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Der kommende Greifenklaue-Con 2024 ist für den 16-17. November 2024 geplant. Danke an alle Besucher des Cons 2023. Einen Link zu den Bildern findet ihr im Gedenkcon-Thread.

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{Skirmisher-Tabletop} Age of Sigmar - Scharmützel

Begonnen von Greifenklaue, 21. Mai 2017, 09:57:05

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Greifenklaue

Es gibt nun eine Skirmish-Variante von Age of Sigmar.



Ist aktuell vorbestellbar, kostet acht Euro und dürfte dann am 27.05.2017 auch im GW-Laden verfügbar sein.

Ich bin gespannt ;)
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Glorian Underhill

Ich auch.
Nur bei Shadow War waren die Kampagnienregeln so halbgar mit einigen Sachen die nach einem Playtesting nicht auffallen dürften.

Auf jeden gut, dass die Punkte aus dem Generals Book gelten und wieder fast alle Fraktion die es gibt und gab spielbar sind.
Zwerge im Warhammerrollenspiel, ein Leitfaden.
http://vierzwergeundeinhund.blogspot.com/

Greifenklaue

Zitat von: Glorian Underhill am 22. Mai 2017, 10:15:28
Ich auch.
Nur bei Shadow War waren die Kampagnienregeln so halbgar mit einigen Sachen die nach einem Playtesting nicht auffallen dürften.
Ja, hmm, dazu was im eigenen Thread. Hab am Wochenende SWA gespielt ;)
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

Zitat von: Glorian Underhill am 22. Mai 2017, 10:15:28
Auf jeden gut, dass die Punkte aus dem Generals Book gelten und wieder fast alle Fraktion die es gibt und gab spielbar sind.
Öhm, Du meinst vermutlich das normale AoS, Scharmützel bedient sich eines Ruhmsstems und ist recht nett gemacht.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

Jemand war bei mir im Laden und sagte, er macht bei Tabletop Basement mit und sie machen gerade was zu Scharmützel.

Also mal reingeschaut und da wird in gut 40 Minuten recht deutlich, wie Scharmützel funktioniert.

-> https://www.youtube.com/watch?v=Ksk-3DevOk4
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

Ich hatte Gelegenheit, endlich mal das erste Szenario zu testen und bei einigen weiteren Turnierspielen über die Schulter zu schauen.

Während man im ersten Szenario gut bedient ist mit kleiner Warband, ist beim zweiten eine größere von Vorteil.

Die reguläre Truppe mit 25 Punkte zu starten, da muss sich manche Liste strecken, um auf drei Leute zu kommen, denn ein General gibt es nicht unter 16.

Aber gut, meine Khornetruppe war schon recht groß, während die Stormcast es auf drei schafften.

Da es beim ersten Szenario von Vorteil war, möglichst klein zu sein {plus n bißchen Würfelglück}.

Man würfelt aus, wo man startet, also Feld 1, 2, 3 oder 4 - klar, dass die Stormcast alle auf einen Haufen stehen, während sich die Khorne auf drei platten verteilt. Zwar schaffe ich es den General anzuschlagen, aber dessen Spezialfähigkeit konnte ihn heilen lassen. Gnarf.

Gewinnen kann man, wenn der gegnerische General oder mehr als die Hälfte der Truppen tot ist ...

Das zweite Szenario, Schatzsuche, hatte ich ja neulich verlinkt, da sind mehrere Anhänger günstig, um möglichst viele Schätze zu beanspruchen. Aber das muss ich spielen.

Beim Ladenturnier startet man mit 35 Punkten, da hat man etwas mehr Luft, auch für stärkere Generäle. Mit hatten vier Order-Warbands und einen Orknachzügler. Der bisher führende setzt auf Fernkampf. Vermutlich gute Idee, weil es kaum Hindernisse gibt und alle ja einzeln zählen und nicht als Verband. Sprich, selbst wenn man einen Fernkämpfer im Nahkampf bindet, gibt es noch andere.

Hmm.

Mal Woche zwei und damit Szenario 3 und 4 beobachten.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

Dank AoS-Kampagne im Laden hab ich vier Partien die Woche gemacht, war ne spannende Erfahrung. dadurch, dass der Gewinner ab und an die Rolle zugeschrieben bekommt, ist es doch ganz gut balanciert.

Szenario 3 und 4 sind auch anspruchsvoller, einmal muss eine Einheit durchbrechen und zum anderen wird ein Vortex geschützt.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

Im Januar-White Dwarf sind die Regeln für Scharmützel drin.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

Greifenklaue

Zitat von: Greifenklaue am 28. Dezember 2018, 18:09:57
Im Januar-White Dwarf sind die Regeln für Scharmützel drin.
Und im Februar die dazugehörige Kampagne.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
Schwarzauge wird büssen."

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