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 09. Juli 2012, 12:10:44
Wir haben es zwar noch nicht Mitte Juli, aber mann kann ja schon mal vorfühlen ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 12. Juli 2012, 14:54:53
Naja wenn wir (hinsichtlich unserrer berufstätigen) nur die Sonntage anpeilen wirds doch schon wieder nix :-(

15.7. Sommerding (denke mal das da der SL fehlen wird)
22.7. Normalding   ( siehe 15.7.)
29.7. Vater Böhm wird 80 ( ok da gings dann ,aber halt nicht bei mir und mit mir )
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 16. Juli 2012, 01:23:59
Da ja der schlangenpfad verschoben wird. Wie siehts den mit dem Wochenende 24/25.8. aus ?
Oder mal ein Samstag im Juli ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 16. Juli 2012, 18:21:00
Also, mein Terminkalender aufgeschlagen: 4./5.8. wäre ideal.

26.8. unter leichtem Vorbehalt.

Aber wenn wir schon durchchecken, dann den doch bitte auch.

Am besten diesen Part kopieren und sich da reinschreiben, wo ihr könnt:

4.8.: GK
5.8.: GK
26.8.: GK

@Iio / Christophorus: Wenn ihr im Sommer länger frei habt, postet das Mal, vielleicht überschneidet sich ja mal ne Ferienwoche und mal entspannt am Donnerstag zu spielen, hätte ja was.

@SA/SO: Das betrifft ja auch Iio. Du kannst z.Z. weiterhin nur So? Oder wie ist da die Lage.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Juli 2012, 17:49:04
Ich sehe schon, meine Anfrage war wohl zu konkret ...  ::)

Etwas Vorlauf brauch ich schon und auch jetzt freie Termine müssen noch nächste woche frei sein.

Christophorus hat sich grundsätzlich mit folgenden Insfos gemeldet:

5.8.-11.8. Haus hüten in Königslutter, er arbeitet aber. evtl. spielen dort in der woche abends möglich.

13.8.-26.8. Hat er Urlaub. Sollte es sich mit Iio überschneiden wäre ein termin in der Woche nicht erst abends möglich.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 26. Juli 2012, 11:47:35
17. - 19.08. kann ich nicht, da ich dort Sandienst schieben werde. Ansonsten geht bei mir fast der gesamte August, außer Sonntags. Besonders gut gehts vom 11. bis 25. (Mister Pizza macht Urlaub  ;D sogar Sonntags ;D ;D ;D, außer die genannten Termine). Für Samstag brauche ich aber etwas mehr als eine Woche Vorlaufzeit um meine Scion-Runde zu verschieben (was dann aber auch kein Problem darstellt).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 26. Juli 2012, 23:31:54
Habe Password gefunden nach schwerem Kramen in Gedächtnis. Bin sehr zufrieden! Muss gehen und Kriegsbeil wieder eingraben! Kann spielen jederzeit, so der große Elch im Schatten des alten Baumes röhrt! Prost!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 27. Juli 2012, 08:59:09
????
du redest wirr
Ordnen du must Gedanken Junger Padavan
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 28. Juli 2012, 22:32:55
Dann überschneidet sich ja Iio und Christophorus ja tasächlich, erfreulich!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 31. Juli 2012, 00:23:31
Wie wäre dann MO, der 13.8.?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 31. Juli 2012, 17:08:02
Bisher sieht es hervorragend aus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 31. Juli 2012, 17:14:28
Dito.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 02. August 2012, 16:38:27
Warum... haben wir eigentlich keine Strickleitern???
Das würde so manche Kletterpartie wahrscheinlich sehr erleichtern...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 03. August 2012, 12:47:27
jepp
13.8. höhrt sich ganz gut an.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 09. August 2012, 11:25:49
Ja, auch meinerseits. Hatte ich eigentlich schon einen neuen Charakter? ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 09. August 2012, 14:03:48
Keine Ahnung - bring besser einen fertigen mit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 09. August 2012, 14:11:29
Ich glaube der letzte *neue* Charaktere war gestorben *gg*

aber noch was anderes Christopherus kannst du mir mal deine telefonnummer zukommen lassen.
Müsste dich in privater sache mal Interviewen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 09. August 2012, 16:14:33
Zitat von: Lazarus am 09. August 2012, 14:11:29
Ich glaube der letzte *neue* Charaktere war gestorben *gg*

aber noch was anderes Christopherus kannst du mir mal deine telefonnummer zukommen lassen.
Müsste dich in privater sache mal Interviewen.
Klar - siehe PN.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 10. August 2012, 04:06:45
Ok wenns den Montag anlaufen soll, dann stände noch die fragen
wann ?
und wo? ( bei mir wie immer kein Problem muss nur bescheid wissen das ich wenigstens den tisch aufräume  ;))

offen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. August 2012, 14:14:15
Zitat von: Christophorus am 09. August 2012, 11:25:49
Ja, auch meinerseits. Hatte ich eigentlich schon einen neuen Charakter? ;D
Ja, hattest Du. Wir hatten auch schon Deine mag. Ausrüstung ausgewürfelt ...

Wenn der nicht mehr da ist, dann sag rechtzeitig bescheid.

@Iio sollte auch alle Infos bzgl. mag. Gegenstände haben?

Zitat von: Lazarus am 10. August 2012, 04:06:45
wann ?
und wo? ( bei mir wie immer kein Problem muss nur bescheid wissen das ich wenigstens den tisch aufräume  ;))
Nach Abstimmung mit Christophorus: bei Christophorus. Wir weihen quasi seine Wohnung ein. (ielort via Christophorus, Orientierung: bei mir umme Ecke.)

Zeit: Vorschlag:

A) Start 14 Uhr bis 20 Uhr, dann wäre abends Kino drin (und vermutlich spielen wir ehh bis max. 21 Uhr?)
B) Start 14 Uhr bis 23/24 Uhr.
C) Start 11 Uhr bis 20 Uhr (siehe A).

Sagt, was ihr wollt!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 10. August 2012, 15:24:44
Ansonsten noch verfügbare mag. Gegenstände:

Trank Arkanes Siegel (25 GM)
Grad 0

Trank Mittelschwere Wunden heilen (350 GM)
2. Grad, 2W8+3 TP zurück

Elixier des Versteckens (250 GM)
Für 1h ein Kompetenzbonus von +10 auf Heimlichkeit (GRW 502).

Ritterrüstung +1 (2.650 GM)

Zauberstab Feuerwerk (4.500 GM)
2. Grad, Ziel eine Feuerquelle, entweder blendendes Feuerwerk oder beißender Rauch 6m um Feuerquelle herum

Trank Heiligtum (50 GM)
1. Grad, nach Einnahme müssen Gegner Willenswurf ablegen, um die Person angreifen zu können, dieser Trank hält 10 Runde (GRW 287)

Trank Pforte zuhalten (50 GM)
1. Grad. Hält eine Tür, Pforte, Fensterladen etc.für 2 min. zu. Nur magisch zu öffnen oder SG +5 (GRW 315)

Schriftrolle mit Entkräftender Strahl und Flammenpfeil (750 GM)
beide 3. Grades (arkan)
Entkräftender Strahl: Erschöpft / entkräftet einen Gegner.
Flammenpfeil: Für 50 Minuten bekommen bis zu 50 Geschoße (Pfeile, Bolzen) zusätzlichen Feuerschaden von 1W6 (GRW 275).


Praktischer Rucksack (2.000 GM)
Rucksack mit zwei kl. Nimmervollen Beutel (a 20 Pfund) und einem großen  Nimmervollen Beutel (a 80 Pfund). Gegenstand herausholen löst keinen gelegenheitsangriff aus (entgegem normalen Rucksack). Gewicht nie über 5 Pfund. (GRW 519)

Riesenkraftgürtel +2 (4.000 GM)
+2 auf ST (GRW 508)



Schriftrollen Grad 0./1. göttliche Zauber, einige arkane Zauber bis Grad 2.


PERINSHANG (8/3)

Kampfstab +1
2.000 GM

Blasrohr +1
2.000 GM

Lauf- und Springstiefel
5.500 GM
Erhöht Bewegungsrate (Land) um 3 m, zudem Akrobatik (Springen) +5. (GRW 514)

Schriftrolle mit Resistenz, Arkanes Siegel und Ausbluten
37,5 GM, Grad 0

Feder (Peitsche)
500 GM
Kann in eine eigenständige Waffe in Form einer riesigen Lederpeitsche verwandelt werden, die wie eine Tänzelnde Waffe  gegen einen Feind kämpft. GAB +10, W6+1 Schaden, verbesserungsbonus von +1, freies Ringkampfmanöver (mit 15).(GRW 504/505)

Kurzspeer +1
2.000 GM

Zweihändige Axt +1
2.000 GM

Bänderpanzer +1
1.000 GM


Schriftrolle mit Illusionswand, Schwächeres Geas und Monster bezaubern
2.100 GM, MAG 4.

Stoßdolch +2
8.000 GM

Kettenpanzer mit beriemten Panzerhandschuhen +3
9.000 GM


OLFDEN (8/5/5)

Schriftrolle Sanfte Ruhe
150 GM, KLE 2

Verstärkte Lederrüstung +1
1.000 GM

Feder (Anker)
50 GM
Kann eingesetzt werden, um ein Wasserfahrzeug für einen Tag sicher zu verankern (GRW 504).

Zauberstab Schutz vor Chaos
3 Ladungen, 45 GM, 1. Grad

Leichter Hammer +1
2.000 GM

Leichter Holzschild +1
1.000 GM

Trank Licht
25 GM, 1. Grad

Schwacher Ring der Energieresistenz (Schall)
12.000 GM
Verleiht Resistenz 10 gegen Schall (GRW 479).


Röntgenblickring
25.000 GM
Kann durch 30 cm Stein, 2,5 cm Metall oder 90 cm Holz durchdringen, max. Sichtweite 6m (GRW 481)

Zauberstab Gedanken wahrnehmen
50 Ladungen, 4.500 GM, 2 Grad

Trank Wasser atmen
750 GM, 3. Grad

Schwacher Ring der Energieresistenz (Feuer)
12.000 GM
Verleiht Resistenz 10 gegen Feuer (GRW 479).

Schriftrolle Blitze herbeirufen und Pflanzen schrumpfen
750 GM
DRU 3.Grad


Trank Holzformen
300 GM, DRU 2

Ring der Bewegungsfreiheit
40.000 GM
Wie Zauber Bewegungsfreiheit (GRW 479). Der Träger kann sich normal bewegen, auch wenn er unter Zaubern wie Lähnmung, Verlangsamung, Spinnennetz etc. steht. Träger kann nicht in Ringkampf verwickelt werden und entkommt diesem automatisch. Desweiteren hat der träger keine Behinderung, wenn er unter Wasser mit normalen Waffen kämpft. (GRW 252)

Stecken des Feuers
18.950 GM
Brennende Hände (1 Ladung), Feuerball (2), Feuerwand (3) (GRW 492)

Stecken der Insekten
22.800 GM
Schwarm herbeizaubern (1 Lad.), Insektenplage (3) (GRW 492).

Zauberstatuelle (Serpentineule)
9.100 GM
Statuette kann sich einmal am Tag in eine normal große, gehörnte Eule oder eine Rieseneule verwandeln (letzteres insgesamt aber nur dreimal, danach ist sie zerstört). Die Eule kommuniziert mit ihrem Besitzer auf telepathische Weise und berichtet über alles, was sie sieht und hört. (GRW 529).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 10. August 2012, 23:53:31
Gnah!
Ich kann nicht!
Ingo, du weißt doch, dass montags ab 19 Uhr Konferenzabend ist. - Hatte die ganze Zeit auf den falschen Monat geguckt im Kalendar.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 11. August 2012, 14:10:15
Magische Gegenstände muss ich zwar noch mal nachschauen, aber ich glaube ich hatte keine großartigen Wünsche mehr.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 11. August 2012, 21:45:39
Zitat von: Wandervogel am 10. August 2012, 23:53:31
Gnah!
Ich kann nicht!
Ingo, du weißt doch, dass montags ab 19 Uhr Konferenzabend ist. - Hatte die ganze Zeit auf den falschen Monat geguckt im Kalendar.

Hmmm wie siehts aus wenn wir etwas früher anfangen und dann früher aufhöhren?
Denke so an 13:00-18:00 Uhr
Und Christoph müsste vielleicht seine Adresse mal per PN schicken, Weil bei Ingo ums Eck ist ein bisschen Wage es seih den Christoph hängt ne Fahne aussem Fenster  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 12. August 2012, 09:23:11
Zitat von: Lazarus am 11. August 2012, 21:45:39
Zitat von: Wandervogel am 10. August 2012, 23:53:31
Gnah!
Ich kann nicht!
Ingo, du weißt doch, dass montags ab 19 Uhr Konferenzabend ist. - Hatte die ganze Zeit auf den falschen Monat geguckt im Kalendar.

Hmmm wie siehts aus wenn wir etwas früher anfangen und dann früher aufhöhren?
Denke so an 13:00-18:00 Uhr
Und Christoph müsste vielleicht seine Adresse mal per PN schicken, Weil bei Ingo ums Eck ist ein bisschen Wage es seih den Christoph hängt ne Fahne aussem Fenster  ;)
Ich sage mal so: Mit genug Druck dahinter könnte ich dem Klauerich von meinem Balkon aus in den Garten spucken ;D  Ingo (der eben aufgrund von Virenbefall kein Internet hat) schlägt Alternativtermine am Donnerstag oder Freitag vor. Mir wär's gleich, habe Urlaub. Wäre persönlich aber auch dafür am Montag vielleicht schon um 11 Uhr anzufangen und dann bis 18 Uhr zu spielen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 12. August 2012, 12:20:48
Vor 13 Uhr geht bei  mir ehrlich gesagt gar nichts ( häusliche Pflichten)
Dienstags gehts bei mir auch nur bis 18:00
diese Woche Freitag hab ich ein Vorstellungs/Eignungstest (deshalb wollt ich dich noch Interviewen Christoph  ;) )
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 12. August 2012, 13:27:55
Freitag geht bei mir auch nicht. Brauche auch noch die Adresse  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. August 2012, 18:41:24
Wie gesagt, für mich wäre kurz vor 19 Uhr Schicht. Ich bin auch anderen zeitlichen Arrangements gegenüber nicht abgeneigt, wobei Mittwoch bei mir dicht ist. Zeitnahe Info wäre nicht übel.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 12. August 2012, 23:33:56
So, bin kurz im Netz (bei Christoph).

Christoph hat jetzt alle etwas verwirrt mit Ausweichterminen von DI*, DO und FR, da kann ich aber gar nicht, den einzigen, den ich vorschlug, wäre Donnerstag gewesen. Ich verstand ihn aber auch so, dass Wandervogel viel früher nicht kann.

Insofern klappt ja alles mehr oder minder.

Da Christoph nicht vor 14 Uhr (mehr) kann, starten wir dann um 14 Uhr bis grob 18:00 + X, wobei X < 30.

*Heute um 23:19:44 vor meinen Augen auf MO umeditiert ...

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 12. August 2012, 23:43:37
Bestätigt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. August 2012, 01:13:08
Ah Ok.
Aber ne Adresse währ trotzdem schön.
Weil ich meist Ingo siene auch nicht im Kopf habe und mich nur grob an den örtlichkeiten vor ort orientiere.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. August 2012, 01:31:11
Naja, dann sammeln wir uns hat vor Schulzes auf der Straße und randalieren!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 13. August 2012, 07:36:12
Zitat von: Lazarus am 13. August 2012, 01:13:08
Ah Ok.
Aber ne Adresse währ trotzdem schön.
Weil ich meist Ingo siene auch nicht im Kopf habe und mich nur grob an den örtlichkeiten vor ort orientiere.
Hast 'ne PN.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 13. August 2012, 10:48:41
Ich terrorisiere dann Ingo bis er oder seine Eltern mir weiter helfen ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 13. August 2012, 12:32:52
Zitat von: Iio am 13. August 2012, 10:48:41
Ich terrorisiere dann Ingo bis er oder seine Eltern mir weiter helfen ;D

Du hast jetzt auch 'ne PN ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 13. August 2012, 12:38:48
Ja, ich weis wo das ist. Hast eine PN.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 13. August 2012, 12:44:22
Schlimmer ist allerdings: Beim Umzug scheint mein neuer Charakter abhanden gekommen zu sein. *hust*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. August 2012, 12:45:59
*blickt auf die Uhr...*
gogogo...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 13. August 2012, 13:01:57
Dann mal los, ich freue mich schon auf einen Ork-Barden oder einen Halblings-Barbaren ... oder war es umgekehrt  ???
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 14. August 2012, 18:53:01
Da gestern die Gelegenheitsangriff-Hydra wieder ihre Häupter gehoben hat, habe ich mal nachgelesen.
Eine Kreatur kann durchaus während einer Runde mehrere Gelegenheitsangriffe provozieren, sofern sie mehrere auslösende Handlung ausführt (z.B. Bewegen und Zaubern). Allerdings kann jede Kreatur selbst nur einen Gelegenheitsangriff ausführen, sofern sie nicht über das Talent Kampfreflexe verfügt (dann in Höhe des GE-Mod pro Runde maximal). Eine Bewegung aus mehreren von einer Kreatur bedrohten Feldern heraus (d.h. das Durchqueren mehrerer von derselben Kreatur bedrohten Felder) zählt aber nur als 1 Auslöser (anders, wenn ein Charakter sich absolut seltsam bewegt und erst ein bedrohtes Feld mit einer normalen Bewegung verlässt - 1 Auslöser -, dann zurückkommt, ein bedrohtes Feld betritt und dieses dann wieder verlässt - zählt dann als 2 Auslöser).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 30. September 2012, 14:35:10
Wieder 6 Wochen ins Land gegangen... was machen wir?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 30. September 2012, 16:06:12
also 6.10. und 7.10. sind bei mir Besetzt. dannach könnts gehen.
oder halt am 3.10.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 03. Oktober 2012, 03:55:36
Bei mir geht vielleicht der 27.10.

Die restlichen Wochenendtermine im Oktober sehen sehr finster (um nicht zu sagen dunkelschwarz) aus :(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 03. Oktober 2012, 08:25:30
13. und 14. würden bei mir gegen, danach LARP und Ding.

Novembertermine: 3./4.11. und 24./25.11., vielleicht passt es da besser?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Oktober 2012, 18:43:31
Einigt euch doch mal bitte hinsichtlich des Novembers, damit ich auch mal einen Termin finde, an dem ich nicht kann...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 13. Oktober 2012, 18:48:04
3+4. 11. Ist bei mir eher schlecht, da meine Mutter am 5.11. Burzeltag hat und ich noch nicht weis wie ich jetzt Arbeit,Besuch und Feierlichkeit unter einen Hut bekomme.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Oktober 2012, 18:55:26
Also Favorit:  24./25.11., Wandervogel und Laarus signalisieren Yau.

Frage geht also an ... Christophorus und Iio.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 13. Oktober 2012, 18:57:34
Zitat von: Lazarus am 13. Oktober 2012, 18:48:04
3+4. 11. Ist bei mir eher schlecht, da meine Mutter am 5.11. Burzeltag hat und ich noch nicht weis wie ich jetzt Arbeit,Besuch und Feierlichkeit unter einen Hut bekomme.

Nimm Muttern mit zu Invitel, dann erledigt sich das alles von selbst...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 19. Oktober 2012, 15:02:47
Bei mir sieht der 24.11. sehr gut aus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 15. November 2012, 14:24:40
Von wegen gut... muss am 24. arbeiten  :'(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 21. November 2012, 19:07:53
Wie siehts den jetzt aus ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 21. November 2012, 19:16:21
Also, nee, JETZT GERADE ist bissel kurzfristig....
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 21. November 2012, 19:26:42
Ich dacht jetzt auch mehr an 24.11. bzw 25.11. :P
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. November 2012, 22:29:18
Zitat von: Wandervogel am 21. November 2012, 19:16:21
Also, nee, JETZT GERADE ist bissel kurzfristig....
Seh ich auch so.
ist ärgerlich, wenn Christophorus nicht aus dem Knick kommt, um zu sagen, ob ja, ob nein, aber da Iio abgesagt hat und Christophorus nix gesagt hat und ich nicht mehr könnte ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 07. Dezember 2012, 23:00:18
wird es den dieses Jahr überhaupt noch was?
oder sehn wir die Runde als gestorben ? :'(
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. Dezember 2012, 01:14:34
Ich weiß es nicht. Frag Christophorus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 12. Dezember 2012, 14:45:35
Na, dann will ich mal: Einziger möglicher Termin wäre bei mir der 30.12. Davor ist leider nix frei bei mir.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 12. Dezember 2012, 20:32:46
30.12- währe für mich ok
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 15. Dezember 2012, 10:27:27
Kein Termin, der Freude macht, aber ich hab ihn mir eingetragen. Braucht es Bestätigung von Iio und Wandervogel.

Christophorus, dann bei Dir? Auf nen nachweihnachtlichen Kekskranz?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 15. Dezember 2012, 15:42:16
Ich habe an dem Tag noch nichts vor.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 24. Dezember 2012, 16:22:59
4 von 5 sagen OK
währ gut wenn wir jetzt noch die Frage des Spielortes klären könnten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 25. Dezember 2012, 20:57:45
Also wenns bei mir sein soll. dann müsst ich das schon 1-2 tage vorher wissen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 25. Dezember 2012, 21:19:59
Hmm, ich könnte mir vorstellen, bei Christophorus. Ich bin mir noch nicht sicher, ob bei mir nen Tisch bis dahin steht ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 27. Dezember 2012, 00:42:15
Am 30. "darf" ich auch wieder arbeiten. Lasst euch aber dadurch nicht aufhalten.

Ab dem 1.1. arbeite ich bei Steinecke, was meine gewohnten Zeiten mit ziemlicher Sicherheit verändern wird. Wie das konkret aussehen wird weis ich noch nicht so recht, aber es zeichnet sich ab, dass ich dann Sonntags Zeit hätte.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Dezember 2012, 01:20:31
Hmpff.

Möglichkeit 1: Heldendokument übermitteln, wird von Spieler geführt. Sollte sich aber mit den Möglichkeiten des Charakters vertraut machen.

Möglichkeit 2: Ohh, Du neues Jahr ... Klingt ja im Prinzip nicht schlecht, wenn Sonntags wieder in den Fokus rückt und für alle frei ist. 6.1. ist bei mir auch noch frei.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Dezember 2012, 17:40:23
Christophorus schrieb mir, dass es tendenziell bei ihm schlecht ist mit spielen - Latarus, frag bitte auf Arbeit mal nach. Ich bin mir nicht 100%ig sicher, dass es sich auf den Termin bezieht.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 27. Dezember 2012, 20:45:06
Ich wollt ne heute anhauen , aber der ist so flink wenns ums Feierabend machen geht ;-)
Husch husch weg war er
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 27. Dezember 2012, 21:24:44
Zitat von: Greifenklaue am 27. Dezember 2012, 17:40:23
Christophorus schrieb mir, dass es tendenziell bei ihm schlecht ist mit spielen - Latarus, frag bitte auf Arbeit mal nach. Ich bin mir nicht 100%ig sicher, dass es sich auf den Termin bezieht.
Nee, ist alles gut! Der Sonntag ist gesichert, bleibt dabei. Uhrzeit? Darf ich euch ab 13 Uhr erwarten?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 27. Dezember 2012, 21:26:53
Zitat von: Lazarus am 27. Dezember 2012, 20:45:06
Ich wollt ne heute anhauen , aber der ist so flink wenns ums Feierabend machen geht ;-)
Husch husch weg war er
Ich habe auch genug Überstunden, muss da nicht länger verweilen als notwendig ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 27. Dezember 2012, 21:29:21
Zitat von: Christophorus am 27. Dezember 2012, 21:24:44
Zitat von: Greifenklaue am 27. Dezember 2012, 17:40:23
Christophorus schrieb mir, dass es tendenziell bei ihm schlecht ist mit spielen - Latarus, frag bitte auf Arbeit mal nach. Ich bin mir nicht 100%ig sicher, dass es sich auf den Termin bezieht.
Nee, ist alles gut! Der Sonntag ist gesichert, bleibt dabei. Uhrzeit? Darf ich euch ab 13 Uhr erwarten?
Ahso, Iio schrieb ja, dass er icht kann.

Es bleiben noch zwei-drei Sessions und schwere Kämpfe.

Und ich zitier mich mal selbst:

Zitat von: Greifenklaue am 27. Dezember 2012, 01:20:31
Hmpff.

Möglichkeit 1: Heldendokument übermitteln, wird von Spieler geführt. Sollte sich aber mit den Möglichkeiten des Charakters vertraut machen.

Möglichkeit 2: Ohh, Du neues Jahr ... Klingt ja im Prinzip nicht schlecht, wenn Sonntags wieder in den Fokus rückt und für alle frei ist. 6.1. ist bei mir auch noch frei.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 28. Dezember 2012, 15:48:27
Wollte auch nur sagen: Prinzipiell ist der 30.12. bei mir machbar.

Spricht andernfalls etwas gegen den 06.01.?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 28. Dezember 2012, 16:14:15
Nein.  :D

Gut, ich schreib Iio an, weiß aber nich, ob er es schon sagen kann, da er es wohl erst zum 2.1. so richtig erfährt.

Prinzipiell ist diese Phase des Abenteuers sicherlich auch taktisch anspruchsvoll. Während im ersten Teil quasi keine Gefahr drohte (oder man schon virel Pech oder ein ganz schlechtes Vorgehen braucht), ist der zweite Teil hier kiffelig, wie man spätestens beim HPK gemerkt hat (und die Räume zähle ich noch zu den leichten).

Also, Christoph, halt Dir den 6.1. frei.

Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 29. Dezember 2012, 07:35:53
Wann denn nun ?
30.12 oder 6.1. oder beide termine ?
Man könnte auch nen zweitChar ins Rennen ziehen und Iio dann die EPs/Beute überschreiben.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Dezember 2012, 10:16:37
Standort: Mitten im Dungeon. Wie möchtest Du da schlüssig Zweitcharaktere einführen?

Vor allem, die Falkengrundsequenz ist zu 90% geschafft, da fang ich jetzt nicht mit Nebenplots an.

Klar kann Iio Beute und EPs überschrieben bekommen, wenn jemand seinen SC spielt ...

Andernfalls gibt es drei Räume später niemanden mehr, der etwas überschreiben könnte ...

Aus meiner Sicht: 6.1. festzurren.

Ich böte prinzipiell gern ne DS-Ersatzrunde am SO an, weiß aber auch, dass das Angebot hier ins Leere läuft.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 29. Dezember 2012, 12:07:14
Zitat von: Greifenklaue am 29. Dezember 2012, 10:16:37
Standort: Mitten im Dungeon. Wie möchtest Du da schlüssig Zweitcharaktere einführen?

Ich böte prinzipiell gern ne DS-Ersatzrunde am SO an, weiß aber auch, dass das Angebot hier ins Leere läuft.
Naja da bin ich regeltechnisch nicht auf dem laufenden,würd aber mitmachen wenn de noch 1-2 Spieler findest.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. Dezember 2012, 19:05:05
Versuchen wir es, Christophorus ist bestimmt dabei ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 30. Dezember 2012, 08:55:29
Naja da Christopherrus sich bis dato nicht geäussert hat,
seh ich die Sache als erledigt an und werd mir heute mal den Hobbit antun.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 30. Dezember 2012, 09:41:16
Christoph hatte den Termin doch bestätigt ... Mir egal, ich bin jedenfalls noch zu erreichen.  :)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 30. Dezember 2012, 11:54:03
Liege flach und komme aus dem ko**** und sch***** nicht heraus...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 30. Dezember 2012, 12:32:21
Zitat von: Christophorus am 30. Dezember 2012, 11:54:03
Liege flach und komme aus dem ko**** und sch***** nicht heraus...
Na, dann ist ja gut ... ähh schlecht ...

Gute Besserung, ich ruf nachher mal durch!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 30. Dezember 2012, 13:25:02
Zitat von: Christophorus am 30. Dezember 2012, 11:54:03
Liege flach und komme aus dem ko**** und sch***** nicht heraus...
Willkommen im Club,
hat ich gestern auch.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 03. Januar 2013, 19:40:23
Bleibt es den jetzt beim 6.1.?
wenn ja ab wann und wo ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 03. Januar 2013, 20:01:31
Joho, ich schreib Iio an, wie es bei ihm jetzt aussieht!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 03. Januar 2013, 20:06:25
Theoretisch hätte ich Zeit, wenn ich es denn schaffe, mich aus der Arbeit freizuschaufeln.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 03. Januar 2013, 23:45:47
Kann gern meine Räumlichkeiten zur Verfügung stellen. Würde auch überall nochmal mit Sagrotan drüberwischen ;-)

13 Uhr?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 03. Januar 2013, 23:52:43
14 Uhr. Aber erstmal Iio abwarten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 03. Januar 2013, 23:56:20
Zitat von: Christophorus am 03. Januar 2013, 23:45:47
Kann gern meine Räumlichkeiten zur Verfügung stellen. Würde auch überall nochmal mit Sagrotan drüberwischen ;-)

13 Uhr?

Wieso, klebt man gegenwärtig noch am/im Chili fest?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 04. Januar 2013, 07:38:15
Zitat von: Wandervogel am 03. Januar 2013, 23:56:20
Zitat von: Christophorus am 03. Januar 2013, 23:45:47
Kann gern meine Räumlichkeiten zur Verfügung stellen. Würde auch überall nochmal mit Sagrotan drüberwischen ;-)

13 Uhr?

Wieso, klebt man gegenwärtig noch am/im Chili fest?
Nein, aber meine Magen-/Darm-Seuche hält sich hartnäckig.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 04. Januar 2013, 11:14:31
Ich würde sagen, geben wir Iio noch bis heut abend Zeit, dann planen wir das Wochenende.

Wenn Iio kann und Christophorus sich fit fühlt: GO.

Wenn nicht: STOP.

Ich würde aber in jedem Fall gerne in diesem Monat einmal spielen, würde aber Iios Terminverfügbarkeit abwarten.

Sollte sich kein Fenster ergeben, dann bitte SC mir zuleiten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 04. Januar 2013, 12:02:00
Christoph sollte sich vielleicht besser auskurieren - wir können es uns alle nicht erlauben, krank zu werden und ggfs. Krankheitserreger zur Arbeit mitzuschleppen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 05. Januar 2013, 00:55:47
Schweigen im Walde...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 05. Januar 2013, 01:00:26
Hmm. Da Iio sich noch nicht gemeldet hat (und Christophorus jetzt auch noch nicht eindeutig ist), kein Spiel.

Wenn Iio sich gemeldet hat, sollten wir flux den nächsten Termin angehen!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 05. Januar 2013, 01:01:18
Und ich dachte schon, ich müsste noch mehr Titel alter Heimatfilme zitieren...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 05. Januar 2013, 05:25:09
Also, da ich bereits Kontakt mit Ingo hatte und er noch steht, gehe ich davon aus dass ich ungefährlich bin. Meinerseits hätte es grünes Licht gegeben.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 23. Januar 2013, 15:58:03
Arrrgh!!! Entschuldigung, dass ich mich erst jetzt wieder melde. War unglaublich stressig  :-[ . Meine WE-Verfügbarkeit hat sich wieder auf Samstags (bis auf die letzten Samstage im Monat) verschoben. Ansonsten lohnt sich Anfragen für andere Tage durchaus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 31. Januar 2013, 19:24:36
Tja Iio ich denk mal jetzt wartet alles auf deine Terminvorschläge ;-)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 04. Februar 2013, 12:35:19
So wie es bis jetzt aussieht hätte ich am 10. & 24.02. Zeit (jeweils Sonntag!). Wie sieht es da bei euch aus?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 04. Februar 2013, 19:33:48
Zitat von: Iio am 04. Februar 2013, 12:35:19
So wie es bis jetzt aussieht hätte ich am 10. & 24.02. Zeit (jeweils Sonntag!). Wie sieht es da bei euch aus?
Bei mir noch gut
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 05. Februar 2013, 13:42:32
Leider ist für den 10. doch was dazwischen gekommen. Eine Verwandte eines Kollegen geht es ziemlich schlecht und ich werde für ihn arbeiten. Nennt mir noch einen anderen Sonntag außer den 24. und ich schaue dass ich den dafür frei bekomme.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Februar 2013, 11:45:43
24. - brauche leider den Februar / März zum Umziehen.

10.3. oder 31.3 könnte ich realisieren - ich weiß aber auch, dass Wandervogel gerade einen straffen Zeitplan hat.

Wie sähe es da denn bei Iio aus? Und bei Wandervogel und Christophorus?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 14. Februar 2013, 06:55:12
Zitat von: Greifenklaue am 11. Februar 2013, 11:45:43
24. - brauche leider den Februar / März zum Umziehen.

10.3. oder 31.3 könnte ich realisieren - ich weiß aber auch, dass Wandervogel gerade einen straffen Zeitplan hat.

Wie sähe es da denn bei Iio aus? Und bei Wandervogel und Christophorus?
Ich bin flexibel. 10.03. und/oder 31.03. würde ich mir im Kalender erst einmal festhalten.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 20. Februar 2013, 12:00:07
Also bei mir existiert gerade folgendes Problem: ich arbeite momentan immer Sonntags, weil ein Kollege operiert werden muss. Ich weis nicht wie lange er für seine Genesung braucht. Ich würde daher den 31. vorschlagen in der Hoffnung, dass er bis dahin wieder fit ist.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Februar 2013, 12:03:29
Anpeilung startet, wir gucken am Wochenende vorher, wie es ausschaut!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 21. Februar 2013, 23:24:13
euch ist schon bewusst das das letzte MärzWE Ostern ist ?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 22. Februar 2013, 10:35:27
OKay, Ostersonntag ist nicht der Burner, aber SA oder MO?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 22. Februar 2013, 19:13:42
Wie isses mit Karfreitag ??
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 22. Februar 2013, 23:51:59
Wäre das der 29.? Das sieht gut aus.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. Februar 2013, 01:25:33
Karfreitag ... Muss ich sehen, aber das könnte klappen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 01. März 2013, 23:08:29
Also Christoperus und Lazarus  kämm es sehr gelegen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 02. März 2013, 10:34:19
Zitat von: Greifenklaue am 23. Februar 2013, 01:25:33
Karfreitag ... Muss ich sehen, aber das könnte klappen.
Ich habe gerade das "verlockende" Angebot bekommen, auch Gründonnerstag und Oster-DI zu arbeiten.

Das muss ich mir noch überlegen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 04. März 2013, 20:35:14
Zitat von: Greifenklaue am 02. März 2013, 10:34:19

Ich habe gerade das "verlockende" Angebot bekommen, auch Gründonnerstag und Oster-DI zu arbeiten.

Das muss ich mir noch überlegen.
Dann passt der karfreitag ja genau rein ;-)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 18. März 2013, 08:10:05
Ich wurde nun gefragt, ob ich Karfreitag bei einem Umzug mithelfen könnte...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 18. März 2013, 11:30:02
Ist es wenigestens mein Umzug ...  ;)

Noch gibt es ja Alternativen: Samstag, Oster-MO, Oster-DI.

Aber ich werd das verlängerte Wochenende auch zum (weiteren) Umziehen nutzen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 18. März 2013, 13:19:13
Zitat von: Greifenklaue am 18. März 2013, 11:30:02
Noch gibt es ja Alternativen: Samstag, Oster-MO, Oster-DI.
Für mich nicht , da ich über Ostern zu ner Burgbelebung fahre.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 18. März 2013, 13:27:40
Burgbelebung ... Klingt ja spannend.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. März 2013, 13:49:18
*pff*

Einfach sieht anders aus.

Für mich ist der 18.4. Stichtag, sprich Mathe-Abi. Danach gehen die Schülerzahlen gewaltig zurück und ich habe Luft.

Dann sollte es doch möglich sein, bis in die Sommerferien die Kampagne in zwei, drei Sitzungen gemeinsam zu Ende zu führen.  ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 20. März 2013, 23:40:43
Meine Eltern wollen über Ostern kommen und am Karfreitag hat Muttern mich theoretisch verplant.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 21. März 2013, 06:53:30
Au Mann ... :( Halten wir also alles ab dem 18.04. fest.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 21. März 2013, 08:29:13
Jo oder Juni 2017
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 21. März 2013, 10:40:13
Zitat von: Lazarus am 21. März 2013, 08:29:13
Jo oder Juni 2017
Ich glsub, selbst das wird jemand dann noch spontan verplanen ...

Aber ich bin nicht (mehr) bereit neben dem ganzen Abistreß mir auch noch eine aufwändige Vorbereitung reinzufriemeln, nur um sie dann nen monat später mit dem selben Aufwand zu wiederholen. Insofern bin ich zumindest dankbar, dass es rechtzeitig feststeht und nicht nen Tag vorher.

Auf ein neues also ... Am besten fängt Iio an, der hat ja derzeit den engsten Terminplan Irgendwann ab 20.4. (notfalls bis in den Sommer).
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 24. März 2013, 22:26:30
Also 20.04. klingt schon mal gut. 21.04. hätte ich planmäßig auch frei  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 25. März 2013, 00:33:39
Zitat von: Iio am 24. März 2013, 22:26:30
Also 20.04. klingt schon mal gut. 21.04. hätte ich planmäßig auch frei  ;D
21.4. wurde ohne Scherz gerade vor wenigen Minuten verplant (sprich, ein Termin im Nachbarthread anberaumt).

Fragen wir also was unsere Telefonisten zum 20.4. sagen?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 25. März 2013, 00:46:07
Ich glaube, Juni 2017 ist bei mir schon verplant... *Achtung, Sarkasmus*
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 25. März 2013, 11:01:31
20.4. bin ich zu nem Geburtstag
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 25. März 2013, 12:52:01
Juut, Folgewochenende ist laut meinem Kalender auch noch frei bei mir.

Also, 27./28.4. - Iio?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 25. März 2013, 17:45:41
27. geht nicht. Aber den 28. kann ich frei räumen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 25. März 2013, 18:48:23
Ich spiel den Ball an die Telefon-Crew ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 25. März 2013, 19:37:29
Also so spontan
würd ich mal sagen OK.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 26. März 2013, 08:21:09
Ahh, ich sollte nicht von Arbeit aus schreiben, sondern erst in die eigenen Termine schauen ... Ich hab da einen Vielleicht-Termin, mühe mich um schnelle Klärung.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 28. März 2013, 14:56:02
*argl* Klappt in der Tat nicht bei mir.

Ich glaube, ich feiere Premiere und erstelle einen Doodle ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 28. März 2013, 15:11:25
Ich schau mal, ob ich Juli 2017 freibekomme...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 30. März 2013, 18:03:38
Ich versuch es trotzdem mal produktiv:

Wochenende 26.-28.4.
1.5. (Maifeiertag)
Wochenende 3.5.-5.5
Pfingsten 17.5.-2.5
Wochenende 31.5.-2.6
Wochenende 14.6-16.6
Wochenende 28.6.-30.6.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 02. April 2013, 11:33:46
28.04. geht
1. Mai geht nicht, Arbeit :(
Wochenende 3.5.-5.5 weis ich bisher nicht, es sieht aber tendenziell gut aus.
Pfingsten wahrscheinlich nur der Sonntag, je nachdem ob ich noch Rotkreuz-Veranstaltung habe.
Die letzten drei Wochenenden traue ich mich noch nicht eine Vorhersage zu treffen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 02. April 2013, 18:51:56
Pfingsten bin ich wieder im Mittelalter unterwegs
das letzte AprilWE sind zwar auch Events aber da könnt ich ggf als Tagesgast hingurken.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 02. April 2013, 23:12:39
Zwischenstand:

28.04.: Iio, Lazarus
Wochenende 3.5.-5.5: Iio, Lazarus

Wandervogel, Christophorus?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 08. April 2013, 12:52:58
28.04. sieht gut aus. Halte ich mir gern frei.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 08. April 2013, 13:27:20
Zitat von: Iio am 25. März 2013, 17:45:41
27. geht nicht. Aber den 28. kann ich frei räumen.
Zitat von: Greifenklaue am 26. März 2013, 08:21:09
Ahh, ich sollte nicht von Arbeit aus schreiben, sondern erst in die eigenen Termine schauen ... Ich hab da einen Vielleicht-Termin, mühe mich um schnelle Klärung.
Ich krieg die Krise ... Ich schrieb ja, dass ich am 28.4. nicht kann und setz ihn dann doch auf die Liste ...

Bleibt: Wochenende 3.5.-5.5: Iio, Lazarus
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 18. April 2013, 19:35:24
Turnusgemäß habe ich am 05.05. frei  ;D

03.05. sollte auch machbar sein. 04.05. kann ich noch nicht genau sagen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 18. April 2013, 22:05:08
Zitat von: Iio am 18. April 2013, 19:35:24
Turnusgemäß habe ich am 05.05. frei  ;D

03.05. sollte auch machbar sein. 04.05. kann ich noch nicht genau sagen.
Zumindest den 04.05. kann ich noch nicht zusagen, da ich noch keinen Arbeitsplan vorliegen habe. 03.05. ist ein Freitag, ginge aber meinethalben ab 17 Uhr. 05.05. auch.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 19. April 2013, 09:12:32
FR arbeite ich z.Z. lange, daher wäre SA oder SO besser.

SO ginge um 17 Uhr, verstehe ich Dich da richtig?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 19. April 2013, 10:05:09
Zitat von: Greifenklaue am 19. April 2013, 09:12:32
FR arbeite ich z.Z. lange, daher wäre SA oder SO besser.

SO ginge um 17 Uhr, verstehe ich Dich da richtig?
Ah, nee, die Zeitangabe bezog sich nur auf den Freitag (da ab 16.30 Uhr Feierabend). Mit "auch" meinte ich: am Sonntag hätte ich Zeit.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 23. April 2013, 20:23:09
Ich halte mir den Sonntag frei.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 23. April 2013, 21:31:42
Habe den Termin ebenfalls geblockt!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 24. April 2013, 11:23:29
Bei mir ist auch alles klar.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 28. April 2013, 11:13:11
Okay. Dann nageln wir den 05.05. - und das ist genau in einer Woche - fest.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 28. April 2013, 11:27:30
Jo, in Stein gemeißelt!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 28. April 2013, 14:01:57
Wie sehe es uhrzeittechnisch aus? Ich würde gern etwas früher anfangen wollen, vielleicht so gegen 12 Uhr herum und dann spielen bis 19 Uhr. Machbar?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 28. April 2013, 14:21:19
Und wo?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 29. April 2013, 01:32:48
Ich weis eh nicht was ich mit freien Sonntagen anfangen soll ;)
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 29. April 2013, 06:54:40
Zitat von: Wandervogel am 28. April 2013, 14:21:19
Und wo?
Seid meine Gäste.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Lazarus am 29. April 2013, 07:07:19
Zitat von: Christophorus am 28. April 2013, 14:01:57
Wie sehe es uhrzeittechnisch aus? Ich würde gern etwas früher anfangen wollen, vielleicht so gegen 12 Uhr herum und dann spielen bis 19 Uhr. Machbar?
So früh ist für mich eher schlecht, da ich ja noch häusliche Pflichten habe.So ab 13:00 Uhr währe besser
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. April 2013, 11:15:14
Dann laßt uns 14 Uhr starten, dann kann man normal Mittag essen und ich guck mir morgens das Heft in Ruhe an ...
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 29. April 2013, 12:06:19
Christophorus: Nachgefragt - hast Du ab 19 Uhr was vor? Sonst würde ich zwischen 19 und 21 Uhr Schluß machen, je nachdem, wie es passt.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 29. April 2013, 14:34:34
Zitat von: Greifenklaue am 29. April 2013, 12:06:19
Christophorus: Nachgefragt - hast Du ab 19 Uhr was vor? Sonst würde ich zwischen 19 und 21 Uhr Schluß machen, je nachdem, wie es passt.
Jein. Da hat jemand Geburtstag und ich wollte mich zumindest blicken lassen und "hallo" sagen. Ich hätte es ansonsten Vormittags / Mittags gemacht, aber da ist das Geburtstagskind anderweitig unterwegs.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 30. April 2013, 10:28:36
Juhu, einmal stolpern und beim Rollenspiel sein  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 30. April 2013, 15:29:56
A dream come true ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 04. Mai 2013, 13:37:21
Dann festgehalten: 05.05.2013, ab 13 Uhr bei mir. Ick freu mir!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 04. Mai 2013, 13:46:01
Wie ich schon schrieb: 14 Uhr.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Wandervogel am 04. Mai 2013, 13:48:03
Zitat von: Greifenklaue am 04. Mai 2013, 13:46:01
Wie ich schon schrieb: 14 Uhr.


Ach, wir fangen einfach ohne dich an und du stößt dann zur Siegesfeier dazu!  ;D
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 04. Mai 2013, 14:08:20
 ;D

Stimmt, 14 Uhr. Vertipper meinerseits.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 04. Mai 2013, 15:46:07
Packt mir mal bitte MHB I ein, danke!
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 06. Mai 2013, 08:59:36
Wir haben zwar nicht so wahnsinnig viel erreicht, aber immerhin war für alle ein Levelaufstieg und die Rettung einiger unschuldiger Menschen vor der Zombiefizierung drin.

Terminvorschläge für den nächsten Termin? Würde jetzt spontan den 09.06. vorschlagen, da ja bereits geäußert wurde dass die nächsten Wochen verplant sind.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Mai 2013, 11:00:35
Der Tag nach der Hörspielarena?
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Christophorus am 06. Mai 2013, 11:08:57
Jepp. Wäre meinerseits realisierbar.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 06. Mai 2013, 18:16:11
Ich schaue ob ich frei bekommen kann. Wenn ich mich nicht verguckt habe müsste ich dann arbeiten. Aber mit dieser Vorlaufzeit kann ich da sicher was machen.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Greifenklaue am 06. Mai 2013, 18:28:45
Wenn wir günstigstenfalls um 24 aus Köln zurück sind (eher so gegen 3), seh ich mich am nächsten Tag noch nicht leiten.

Ich poste mal von zu Hause passige Termine.
Titel: Re: [HE] Pathfinder - Falkengrunds Letzte Hoffnung
Beitrag von: Iio am 08. Mai 2013, 13:56:22
Wenn du um 3:00 ins Bettchen gehst und 8 Stunden schläfst ist es danach 11:00. Das ist doch wohl mehr als genug Zeit bis 14:00 vorzubereiten und zum Treffpunkt zu fahren  ;)