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Dungeons&Dragons wird in diesem Jahr dann 50-jähriges Jubiläum feiern.

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Quellmaterial im Netz

Begonnen von Greifenklaue, 05. Januar 2005, 17:03:07

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Greifenklaue

#30
32. Atomic Tales of Tomorrow (Savage Worlds)

Das nächste SW-Pulp-Werk aus der DORP-Schmiede.

-> http://www.games-net.de/hosted/dorp/content/index.html

"Von Markus Heinen, Autor unserer Savage Worlds-Reihe Famous Pulp Adventures, kommt auch unsere neue Veröffentlichung für das "Fast! Furious! Fun!"-System. Atomic Tales of Tomorrow entführt die Charaktere in die Welt des Kalten Krieges, in eine nahe Zukunft eines langsam fernen Gesterns.
Geheimagenten, Atombomben, Spione, verführerische Frauen, Martini-Gläser, kein Glasnost und eine ganz eigene Portion weirdness erwarten die Helden in diesem 45 Seiten umfassenden, optisch ansprechenden und in sich abgeschlossenen Setting-Band."
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

#31
33. Planeten, Abenteuer und seltsame Gestalten (Warhammer 40k - Dark Heresy)

Scorp stellt ein paarDaten aus seiner Runde zur Verfügung.

-> http://scorpiodorp.wordpress.com/2009/05/24/dark-heresy-planeten-abenteuer-und-seltsame-gestalten/
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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34. Der Chemie-Hase (PP&P)

NSC-Schurke für Plüsch Power und Plunder

-> http://www.chaosamspieltisch.org/?p=443
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

#33
35. Generator für magische Waffen (SW Sundered Skies)

Gibt es bei Taysal. daneben hat er auch div. Schiffe für SuSki designt, die bei den Bodenplänen verlinkt sind.

36. Der Green Box Generator (Cthulhu / Delta Green)

-> http://www.cthulhu.de/artikel/der-green-box-generator
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

fnord

..... und wieder nur ein Gehirn für alle!
Darin liegt Romeros subversives Genie, dem Publikum zu geben, wonach es sich sehnt – und dann noch eine Menge Zeug dazu, was man nie haben wollte.

fnord

#35

37.Eigentlich ein Errata von Nocturnum: Stille, aber  ein allgemeingültiges Observatorium kann man halt mal gebrauchen.

http://www.pegasus.de/uploads/media/Observatorium_Spieler_NEU.jpg

..... und wieder nur ein Gehirn für alle!
Darin liegt Romeros subversives Genie, dem Publikum zu geben, wonach es sich sehnt – und dann noch eine Menge Zeug dazu, was man nie haben wollte.

Greifenklaue

Zitat von: fnord am 14. Juni 2010, 08:25:16
Eigentlich ein Errata von Nocturnum: Stille, aber  ein allgemeingültiges Observatorium kann man halt mal gebrauchen.

http://www.pegasus.de/uploads/media/Observatorium_Spieler_NEU.jpg


Jetzt ohne Geheimtür.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

fnord

Gibt es eigentlich die alten Wunderwelten- oder Zauberzeit-Abenteuer irgendwo in den Weiten des Netzes?
..... und wieder nur ein Gehirn für alle!
Darin liegt Romeros subversives Genie, dem Publikum zu geben, wonach es sich sehnt – und dann noch eine Menge Zeug dazu, was man nie haben wollte.

Greifenklaue

Zitat von: fnord am 01. Juli 2010, 13:22:55
Gibt es eigentlich die alten Wunderwelten- oder Zauberzeit-Abenteuer irgendwo in den Weiten des Netzes?
-ist mir nur von den Shadowrun-abenteuern bekannt. (Im Eis-Paradeies o.ä., such ich mal)
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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38. Eskenderun: die Burg des Schwarzen Auge (DSA)

39. Stadt Neetha (DSA)

Fan-Spielhilfen aus dem Wilden Süden des Lieblichen Felds - Chababien

-> http://nandurion.blogspot.com/2010/09/aus-dem-limbus-fanspielhilfen-zu.html

-> http://www.chababien.de/
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Zy-Nist

Zitat von: Greifenklaue am 17. September 2010, 22:12:33
...........

-> http://www.chababien.de/

Die Seite ist IMHO ein wirklich gelungenes und stimmungvolles Fanprojekt, ich wusste gar nicht das dier Seite noch online ist. Meine Empfehlung: Auch als Nicht-DSAler unbedingt mal reinschauen.

Grüße
Ich habe schon Probleme mit WELT 1.0 !
Was zum Geier soll ich dann mit WEB 2.0 ?

Das System und du:
1.) Das System gewinnt immer !
2.) Sollte das System irgendwann mal verlieren, bricht es zusammen !
3.) Bricht das System zusammen, dann hast du ganz andere Probleme als irgendein System !

Greifenklaue

40. Die Hexeninsel (DSA)

Beschreibung einer Insel im askanischen Meer, entdeckt im Rolloalmanach.

-> http://www.downloads.orkenspalter.de/archives/6616



Die Hexeninsel. Ein unscheinbares kleines Eiland im askanischen Meer. Idyllisch sieht sie aus, und doch meiden die abergläubischen Menschen die verfluchte Insel, wehen doch von dort immer wieder seltsame Gesänge zum Festland hinüber... Diese inoffizielle Spielhilfe zu den aventurischen Regionen präsentiert euch auf 48 Seiten eine ausführliche Beschreibung der Insel und ihrer Bewohner. 18 Zeichnungen runden das Gesamtbild ab und eine Landkarte hilft den Spielleitern den Überblick zu behalten. Die Spielhilfe beschreibt nicht nur eine interessante Region Aveturiens, sondern bietet Spielern auch erstmals die Möglichkeit eine Hexe von der Insel mit einer entsprechenden neuen Schwesternschaft als Professionsvariante zu spielen. Neue Vertrautentiere werden eingeführt und alle Werte für ein schlüssiges Spiel geliefert. Zahlreiche Meisterinformationen werden durch mehrere Szenariovorschläge ergänzt, so dass die Grundlage für ein spannendes Abenteuer auf der Insel gelegt ist.

Umfang: 48 Seiten

"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

fnord

..... und wieder nur ein Gehirn für alle!
Darin liegt Romeros subversives Genie, dem Publikum zu geben, wonach es sich sehnt – und dann noch eine Menge Zeug dazu, was man nie haben wollte.

Greifenklaue

"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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